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  • 很强大的视频电影背景音乐、人物对话剪辑器!一点不要错过啊!
  • 一、使用视频编辑专家软件,从视频中提取mp3声音文件: 二、将提取的声音文件通过GoldWave软件打开, 默认设置,文件另存为,输出去人声的mp3文件。...三、再次使用视频编辑专家,将原视频文件去掉声音 ...

    一、使用视频编辑专家软件,从视频中提取mp3声音文件:

    二、将提取的声音文件通过GoldWave软件打开,

    默认设置,文件另存为,输出去人声的mp3文件。

    三、再次使用视频编辑专家,将原视频文件去掉声音

    输出无声音的视频文件。

    四、再次使用视频编辑专家的配音配乐功能,将无声的视频和去除人声的mp3合成一起,输出。

     

     

     

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  • 这个软件是用来提取视频中的音频的,方便快捷。 但是有一个问题,就是如果我提取的视频的...我用格式工厂的时候转换视频的时候也出现同样的问题。 参考网址:http://www.iplaysoft.com/pazera-free-audio-extract

    这个软件是用来提取视频中的音频的,方便快捷。

    但是有一个问题,就是如果我提取的视频的名字中有不支持的字符(比如泰文)的时候,那么这个就提取不出来。所以如果名字中有不支持的字符的时候就要先改一个名字,然后转换之后再把名字改回来。

    我用格式工厂的时候转换视频的时候也出现同样的问题。

    参考网址:http://www.iplaysoft.com/pazera-free-audio-extractor.html

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  • 根据Kitten编程猫的帮助文档,如果想给作品添加持续的背景音乐,我们可以通过重复执行和播放音乐的积木来实现。需要注意的是,我们需要用到的是【播放声音直到结束】积木,而不是【播放声音】积木。 这两块声音积木...

    Kitten编程猫 里说 XXX 直到结束 这个积木,在语音结束之前,不会执行下一块的对话积木。

    如果此时收到其他事件,比如上图的“转盘停止”的事件,那么“转盘停止” 事件处理函数里的对话积木,会先于“说 XXX 直到结束” 下一块的对话积木而执行,而这并不是我们想要的效果。

    持续播放的背景音乐

    根据Kitten编程猫的帮助文档,如果想给作品添加持续的背景音乐,我们可以通过重复执行和播放音乐的积木来实现。需要注意的是,我们需要用到的是【播放声音直到结束】积木,而不是【播放声音】积木。

    这两块声音积木之间的使用差异:

    • 播放声音: 播放所选音乐,同时运行下一步积木
    • 播放声音直到结束:播放完所选音乐后,才执行下一步积木

    所以当我们将【播放声音】积木放入【重复执行】框中时,将会有无数个所选音乐随着时间同时开始播放,产生奇怪的噪音,在作品需要持续播放的背景音乐时,记得要选择【播放声音直到结束】积木。

    假设我进入游戏之后,在片头动画和游戏演示页面里,播放背景音乐A,然后点击“游戏开始”时,播放背景音乐B.

    因为Kitten编程猫里是没有停止正在播放的音乐的积木,而只有停止所有音乐播放的积木:

    因此正确的做法如下图:

    1. 在切换音乐之前,首先停止所有音乐的播放;
    2. 使用播放声音 XXX 直至结束的积木,并且包裹在重复执行积木里执行。
    3. 设置一个“停止播放音乐”的标志位变量,如果该变量为1,退出“重复执行” 积木。

    当需要切换游戏音乐时,更改对应音乐所属的标志位变量的值:

    这样,在执行“停止所有声音” 积木时,在“重复执行” 积木里执行的 “播放 XX 声音直到结束” 就会返回,然后进入 IF 积木,此时即可有机会退出“重复执行” 积木,从而切换到其他音乐的播放。

    更多Jerry的原创文章,尽在:“汪子熙”:

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  • 但是有一个问题,就是如果我提取的视频的名字中有不支持的字符(比如泰文)的时候,那么这个就提取不出来。所以如果名字中有不支持的字符的时候就要先改一个名字,然后转换之后再把名字改回来。我用格式工厂的时候...

    这个软件是用来提取视频中的音频的,方便快捷。
    但是有一个问题,就是如果我提取的视频的名字中有不支持的字符(比如泰文)的时候,那么这个就提取不出来。所以如果名字中有不支持的字符的时候就要先改一个名字,然后转换之后再把名字改回来。
    我用格式工厂的时候转换视频的时候也出现同样的问题。
    参考网址:http://www.iplaysoft.com/pazera-free-audio-extractor.html

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空空如也

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