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  • 对话框可不可以调整大小
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    2015-02-16 22:25:40

        通常在写图片或影像显示相关程序的时候需要先根据图像的分辨率来动态调整对话框和里面控件的大小和比例之后再进行显示。下面来介绍下做法,单单是调整对话框的大小和位置是很简单的,只需要下面的代码

    int screenwidth = GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN);//获取屏幕分辨率宽度,不包括任务栏等区域
    int screenheight = GetSystemMetrics(SM_CYFULLSCREEN);//获取屏幕分辨率高度,不包括任务栏等区域
    CRect rect(screenwidth / 2 - screenwidth / 4, screenheight / 2 - screenheight / 4, screenwidth / 2 + screenwidth / 4, screenheight / 2 + screenheight / 4);   //获取控件变化前的大小    
    CWnd *pWnd = AfxGetMainWnd();
    pWnd->MoveWindow(rect);
        单单上面的代码只要运行就会把对话框移动到屏幕的中间,并且长宽都是屏幕的二分之一。接下来,我们需要根据调节后的对话框的尺寸来设定控件的位置,这一步其实是这个功能算是比较复杂的点,好在之前的这篇文章已经介绍过了,就不再在这里加以赘述。

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  • 下载demo project - 45 Kb 下载source - 6 Kb 下载MFC7.1 DLLs - 812 Kb (If you execute ResizeDlg.exe in above demo-project and OS fail for no mfcxxx.DLL found, then download those DLLs and unzip ...后对话框

    下载demo project - 45
    Kb
    下载source - 6 Kb
    下载MFC7.1 DLLs - 812 Kb (If
    you execute ResizeDlg.exe in above demo-project and OS fail for no mfcxxx.DLL
    found, then download those DLLs and unzip to the same directory as demo-project
    and try again)
    示例对话框

    原来的对话框
    后对话框大小的右下角
    后对话框大小的工具
    介绍
    这类的大小可调整的对话框可以自动调整控件的位置
    和/或大小对话框的大小。重新定位和调整方向敏感
    (左、右、上和底部可以分别处理不同)
    行为六个方法之一:没有,调整,回购,相对的,变焦,DELTA_ZOOM(见
    下面的更多信息)。
    背景
    这个类是源自于无闪烁
    调整对话框(谢谢安迪·布朗)。安迪·布朗已经解决了闪烁
    问题(这真的困惑我一次)和他的类支持在没有调整,
    调整、回购、相对模式。
    但是我需要更多的可控的重新定位和/或调整处理程序,我想
    别人也需要它。所以我增强的安迪·布朗的类和写这类
    这增加了以下功能:

    重新定位和调整方向敏感。如安迪·布朗的类治疗
    对话框的大小左右一样大小(x)。这个类可以
    用不同的方式来对待它们。
    变焦控制对话框放大。
    能够调整多个控件的位置和大小分别
    在同一X / y形水准仪。如这类可以调整两个控件
    都处于同一水平线对话框的changed-width 50%,在另一个吗
    话说,如果对话框的宽度增加了10个像素,这类增加
    控件的宽度5像素。
    使用的代码

    ResizeDlg.cpp和ResizeDlg.h添加到您的项目或makefile;

    添加“#包括ResizeDlg。h”stdafx.h文件或您的对话框
    头文件;
    让你dialog-derived类继承CResizeDlg代替
    的CDialog取代“CDialog”的所有实例
    与“CResizeDlg”在你的对话框头文件和实现文件。
    添加一个处理程序WM_INITDIALOG如果你在你的对话框类
    没有这样做,如下所述。
    WM_INITDIALOG (OnInitDialog)
    在你OnInitDialog处理程序应该调用基类的
    OnInitDialog AddControl呼吁这些控件
    自动重新定位和/或大小当对话框的大小。
    这是一个例子。隐藏,复制Code//
    // the minimal work you have to do in your OnInitDialog handler.
    //
    BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
    {
    CResizeDlg::OnInitDialog();

    AddControl(IDOK, CST_REPOS, CST_REPOS, CST_NONE, CST_NONE, 1);
    AddControl(IDCANCEL, CST_REPOS, CST_REPOS, CST_NONE, CST_NONE, 1);

    return TRUE;
    }
    如何控制定位和/或尺寸吗
    这个类允许控制动态地重新定位和/或大小
    方向(左、上、右、下)是以下方式之一。

    CST_NONEdo不是这个方向重新定位和规模;CST_RESIZEsize控制对话框的大小改变
    方向。隐藏,/ /复制代码
    / /在x方向,△
    / /对话框的changed-width。
    //
    ctrlRect。+ =△;
    CST_REPOSreposition控制对话框的改变大小
    方向。隐藏,/ /复制代码
    / /在x方向,△对话框
    / / changed-width。
    //
    ctrlRect。左+ =△;
    ctrlRect。+ =△;
    CST_RELATIVEreposition控件的用户定义的比例(可以做控制
    总是在同一比例位置对话框)。隐藏,/ /复制代码
    / /在x方向,m_xRatio在哪里
    / /定义的比例
    / /新ClientRect pnRect是对话框
    //
    newCx = ctrlRect.Width ();
    ctrlRect。= (int) (m_xRatio *
    pnRect→宽度()——newCx / 2.0);
    ctrlRect。正确的= ctrlRect。左+ newCx;
    CST_ZOOMreposition和大小控制自动隐藏,/ /复制代码
    / /在x方向,pnRect在哪里
    / /对话框的新ClientRect。
    / /原始ClientRect pR0是对话框
    / /(不是以前的宽度)。
    //
    ctrlRect。= (int) (1.0 * ctrlRect.left离开了
    *(双)pnRect→宽度()/ pR0→宽度());
    ctrlRect。= (int) (1.0 * ctrlRect.right
    *(双)pnRect→宽度()/ pR0→宽度());
    CST_DELTA_ZOOMreposition和大小控制比例,比例都可以
    分别设置。隐藏,/ /复制代码
    / /在x方向,deltaX0在哪里
    / /对话框的chenged-width
    / /与原来相比宽度(不是
    / /之前的宽度,否则错误
    / /将混乱的结果)。
    / /用户定义X-reposition m_xRatio
    / /比例和
    / / m_cxRatio是用户定义的X-size比例。
    //
    newCx = ctrlRect.Width ();
    ctrlRect。= (int) (ctrlRect。左+
    deltaX0 * m_xRatio + newCx + deltaX0 * m_cxRatio);
    ctrlRect。左+ = (int) (deltaX0 * m_xRatio);

    使用AddControl
    你应该叫AddControl设置对话框控件的行为方式
    在OnInitDialog大小。它的原型如下:隐藏,复制Codevoid AddControl( UINT nID, int xl, int xr, int yt,
    int yb, int bFlickerFree = 0,
    double xRatio = -1.0, double cxRatio = -1.0,
    double yRatio = -1.0, double cyRatio = -1.0 );where

    nIDcontrol资源IDxlhow控制对话框调整离开时,重新定位和/或调整。
    把它CST_xx之一。xrhow控件重新定位和/或调整时对话框调整正确。
    把它CST_xx之一。ythow控件重新定位和/或调整时对话框大小。
    把它CST_xx之一。ybhow控制对话框调整底部时重新定位和/或调整。
    把它CST_xx之一。bFlickerFreewhether尽量避免闪烁时重新定位和/或调整
    这个比例controlxRatiouser-defined方向重新定位。有效的只有当
    xl xr是CST_RELATIVE或者CST_DELTA_ZOOM。将其设置为0.0 ~ 1.0.cxRatiou由ser定义的x方向调整比例。仅当xl时有效
    xr是CST_DELTA_ZOOM。将其设置为0.0~1.0。yratiouser定义的y方向复位比例。有效的只有当
    yt或yb是CST_RELATIVE或CST_DELTA_ZOOM。将其设置为0.0~1.0。胞浆菌定义的y方向调整比例。仅当yt时有效
    或者yb是CST_DELTA_ZOOM。将其设置为0.0~1.0。
    典型的AddControl用法

    保持编辑控件水平调整为对话框大小。隐藏,复制CodeAddControl(编辑id, CST_RESIZE, CST_RESIZE,
    CST_NONE CST_NONE 1);
    保持右上角按钮在相同的右上角位置。隐藏,复制CodeAddControl(按钮id, CST_REPOS, CST_REPOS,
    CST_NONE CST_NONE 1);
    保持一个按钮在固定距离的底部和水平中心。隐藏,复制CodeAddControl(按钮id, CST_RELATIVE, CST_RELATIVE,
    CST_REPOS, CST_REPOS, 1, 1.0);
    在水平线上有两个编辑控件,请调整左编辑控件的大小
    而右一个保持相同的大小时,对话框左大小,或左一个保持
    相同的大小和右一个调整时,对话框大小正确。隐藏,复制CodeAddControl (left-edit-ID CST_RESIZE,
    CST_NONE, CST_NONE, CST_NONE, 1);
    AddControl (right-edit-ID CST_REPOS,
    CST_RESIZE, CST_NONE, 1);
    两个编辑控件如示例4。使它们的大小与对话框的大小相同
    changed-width。换句话说,如果对话框的宽度增加了10个像素,那么每个
    将编辑控件的宽度分别增加5像素。隐藏,复制CodeAddControl(左编辑id, CST_DELTA_ZOOM, CST_DELTA_ZOOM,
    CST_NONE, CST_NONE, 1,0.0, 0.5);
    AddControl (right-edit-ID CST_DELTA_ZOOM CST_DELTA_ZOOM,
    其中0.0,0.5表示
    左编辑控件不会将其位置和大小调整为对话框的50%
    changed-width。0.5表示右编辑控件改变其
    位置为50%,因为左控件要调整大小,所以它必须重新定位,并调整大小
    随对话框宽度变化50%。
    注意

    大小-抓地力(,在对话框的右下角)的资源ID (IDC_DLGSIZEBOX)为
    ResizeDlg.h中定义。如果有的话,应该将其设置为另一个未使用资源ID
    用在别的地方。
    不要在对话框中为组控件设置无闪烁(设置
    调用AddControl时,bFlickerFree到0)。
    历史

    2004年9月26日-首次公开发行。

    本文转载于:http://www.diyabc.com/frontweb/news3626.html

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    1. 处理对话框的WM_SIZE,然后用MoveWindow或者SetWindowPos来把对话框上面的控件重新调整新位置和大小。

    2. 基本的做法就是响应WM_SIZE消息,并按照窗口大小比例来调整控件的位置和大小,控件的大小最好设置成窗口的百分之几,这样的话,就可以根据窗口的大小随时调整了。

    3. 每次OnSize 即可获得一个CRect,然后根据这个CRect来确定这些控件的位置和大小,使用函数MoveWindow 或SetWindowpos实现。

    4.

    1)通过下面两个函数获取的是显示屏幕的大小【屏幕的分辨率】(不包括任务栏等区域):

    int   nFullWidth=GetSystemMetrics( SM_CXFULLSCREEN );   //屏幕宽度

    int   nFullHeight=GetSystemMetrics( SM_CYFULLSCREEN );  //屏幕高度

    2)这两个函数获取的是真正屏幕的大小【屏幕的分辨率】(包括任务栏等区域):

    int   cx   =   GetSystemMetrics( SM_CXSCREEN );

    int   cy   =   GetSystemMetrics( SM_CYSCREEN );

    如:用前两个函数获取的大小可能是1024*687 ,而用下边两个获取的就是1024*768。

    5. 在OnSize() 中调用: GetClientRect()  和  GetWindowRect() 函数可获取窗口大小,但需注意得到的是设备坐标,如果需要画图什么的还需要转换成逻辑坐标。

    6. 字体大小随窗口变化而自动变化,比如说始终使字的高度始终占窗口的1/3。使用:

    1). 在Creat中将nHeight设成窗口长度或者宽度的一定比值就行了 (最好在onsize函数中设置);

    2). 使用 WM_FONTCHANGE 消息。

    *******************************************************************************************************************************************

    总结步骤:

    1.创建一个CWnd*   的数组,在初始化时取的各个控件的句柄,存在这个数组里面

    2.处理WM_SIZE事件,可以得到新变化后的窗口和最初窗口的变化比例kx,ky

    3.对数组中的每一个控件,计算新位置

    4.MoveWindow移动到新位置

    对话框或视类的大小调后,控件的大小和位置没有变化,界面看起来会很不爽。控件是从CWnd派生的,但不能使用SetWindowPos()或

    OnSize()或OnSizing()来改变其大小,应在父窗口的WM_SIZE消息中使用MoveWindow()来进行调

    整。===========>>>>>>>

    根据按钮控件ID不同进行调整,响应WM_SIZE

    1. 先声明一个成员

    CRect m_rect; //用于保存对话框大小变化前的大小

    2. 初始化的时候获取对话框区域

    BOOL CTestDlg::OnInitDialog()

    {

    CDialog::OnInitDialog();

    //  Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically

    //  when the application's main window is not a dialog

    SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon

    SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon

    //获取对话框创建时的大小:

    GetClientRect(&m_rect);

    ……

    }

    3. 自定义一个函数,根据控件ID进行处理

    void CTestDlg::ChangeSize(UINT nID, int x, int y)

    {

    CWnd *pWnd;

    pWnd = GetDlgItem(nID);    //获取控件句柄

    if(pWnd)  //判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建

    {

    CRect rect;  //获取控件变化前大小

    pWnd->GetWindowRect(&rect);

    ScreenToClient(&rect); //将控件大小转换为在对话框中的区域坐标

    // 其中 x / m_rect.Width() 为对话框在横向的变化比例;y / m_rect.Height()为对话框在纵向的变化比例

    rect.left  = rect.left * x / m_rect.Width();    // 调整控件大小

    rect.right = rect.right * x / m_rect.Width();

    rect.top  = rect.top * y / m_rect.Height();

    rect.bottom = rect.bottom * y / m_rect.Height();

    pWnd->MoveWindow(rect);   //设置控件大小

    }

    }

    void CTestDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)

    {

    CDialog::OnSize(nType, cx, cy);

    //进行条件判断,不然窗口最小化后再恢复就产生BUG(整数除以0),即:最小化的时候m_rect的各个量是“0”,所以在窗口还原的时候就出现了除0的异常。if(nType != SIZE_MINIMIZED )

    {

    ChangeSize(IDC_BUTTON1, cx, cy);

    ChangeSize(IDC_BUTTON2, cx, cy);

    ChangeSize(IDC_BUTTON3, cx, cy);

    ChangeSize(IDC_BUTTON4, cx, cy);

    GetClientRect(&m_rect); // 将变化后的对话框大小设为旧大小,否则无法还原控件原始位置

    }

    }

    *******************************************************************************************************************************************

    VC对话框全屏显示及相应控件位置改变

    一、简单对话框全屏显示方法        在OnInitDialog()中任意加入:

    1、ModifyStyle(WS_CAPTION,0,0);   //如果不想去掉标题栏,去掉该句。

    SendMessage(WM_SYSCOMMAND,SC_MAXIMIZE,0);

    2、ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);

    二、复杂一点的对话框全屏显示方法,随屏幕的分辩率而调节

    void CMainFrame::OnFullScreen()

    {

    GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);

    CRect WindowRect;

    GetWindowRect(&WindowRect);

    CRect ClientRect;

    RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);

    ClientToScreen(&ClientRect);

    //获取屏幕的分辨率

    int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);

    int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

    //将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域

    //将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外

    //客户区位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置

    m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;

    m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;

    m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;

    m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeight;

    m_bFullScreen=TRUE;   //设置全屏显示标志为TRUE

    //进入全屏显示状态

    WINDOWPLACEMENT wndpl;

    wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);

    wndpl.flags=0;

    wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;

    wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;

    SetWindowPlacement(&wndpl);

    }

    三、对话框全屏及按钮控件移到相应位置        void CXXXDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

    {

    int cx=::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);

    int cy=::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

    CRect rtClient,rtBtn;

    CWnd  *pWnd=GetDlgItem(IDC_BUTTON);

    GetClientRect(&rtClient);             //获得对话框客户区屏幕坐标

    ClientToScreen(&rtClient);           //映射为屏幕坐标

    pWnd->GetWindowRect(&rtBtn);          //获得button屏幕坐标

    int lx=rtBtn.Width();                 //button长度

    int ly=rtBtn.Height();                //button高度

    int dx=rtClient.right-rtBtn.right;    //离右边框的距离

    int dy=rtClient.bottom-rtBtn.bottom;  //离底边框的距离

    MoveWindow(CRect(0,0,cx,cy));    //移动窗口

    pWnd->MoveWindow(CRect(cx-dx-lx,cy-ly-dy,cx-dx,cy-dy));  //移动button

    CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);

    }

    四、设计状态下指定对话框以全屏显示        1、手工把它拽成比如1024×768, 然后Alt+V   U

    2、在*.rc文件中修改,但是单位不一样。

    五、用MoveWindow或SetWindowPos全屏对话框        1. 首先计算出客户区的大小GetClientRect();

    2. 再计算出整个窗口的大小GetWindowRect();

    3. 然后再得到当前屏幕的大小GetSystemMetrics();

    4. 最后根据这三个数据进行换算,得到当客户区为屏幕大小时窗口的位置和大小;

    5. 计算完成后调用MoveWindow就可以了。

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    MFC的对话框CDialog是怎么控制窗口可调整大小的属性的呢?打开资源文件,对话框资源的属性列表中,有一个“Border”项,改变该项的值就可以改变窗口边框风格。实际上windows窗口是否可调整大小,就是根据边框的风格来确定的。窗口风格中与边框有关的值如下:
          WS_BORDER- Thin-line border,不能调整大小;
          WS_DLGFRAME  -dialog box typical border,不能调整大小;
          WS_SIZEBOX  -sizing border,可以调整大小;
          WS_THICKFRAME  WS_SIZEBOX。

        我们可以通过CreateWindow函数的 dwStyle参数值来 指定窗口风格,但是如果想在运行期动态改变窗口边框风格呢?可以用ModifyStyle函数,通过简单的添加和删除上面的窗口风格,就能实现窗口可调整大小属性的改变。

       但是如果你将“SystemMenu”属性设置为“True”,就会发现即使调用ModifyStyle(WS_BORDER,WS_THICKFRAME, SWP_FRAMECHANGED);将边框修改为thickframe也不能调整大小,出现了箭头,但是窗口大小是固定的,原因是必须要将“Maximize Box”设置为“True”。
        当然,也可以用代码 ModifyStyle(NULL, WS_SYSMENU |WS_MAXIMIZEBOX); 来添加系统菜单和最大化按钮。

          当我们需要固定对话框尺寸时,有3个地方需要控制:1,边框不能拉伸窗口;2,最大化按钮不可用;3,禁止双击标题栏最大化。指定边框风格为WS_BORDER可完成1和3,去掉WS_MAXIMIZEBOX可完成2。MFC已经为我们封装的很好。

    自己测试要如下设置才能调整大小。

        //设置边框WS_THICKFRAME 可拉伸模式
        ModifyStyle(WS_BORDER, WS_THICKFRAME, SWP_FRAMECHANGED);
        //关闭菜单功能。(关闭菜单功能才能缩放)
        ModifyStyle(WS_SYSMENU, 0);

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