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  • 不是由static修饰的是实例变量,也就是对象成员变量, 对象.变量名 调用 public class Variable { //定义变量 private static String name ;; //定义对象变量 private int age; public static void main...

    由static修饰的是类变量,类名.变量名 调用,也可以用对象.变量名调用
    不是由static修饰的是实例变量,也就是对象成员变量, 对象.变量名 调用

    public class Variable {
    	//定义类变量
    	private  static String name ;;
    	//定义对象变量
    	private int age;
    	
    	public static void main(String[] args){
    		Variable p1 = new Variable();
    		Variable p2 = new Variable();
    		p1.name = "panda";
    		p1.age  = 16;
    		p2.name = "kongfu";
    		p2.age = 18;
    		System.out.println("-----"+Variable.name);
    		 
    	}
    }
    

    下面我们来逐步看内存情况

    1. Variable p1 = new Variable(); 第一次使用Variable这个类,系统会加载这个类,并且初始化,name为类变量,系统为类变量分配内存空间、并且赋初始值
    2. 类初始化完成后,系统会为Variable类创建一个对象,age属于实例变量,系统为age分配内存空间并指定初始值0,然后把Variable对象所在地址赋值给p1,即p1指向一个Variable对象。如下图
      在这里插入图片描述
    3. Variable p2 = new Variable();执行这行代码过程基本和 Variable p1 = new Variable(); 一毛一样,只是Variable类已经存在堆内存中了,不需要再进行加载、初始化、如下图
      在这里插入图片描述
    4. p1.age = 16; p2.age = 18; 当执行这两行代码时,即通过引用给各自对象成员变量赋值,没啥说的;重点在于p1.name = "panda" p2.name = "kongfu"; 这两行代码,通过对象来访问类变量并赋值,从上图可以看出,类变量归类管,在类的内存区中,对类的所有对象实例都是共享的,跟通过类来访问时一样的,所做的修改对所有对象都有影响,如下图
      在这里插入图片描述

    有猿友反应staic变量放得位置不对,
    找了几篇资料,jdk8之前静态变量确实是放在方法区中,8是把字符串池和静态变量放入堆中
    在这里插入图片描述

    运行时常量池得变化:
    在这里插入图片描述

    字符串常量池和静态变量存放位置得变化:
    在这里插入图片描述

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  • 最近写CPP的时候,需要类外部一个普通函数指针调用类成员函数。根据当初的设计,函数指针所指向的函数不需要传入一个类对象的引用的形参。为了保持最初的设计,在不创建对象的情况下考虑了种方案: 首先想到的是...

    最近写CPP的时候,需要类外部一个普通函数指针调用类成员函数。根据当初的设计,函数指针所指向的函数不需要传入一个类对象的引用的形参。为了保持最初的设计,在不创建对象的情况下考虑了几种方案:

    • 首先想到的是静态成员函数。我们知道相比于普通成员函数,静态成员对象间共享且可以通过类名直接访问,同时普通函数指针必须指向静态成员函数。普通成员函数与静态成员函数区别可以总结于下图。
      在这里插入图片描述
      但是静态成员函数有个使用限制就是不能访问普通成员变量,巧了,刚好回调函数需要使用普通成员变量。KO!!!
    • 第二个想到的解决方案是通过继承所需要使用的函数所在的类来实现。刚开始觉得可行,仔细一想,这样不就又回到了普通函数指针无法使用类内成员函数的问题上了。Ko!!!
    • 第三个想到的是如果普通成员函数指针无法实现回调函数功能的话不如使用指向类对象的函数指针来代替。乍一看挺好,按照这个思路前期的实现也变得很简单,编译器也没有报错。但是,最后发现回调函数并不只是需要调用一个类的成员函数!!!,指向一个类的函数指针完全不够用,生活回到了解放前。。。KO!!
    • 第四个想到的解决方案是使用友元函数。哎?听起来不错,没准可行。但是后来具体实现的时候还是要通过传入类对象,才能实现对其成员函数的访问。KO!!!

    经过上述方案后要实现所谓的不创建类对象完成对该类成员函数的访问在需要涉及到普通成员变量的访问的情况下是不太可能的。最后还是在友元函数的基础上,并且改变了函数指针的形参(传入一个类对象)完成了正确的调用。针对第三种方案出现的问题,即完成对非传入形参类的成员函数也要实现访问,最终选择让传入形参的类来继承需要访问的另一个类对象。至此完成回调函数的正确调用,功能也得以实现。

    从中可以看出代码的前期设计并没有考虑充分,而且对CPP的相关知识掌握还不是很牢靠,最后造成的代码模块本身的缝缝补补,谨记!路漫漫其修远兮!

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  • 关于类成员函数中访问同类对象的私有成员,主要包含以下种场景: a. 在C++的类的成员函数中,允许直接访问该类的对象的私有成员变量。 b. 在类的成员函数中可以访问同类型实例的私有变量。 c. 拷贝构造函数...

    关于类成员函数中访问同类对象的私有成员,主要包含以下几种场景:

    a. 在C++的类的成员函数中,允许直接访问该类的对象的私有成员变量。
    b. 在类的成员函数中可以访问同类型实例的私有变量。
    c. 拷贝构造函数里,可以直接访问另外一个同类对象(引用)的私有成员。
    d. 类的成员函数可以直接访问作为其参数的同类型对象的私有成员。

    举例描述上述知识:
    1).在拷贝构造函数中可以访问引用对象的私有变量:例如:

    class Point {
    public:
    Point(int xx=0,int yy=0)
    {
    X=xx;
    Y=yy;
    }

    Point(Point &p);

    private:
    int X,Y;
    };


    Point::Point (Point &p)
    {
    X=p.X;
    Y=p.Y;
    }


    2). 在类的成员函数中可以访问同类型实例的私有变量

    class A {
    public:
    int getA() const
    {
    return a;
    }
    void setA(int val)
    {
    a = val;
    }
    void assign(A& _AA)
    {
    this->a = _AA.a;
    _AA.a = 10; //可以直接访问
    }

    void display()
    {
    cout<<"a:"<<a<<endl;
    }
    private:
    int a;
    };



    3).

    #include <iostream>
    using namespace std;
    class TestClass {
    public:
    TestClass(int amount)
    {
    this->_amount = amount;
    }
    void UsePrivateMember()
    {
    cout<<"amount:"<<this->_amount<<endl;

    TestClass objTc(10);
    objTc._amount = 15;
    //访问同类型实例的私有变量
    cout<<objTc._amount<<endl;
    }
    private:
    int _amount;
    };


    4).

    #include <iostream>
    using namespace std;
    class TestClass {
    public:
    TestClass(int amount)
    {
    this->_amount = amount;
    }
    void UsePrivateMember()
    {
    cout<<"amount:"<<this->_amount<<endl;

    TestClass objTc(10);
    objTc._amount = 15;
    //访问同类型实例的私有变量
    cout<<objTc._amount<<endl;
    }
    private:
    int _amount;
    };


    int main() {
    TestClass tc(5);
    tc.UsePrivateMember();
    return(0);
    }



    关于该问题(知识点)的讨论和或解释:
    1.私有是为了实现“对外”的信息隐藏,或者说保护,在类自己内部,有必要禁止私有变量的直接访问吗?

    难道还要让我们声明一个类为自身的友元?
    Point::Point(Point &p)
    {
    X=p.X;
    Y=p.Y;
    }

    请记住你是在定义你的类,不是在用。


    2. C++的访问修饰符的作用是以类为单位,而不是以对象为单位。

    通俗的讲,同类的对象间可以“互相访问”对方的数据成员,只不过访问途径不是直接访问.

    步骤是:
    通过一个对象调用其public成员函数,此成员函数可以访问到自己的或者同类其他对象的public/private/protected数据成员和成员函数(类的所有对象共用),而且还需要指明是哪个对象的数据成员(调用函数的对象自己的成员不用指明,因为有this指针;其他对象的数据成员可以通过引用或指针间接指明)

    可以提供访问行为的主语为“函数”。

    类体内的访问没有访问限制一说,即private函数可以访问public/protected/private成员函数或数据成员,同理,protected函数,public函数也可以任意访问该类体中定义的成员public继承下,基类中的public和protected成员继承为该子类的public和protected成员(成员函数或数据成员),然后访问仍然按类内的无限制访问。

    3. 注意公有和私有的概念:

    每个类的对象都有自己的存贮空间,用于存储内部变量和类成员;但同一个类的所有对象共享一组类方法,即每种方法只有一个源本。

    很明显,类方法是所有该类对象共同使用的,因此不存在每个对象有一组类方法的副本。源本的类方法自然可以访问所有该类对象的私有成员。

    4. 访问权限是相对于类而言,而非对象!

    一个问题,为什么成员函数可以访问私有成员呢?

    结果很显然,如果不能访问,那么私有成员的存在就没有了意义。

    而对于成员函数中允许访问对象的数据成员,一方面保证了安全性与封装性,另一方面提供方便的操作。

    第一句话的解释,就是承认只有成员函数可以访问私有成员,这里不涉及友元及派生。这样一来,安全性仍然得到了保证,也完成了封装工作。

    对于第二句话,试想,如果都得靠接口来实现数据传送,那么操作是否极为不便?既然处于成员函数中,已经保证了足够的安全和封装性,那么这里如果还得借助接口,就有些不合情合理了。

    作为对数据成员的灵活处理,设计者允许在成员函数中访问对象的私有成员,为使用者提供了很大的方便。这同时也反映了语言的灵活性和原则性.



    C++中类访问权限控制:
    第一:private, public, protected 访问标号的访问范围,在没有继承的情况下:
    private:
    只能由1.该类中的函数、2.其友元函数访问。 不能被任何其他访问,该类的对象也不能访问。

    protected:
    可以被1.该类中的函数、2.子类的函数、以及3.其友元函数访问。 但不能被该类的对象访问。

    public:
    可以被1.该类中的函数、2.子类的函数、3.其友元函数访问,也可以由4.该类的对象访问。
    注:友元函数包括3种:设为友元的普通的非成员函数;设为友元的其他类的成员函数;设为友元类中的所有成员函数。

    第二:类的继承后方法属性变化,具体情况如下:

    private 属性是不能够被继承的,protected继承和private继承能降低访问权限。

    使用private继承,父类的protected和public属性在子类中变为private;

    使用protected继承,父类的protected和public属性在子类中变为protected;

    使用public继承,父类中的protected和public属性不发生改变;

    如下所示:

    class A {
    public:
    A(int i) : a(i){}

    protected:
    int a;
    };

    class B : public A {
    public:
    B(int i) : A(i) {}
    void fb(A &a)
    {
    cout<<a.a<<endl;
    }
    };


    编译出错;
    若将fb成员函数改为 :

    void fb(B &a)
    {
    cout<<a.a<<endl;
    }

    则编译运行都没问题:

    保护类型只能被本类中的方法或者派生类访问,不能被本类的具体对象访问。
    a是类A的保护类型成员,能被A中的方法(函数)访问,能被B类访问,不能被类A的具体对象访问

    一个类的保护成员或私有成员只能被该类的成员函数或该类的友元函数来访问,外部代码不能访问。
    B类中的函数fb,对于A类中的保护成员变量a,是外部代码不能通过该类的对象直接访问。
    由于B类公有继承了A类,a在A类中是保护成员,则在B类中也是保护成员,因此B类中的函数可以访问自己的保护成员。
    展开全文
  • C#第3讲:对象的主要成员

    千次阅读 多人点赞 2018-08-13 15:27:59
    c#是一个面向对象的语言,就是对现实世界某个事物的抽象,比如“人”他在程序中就可以用一个来表示,人年龄(Age),姓名(Name),人还可以吃饭(Eat)和睡觉(Sleep),根据这点我们就可以创建一个来...

    上一讲中我们大概了解了类这个概念,这一讲我们来进一步的学习一下这个概念。c#是一个面向对象的语言,类就是对现实世界某个事物的抽象,比如“人”他在程序中就可以用一个类来表示,人有年龄(Age),有姓名(Name),人还可以吃饭(Eat)和睡觉(Sleep),根据这几点我们就可以创建一个类来表示人。如下(先大概看一下,不懂没关系,看完这一讲就懂了):

      class People
        {
            public int Age{get;set;}
            public string Name { get; set; }
            public void Eat() {
                Console.WriteLine("我正在吃饭。。。");
            }
            public void Sleep()
            {
                Console.WriteLine("我正在睡觉。。。");
            }
        }

    一、创建一个类

    我上面已经创建了一个类,现在我们来一起看看。创建一个类我总结有两个步骤:建模和精简。我们上面创建“人”的类是这样分析的,人有名字有年龄,会吃饭会睡觉,这就是建模的过程,那怎么精简呢?人不仅仅有名字有年龄,还有性别、身高等,也不仅仅只会吃饭、睡觉,还会学习工作,但是我们程序中不需要这些属性,也不需要他会学习工作,所以我们只建立我们需要的属性和操作,这个过程就是精简。

    二、对象

    对象也叫实例,是类经过“实例化”得到的在内存中的实体,这个内存实体对应现实世界中的一个实体。我们上面创建的类就好比是中文的“人类”这个概念,他指的不是某一个人,而对象则是值得是某一个特定的人,比如张三。实例(张三,25岁,会吃饭睡觉)他是人类(定义的类)的一个对象。但是有些类不能实例化,比如“数学”这个类,你不能说一个数学,往后我们会遇到。

    三、类的成员

    属性、方法和事件是类的主要成员,学习了这几个概念,大家就会自己创建类了。在我们实际开发中有一些类的成员是有侧重的,像数学这个类,里面更多的是一些实现数学计算的方法,还有一种模型类,它里面以属性为主,每一个属性对应数据表中的一个字段。

    1、属性(Property)

    属性的作用是用来存储和读写数据的,这些数据组合起来就可以表示对象当前的状态,比如上面提到的姓名和年龄;

    看一下如何写一个属性(注意注释部分内容):

        class People
        {
            //“属性是这样的成员:它提供灵活的机制来读取、编写或计算某个私有字段的值。 
            //可以像使用公共数据成员一样使用属性,但实际上它们是称作“访问器”的特殊方法。 
            //这使得可以轻松访问数据,此外还有助于提高方法的安全性和灵活性。”
    
            //这是一个字段,
            private int age;
    
            //这一块才是属性
            public int Age
            {
                get
                {
                    return age;
                }
                set
                {
                    this.age = value;
                }
            }
            // 。。。
        }

    有的同学可能已经懵掉了,怎么又跑出来一个字段了。其实严格来说属性是不保存数据的,数据是存在字段里面的,而属性是用来读(get)和写(get)字段。至于为什么要搞这么一出?是为了数据安全考虑,字段往往是不对外可见的,所以一般只能通过属性的get/set方法来读取。这样我们可以做的就多了:比如我们在set方法中做如下修改:

        class People
        {
            //“属性是这样的成员:它提供灵活的机制来读取、编写或计算某个私有字段的值。 
            //可以像使用公共数据成员一样使用属性,但实际上它们是称作“访问器”的特殊方法。 
            //这使得可以轻松访问数据,此外还有助于提高方法的安全性和灵活性。”
    
            //这是一个字段,
            private int age;
    
            //这一块才是属性
            public int Age
            {
                get
                {
                    return age;
                }
                set
                {
                    //年龄在125以下,不可以是负的。
                    if(value < 125 && value > 0){
                        this.age = value;
                    }else{
                        this.age = 0;
                    }
                    
                }
            }
            // 。。。
        }

    你看这样我们就对写入的年龄做了限制,以免出现1000岁这样的笑话,而且这种笑话程序是不会知道的。我们也可以直接不写get方法表示字段是只写的,不写set方法,表示字段是只读的。可能有人觉得这么定义一个属性好麻烦,别急有简写方法,就像本文第一段代码那样:public int Age{get;set;}

    总结一下:

    属性对外暴露字段数据,并可以修改字段的值;对内保护字段不受“非法值”污染,如年龄:1000

    一般情况下,它们都用于表示实体(对象或类型)的状态

    属性大多数情况下是字段的包装器(wrapper)

    建议:不要用字段来直接暴露数据,请用属性。

    2、方法(Method)

    方法表示对象能做什么,是非常重要的成员。我们以后希望程序做的事情绝大部分都在方法里面,日后我们绝大部分时间都在编写方法。看一下菜鸟教程中写的:


    当定义一个方法时,从根本上说是在声明它的结构的元素。在 C# 中,定义方法的语法如下:

          <Access Specifier>  <Return Type> <Method Name>(Parameter List)
          {
               Method Body
           }

    下面是方法的各个元素:

    • Access Specifier:访问修饰符,这个决定了变量或方法对于另一个类的可见性。
    • Return type:返回类型,一个方法可以返回一个值。返回类型是方法返回的值的数据类型。如果方法不返回任何值,则返回类型为 void
    • Method name:方法名称,是一个唯一的标识符,且是大小写敏感的。它不能与类中声明的其他标识符相同。
    • Parameter list:参数列表,使用圆括号括起来,该参数是用来传递和接收方法的数据。参数列表是指方法的参数类型、顺序和数量。参数是可选的,也就是说,一个方法可能不包含参数。
    • Method body:方法主体,包含了完成任务所需的指令集。

    其中访问修饰符面试中基本都会涉及到,大家可以百度学习一下,这个是用来标记成员的权限。他的后面还可以插入static来标记是否是静态成员(参考本文第四点)。看一个简单的方法,给出两个数字,返回最大的一个:

    //访问修饰符:public,表示是公开的,都可以调用。如果不写默认是:private(记不清是不是了)
    //返回值:整型;不需要返回值的话用void表示。
    //方法名:GetMax
    //参数列表:整型x,整型y
    public int GetMax(int x, int y) {
        //比较大小
        if (x >= y)
        {
            //返回最大的额
            return x;
        }
        else {
            return y;
        }
    }
    

    3、事件(Event)

    类或对象通知其他类或对象的实例。他是C#所特有的。

    四、静态成员和实例(非静态)成员

    静态成员表示的是这个类自有的成员,不属于任何一个实例所有。这样讲可能比较晦涩,看一个例子:还拿刚刚“人”这个例子来说,我可以给他一个静态属性:“人口总数”,人口总数是对人这个大的概念而言的,而对一个单独的人来说是没有意义的。

    通过static这个关键字可以定义一个静态成员如:

        class People
        {
            //用static关键字来申明一个成员是静态成员
            //静态成员--属性
            //人口总数
            public static int Total { get; set; }
    
            //静态成员--方法
            //计划生育
            public static void Jihuashengyu() {
                //控制人口增长
            }
    
            public int Age { get; set; }
            public string Name { get; set; }
    
            //。。。
        }

    五、使用

    看如下代码和注释内容:

    //非静态(实例)成员的调用
    //实例成员是实例的成员,要使用我们要先创建类的实例,然后通过这个实例来调用对应的成员
    //用new关键字创建实例,并用对应的变量接受,这个变量代表了这个实例
    People p = new People();
    //实例通过‘.’这个符号来访问对应的成员,这个点符号称为:成员访问符。
    p.Age = 25;
    p.Name = "maaici";
    Console.WriteLine("姓名是:" + p.Name + " 年龄:" + p.Age);
    
    Console.WriteLine("++++++++++++++++++++++++我是分隔符++++++++++++++++++++");
    
    //静态成员的调用
    //静态成员是类自身的成员,所以直接就可以用类名进行访问。
    People.Total = 7566722219;
    Console.WriteLine("全世界人口总数大约:" + People.Total);
    
    Console.ReadKey();

    和老板打游击,比较仓促,如有不妥的地方甚至错误的希望告知。

     

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  • C++类对象内存模型与成员函数调用分析(上)

    万次阅读 热门讨论 2011-04-30 17:43:00
    C++类对象内存模型是一个比较抓狂的问题,主要是C++特性太多了,所以必须建立一个清晰的分析层次。一般而言,讲到C++对象,都比较容易反应到以下这个图表:这篇文章,就以这个表格作为分析和行文的策略的纵向指导;...
  • MATLAB面向对象编程:在中实现static成员变量 http://www.matlabsky.com/thread-23077-1-1.html (class)封装是C++语言最显著的特征!但是很少听说MATLAB中的概念,这里悄悄的告诉的大家,其实MATLAB也...
  • c++调用类成员和属性的种方法

    千次阅读 2019-01-31 23:35:46
    调用类成员和属性的种方法 /* 调用类成员和属性的种方法: 类名::属性或方法名 对象.属性或对象名 */ #include&amp;lt;cstdio&amp;gt; #include&amp;lt;iostream&amp;gt; using namesp...
  • c++ 常成员函数 和 常对象

    千次阅读 多人点赞 2014-06-17 13:30:17
    先明确个概念: 1. 常对象只能调用常成员函数。 2. 普通对象可以调用全部成员函数。
  • 面向对象思想、对象成员/局部变量、匿名对象、封装、private、this、构造方法 好久没更了,毕业季的离别总令人伤感,我相信再见是为了我们更好的遇见。好了,来继续学习吧! 一、面向对象思想 概述: 面向...
  • 面向对象是一种编程方式,此编程方式的实现是基于对 对象 的使用 是一个模板,模板中包装了多个“函数”供使用 对象,根据模板创建的实例(即:对象),实例用于调用被包装在中的函数 面向对象三大...
  • C++对象的派生的构造函数

    千次阅读 2016-03-20 02:09:31
    的数据成员不但可以是标准型(如int、char)或系统提供的类型(如string),还可以包含类对象,如可以在声明一个时包含这样的数据成员:class B{ … }; class A{ public: B s1; //B是已声明的类名,s1是B的...
  • 中包含成员,分别是什么?

    千次阅读 2015-08-31 16:22:13
    两种成员成员变量以及成员函数。其中成员变量分为静态的成员变量以及非静态的成员变量;成员函数分为静态的成员函数以及非静态的成员函数。
  • C++类成员指针

    千次阅读 2015-10-28 16:54:53
    成员指针是C++引入的一种新机制,它的申明方式和使用方式都与一般的指针有所不同。成员指针分为成员函数指针和成员数据指针。2. 成员函数指针在事件驱动和多线程应用中被广泛用于调用回调函数。在多线程应用中,每个...
  • 通过对象名和成员运算符访问对象中的成员; 通过指向对象的指针访问对象中的成员; 通过对象的引用变量访问对象中的成员。 一、通过对象名和成员运算符访问对象中的成员 例如在程序中可以写出以下语句:  stud1....
  • C++中定义数据成员的类型的种方式
  • C++中的const对象与const成员函数

    千次阅读 2018-08-04 10:24:47
    在前边章的内容中,我们知道C++的中可以const成员变量,并且还知道中的const成员变量只能在初始化列表中初始化。同样,在C++中,还存在const对象以及const成员函数,const修饰的对象为只读对象,他们的特性...
  • 面向对象——密封

    千次阅读 2020-04-13 09:24:07
    密封类 通过在类定义前面放置关键字 sealed,可以将类声明为密封类。例如: public sealed class D { // Class members here. ...重写基类虚成员的派生类成员,如方法、字段、属性或事件,可被声明...

空空如也

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对象有几类成员