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  • 对话时候背景音乐
    2021-05-20 02:34:39

    第二种方法是把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音。Visual

    C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The Microsoft

    Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声

    音:PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle(),

    SND_RESOURCE | SND_ASYNC);

    第三种方法是用PlaySound播放系统声音,Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,因此可以用下面的方法播放启动声音:

    PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC);函数sndPlaySound的功能与

    PlaySound类似,但少了一个参数。函数的声明为:BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT

    fuSound);除了不能指定资源名字外,参数lpszSound与PlaySound的是一样的。参数fuSound是如何播放声音的标志,可以是

    SND_ASYNC、SND_LOOP、SND_MEMORY、SND_NODEFAULT、SND_NOSTOP和SND_SYNC的组合,这些标志的

    含义与PlaySound的一样。

    第四种方法:

    sndPlaySound不能直接播放声音资源。要用该函数播放WAVE文件,可按下面的方式调用:sndPlaySound(“MYSOUND.WAV”,SND_ASYNC);自己把资源添在Debug文件夹里。先载入一张图片,ID为IDB_BITMAP2

    TestDlg.h中:

    CBrush m_brBk;//在public中定义

    TestDlg.cpp中:

    在初始化函数OnInitDialog()中加入:

    BOOL CTestDlg::OnInitDialog()

    {

    CDialog::OnInitDialog();

    CBitmap bmp;

    bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);

    m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);

    bmp.DeleteObject();

    return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control

    }

    再打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),

    添加如下:

    HBRUSH CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)

    {

    HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

    if (pWnd == this)

    {

    return m_brBk;

    }

    return hbr;

    }

    按照上面的方法一路COPY下来运行,OK!并且由于图片是做为背景显示的,所以再添的按钮都能很好的显示出来,非常方便。总结一下其中出现的变量和函数。

    CBrush:类CBrush封装了Windows图形设备接口(GDI)中的画刷,画刷也就是采取什么方案填充图形的背景的工具。

    OnInitDialog (

    ):用于对对话框类的变量的初始化(注意:是在产生对话框之前就初始化),是WM_INITDIALOG消息产生的消息处理函数,覆盖该函数可改变对话框初始设置。

    用法:virtual BOOL

    OnInitDialog();返回值指定对话框是否对它的一个控件设置输入焦点。如果OnInitDialog返回非零值,Windows

    将输入焦点设在对话框的第一个控件上,只有在对话框明确将输入焦点设在某控件上,应用返回0。

    CBitmap:类CBitmap封装了Windows图形设备接口(GDI)中的位图,并且提供操纵位图的成员函数。

    LoadBitmap (

    ):CBitmap类的一个成员函数,从应用的可执行文件中加载一个命名的位图资源来初始化位图对象。用法:BOOL LoadBitmap(

    LPCTSTR lpszRecourceName );BOOL LoadBitmap( UINT nIDResource

    );返回值调用成功时返回非零值,否则为0。参数lpszResourceName指向一个包含了位图资源名字的字符串(该字符串以null结尾)。

    NIDResource指定位图资源中资源的ID号。本函数从应用的可执行文件中加载由lpszResourceName指定名字或者由

    nIDResource指定的ID号标志的位图资源。加载的位图被附在Cbitmap对象上。如果由lpszResourceName指定名字的对象不存

    在,或者没有足够的内存加载位图,函数将返回0。可以调用函数CgdiObject::DeleteObject删除由LoadBitmap加载的位图,

    否则Cbitmap的析构函数将删除该位图对象。

    CreatePatternBrush ( ):CBrush类的一个成员函数,用位图指定的模式初始化画刷。用法:BOOL

    CreatePatternBrush( CBitmap* pBitmap

    );返回值调用成功时返回非零值,否则为0。参数pBitmap指定一个位图。本函数用位图指定的模式初始化画刷。此画刷随后就可用于任何支持光栅操作的设备上下文。由bBitmap指定的位图一般用以下的函数初始化:CBitmap::

    CreateBitmap、CBitmap::CreateBitmapIndirect、CBitmap::LoadBitmap或Cbitmap::CreateCompatibleBitmap。

    DeleteObject ( ):CgdiObject类的一个成员函数,从内存中删除附加给CGdiObject的Windows

    GDI对象,释放与此对象相关的系统存储空间。GdiObject类为各种Windows图形设备接口(GDI)对象,如位图、区域、画刷、画笔、调色

    板、字体等提供了一些基本类。我们不会直接构造一个CGdiObject对象,而是使用某一个派生类如CPen或CBrush创建。用法:

    BOOL DeleteObject(

    );如果GDI对象被成功删除,则返回非零值,否则为0。通过释放附加的GDI对象占有的系统存储来删除它们。与CGdiObject对象有关的存储不受

    此调用的影响。如果CGdiObject对象正被选入设备上下文中,则应用不可对此对象调用DeleteObject,。当一个模式画刷被删除时,与之相

    关联的位图不被删除。位图必须被独立删除。

    HBRUSH:数据类型,用于定义画刷句柄。在Windows环境中,句柄是用来标识项目的,这些项目包

    括:module, task,instance, file ,block of memory,

    menu, control, font, resource, icon, cursor, string, GDI

    object等,包括bitmap, brush, metafile, palette, pen,

    region以及设备描述表device

    context。实际上,句柄是一个标识符,用来表示对象或者项目,是一个32位的正整数。应用程序几乎总是通过调用一个Windows函数来获得一个句

    柄,之后其他的Windows函数就可以使用这个句柄,以引用相应的对象。

    WM_CTLCOLOR消息:WM_CTLCOLOR是一个由控制(Control)发送给它父窗口的通知消息(Notification

    message)。利用向导映射该消息产生函数:HBRUSH

    CAboutDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd,

    UINT

    nCtlColor);参数pDC是TestDlg的设备上下文,pWnd是TestDlg中发送该消息的control指针,nCtlColor是

    Control的类型编码。WM_CTLCOLOR是系统在绘制控件的时候自动发送的,如果需要自定义,就截取这个消息并重载它的响应函数,用

    classWizard添加WM_CTLCOLOR消息然后编辑其OnCtlColor函数。这样Windows向应用程序发送消息

    WM_CTLCOLOR,应用程序处理WM_CTLCOLOR消息并返回一个用来绘画窗体背景的刷子句柄

    ====================================

    //放在OnPaint()里

    {//设置背景图片

    CRect rect;

    GetClientRect(&rect);

    CDC *pDC=GetDC();

    CDC memdc;

    memdc.CreateCompatibleDC(pDC);

    CBitmap bitmap;

    //从资源中载入位图

    bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);

    memdc.SelectObject(bitmap);

    pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&memdc,0,0,SRCCOPY);

    }

    ==========================================

    对于VC++文档、视结构中的视图,从用户的角度来看,只是可以改变大小、位置的普通窗口,同其他基于Windows应用程序的窗口是一样的;从程序员的

    角度来看,视图并不是普通的窗口,而是从MFC库中CView类派生的类对象。像任何VC++对象一样,视图对象的行为由类的成员函数(数据成员)决定,

    包括派生类中应用程序定义的函数和从基类继承来的函数。 提出问题 视图的背景一般来说是白色的,在缺省情况下,它和系统定义的颜色

    COLOR_WINDOW是一致的。设计者一般会希望自己的

    程序可以让用户轻松地改变窗口背景颜色,或是用漂亮的图片来充填背景。我们可以用Windows函数SetSysColors来重新指定

    COLOR_WINDOW所对应的实际颜色,来达到改变视图背景颜色的目的。但这样会同时改变其他应用程序的视图窗口背景,使得整个Windows系统的

    颜色设置产生混乱。另外,我们可能会用以下方法来设置视图的背景颜色,即在CView的OnDraw函数中添写如下一段程序代码: void CTestView::OnDraw(CDC* pDC)

    {

    CTestDoc* pDoc = GetDocument();

    ASSERT_VALID(pDoc);

    CRect rectClient;

    CBrush brushBkColor;

    GetClientRect(rectClient);

    brushBkColor.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));

    pDC->DPtoLP(rectClient);

    pDC->FillRect(rectClient,&brushBkColor);

    }

    这样可以达到改变当前应用程序的视图背景的目的,但同时也产生了一些不良影响,使得程序运行效果不尽如人意。

    分析问题 我们知道,在VC++的文档、视结构中,CView的OnDraw函数用于实现绝大部分图形绘制的工作。如果用户改变窗口尺寸,

    或者显示隐藏的区域,OnDraw函数都将被调用来重画窗口。并且,当程序文档中的数据发生改变时,一般必须通过调用视图的Invalidate(或

    InvalidateRect)成员函数来通知Windows所发生的改变,对Invalidate的调用也会触发对OnDraw函数的调用。正因为

    OnDraw函数被频繁调用,所以在其执行时,每次都刷新填充一次视图客户区域,便会使屏幕不稳定,产生闪烁现象。 笔者通过对VC++应用程

    序框架结构和Windows消息映射系统的仔细研究,找到另外一种改变视图背景的方法,其执行效果比上述两种方法都好。其实在程序调用OnDraw函数之

    前,会触发一个Windows消息:WM_ERASEBKGND,以擦除视图刷新区域。在缺省情况下,Windows系统使用视图窗口注册时窗口类中的成

    员hbrBackground所描述的画刷来擦除屏幕,这一般会将屏幕刷新成COLOR_WINDOW所对应的颜色。因此,在OnDraw函数中设置背景

    颜色的执行过程是这样的:先将屏幕刷新成COLOR_WINDOW所对应的颜色,接着又在OnDraw函数中填充其他颜色,这正是产生屏幕闪烁的根本原

    因。

    解决问题 通过上述分析,我们应将视图背景颜色填充移到Windows消息:WM_ERASEBKGND所对应的消息映射函数中,而不是在

    OnDraw函数中。我们可以通过下列步骤实现这一过程:在文档类中增加一成员变量m_viewBkColor保存当前背景颜色,同时增加两个成员函数

    GetViewBkColor和SetViewBkColor对其进行读写操作。这样做的好处是可以对m_viewBkColor成员进行序列化,将其和

    文档联系在一起,打开某一文档时,其背景将和上一次程序操作该文档时的背景保持一致。在视图类中为视图的Windows消息WM_ERASEBKGND增

    加消息映射函数OnEraseBkgnd,代码如下: BOOL CTestView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

    {

    CRect rect;

    CBrush brush;

    brush.CreateSolidBrush(GetDocument()->GetViewBkColor());

    pDC->GetClipBox(rect);

    pDC->FillRect(rect,&brush);

    return true;

    }

    在该函数中不需要对客户区域矩形进行设备坐标到逻辑坐标的转换,并且Windows在调用该函数时会自动进行裁

    剪区域的计算,使得需要刷新的屏幕面积达到最小。这样我们可以在程序中通过设计下列菜单函数轻松地改变视图背景的颜色,而且运行效果相当令人满意。 void CTestView::OnChangeViewBkcolor()

    {

    CColorDialog cdlg;

    if(cdlg.DoModal()==IDOK)

    {

    GetDocument()->SetViewBkColor

    (cdlg.GetColor());

    InvalidateRect(NULL);

    }

    }

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    此教程方案失效,待再次确认。

    首先先下载好视频音频分离软件,需要把视频中的音频和视频分开来。就先打开运行软件,点击“新建项目”,接下来后面弹出的界面都点击“确定”就可以了。

    e29430de881c0e01ebc35c6293d4ad6f.png

    来到软件的主界面,在项目:未命名的面板里空白处双击鼠标或是单击鼠标右键菜单,点击“导入”。在电脑目录里选择把要消人声的视频,点击“打开”。

    这款软件一般支持的格式有:用于视频编辑的AVI(也就是Microsoft AVI),DV AVI、WMV、MOV、MP4、mts、MPEG、VCD(内部的dat视频文件)、DVD(内部的VOB视频文件),以及大多数的图片(包括动画GIF)等。如果你发现你的视频插入不了,可以用狸窝全能视频转换器转换视频格式哦,狸窝全能视频转换器下载:http://www.leawo.cn/space-627-do-thread-id-32121.html。

    c674f31af79229dea179ed33191d7847.png

    把添加进来的视频按住不要放手拖拽到视频1轨道上,视频跟音频是连接在一起的,这个时候就点击视频单击鼠标右键菜单,点击“解除视音频链接”,就把视频和音频分离开来了。

    7ed4d43cc94846dad90818df3ecb7208.png

    视频和音频分离开来以后,就要把视频给消除删除掉,选中视频1轨道上的视频单击鼠标右键菜单,点击“清除”或者是按键盘里的delete键,删除视频。

    16d2f53f7def3e6217e6b828064f675d.png

    删除了视频之后,保留了音频,要把音频保存起来,后面会有用。点击软件左上角的“文件”--“导出”--“媒体”。

    a5363a4fad522e53b3259ca48f0e8253.png

    弹出的导出设置里,选择音频导出格式为MP3格式,输出名称点击黄色字体给音频命名和设置音频保存目录位置,然后点击“导出”,导出音频。不要急着关闭软件,后面还会用到的。

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    上一步用视频音频分离软件把音频导出出来之后,再运行消除人声保留背景音乐软件,也是在左侧空白处双击鼠标添加音频或单击鼠标右键,点击“导入”选择用视频音频分离软件导出来的音频,点击“打开”。

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    把添加进来的视频去人声保留背景音乐的音频拖拽到主群组面板中,如下图所示:

    d454625c0ceabbd9693b40c5c3cd170e.png

    点击软件顶部的菜单栏里的“效果”--“立体声声像”--“析取中置通道”。

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    在析取中置通道界面中的“预设效果”选择为“Vocal Remove(消除人声)”,中置通道电平和识别设置里的交叉,这两个参数都可以边听音乐边设置,也可以保持默认不设置。播放按钮在左下角。试听了消除人声后的效果觉得满意了,可以点击“确定”了。

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    回到软件主界面,点击菜单栏的“文件”--“另存为”保存消除了人声的音频。记得把音频文件保存到方便查找的位置。

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    又回到视频音频分离软件,把原来的视频再添加进去,如果是刚开始已经添加了软件了,就把视频再拖拽到视频1轨道上,同样的点击视频单击右键菜单选择“解除视音频链接”,把音频和视频分离开来。

    4d388654403b8e6d82f2867d977202c8.png

    这一次,是要把原视频的音频消除就是删除掉,选中音频1轨道上的音频单击鼠标右键菜单,点击“清除”或者是按键盘里的delete键,删除音频。

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    再把消除了人声保留背景音乐的音频添加进软件里。

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    把视频去人声保留背景音乐后的音频拖拽到音频1轨道上去。

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    可以点击播放按钮播放下整体效果,觉得满意的话,就点击软件菜单栏中的“文件”--“导出”--“媒体”。

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    弹出的导出设置里,选择视频导出格式,这里小编选择的是FLV格式,输出名称点击黄色字体给视频命名和设置视频保存目录位置,然后点击“导出”,导出视频。

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    按了导出之后,等待导出进度至100%的时候就导出成功了,这个时候并没有弹出任何提示?缩小软件,去电脑里查找保存了视频的文件夹位置,去找到成功导出的视频,进行播放就可以了。

    今天这篇教程虽然只是给视频消除人声保留背景音乐,但其实涉及到音视频处理软件,包括视频音频分离、消音等方法。有些朋友可能认为很多软件从没有涉猎,太过复杂。其实,这个方法只是涉及了这些软件的一些简单功能的应用,相信自己,一步一步走下来,并不难实现!遇到什么困难,还可以找狸窝在线QQ客服:876292449哦。

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  • 很强大的视频电影背景音乐、人物对话剪辑器!一点不要错过啊!
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    一、使用视频编辑专家软件,从视频中提取mp3声音文件:

    二、将提取的声音文件通过GoldWave软件打开,

    默认设置,文件另存为,输出去人声的mp3文件。

    三、再次使用视频编辑专家,将原视频文件去掉声音

    输出无声音的视频文件。

    四、再次使用视频编辑专家的配音配乐功能,将无声的视频和去除人声的mp3合成一起,输出。

     

     

     

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    格式工厂如何把两段音频合并一起? 打开电脑上的“格式工厂”软件,在侧边栏中点击“高级”。在高级中有一个“音频合并”的功能。 打开“音频合并”之后,点击“添加文件”把多个音频文件添加到格式工厂中。 在“音频合并”中,选择“输出配置”可以对输出格式进行设置。设置完之后点击“确定”。 在“音频合并”中,点击“确定”之后,回到格式工厂主页面,查看下格式工厂是否已经把两段音频都导入了,确定后在主页面的菜单中点击“开始”。 等格式工厂把音频都合并完后,到保存的位置查看,就会发现两段音频变成一段音频了。...

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    2014/04/15

    AU软件中怎么为音频增加背景音乐

    AU软件中怎么为音频增加背景音乐 今天,小编给大家介绍AU软件中为音频增加背景音乐的方法,希望对大家有所帮助.具体如下:1. 首先,请大家在自己的电脑中找到[AU]图标,点击进入主界面,然后选择屏幕左上方的[文件]按钮,接着右击选择[新建]和[多轨混音项目].2. 第二步,接下来,请大家选择屏幕中的[确定]这一项.3. 第三步,请大家将自己的录音和背景音乐一同导入到AU,接着移动至多轨混音项目中,按照如图所示的顺序进行排列.4. 第四步,完成上述步骤后,请设置音乐的出入点和背景音乐和人声的大小,我们需要通过轨道下方的圆圈进行声音...

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    2019/05/02

    会声会影X8怎么快速替换视频中的背景音乐?

    会声会影X8怎么快速替换视频中的背景音乐? 生活中,我们会遇到很多时候需要制作一段视频,比如年会,音乐会,或者是好朋友的生日惊喜.那如何将原视频中嘈杂的声音去掉,换成优美的背景音乐呢?或者是将新的背景音乐替代原有的,今天我就跟大家分享一下小经验. 1.打开会声会影软件,保持素材栏内无原始素材 2.右键单击第一栏影像素材栏--插入视频--跳出“我的计算机”界面.在我的计算机里面找出要使用的视频素材. 3.视频导入后界面如下,视频可以是自己拍摄的,也可以是从网上下载好的. 4.右键单击素材,右键菜单选项中选中“静音”,勾选“静音”前的格子. ...

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    2016/09/23

    怎么通过youcut软件更改手机中视频的背景音乐

    怎么通过youcut软件更改手机中视频的背景音乐 youcut软件是一款视频剪辑软件,是我们大家喜爱的视频加工工具,可是,不少朋友还不知道怎么通过youcut软件更改手机中视频的背景音乐,话不多说,小编今天为您呈上解决这个问题的方法.具体如下:1. 第一步,请大家找到手机中的"youcut"图标,点击进入主界面,然后选择一段视频,在此软件中打开即可.2. 第二步,接下来,我们需要选择新界面中视频轨道上的"视频"按钮,然后把声音图标关闭即可.3. 第三步,请大家选择新界面中的"音乐"这一项,来到如...

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    2019/01/04

    在PowerPoint中加入背景音乐让它自动环循播放的图文方法

    在PowerPoint中加入背景音乐让它自动环循播放的图文方法 随着PPT幻灯片一页一页的翻滚,再配上一段美妙的音乐,这样一来就可以让我们在演示或演讲时更容易吸引听众,讲课时听众也不会觉得枯燥乏味。那么我们如何才能在PowerPoint中插入背景音乐呢?就算插入了音乐我们又该如何让它自动循环播放呢?今日Word联盟就来带领大家一起学习如何在Powerpoint中加入背景音乐,还有各种添加音乐时的需求与设置! PPT中加入背景音乐技巧 ①首先,选择PPT第一个页面,然后单击菜单栏的“插入”中的“影片和声音”,在弹出的菜单中再选择“文件中的声音”;(如下...

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    2013/09/20

    视频中背景音乐如何截取又不保留人声即消除人声

    视频中背景音乐如何截取又不保留人声即消除人声 一部影片中,都有插曲,而这些插曲都非常的唯美动听,但就是插曲被作为背景音乐,音乐中就会有人的声音。想要截取视频中的音乐,又不保留人声该怎么做? 视频与工具准备 1.下载好所需处理的视频。本次以处理《玩具总动员III》为例。 2.处理所需软件:格式工厂(格式转换软件)、千千静听(音乐转换软件)、Boilsoft Video Splitter地(无损视频切割软件)、会声会影X2(音视频融合及切割软件)。 音视频具体处理 1.请老师下载好视频,记录好所需片段的准确时间。老师要的...

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    2013/10/17

    怎么消除MP3歌曲中的人声

    怎么消除MP3歌曲中的人声 现代社会人们消遣的方式可以说是多种多样的,随着电脑的日益普及和视音频技术的飞跃发展,很多喜欢唱卡拉OK的朋友都喜欢自己制作有个性化的卡拉OK歌曲来展示自己的歌喉。其制作方法一般是先在网上下载自己喜欢的一首MP3歌曲,然后把其中的人唱用音频处理软件消除,再通过相关软件把自己对着麦克风唱的歌随着去除人声后的伴奏一起录制下来,最后制作成各种音频格式,在上述步骤当中最令朋友人头痛的无疑就是如何把MP3当中的人声音尽可能地消除掉,下面就介绍几种方法给大家参考。 一、用音频处理软件Cool Edit...

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    2012/02/28

    如何在PPT演示文稿中加入背景音乐?

    如何在PPT演示文稿中加入背景音乐? 随着PPT幻灯片一页一页的翻滚,再配上一段美妙的音乐,这样一来就可以让我们在演示或演讲时更容易吸引听众,讲课时听众也不会觉得枯燥乏味。那么我们如何才能在PowerPoint中插入背景音乐呢?就算插入了音乐我们又该如何让它自动循环播放呢?今日深度xp系统下载站就来带领大家一起学习如何在Powerpoint中加入背景音乐,还有各种添加音乐时的要求与设置! PPT中加入背景音乐技巧 ①首先,选择PPT第一个页面,然后单击菜单栏的“插入”中的“影片和声音”,在弹出的菜单中再选择“文件中的声音”;(如下图...

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    2013/12/01

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  • 独特之处4:唯美的动画界面:文字逐字输出,人物口型随说话而变化,环境背景和人物穿着随时间和情况而变化,语言发音,背景音乐等。 2.0版本更新: 主要更新基础训练,在数据库存储过程中,有9个基础训练(z1到z9)...
  • 根据Kitten编程猫的帮助文档,如果想给作品添加持续的背景音乐,我们可以通过重复执行和播放音乐的积木来实现。需要注意的是,我们需要用到的是【播放声音直到结束】积木,而不是【播放声音】积木。 这两块声音积木...
  • 首先我们要把视频中的音频提取出来,以便用音频处理软件来消除人物对话声音。打开软件:格式工厂依次点击:音频---到MP3---添加文件(添加要消音的视频文件)---改变(选择导出位置)---确定 如下图:点击软件左上“任务...
  • 首先先了解什么是人声背景伴奏分离,我们都知道一段视频中除了画面,还有人的声音和背景音乐。 通常遇到一些歌曲伴奏找不到的情况,或是无法下载的情况,就需要用到一些专业的工具将视频中的人声和背景音乐分离...
  • 所以自己也可以利用Qt中的QWidget创建一个提示框,在构建的时候设置背景透明,但是进行窗口隐藏,使用hide()(之所以隐藏是因为登录的时候不显示,只有在登录失败的时候才显示,即调用show()),再登录失败之后调用...
  • 在做短视频剪辑的时候,很多小伙伴都会遇到这样的一个难题——如何选择背景音乐和配音。其实,要解决这个问题,只需要掌握好四个技巧就可以,小白们可以参考一下哦!
  • 抖音上很多人都在拍一些台词的视频,台词一般都是属于古风比较讲究的语句,加上一些比较唯美的背景人物,一般来说点赞数都会很高的,近日一句“公子在等谁”的的视频深得人心,下面就赶紧来了解一下吧!抖音公子在等...
  • 背景音乐,简称BGM 是Background music的缩写我们从字面的意思就可以理解它的作用是伴乐、配乐,通常是指在影视、动画、电子游戏等中用于调节气氛烘托环境的一种音乐,插入于对话之中或者特定...
  • [转载]校园背景音乐

    千次阅读 2013-06-11 23:22:11
    顶一个,很全原文地址:校园背景音乐作者:彩色人生 1.豪勇七蛟龙(The Magnificent Seven) 大型颁奖晚会最喜欢用的背景音乐,地球人都知道。伯恩斯坦作曲。 【叮客网】 2.故乡的原风景 《神雕侠侣》多次引用...
  • HTML5期末考核大作业源码 包含 个人、 ...都是给学生定制的都符合学生考试期末作业的水平,有的有js,有的视频+音乐+flash的等 元素的插入。 【查看更多源码地址】:https://blog.csdn.net/VX_WJ88950106?type=blog
  • 豪勇七蛟龙(The Magnificent Seven) 大型颁奖晚会最喜欢用的背景音乐,地球人都知道。伯恩斯坦作曲 2.故乡的原风景 《神雕侠侣》多次引用,哀伤感人。出自日本作曲家宗次郎1991年的专辑《木道》 3.CCTV《天气......
  • 用XML做的Unity NPC对话系统本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)游戏效果:1Create XML Document —— 创建所需的...
  • 对话系统 | (4) 任务型对话系统基础

    千次阅读 多人点赞 2020-08-14 21:48:33
    本篇博客内容主要来自第十四届中国中文信息学会暑期学校暨中国中文信息学会《前沿技术讲习班》— 张伟男、车万翔《任务型对话系统》 PPT下载链接 1. 任务型对话系统概述 人机对话系统四大功能/分类 2. 任务型对话...
  • 了解智能对话系统的相关背景知识. 掌握使用Unit对话API. 什么是智能对话系统? 随着人工智能技术的发展, 聊天机器人, 语音助手等应用在生活中随处可见, 比如百度的小度, 阿里的小蜜, 微软的小冰等等. 其目的...
  • LiveVideoStack采访到了腾讯音乐天琴实验室的音频技术负责人赵伟峰,请他来跟大家聊聊天琴实验室在音频技术上所取得的各类创新、与高校开展的研究合作、天琴所获得的多项技术专利以及他对音频技术发展的未来展望。
  • 这个软件是用来提取视频中的音频的,方便快捷。 但是有一个问题,就是如果我提取的视频的...我用格式工厂的时候转换视频的时候也出现同样的问题。 参考网址:http://www.iplaysoft.com/pazera-free-audio-extract
  • 先不聊机器和技术,就聊人的对话,本身其实是有一个背景或者一个先验知识的,这会导致不同的人在不同场景下理解会不同。同样一个说法,“上号!”,在游戏圈背景下,那就是要上对应游戏了,在技术群里说一句,说不定...
  • 但是有一个问题,就是如果我提取的视频的名字中有不支持的字符(比如泰文)的时候,那么这个就提取不出来。所以如果名字中有不支持的字符的时候就要先改一个名字,然后转换之后再把名字改回来。我用格式工厂的时候...
  • 深度解密天猫精灵对话系统

    千次阅读 2019-07-11 23:12:55
    深度解密天猫精灵对话系统 一、序 天猫精灵音箱是阿里巴巴人工智能实验室出品的智能音箱,在推出不久就迅速占领国内市场,将人工智能以开口即得的方式带入千家万户。对话智能是天猫精灵智能的重要体现,它一部分...
  • 你知道ppt2007如何设置音乐一直播放吗?下面小编带来了设置音乐一直播放教程。希望阅读过后对你有所启发。ppt2007设置音乐一直播放的方法 :我们首先用POWERPOINT打开一个含有多个幻灯片页面的文件。我们从上面菜单...
  • 爬虫+基本的天气对话机器人

    千次阅读 2021-11-13 11:02:15
    查询天气的对话机器人基本思路关于数据的爬取基础知识爬取的过程分析数据可视化数据的保存声音处理录音及其转文字关于语音播报代码 基本思路   使用selenium模块来进行谷歌驱动,爬取相关的数据,然后将数据进行...
  • MFC的对话框中怎样加入背景音乐

    千次阅读 2010-07-15 11:21:00
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  • 论1.1课题背景简介“门铃”在中国古代较少听说,一般是有钱的大户人家在大门上装有装饰性的门环,叫门的人可用门环拍击环下的门钉发出较大的响声,起到现代“门铃”的作用。“门铃”在外国电影的古代片中常有出现,...

空空如也

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