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  • 对话框的主要组成部分
    2019-06-03 10:00:27

    【相关概念】窗口、命令、工具栏、对话框

    【主要内容】窗口的操作、菜单、对话框元素及操作

    一、概念

    窗口:计算机应用程序的一个图形化操作界面,一个窗口代表一个相应的应用程序;

    命令:与计算机对话的一种表达方式。

    菜单:命令集合;

    工具栏:窗口中排列常用命令的一个特殊区域;

    对话框:对一个程序需要连续使用多个命令的人机对话操作界面

    二、操作

    1、打开我的电脑窗口,对窗口元素的相关操作;

    l 窗口的打开、移动、关闭及大小的改变

    l 窗口重要元素:标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏

    l 窗口组成分四个部分:上部、下部、中部分为两个部分(左为信息区、右为工作区)

    l 工作区的操作:图标、滚动、图标的排列及查看方式

    l 工具栏的设置

    l 菜单命令名的认识:

    l 命令名前后“符号”的含义、命令分组;

    l 常规显示与灰色显示的命令含义;

    l 窗口工具栏的设置:工具栏的显示/隐藏/锁定

    l 自定义工具栏:工具按钮的添加/删除、提示文字的设置及工具按钮大小的设置。

    2、窗口的排列:右击任务栏空白处,三种排列方式;

    3、活动窗口及非活动窗口的含义及其切换。

    4、对话框

    打开对话框,认识对话框元素及其操作方式;

    对话框与窗口的辨认方法:

    5、警告、确认、提醒的消息框(最简单的对话框)

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    【小编“百花争妍”】东奥会计在线高级会计师频道提供:2017年高级职称计算机预习:对话框的组成和操作。

    对话框的组成和操作

    对话框在Windows

    XP中占有重要地位,它是用户与计算机系统之间进行信息交流的桥梁。对话框不能像窗口那样任意地改变大小,在标题栏上也没有最小化、最大化按钮,取而代之的是帮助按钮。

    2.4.1 对话框的组成和基本操作

    Windows

    XP中的对话框用于向程序提供信息。对话框通常具有多个选项和元素。例如下拉列表框、命令按钮、单选按钮、复选框和文本框等。如图所示显示了一个典型的对话框。

    1.标题栏

    2.命令按钮

    3.文本框

    4.列表框

    5.下拉式菜单

    6.单选按钮

    7.复选框

    8.数字增减框

    9.滑动杆

    10.选项卡

    包含信息较多的对话框可以由多个选项卡组成,每个选项卡对应一个主题信息,且含有不同的选项组。以下操作可以实现不同选项卡之间的切换:

    ◆直接单击选项卡标题,以切换选项卡;

    ◆单击选项卡标题,当标题名周围出现虚框线时,使用键盘上得左、右方向键可以在各个选项卡之间进行切换;

    ◆利用Ctrl+Tab组合键可以从左到右依次切换各个选项卡,而利用Ctrl+Shift+Tab组合键则可以反向顺序依次切换。

    2.4.2 确认、提醒或警告对话框

    确认、提醒或警告对话框在系统需要确认、提醒或警告时才会出现。确认对话框提示用户确认是否执行某一操作,提醒对话框用来传递系统提示信息,警告对话框提示用户执行相应操作可能带来的后果。

    (本文内容版权归东奥会计在线所有 转载请注明出处)

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  • 对话框

    2020-10-12 11:34:26
    当完成交换后,单击对话框的按钮将关闭该对话框对话框只是应用程序生命周期的一部分。 #对话框的创建 import wx #定义窗口类MyFrame,包含aboutMenu子菜单并单击创建MyDialog对话框 class MyFrame(wx.Frame): ...

    对话框分为模态对话框、提示对话框、文本对话框、打开文件对话框等多种类型。在wxpthon中对话框都继承自wx.Dialog类。下面展示一下这些对话框。
    一、对话框的创建和使用与Frame相似,不同的对话框表示一次信息交换的活动。当完成交换后,单击对话框的按钮将关闭该对话框,对话框只是应用程序生命周期的一部分。

    #对话框的创建
    import wx
    
    #定义窗口类MyFrame,包含aboutMenu子菜单并单击创建MyDialog对话框
    class MyFrame(wx.Frame):
        def __init__(self):
            wx.Frame.__init__(self,None,-1,u'自定义对话框',size=(300,200))
            MenuHelp = wx.Menu()
            aboutMenu = MenuHelp.Append(-1,u'关于(&A)')
            menuBar = wx.MenuBar()
            menuBar.Append(MenuHelp,u'帮助(&H)')
            self.Bind(wx.EVT_TOOL,self.ShowAboutDlg,aboutMenu)
            self.SetMenuBar(menuBar)
    
    #定义showaboutdlg(),用该函数创建显示aboutmenu菜单
        def ShowAboutDlg(self,evt):
            pos = self.GetPosition()
    
    #创建对话框dialog,并显示MyFrame的相对位置
            dialog = MyDialog(self,-1,u'关于')
            dialog.SetPosition((pos[0] + 100,pos[1] + 60))
    
    #创建了MyDialog对话框类,继承自wx.Dialog,创建 确定 按钮打开对话框
    class MyDialog(wx.Dialog):
        def __init__(self,parent,id,title):
            wx.Dialog.__init__(self,parent,id,title,size=(100,100))
            self.panel = wx.Panel(self)
            self.OkBtn = wx.Button(self,10,u'确定',pos=(10,20),size=(80,30))
            self.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.CloseDlg,self.OkBtn)
            self.Show() #调用show()显示对话框
    
        def CloseDlg(self,evt):
            self.Close()
    
    if __name__=='__main__':
        app = wx.PySimpleApp()
        MyFrame().Show()
        app.MainLoop()
    
    #由于模态对话框的约束性,因此模态对话框通常作为获取数据的窗口。
    #只有从模态对话框中返回数据后,才能关闭对话框
    

    二、提示对话框有助于用户体验的完善,例如,退出应用程序时显示退出提示,删除数据时显示删除提示。

    #提示对话框:通常用于帮助用户进行交互式操作
    import wx
    class MyFrame(wx.Frame):
        def __init__(self):
            wx.Frame.__init__(self,None,-1,u'对话框',size=(300,200))
            button = wx.Button(self,wx.ID_OK,u'退出',pos=(10,10))
            button.SetDefault()
            self.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnClick,button)
        #创建对话框,根据wx.YES_NO,生成“是”、“否”按钮
        def OnClick(self,evt):
            #使用MessageDialog()类创建选择对话框
            dlg = wx.MessageDialog(None,u'是否退出?',u'退出',wx.YES_NO|wx.ICON_QUESTION)
            #判断用户选择的返回值
            if(dlg.ShowModal() == wx.ID_YES):
                frame.Close()   #关闭主程序
            #调用释放对话框对象
            dlg.Destroy()
    
    if __name__=='__main__':
        app = wx.PySimpleApp()
        frame = MyFrame()
        frame.Show()
        app.MainLoop()
    

    三、文本输入对话框:用于返回输入字符串的值,通常由一个静态文本框、一个输入文本框和OK、Cancel按钮组成,可由wx.TextEnTryDialog类创建。

    import wx
    class MyFrame(wx.Frame):
        def __init__(self):
            wx.Frame.__init__(self,None,-1,"TextEntryDialog",size=(300,200))
            panel = wx.Panel(self,-1)
    
            #创建TextCtrl实例textCtrl,并用wx.TE_PROCESS_ENTER处理回车事件
            self.textCtrl = wx.TextCtrl(panel,-1," ",pos=(10,10),style=wx.TE_PROCESS_ENTER)
            self.textCtrl.Bind(wx.EVT_TEXT_ENTER,self.OnClick,self.textCtrl)
    
        def OnClick(self,evt):
            #创建文本对话框,包含“ok”和“cancel”按钮
            self.dialog = wx.TextEntryDialog(None,u'输入文本',u'文本对话框',"",style=wx.OK|wx.CANCEL)
            #当按下OK按钮时
            if self.dialog.ShowModal() == wx.ID_OK:
                #获取文本输入内容,调用SetLabel把文本填入textCtrl控件的文本框
                self.textCtrl.SetLabel(self.dialog.GetValue())
    if __name__=='__main__':
        app = wx.PySimpleApp()
        MyFrame().Show()
        app.MainLoop()
    #创建1个TextCtrl控件,当按下回车键后,将显示TextEntryDialog对话框
    #用户输入文本后,单击“OK”按钮将把输入的值返回给TextCtrl控件
    

    四、特殊对话框:包括打开文本对话框、字体对话框、颜色选择对话框。打开文件对话框由wx.FileDialog类创建。

    #演示“打开”文件对话框的创建和使用方法
    import wx
    import os
    
    #创建打开文件对话框,显示当前目录中的文件,并可对类型进行过滤
    def ShowFileDialog():
    #文件类型的下拉列表提供“py”为后缀的文件和所有文件两种类型
        filterFile = "Python source(*.py)|*.py|All files(*.*)|*.*"  #过滤文件
        #对话框dialog。os.getcwd()获取当前文件所在的路径
        dialog = wx.FileDialog(None,u'选择文件',os.getcwd(),"",filterFile,wx.ART_FILE_OPEN)
        #以模式对话框的形式显示dialog对象
        dialog.ShowModal()
        dialog.Destroy()
    
    if __name__=='__main__':
        app = wx.PySimpleApp()
        ShowFileDialog()
        app.MainLoop()
    

    五、窗口与对话框的交互,对话框中的组件支持验证能力,而窗口不支持组件内容的验证。wx.PyValidator类的TransferWindow()和TransfromWindow()这两个方法实现窗口和对话框的交互。前者方法用于对话框打开时执行,后者方法用于对话框关闭的调用,可以实现窗口与对话框的数据交换。

    #创建Frame窗口,该窗口用于计算两个数字的和
    import wx
    class MyFrame(wx.Frame):
        def __init__(self):
            wx.Frame.__init__(self,None,-1,u"对话框的验证",size=(300,200))
            panel = wx.Panel(self,-1)
            sizer = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
            self.addTextCtrl = wx.TextCtrl(panel,-1,"",pos=(10,10))
            addStaticText = wx.StaticText(panel,-1,"+")
            self.addTextCtrl2 = wx.TextCtrl(panel,-1,"")
            btn = wx.Button(panel,-1,u'计算')
            btn.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnClick,btn)
            sizer.Add(self.addTextCtrl)
            sizer.Add(addStaticText)
            sizer.Add(self.addTextCtrl2)
            sizer.Add(btn)
            panel.SetSizer(sizer)
            panel.Fit()
        def OnClick(self,event):
        #定义字典data,把两个文本框中的数字存放到字典中
            data = {0:self.addTextCtrl.GetValue(),1:self.addTextCtrl2.GetValue()}
            dlg = MyDialog(data)
            dlg.ShowModal()
            dlg.Destroy()
    

    演示设计执行计算的对话框类,该对话框接收窗口定义的字典数据,然后进行计算。

    #演示设计执行计算的对话框类
    class MyDialog(wx.Dialog):
        def __init__(self,data):
            wx.Dialog.__init__(self,None,-1,u'验证器')
            addStaticText = wx.StaticText(self,-1,u'数字1:')
            addStaticText2 = wx.StaticText(self,-1,u'数字2:')
            self.addTextCtrl = wx.TextCtrl(self,validator = DataValidator(data,0))
            self.addTextCtrl2 = wx.TextCtrl(self,validator = DataValidator(data,1))
            btn = wx.Button(self,wx.ID_OK,u'确定')
            btn.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnClick,btn)
            btn.SetDefault()
            sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
            gridSizer = wx.FlexGridSizer(2,2,5,5)
            gridSizer.Add(addStaticText,0,wx.ALIGN_LEFT)
            gridSizer.Add(self.addTextCtrl,0,wx.EXPAND)
            gridSizer.Add(addStaticText2,0,wx.ALIGN_LEFT)
            gridSizer.Add(self.addTextCtrl2,0,wx.EXPAND)
            sizer.Add(gridSizer,0,wx.EXPAND|wx.ALL,5)
            sizer.Add(btn,0,5)
            self.SetSize(sizer)
            sizer.Fit(self)
        def OnClick(self,evt):
            result = float(self.addTextCtrl.GetValue()) + float(self.addTextCtrl2.GetValue())
            wx.MessageBox(str(result),u'结果')
            self.Close()
    

    用DataValidator类实现创建数据的接收。

    class DataValidator(wx.PyValidator):
    #定义构造函数,用于接收data字典和相应的索引
        def __init__(self,data,key):
            wx.PyValidator.__init__(self)
            self.data = data
            self.key = key
         #覆盖close()方法,返回验证器的拷贝
        def Clone(self):    #close()方法必须实现
            return DataValidator(self.data,self.key)
        def Validata(self,w):   #验证数据
            return True
        def TransferToWindow(self): #对话框打开时调用
            textCtrl = self.GetWindow()	#获得当前组件
            #通过索引key查找当前组件的值,即把窗口文本框的内容传递给对话框的文本框
            textCtrl.SetValue(self.data.get(self.key,""))
            return True
        def TransferFromWindow(self): #对话框关闭时调用
            return True
    

    在DataValidator类的validata()方法实现对组件数据的验证,有兴趣者可以自己编写一些相关的验证规则来丰富对话框的验证功能。

    (好久没来写笔记了,希望大家勤快点哦)

    展开全文
  • QInputDialog控件是一个标准对话框,有一个文本框和两个按钮(ok和cancel)组成,当用户单击ok或enter键后,在父窗口可以收集通过QInputDialog控件输入的信息,QInputDialog控件是QDialog标准对话框的一部分 ...
  • 对话框是 GUI 程序中不可或缺的组成部分。很多不能或者不适合放入主窗口的功能组件都必须放在对话框中设置。对话框通常会是一个顶层窗口,出现在程序最上层,用于实现短期任务或者简洁的用户交互。尽管 Ribbon 界面...

    对话框是 GUI 程序中不可或缺的组成部分。很多不能或者不适合放入主窗口的功能组件都必须放在对话框中设置。对话框通常会是一个顶层窗口,出现在程序最上层,用于实现短期任务或者简洁的用户交互。尽管 Ribbon 界面的出现在一定程度上减少了对话框的使用几率,但是,我们依然可以在最新版本的 Office 中发现不少对话框。因此,在可预见的未来,对话框会一直存在于我们的程序之中。

    Qt 中使用QDialog类实现对话框。就像主窗口一样,我们通常会设计一个类继承QDialogQDialog(及其子类,以及所有Qt::Dialog类型的类)的对于其 parent 指针都有额外的解释:如果 parent 为 NULL,则该对话框会作为一个顶层窗口,否则则作为其父组件的子对话框(此时,其默认出现的位置是 parent 的中心)。顶层窗口与非顶层窗口的区别在于,顶层窗口在任务栏会有自己的位置,而非顶层窗口则会共享其父组件的位置。

    上面我们使用了前面的示例代码。注意看的是open()函数里面的内容。我们使用QDialog创建了一个对话框,设置其标题为“Hello, dialog!”,然后调用exec()将其显示出来。注意看的是任务栏的图标,由于我们没有设置对话框的 parent 指针,我们会看到在任务栏出现了对话框的位置:

    不带 parent 的对话框

    我们修改一下open()函数的内容:

    重新运行一下,对比一下就会看到 parent 指针的有无对QDialog实例的影响。

    对话框分为模态对话框和非模态对话框。所谓模态对话框,就是会阻塞同一应用程序中其它窗口的输入。模态对话框很常见,比如“打开文件”功能。你可以尝试一下记事本的打开文件,当打开文件对话框出现时,我们是不能对除此对话框之外的窗口部分进行操作的。与此相反的是非模态对话框,例如查找对话框,我们可以在显示着查找对话框的同时,继续对记事本的内容进行编辑。

    Qt 支持模态对话框和非模态对话框。其中,Qt 有两种级别的模态对话框:应用程序级别的模态和窗口级别的模态,默认是应用程序级别的模态。应用程序级别的模态是指,当该种模态的对话框出现时,用户必须首先对对话框进行交互,直到关闭对话框,然后才能访问程序中其他的窗口。窗口级别的模态是指,该模态仅仅阻塞与对话框关联的窗口,但是依然允许用户与程序中其它窗口交互。窗口级别的模态尤其适用于多窗口模式,更详细的讨论可以看以前发表过的文章

    Qt 使用QDialog::exec()实现应用程序级别的模态对话框,使用QDialog::open()实现窗口级别的模态对话框,使用QDialog::show()实现非模态对话框。回顾一下我们的代码,在上面的示例中,我们调用了exec()将对话框显示出来,因此这就是一个模态对话框。当对话框出现时,我们不能与主窗口进行任何交互,直到我们关闭了该对话框。

    下面我们试着将exec()修改为show(),看看非模态对话框:

    是不是事与愿违?对话框竟然一闪而过!这是因为,show()函数不会阻塞当前线程,对话框会显示出来,然后函数立即返回,代码继续执行。注意,dialog 是建立在栈上的,show()函数返回,MainWindow::open()函数结束,dialog 超出作用域被析构,因此对话框消失了。知道了原因就好改了,我们将 dialog 改成堆上建立,当然就没有这个问题了:

    对比一下这个非模态对话框和之前的模态对话框。我们在对话框出现的时候可以与主窗口交互,因此我们可以建立多个相同的对话框:

    非模态对话框

    如果你足够细心,应该发现上面的代码是有问题的:dialog 存在内存泄露!dialog 使用 new 在堆上分配空间,却一直没有 delete。解决方案也很简单:将 MainWindow 的指针赋给 dialog 即可。还记得我们前面说过的 Qt 的对象系统吗?

    不过,这样做有一个问题:如果我们的对话框不是在一个界面类中出现呢?由于QWidget的 parent 必须是QWidget指针,那就限制了我们不能将一个普通的 C++ 类指针传给 Qt 对话框。另外,如果对内存占用有严格限制的话,当我们将主窗口作为 parent 时,主窗口不关闭,对话框就不会被销毁,所以会一直占用内存。在这种情景下,我们可以设置 dialog 的WindowAttribute

    setAttribute()函数设置对话框关闭时,自动销毁对话框。另外,QObject还有一个deleteLater()函数,该函数会在当前事件循环结束时销毁该对话框(具体到这里,需要使用exec()开始一个新的事件循环)。关于事件循环,我们会在后面的文章中详细说明。

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    ===源博客地址:https://www.devbean.net/2012/08/qt-study-road-2-catelog/===
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  • Qt中的对话框

    2020-02-10 22:26:58
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空空如也

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对话框的主要组成部分