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  • MFC更换对话框背景图片
    2021-08-27 13:36:40

    添加位图资源

    bitmap 所以其扩展名为 .bmp
    而且不能是24位,最好是256色

    替换代码

    Onpaint()函数的else语句替换一下代码

    //CDialog::OnPaint();//要禁止这个调用  
    
            CPaintDC   dc(this);  
            CRect   rect;  
            GetClientRect(&rect);  
            CDC   dcMem;  
            dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);  
            CBitmap   bmpBackground;  
            bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);   
            
    //IDB_Bg为刚刚载入的图片对应的ID
    
            BITMAP   bitmap;  
            bmpBackground.GetBitmap(&bitmap);  
            CBitmap   *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground);  
            dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,  
            bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);
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    2020-09-09 20:37:25
    为了实现美化对话框背景的效果,我们需要让我们的对话框响应WM_CTLCOLOR消息,每当我们的对话框或者它的子控件需要重绘时,我们的对话框都会收到这个消息, 因此,我们需要为对话框添加WM_CTLCOLOR的

    在windows开发当中做界面的主要技术之一就是使用MFC,通常我们看到的QQ,360,暴风影音这些漂亮的界面都可以用MFC来实现。今天我们来说一下如何用MFC美化对话框,默认情况下,对话框的背景如下:

    那么,我们如何将它的背景变成如下界面呢,而且还要保留对话框的移动功能,漂亮背景如下:

    为了实现美化对话框背景的效果,我们需要让我们的对话框响应WM_CTLCOLOR消息,每当我们的对话框或者它的子控件需要重绘时,我们的对话框都会收到这个消息,

    因此,我们需要为对话框添加WM_CTLCOLOR的消息响应函数,完成对消息的处理,WM_CTLCOLOR的响应函数定义如下:

     

     
    1. HBRUSH CMFCDialogUIDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)

    2. {

    3. HBRUSH hbr = CDialogEx::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

    4.  
    5. if (pWnd == this)

    6. {

    7. return m_bkBrush;

    8. }

    9.  
    10. return hbr;

    11. }

    当我们的对话框需要重绘的时候,我们的对话框就会收到WM_CTLCOLOR消息,然后我们的对话框处理函数会调用OnCtlColor函数来处理该消息,在这个函数中,pDC代表我们要绘制的上下文环境,pWnd代表我们要绘制的窗口指针,nCtlColor代表我们要绘制的窗口类型,在函数的内部我们首先调用父类的OnCtlColor,目的是为了对该消息做默认处理,这是MFC消息响应函数的惯用写法,但是在我们这里,我们不能使用默认处理返回的画刷,所以我们需要做一个特殊的判断,如果pWnd指向的窗口地址是当前对话框,那么我们就返回m_bkBrush,这个画刷是一个图像画刷,它会在我们的对话框客户区绘制我们想让它显示的图片。下面我们看一下m_bkBrush是如何创建的,首先在我们的对话框的头文件中增加一个CBrush变量,变量名是m_bkBrush,然后在对话框的OnInitDialog中初始化它,OnInitDialog的定义如下:

     

     

     
    1. BOOL CMFCDialogUIDlg::OnInitDialog()

    2. {

    3. CDialogEx::OnInitDialog();

    4.  
    5. // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

    6.  
    7. // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。

    8. ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);

    9. ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

    10.  
    11. CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);

    12. if (pSysMenu != NULL)

    13. {

    14. BOOL bNameValid;

    15. CString strAboutMenu;

    16. bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);

    17. ASSERT(bNameValid);

    18. if (!strAboutMenu.IsEmpty())

    19. {

    20. pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);

    21. pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);

    22. }

    23. }

    24.  
    25. // 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动

    26. // 执行此操作

    27. SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标

    28. SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标

    29.  
    30. // TODO: 在此添加额外的初始化代码

    31.  
    32. CString strBmpPath = _T(".\\res\\Background.png");

    33.  
    34. CImage img;

    35.  
    36. img.Load(strBmpPath);

    37.  
    38. MoveWindow(0, 0, img.GetWidth(), img.GetHeight());

    39.  
    40. CBitmap bmpTmp;

    41.  
    42. bmpTmp.Attach(img.Detach());

    43.  
    44. m_bkBrush.CreatePatternBrush(&bmpTmp);

    45.  
    46. return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE

    47. }

    现在我们看一下,在OnInitDialog中,我们都做了什么,首先,我们创建了一个CString变量strBmpPath,用它指向我们的图片文件,然后我们创建了一个CImage变量img,这个变量可以方便的加载各种格式的图像文件,所以我们使用它的目的是为了方便加载png格式的文件,MoveWindow的目的是为了调整我们的对话框客户区的大小,使客户区的大小与图片的大小一致,然后我们创建了一个CBitmap类型变量bmpTmp,使用它是因为CBrush的成员函数CreatePatternBrush的参数要求输入这种类型的参数,所以必须将img转换成CBitmap,转换的方法是bmpTmp.Attach(img.Detach()),img.Detach会释放图像的句柄,并且返回这个句柄,bmpTmp使用Attach绑定img返回的图像句柄,从而完成了对象类型的转换,最后调用CreatePatternBrush,这个函数的功能是使用传递给它的图像创建一个图像画刷,然后在OnCtlColor中,使用它填充对话框的背景,程序运行效果如下:

    现在虽然程序的客户区已经变成了对话框的背景,但是对话框原来的标题栏和背景图片的标题栏重复,看起来很别扭,通过设置对话框的Border属性可以消除原来的标题栏,设置如下:

    Border:None

    再次编译,运行程序,效果如下:

    现在的对话框背景已经和我们设想的基本一致,还有一点小瑕疵,大家仔细观察对话框的底边,左下角和右下角有多于的像素,下面我们通过代码消除它。

    在OnInitDialog尾部追加如下代码:

     

     
    1. CRgn rgnTmp;

    2. RECT rc;

    3. GetClientRect(&rc);

    4. rgnTmp.CreateRoundRectRgn(rc.left + 3, rc.top + 3, rc.right - rc.left - 3, rc.bottom-rc.top -3, 6, 6);

    5. SetWindowRgn(rgnTmp, TRUE);

    通过以上的代码可以让对话框变成一个圆角矩形,这样就可以去掉边角的点,程序最终运行效果如下:

    现在这个对话框的背景已经完全符合我们的要求,但是它现在不能拖动,因为它的标题栏是假的,所以,我们最后一个目标就是让这个窗口可以拖动,如何才能让它移动呢?

    Windows只允许我们拖动对话框的标题栏,当我们的鼠标在对话框上拖动的时候,对话框会收到一个WM_NCHITTEST消息,默认的消息处理函数会判断当前的鼠标是否在对话框的标题栏,如果在就返回HTCAPTION标志,否则就返回其它标志,当返回HTCAPTION标志的情况下,系统就会允许对话框拖动,所以我们可以欺骗windows系统,让WM_NCHITTEST的响应函数永远返回HTCAPTION标志就可以了,为对话框添加WM_NCHITTEST响应函数,代码如下:

     

     
    1. LRESULT CMFCDialogUIDlg::OnNcHitTest(CPoint point)

    2. {

    3. // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值

    4. LRESULT ret = CDialogEx::OnNcHitTest(point);

    5. return (ret == HTCLIENT) ? HTCAPTION : ret;

    6. }

    重新编译代码,现在的对话框背景已经美化完成,并且这个对话框可以拖动。

    展开全文
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    不知道大家有没有注意到,微信里面,我们聊天的时候,发文字和发图片的时候,气泡对话框样式是有所不同的。有啥不同呢?且看下图。

    f77f54720202

    Paste_Image.png

    可以看到,发图片的时候,气泡对话框箭头的背景也是图片的一部分。出于好奇和需求,我试着尝试实现这一样式。实现是在移动端下进行的。

    用到的css属性

    background: inherit: 表示继承父级的背景属性,其中包括背景图片。

    background-origin: 规定 background-position 属性相对于什么位置来定位。

    background-clip: 设置元素的背景(背景图片或颜色)是否延伸到边框下面。

    方法一

    原理是,定义一个块级元素,把图片设置为块级元素的背景图片,图片位置左移20px,然后使用伪元素,把三角形实现出来,同时继承父级的背景图片,border的宽度是20px,和上面的左移尺寸一样,这样图片拼接才顺畅。代码如下:

    .dialog {

    position: relative;

    width: 200px;

    height: 200px;

    border-radius: 10px;

    margin-left: 40px;

    background: url("card.png") -20px 0 no-repeat;

    background-size: 220px auto;

    }

    .dialog:after {

    content: '';

    position: absolute;

    top: 30px;

    left: -40px;

    border: solid #ccc;

    border-width: 20px;

    border-right-color: transparent;

    background: inherit;

    background-size: auto;

    background-clip: border-box;

    background-origin: border-box;

    background-position: 20px -30px;

    }

    实现的效果图是这样的:

    f77f54720202

    Paste_Image.png

    看起来还不错,达到了预期效果。但是,仔细看下代码,里面的宽度和高度都是固定的,也就是说,不同的图片,在这里显示尺寸都是一样的,这个展示不太友好。

    方法二

    为了做到自适应,我选择使用img来自动控制大小。对img指定宽度,然后高度自适应。原理跟方法一有点类似。这里大家可以先思考下,如何做。

    实现的代码如下:

    .dialog {

    position: relative;

    width: 200px;

    border-radius: 10px;

    margin-left: 40px;

    background-size: 2px 2px;

    background: url(test.png) -9999px 0 no-repeat;

    img{

    width: 100%;

    position: relative;

    left: -20px;

    bottom: 0;

    top: 0;

    border-radius: 10px;

    display: block;

    }

    .pic-wrap{

    overflow: hidden;

    border-radius: 10px;

    }

    }

    .dialog:after {

    content: '';

    position: absolute;

    top: 30px;

    left: -38px;

    border: solid #ccc;

    border-width: 10px 20px;

    background: inherit;

    border-right-color: transparent;

    background-clip: border-box;

    background-origin: border-box;

    background-position: 20px -30px;

    }

    简单说下原理,三角形的做法还是跟方法一一样,不同的是对话框内图片的处理。这次采用了img标签,并且在img外包了一层,以控制img的展示。首先,img先设置position:absolute,然后,设置left: -20px。然后外层设置宽度,高度由图片控制,设置overflow:hidden,裁剪掉多余的图片部分。

    实现的效果如下图:

    f77f54720202

    Paste_Image.png

    ok ,这次可以自适应了,但是图片必须要固定宽度,这个展示也不是那么好。最好是可以根据图片的比例,来自动设置宽度和高度,于是就有了方法三。

    方法三

    在这个方法里面,我的想法是可以做到,图片的高宽可以按照图片的比例来进行展示,而不是固定宽度和高度。这个也是可以实现的,但是需要使用javascript来配合。

    原理是这样的:等图片load完之后,拿到图片的大小,然后对图片的展示宽度按照一定的规则进行计算,我这里是采用 (图片的高度/屏幕的高度) * 图片的高度 * 0.5。然后动态设置dialog的width和background-size。

    实现的代码如下:

    .dialog {

    position: relative;

    border-radius: 10px;

    margin-left: 40px;

    background: url(test.png) -9999px 0 no-repeat;

    img{

    width: 100%;

    position: relative;

    left: -20px;

    bottom: 0;

    top: 0;

    border-radius: 10px;

    display: block;

    }

    .pic-wrap{

    overflow: hidden;

    border-radius: 10px;

    }

    }

    .dialog:after {

    content: '';

    position: absolute;

    top: 30px;

    left: -38px;

    border: solid #ccc;

    border-width: 10px 20px;

    background: inherit;

    background-size: inherit;

    border-right-color: transparent;

    background-clip: border-box;

    background-origin: border-box;

    }

    /** javascript **/

    var dialog = (function(){

    $('img').load(function(){

    var img_real_height = parseInt($(this).height());

    var win_height = parseInt(window.innerHeight);

    var img_width = img_real_height / win_height * (img_real_height) * 0.5;

    $(this).parents('.dialog').css(

    {

    'width': img_width,

    backgroundSize: img_width+'px auto'

    }

    );

    })

    })()

    但是这个方式也有缺点,就是图片的展示宽度很难用一个比较合理的公式去计算,如果你的图片规格都是差不多的,那可以用这种方法,但是如果你的图片规格多种,就不建议用这种方式了。

    方法四

    在经过一番思考之后,我决定再去仔细看看微信的处理方法。发现了一个规则:微信里面,如果图片的高度大于宽度,则固定高度,如果图片的高度小于宽度,则固定宽度。

    ok,那我就来实现一番。

    test1.jpg

    .dialog {

    position: relative;

    border-radius: 10px;

    background-position: -9999px 0;

    background-repeat: no-repeat;

    margin-left: 10px;

    img{

    position: relative;

    left: -20px;

    border-radius: 10px;

    display: block;

    }

    // 横向

    &.landscape {

    height: auto;

    background-size: px2rem(180px) auto;

    img{

    width: px2rem(180px);

    }

    }

    // 竖向

    &.vertical{

    height: px2rem(180px);

    background-size: auto px2rem(180px);

    img{

    height: px2rem(180px);

    }

    }

    .pic-wrap{

    overflow: hidden;

    border-radius: 10px;

    }

    }

    .dialog:after {

    z-index: -2;

    content: '';

    position: absolute;

    top: 10px;

    left: -12px;

    border: solid $bgGrey;

    border-right-color: transparent;

    border-width: 8px 6px;

    background-image: inherit;

    background-size: inherit;

    background-repeat: no-repeat;

    background-clip: border-box;

    background-origin: border-box;

    background-position: 0px -6px;

    }

    /** javascript **/

    var dialog = (function(){

    function loadImg() {

    $('img').load(function(){

    var img_real_height = parseInt($(this).height());

    var img_real_width = parseInt($(this).width());

    var max_width = '180px';

    var max_height = '180px';

    if(img_real_width / img_real_height > 1) {

    // 横向处理

    $(this).parents('.dialog').addClass('landscape');

    }else{

    // 竖向处理

    $(this).parents('.dialog').addClass('vertical');

    }

    })

    }

    loadImg();

    })()

    实现的效果如下:

    f77f54720202

    Paste_Image.png

    补充

    在上述获取图片大小的时候,我使用了load()方法,但是我发现这个方法不太靠谱,会偶尔出现获取不到图片尺寸的情况。要解决这个情况,最好是通过后台接口来取得图片的尺寸,这样会靠谱点。

    展开全文
  • 本文给大家介绍android悬浮对话框和即点即关闭对话框,本文介绍非常详细,具有参考借鉴价值,感兴趣的朋友一起学习吧
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    2014-05-21 22:31:17
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    2013-04-16 20:52:15
    本程序能够实现在对话框图片控件上打开图片,并能实现图片的漫游,放大,缩小功能

空空如也

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对话框图片大全