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  • 对象有什么用
    万次阅读 多人点赞
    2018-06-02 01:41:28

    最近初学java对于对象和对象的引用以及实例化有诸多迷惑,查了很多博客和API,现整理自己的理解如下:

    Java是一种面向对象的语言,采用类和对象的概念。Java中每个对象都有一种类型,即对象所属的类。类有两个主要成员:域(field)和方法(method)。

    1. 域是与一个类或该类的对象相关联的数据的变量。域中存储初值或执行类的方法得到的计算结果。
    2. 方法包含该类的可执行代码。方法由语句构成。方法被调用的方式,以及这些方法所包含的语句最终指导程序的执行。

    对象以及对象的引用

    关键字new用来创建对象。从一个类中创建用一个对象被称为实例化,所以,对象也常被称为实例。

    Java中新创建的对象被放在被称为“堆”的系统存储区中。Java中的对象都通过“对象引用”(object reference)来访问。一个类的变量持有一个对象,实际上是对该对象的引用。当变量不再引用任何对象时,该对象引用就为null。而我们说的把对象传给一个方法实际上是把对象的引用传给一个方法(参考C++中指针的概念)。但是多数情况下,对象和对象引用的区别都被大家忽略。而这又恰恰是理解对象的关键。

    现在这里有一个类:

    class Point{
        public static void main(String[] args){
        System.out.println("hello");
    }

    对于Point类我们创建对象的通常语句为:

    Point point=new Point();

    通常大家以为point即为所创建的类,其实并不是这样,实际上point是我们创建的对象的引用。这个语句可以分解为两部分来看:

    Point point;//①
    point=new Point();//②

    Point是这里自定义的一个类型,即类类型。

    在语句①中经由Point声明了一个类类型的变量point,是Point类引用变量,它存放在栈空间中。也就是用来指向Point的对象的对象引用。但是此时point不是任何对象的引用,其指向为null,因为对象要在语句②中才创建。

    在语句②中由关键字new创建了一个Point的对象,并将之存放在堆中,然后利用操作符“="使得point引用变量指向刚刚创建的在堆中的对象。

    对象本身看不见摸不着,它是堆中的一块内存实体,甚至说对象本身没有名字。Point不是对象,因为一个类可以创建n个对象不可能每一个都叫做Point,point也不是对象它是Point定义的一个变量,经由语句②它成为了对象的引用。有了对象的引用,就可以方便的调用方法等操作。

    对象和对象引用的关系

    ”但是此时point不是任何对象的引用,其指向为null“上一部分我们讲到对象的引用可以指向null。它真正的含义是:

    一个对象的引用可以:指向一个具体的已经创建的对象或者指向null。即对象的引用只有唯一的指向,不能同时指向多个对象,这一点也很好理解,借用指针的概念,一个指针某一时刻只能指向唯一的内存块代表唯一的内存地址。既然point这个引用变量可以被”赋值“操作,那么自然的如果Point类此时通过”point2=new Point();"又创建了一个新的对象2,我们可以有:

    point=point2;

    这样point就成了对象2的引用,对象1和对象2为堆中的不同的内存块。但是point2此时仍旧是对象2的引用,即对象2有两个引用变量指向它。如果把气球比作对象的话,系气球的绳子比作对象的引用,那么对象2这个气球上面系了两个绳子。显然最初创建的对象1上面没有任何绳子系在上面,也就是说它没有“对象引用”,对于这样的对象就要面临被废区收集器(garbage collection)自动回收,从而在堆中消除。但是并不是立即消除,系统会判断在一个合适的时候回收。

    总结起来:对象的引用某一时刻只可以有唯一指向(或null),对象本身可以同时被多个引用变量引用(或0个)。

    得不到



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  • C++类和对象的使用之对象指针

    万次阅读 多人点赞 2019-07-04 21:38:07
    类和对象的使用之对象指针 对象指针的一般概念 对象指针:指向类的成员的指针。在C++中,可以说明指向类的数据成员和成员函数的指针。 对象指针遵循一般变量指针的各种规则:类名 *对象指针名; 对象指针名*成员名;...

    类和对象的使用之对象指针

    对象指针的一般概念

    对象指针:指向类的成员的指针。在C++中,可以说明指向类的数据成员和成员函数的指针。
    对象指针遵循一般变量指针的各种规则:类名 *对象指针名;
    对象指针名*成员名;
    对象指针在使用之前,也一定要先进行初始化,让它指向一个已经声明过的对象,然后再使用。通过对象指针,可以访问到所指向对象的公有成员。

    指向对像的指针

    在建立对像时,编译系统会为每一个对像分配一定的存储空间,以存放其成员,对像空间的起始地址就是
    对像的指针。可以定义一个指针变量,用来存和对像的指针。如果有一个类:

    class Time
    {
       public:
     int hour;
            int minute;
            int sec;
            void get_time();
    };
    void Time::get_time()
    {
       cout << hour << ":" << minute << ":" << sec << endl;
    }
    

    在此有以下语句:

    Time *pt;//定义pt 为指向Time类对像的指针变量
    Time t1;//定义t1为Time类对像
    pt=&t1;//将t1的起始地址赋给pt
    

    这样,pt 就是指向Time类对象的指针变量,它指向对象t1。
    定义指向类对象的指针变量的一般形式为:

    类名 *对象指针名;
    

    可以通过对象指针访问对象和对象的成员。如:

    *pt       pt所指向的对像,即t1
    (*pt).hour      pt所指向的对象中的hour成员,即t1.hour
    pt->get_time()  pt把指向的对象中的get_time函数,即t1.get_time()
    (*pt).get_time()
    

    指向对象成员的指针

    a.指向对象数据成员的指针

    定义指向对象数据成员的指针的方法与定主指向变通的指针变量的方法相同。如:

    int *p;
    

    定义指向对象数据成员的指针变量的一般形式为:

    数据类型名 *指针变量名;
    

    b.指向对象成员函数的指针

    定义指向对象成员函数的指针变量的方法和定义指向变通函数的指针变量方法有所不同。
    定义指向变通函数的指针变量的方法:

    数据类型名  (*指针变量名)();如:
    void (*p)();//p是指向void型函的指针变量
    

    定义指向成员函的指针:

    数据类型名 (类名::*指针变量名)();
    使指针变量指向一个公用成员函数的一般形式为
    指针变量名=&类名::成员函数名;
    

    示例:

     1 #include <iostream>
     2 using namespace std;
     3 class Time
     4 {
     5  public:
     6   Time(int ,int ,int );
     7   int hour;
     8   int minute;
     9   int sec;
    10   void get_time();
    11 };
    12 Time::Time(int h,int m,int s)
    13 {
    14  hour = h;
    15  minute= m;
    16  sec = s;
    17 }
    18 void Time::get_time()
    19 {
    20  cout << hour << ":" << minute << ":" << sec << endl;
    21 }
    22 
    23 int main()
    24 {
    25  Time t1(10,13,56); //定义Time类对象t1
    26  int *p1=&t1.hour;//定义指向整型数据的指针变量p1,并使p1指向t1.hour
    27  cout << *p1 << endl;
    28  t1.get_time();//调用对象t1的成员函数get_time()
    29 
    30  Time *p2=&t1;//定义指向Time类对象的指针变量p2,并使p2指向t1
    31  p2->get_time();//调用p2所指向对象的get_time()函数
    32  void (Time::*p3)();//定义指向Time类公用成员函数get_time
    33  p3 = &Time::get_time;//使p3指向Time类公用成员函数get_time
    34  (t1.*p3)();//调用对象t1中p3所指的成员函数
    35 
    36  return 0;
    37 }
    

    4、指向类的非静态成员的指针(非指向对象,而是指向对象成员)

    指向对象成员的指针使用前也要先声明,再赋值,然后引用,因此首先要声明指向该对象所在类的成员的指针。注意,通过指向成员的指针也只能访问到公有成员。
    语法形式:

                 类型说明符   类名::*指针名;          //声明指向公有数据成员的指针
                 类型说明符   (类名::*指针名)(参数表);//声明指向公有函数成员的指针
    

    对数据成员指针赋值:

    指针名 = &类名::数据成员;
    

    此时还不能通过指针访问变量。类的声明只确定了各个数据成员的类型、所占内存大小以及它们的相对位置,在声明时并不为数据成员分配具体的地址。因此经上述赋值之后,只是说明了被赋值的成员指针式专门用于指向哪个数据成员的,同时在指针中存放该数据成员在类中的相对位置,当然通过这样的指针现在并不能访问什么。
    由于类是通过对象而实例化的,在声明类的对象时才会为具体的对象分配内存空间,这时只要将对象在内存中的起始地址与成员指针中存放的相对偏移结合起来就可以访问到对象的数据成员了。

    语法形式:对象名.*类成员指针名
        或          对象指针名à*类成员指针名
       成员函数指针赋值:
                      指针名 = 类名::函数成员名;
       经过上述对成员函数指针赋值之后,还不能用指针直接调用成员函数,而是需要首先声明类的对象,因为必须要通过对象来调用非静态成员函数。
       利用指针调用成员函数:
                      (对象名.*类成员指针名)(参数表)
     或      (对象指针名à*类成员指针名)(参数表)
    

    5、指向类的静态成员的指针

       类的静态成员可以用普通的指针来指向和访问。/**形式上把静态成员看成普通变量就可以**/
    

    对象指针:在C++中,可以说明指向类的数据成员和成员函数的指针。

    1. 对象指针作函数的参数

    使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处:

    1. 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。

    2. 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。

    当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。 下面举一例子说明对象指针作函数参数。

     1 #include <iostream.h>
     2     class M
     3     {
     4     public:
     5         M() { x=y=0; }
     6         M(int i, int j) { x=i; y=j; }
     7         void copy(M *m);
     8         void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; }
     9         void print() { cout<<x<<","<<y<<endl; }
    10     private:
    11         int x, y;
    12     };
    13 
    14     void M::copy(M *m)
    15     {
    16     x=m->x;
    17     y=m->y;
    18     }
    19 
    20     void fun(M m1, M *m2);
    21     void main()
    22     {
    23     M p(5, 7), q;
    24     q.copy(&p);
    25     fun(p, &q);
    26     p.print();
    27     q.print();
    28     }
    29 
    30     void fun(M m1, M *m2)
    31     {
    32     m1.setxy(12, 15);
    33     m2->setxy(22,25);
    34     }
    35 
    36     输出结果为:
    37     5,7
    38     22,25
    

    从输出结果可以看出,当在被调用函数fun中,改变了对象的数据成员值[m1.setxy(12, 15)]和指向对象指针的数据成员值[m2->setxy(22, 25)]以后,可以看到只有指向对象指针作参数所指向的对象被改变了,而另一个对象作参数,形参对象值改变了,可实参对象值并没有改变。因此输出上述结果。

    2. 对象引用作函数参数

    在实际中,使用对象引用作函数参数要比使用对象指针作函数更普遍,这是因为使用对象引用作函数参数具有用对象指针作函数参数的优点,而用对象引用作函数参数将更简单,更直接。所以,在C++编程中,人们喜欢用对象引用作函数参数。现举一例子说明对象引用作函数参数的格式。

     1 #include <iostream.h>
     2     class M
     3     {
     4     public:
     5         M() { x=y=0; }
     6         M(int i, int j) { x=i; y=j; }
     7         void copy(M &m);
     8         void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; }
     9         void print() {cout<<x<<","<<y<<endl; }
    10     private:
    11         int x, y;
    12     };
    13 
    14     void M::copy(M &m)
    15     {
    16         x=m.x;
    17         x=m.y;
    18     }
    19 
    20     void fun(M m1, M &m2);
    21 
    22     void main()
    23     {
    24         M p(5, 7), q;
    25         q.copy(p);
    26         fun(p, q);
    27         p.print();
    28         q.print();
    29     }
    30 
    31     void fun(M m1, M &m2)
    32     {
    33         m1.setxy(12, 15);
    34         m2.setxy(22, 25);
    35     }
    

    该例子与上面的例子输出相同的结果,只是调用时的参数不一样。

    3.this指针

    this指针是一个隐含于每一个类的成员函数中的特殊指针,它用于指向正在被成员函数操作的对象。实际过程是,当通过一个对象调用成员函数时,系统先将该对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,成员函数对对象的数据成员进行操作时,就隐含使用了this指针。/难怪:在成员函数之外无法访问数据成员,找不到对象呀!(当然中间的private,protected另作谈论/

    当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含作用this指针。而通常不去显式地使用this指针来引用数据成员。同样也可以使用*this来标识调用该成员函数的对象。下面举一例子说明this指针的应用。

     1 #include <iostream.h>
     2     class A
     3     {
     4     public:
     5     A() { a=b=0; }
     6     A(int i, int j) { a=i; b=j; }
     7     void copy(A &aa);    //对象引用作函数参数
     8     void print() {cout<<a<<","<<b<<endl; }
     9     private:
    10     int a, b;
    11     };
    12 
    13     void A::copy(A &aa)
    14     {
    15     if (this == &aa) return;    //这个this是操作该成员函数的对象的地址,在这里是对象a1的地址
    16     *this = aa;    //*this是操作该成员函数的对象,在这里是对象a1。
    17             //此语句是对象aa赋给a1,也就是aa具有的数据成员的值赋给a1的数据成员
    18     }
    19 
    20     void main()
    21     {
    22     A a1, a2(3, 4);
    23     a1.copy(a2);
    24     a1.print();
    25     }
    
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  • 什么是面向对象

    万次阅读 多人点赞 2019-09-09 16:54:50
    以为对象就是一个class(类),并不觉得有什么特殊。直到很久之后,面试官问到什么是OOP,嘴巴都是一个大O,OOP?WTF?那人厌恶的说到就是面向对象编程。我说:Java就是面向对象,就是一切以对象为载体,去编程,去...

    面向对象(OOP)概述

    从我们开始接触Java这门语言后,就有人告诉我们这是一门面向对象的语言。说的最多的是new个对象,其实并不知道什么是对象。以为对象就是一个class(类),并不觉得有什么特殊。直到很久之后,面试官问到什么是OOP,嘴巴都是一个大O,OOP?WTF?那人厌恶的说到就是面向对象编程。我说:Java就是面向对象,就是一切以对象为载体,去编程,去面对。面试官: go out ! now!

    img

    滚回来的我赶紧看看什么是OOP,Object Oriented Programming,原来就是面向对象的编程啊,还有OOD(面向对象的设计),OOA(面向对象的分析)。那什么是面向对象呢?要想了解这个问题我们要先了解面向过程,这样对比我们就好理解了。

    很早很早以前的编程是面向过程的,比如实现一个算术运算1+1 = 2,通过这个简单的算法就可以解决问题。但是随着时代的进步,人们不满足现有的算法了,因为问题越来越复杂,不是1+1那么单纯了,比如一个班级的学生的数据分析,这样就有了对象这个概念,一切事物皆对象。将现实的事物抽象出来,注意抽象这个词是重点啊,把现实生活的事物以及关系,抽象成类,通过继承,实现,组合的方式把万事万物都给容纳了。实现了对现实世界的抽象和数学建模。这是一次飞跃性的进步。

    img

    举个最简单点的例子来区分面向过程和面向对象

    有一天你想吃鱼香肉丝了,怎么办呢?你有两个选择

    1、自己买材料,肉,鱼香肉丝调料,蒜苔,胡萝卜等等然后切菜切肉,开炒,盛到盘子里。

    2、去饭店,张开嘴:老板!来一份鱼香肉丝!

    看出来区别了吗?1是面向过程,2是面向对象。

    面向对象有什么优势呢?首先你不需要知道鱼香肉丝是怎么做的,降低了耦合性。如果你突然不想吃鱼香肉丝了,想吃洛阳白菜,对于1你可能不太容易了,还需要重新买菜,买调料什么的。对于2,太容易了,大喊:老板!那个鱼香肉丝换成洛阳白菜吧,提高了可维护性。总的来说就是降低耦合,提高维护性!

    面向过程是具体化的,流程化的,解决一个问题,你需要一步一步的分析,一步一步的实现。

    面向对象是模型化的,你只需抽象出一个类,这是一个封闭的盒子,在这里你拥有数据也拥有解决问题的方法。需要什么功能直接使用就可以了,不必去一步一步的实现,至于这个功能是如何实现的,管我们什么事?我们会用就可以了。

    面向对象的底层其实还是面向过程,把面向过程抽象成类,然后封装,方便我们使用的就是面向对象了。

    面向过程和面向对象的区别

    面向过程

    优点:性能比面向对象好,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源。
    缺点:不易维护、不易复用、不易扩展

    面向对象

    优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护
    缺点:性能比面向过程差

    面向对象三大特性五大原则

    img

    面向对象的三大特性

    1、封装
    隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式,将变化隔离,便于使用,提高复用性和安全性。

    2、继承
    提高代码复用性;继承是多态的前提。

    3、多态
    父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象。提高了程序的拓展性。

    五大基本原则

    • 单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)
      类的功能要单一,不能包罗万象,跟杂货铺似的。

    • 开放封闭原则OCP(Open-Close Principle)
      一个模块对于拓展是开放的,对于修改是封闭的,想要增加功能热烈欢迎,想要修改,哼,一万个不乐意。

    • 里式替换原则LSP(the Liskov Substitution Principle LSP)
      子类可以替换父类出现在父类能够出现的任何地方。比如你能代表你爸去你姥姥家干活。哈哈~~

    • 依赖倒置原则DIP(the Dependency Inversion Principle DIP)
      高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。就是你出国要说你是中国人,而不能说你是哪个村子的。比如说中国人是抽象的,下面有具体的xx省,xx市,xx县。你要依赖的抽象是中国人,而不是你是xx村的。

    • 接口分离原则ISP(the Interface Segregation Principle ISP)
      设计时采用多个与特定客户类有关的接口比采用一个通用的接口要好。就比如一个手机拥有打电话,看视频,玩游戏等功能,把这几个功能拆分成不同的接口,比在一个接口里要好的多。

    总结

    • 抽象会使复杂的问题更加简单化。
    • 从以前面向过程的执行者,变成了张张嘴的指挥者。
    • 面向对象更符合人类的思维,面向过程则是机器的思想
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    1.在遍历对象的过程中,如果只是获取一个值,那么获取得到的是value。

    运行结果:

     

    2. 获取key和value,格式:(value,key)

    运行结果: 

     

    3. 获取key,value,index 格式(value,key,index)

    运行结果:

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    万次阅读 多人点赞 2019-08-22 15:41:17
    vue中点击事件或者是其他的事件可以通过在事件中添加$event进行对标签元素的dom获取或者修改标签指的属性等等。具体用法如下: 1、可以通过$event进行对dom元素的获取 ...首先我们先打印一下$event对象看一下,...
  • C++中为什么指针,而不直接使用对象

    千次阅读 多人点赞 2019-01-15 14:07:09
    我刚从 Java 转到使用 C++ 进行面向对象开发,我发现一个很让我非常困惑的问题:C++ 中经常出现使用对象指针,而不是直接使用对象本身的代码,比如下面这个例子: C++   1 Object *myObject = ...
  • new的原理 new: 创建一个新对象。...如果函数没有返回其他对象,那么new表达式中的函数调用会自动返回这个新对象。 function new(func) { lat target = {}; target.__proto__ = func.prototype; let ...
  • 什么是面向对象程序设计

    万次阅读 多人点赞 2019-08-22 11:10:04
    什么对象→3.什么是消息→4.什么是封装→5.什么是多态→6.面向对象的优点: 本文介绍 C++基础概念和知识。如果您想看其他语言(如 java)的语法,本文不涉及。 1.面向对象和面向过程区别 面向过程程序设计:...
  • Python中可迭代对象什么

    万次阅读 多人点赞 2019-06-30 22:59:56
    Python中可迭代对象(Iterable)并...__iter__方法的作用是让对象可以for … in循环遍历,getitem( )方法是让对象可以通过“实例名[index]”的方式访问实例中的元素。老猿认为这两个方法的目的是Python实现一个通用...
  • Car mycar; 上面Car 是我们自己定义的一个类 mycar则先可看作...能够这一作用的是什么呢?——构造函数。所以就了 Car mycar= new Car(); 当我们自己定义了与类同名的参构造函数时,假设参数类型是整型的,...
  • 在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该一个类名并包括属性说明和服务说明两个主要部分。 什么对象 对象的概念:对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。一个...
  • 简单的例子解释什么是面向对象

    千次阅读 多人点赞 2019-01-23 15:51:47
    什么是面向对象OO:可以先看下 https://www.jianshu.com/p/224d8fc4d0f0 提起面向对象,肯定都会先想到三大特性:封装,继承,多态。那这三大特性具体怎么理解呢?可以先在脑子里过一下。 如题,举个栗子吧: ...
  • 什么在线程中用 类名::new 创建Runable对象对象的run方法好像没有被执行,线程3和4没有输出内容(PrintThreadName就是输出当前线程名称的) ``` public static void main(String[] args) { new Thread...
  • 面试 | 什么是面向对象(OOP)?

    万次阅读 多人点赞 2019-03-02 23:51:31
    旁白:这是一个很大的问题,我觉得面试官主要想听到的一定是面向对象给编程带来的好处,也就是说它独有的特点,所以重点应该要抓住封装、继承和多态三大特性来说。这里我回答的思路是:①面向对象思想的由来;②如何...
  • 对象存储COS(英文Cloud Object Storage)是腾讯云提供的一种存储海量文件的分布式存储服务,用户可通过网络随时存储和查看数据。COS 以冗余的方式跨多个地域存储用户数据,并允许多个不同的客户端或应用程序线程...
  • java中什么是类?什么对象

    万次阅读 多人点赞 2018-06-03 19:29:55
    首先什么对象呢?可谓是万物皆对象对象是客观存在的事物,可以说任何客观存在的都是可以成为对象,一台电脑,一直钢笔,一个人,一辆轿车等等,都是可以成为对象。那么什么是类呢?类是对象的模子,具有相同属性...
  • JAVA面向对象什么

    千次阅读 2019-05-12 13:13:09
    面向对象有什么特征? 面向对象?What??? 众所周知 Java是一种面向对象的语言,那么什么是面向对象什么对象(Object)? 对象就是具有某些的特殊属性(成员变量)和行为方式(方法)的实体。 现实生活中的...
  • 但是在W10系统里可能无效,原因是W10系统UAC权限. 我们可以通过关闭UAC权限来尝试.拖放对象. W1关闭UAC权限的方法, 1.在管理员账户前提下,右键“此电脑” 2.点击属性 3.点击,安全性维护 4点击”更改用户...
  • 在Java中一句比较流行的话,叫做“万物皆对象”,这是Java语言设计之初的理念之一。要理解什么对象,需要跟类一起结合起来理解。下面这段话引自《Java编程思想》中的一段原话: “按照通俗的说法,每个对象都是...
  • 遍历对象的方法

    万次阅读 2022-03-09 09:34:59
    遍历对象的方法一、vue中v-for遍历对象二、for...in 遍历数组和对象都可以三、Object的方法四、Object.getOwnPropertyNames(obj)五、使用Reflect.ownKeys(obj)遍历 一、vue中v-for遍历对象 <el-form-item label=...
  • 对象遍历(对象forEach遍历)

    万次阅读 多人点赞 2021-03-04 14:27:33
    对象遍历(对象forEach遍历)对象遍历对象fon in 遍历对象keys 遍历对象values 遍历对象getOwnPropertyNames遍历使用Reflect.ownKeys(obj)遍历封装Object.forEach方法遍历 对象遍历 对象fon in 遍历 尝试遍历(获取...

空空如也

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对象有什么用