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  • 对话框聊天背景图
    2015-10-30 10:05:31

    原文转自:http://donbe.blog.163.com/blog/static/13804802120106302487518/

    前段时间只看,没有手动写过代码,今天无聊就写了一个画聊天对话框的例子,其实还是蛮实用的,以后一定会有用到的地方。

    主要用到Quartz的几个关键技术
    路径,阴影,填充,描边,图像上下文环境的设置。
    效果图:

    用 Quartz 只做聊天对话框背景实例 - happy dog - 又一个部落格
     
    以下是代码:

    CGContextRef MyCreateBitmapContext (int pixelsWide,
    int pixelsHigh)
    {
        CGContextRef    context = NULL;
        CGColorSpaceRef colorSpace;
        void *          bitmapData;
        int             bitmapByteCount;
        int             bitmapBytesPerRow;
        
        //声明一个变量来代表每行的字节数。每一个位图像素的代表是4个字节,8bit红,8bit绿,8bit蓝,和8bit alpha通道信息(透明信息)。
        bitmapBytesPerRow   = (pixelsWide * 4);
        bitmapByteCount     = (bitmapBytesPerRow * pixelsHigh);
        colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();// 创建一个通用的RGB色彩空间
        bitmapData = malloc( bitmapByteCount );// 调用的malloc函数来创建的内存用来存储位图数据块
        if (bitmapData == NULL)
        {
            fprintf (stderr, "Memory not allocated!");
            return NULL;
        }
        
        //创建一个位图图形上下文
        context = CGBitmapContextCreate (bitmapData,
     pixelsWide,
     pixelsHigh,
     8,      // bits per component
     bitmapBytesPerRow,
     colorSpace,
    kCGImageAlphaPremultipliedLast);
        if (context== NULL)
        {
            free (bitmapData);
            fprintf (stderr, "Context not created!");
            return NULL;
        }
        //释放colorSpace 注意使用的函数
        CGColorSpaceRelease( colorSpace );
        return context;
    }

    /*
     生成一个聊天的对话框背景图
     参数
     myContext:一个图形上下文
     ox: 矩形左下角x坐标
     oy: 矩形左下角y坐标
     rw: 矩形宽度
     rh: 矩形高度
     r : 矩形圆角半径
     Orientation: 箭头方向,0-7 
     */
    UIImage* createDialogBox (CGContextRef myContext, float ox, float oy, float rw, float rh, float r,  int Orientation)
    {
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    //画矩形
    CGPathMoveToPoint(path, NULL,ox, oy+r);
    CGPathAddArcToPoint(path, NULL, ox, oy+rh, ox+r,oy+rh, r);
    CGPathAddArcToPoint(path, NULL, ox+rw, oy+rh, ox+rw, oy+rh-r, r);
    CGPathAddArcToPoint(path, NULL, ox+rw, oy, ox+rw-r, oy, r);
    CGPathAddArcToPoint(path, NULL, ox, oy, ox,oy+r,r);
    //画箭头
    switch (Orientation) {
    case 0:
    CGPathMoveToPoint(path, NULL,ox+r+10.0, oy+rh);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, ox+r+10.0, oy+rh+20);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, ox+r+30.0, oy+rh);
    break;
    case 1:
    CGPathMoveToPoint(path, NULL,ox+rw-r-10.0, oy+rh);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, ox+rw-r-10.0, oy+rh+20);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, ox+rw-r-30.0, oy+rh);
    break;
    case 2:
    CGPathMoveToPoint(path, NULL,ox+rw, oy+rh-r-10);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, ox+rw+20, oy+rh-r-10);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, ox+rw, oy+rh-r-30);
    break;
    case 3:
    CGPathMoveToPoint(path, NULL,ox+rw, oy+r+10);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, ox+rw+20, oy+r+10);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, ox+rw, oy+r+30);
    break;
    case 4:
    CGPathMoveToPoint(path, NULL,ox+rw-r-10.0, oy);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, ox+rw-r-10.0, oy-20);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, ox+rw-r-30.0, oy);
    break;
    case 5:
    CGPathMoveToPoint(path, NULL,ox+r+10.0, oy);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, ox+r+10.0, oy-20);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, ox+r+30.0, oy);
    break;
    case 6:
    CGPathMoveToPoint(path, NULL,ox, oy+r+10);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, ox-20, oy+r+10);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, ox, oy+r+30);
    break;
    case 7:
    CGPathMoveToPoint(path, NULL,ox, oy+rh-r-10);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, ox-20, oy+rh-r-10);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, ox, oy+rh-r-30);
    break;
    default:
    break;
    }
    //描边 以及添加阴影效果
    CGContextSetLineJoin(myContext, kCGLineJoinRound);
    CGFloat zStrokeColour[4]    = {180.0/255, 180.0/255.0, 180.0/255.0, 1.0};
    CGContextSetLineWidth(myContext, 13.0);
    CGContextAddPath(myContext,path);
    CGContextSetStrokeColorSpace(myContext, CGColorSpaceCreateDeviceRGB());
    CGContextSetStrokeColor(myContext, zStrokeColour);
    CGContextStrokePath(myContext);
    CGSize myShadowOffset = CGSizeMake (0,  0);
        CGContextSaveGState(myContext);

        CGContextSetShadow (myContext, myShadowOffset, 5);
    CGContextSetLineJoin(myContext, kCGLineJoinRound);
    CGFloat zStrokeColour1[4]    = {228.0/255, 168.0/255.0, 81.0/255.0, 1.0};
    CGContextSetLineWidth(myContext, 3.0);
    CGContextAddPath(myContext,path);
    CGContextSetStrokeColorSpace(myContext, CGColorSpaceCreateDeviceRGB());
    CGContextSetStrokeColor(myContext, zStrokeColour1);
    CGContextStrokePath(myContext);
    CGContextRestoreGState(myContext);
    //填充矩形内部颜色
    CGContextAddPath(myContext,path);
    CGContextSetFillColorSpace(myContext, CGColorSpaceCreateDeviceRGB());
    CGFloat zFillColour1[4]    = {229.0/255, 229.0/255.0, 231.0/255.0, 1};
    CGContextSetFillColor(myContext, zFillColour1);
    CGContextEOFillPath(myContext);
    //生成图像
    CGImageRef myImage = CGBitmapContextCreateImage (myContext);
    UIImage * image = [UIImage imageWithCGImage:myImage];
    CGImageRelease(myImage);
    return image;
    }


    - (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    float wd = 320.0;
    float ht = 480.0;
    CGContextRef myContext = MyCreateBitmapContext (wd, ht);

    UIImageView *iv = [[UIImageView alloc] initWithImage:createDialogBox(myContext, 50, 350, 100, 60, 5, 7)];
    [self.view addSubview:iv];
    CGContextRelease (myContext);
    [iv release];
    }
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  • 而且这里还有一个很有意思的现象,若在OnEraseBkgnd贴图,在OnPaint()函数中不调用基类的OnPaint,即注释掉CDialog::OnPaint(),则将界面隐藏后再显示出来则控件全没了,只有对话框以及背景。如下: 方法三: 在...

    WM_PAINT添加消息处理函数

    void CDialog6::OnPaint()

    {

    CPaintDC dc(this);// device context for painting

    CRect rect;

    GetClientRect(&rect);

    CDC dcMem;

    dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);

    CBitmap bmpBackground;

    bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP2); //IDB_BITMAP是你自己的图对应的ID BITMAP bitmap;

    bmpBackground.GetBitmap(&bitmap); CBitmap *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground); dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);

    // Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages

    }

    方法一:

    在OnPaint中StretchBlt

    具体是:注释掉CDialog::OnPaint()或放到结尾(原因何在呢?),并加入贴图代码

    void CqqqqqDlg::OnPaint()

    {

    if (IsIconic())

    {

    CPaintDC dc(this); // device context for painting

    SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast(dc.GetSafeHdc()), 0);

    // Center icon in client rectangle

    int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);

    int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);

    CRect rect;

    GetClientRect(&rect);

    int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;

    int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

    // Draw the icon

    dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);

    }

    else

    {

    //CDialog::OnPaint();//注释此句,如果不注释的话,就放到结尾,原因何在呢?

           //贴背景图片

    CPaintDC dc(this);

    CBitmap bmpBk;

    bmpBk.LoadBitmapW(IDB_BITMAP_tempbk);

    //m_bmpBK.LoadBitmapW(IDB_BMPBK);

    BITMAP bmpSize;

    bmpBk.GetBitmap(&bmpSize);//获取背景图片尺寸

    CRect rect;

    GetClientRect(&rect);//获取客户区尺寸

    CDC dcMem;

    dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);

    dcMem.SelectObject(&bmpBk);

    dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,bmpSize.bmWidth,bmpSize.bmHeight,SRCCOPY);//将背景图片拉伸或者压缩copy至客户区

    //贴背景图片

    }

    }

    执行效果截图如下:

    0_13266329250aFE.gif

    方法二:

    在OnEraseBkgnd中StretchBlt

    具体是:注释掉return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);直接返回true(为什么不能返回这个要返回true呢?),代码如下:

    BOOL CqqqqqDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

    {

    // TODO: Add your message handler code here and/or call default

    //贴背景图片

    CBitmap bmpBk;

    bmpBk.LoadBitmapW(IDB_BITMAP_tempbk);

    //m_bmpBK.LoadBitmapW(IDB_BMPBK);

    BITMAP bmpSize;

    bmpBk.GetBitmap(&bmpSize);//获取背景图片尺寸

    CRect rect;

    GetClientRect(&rect);//获取客户区尺寸

    CDC dcMem;

    dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);

    dcMem.SelectObject(&bmpBk);

    pDC->StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,bmpSize.bmWidth,bmpSize.bmHeight,SRCCOPY);//将背景图片拉伸或者压缩copy至客户区

    //贴背景图片

    return true;

    //return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);

    }

    效果与方法一相同,图片就不贴了,参见上图。

    而且这里还有一个很有意思的现象,若在OnEraseBkgnd贴图,在OnPaint()函数中不调用基类的OnPaint,即注释掉CDialog::OnPaint(),则将界面隐藏后再显示出来则控件全没了,只有对话框以及背景。如下图:

    0_1326635457DzZ6.gif

    方法三:

    在OnCtlColor中返回带有背景位图的画刷

    具体是:

    1、在头文件中定一个背景刷

    public:

    CBrush   m_brushBk;

    2、在OnInitDialog中加入以下句

    // TODO: Add extra initialization here

    CBitmap bmp;

    bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP_tempbk);

    m_brushBk.CreatePatternBrush(&bmp);

    //m_brushBk.CreateSolidBrush(RGB(0,255,0)); //用纯色作为背景

    bmp.DeleteObject();

    3、在OnCtlColor函数中返回背景画刷

    HBRUSH CXXXXXDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)

    {

    HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

    // TODO:  Change any attributes of the DC here

    // TODO:  Return a different brush if the default is not desired

    if(pWnd==this) //this代表当前对话框窗口

    {

    return   m_brushBk;

    }

    return hbr;

    }

    效果如下图所示:

    0_1326629733grt1.gif

    注意这个函数里面的if判断,这个pWnd参数很关键。

    我们看看,如果没有这个if判断,直接返回m_brushBk;会是什么结果呢,代码如下:

    HBRUSH CqqqqqDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)

    {

    HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

    // TODO:  Change any attributes of the DC here

    // TODO:  Return a different brush if the default is not desired

    return  m_brushBk;

    }

    截图如下:

    0_13266298828oMf.gif

    看图说话,不解释,你懂的。

    这种方法的缺点是不具备StretchBlt函数的图片自动适应对话框(目标矩形)大小的功能。

    展开全文
  • 注意中的设置参数,如下:. 这时候,场景中的布局自动就变成了这样 三、运行 此时还没有写任何的代码,效果已经实现了,运行后,在编辑器中我们改变 Text 的文本的内容,可以看到,场景

    一、创建UI物体

    新建一个Canvas,然后创建一个 Image,再在 Image 里面添加一个子物体 Text

    如图

    场景中效果

    此时并没有设置任何参数。

    二、添加组件

    给 Image 添加两个组件 horizontal layout group,content size fitter

    注意图中的设置参数,如下图:.

    这时候,场景中的布局自动就变成了这样

    三、运行

    此时还没有写任何的代码,效果已经实现了,运行后,在编辑器中我们改变 Text 的文本的内容,可以看到,场景中,背景图片自动适应了文字的大小

     

    展开全文
  • 不知道大家有没有注意到,微信里面,我们聊天的时候,发文字和发图片的时候,气泡对话框样式是有所不同的。有啥不同呢?且看下。Paste_Image.png可以看到,发图片的时候,气泡对话框箭头的背景也是图片的一部分。...

    不知道大家有没有注意到,微信里面,我们聊天的时候,发文字和发图片的时候,气泡对话框样式是有所不同的。有啥不同呢?且看下图。

    f77f54720202

    Paste_Image.png

    可以看到,发图片的时候,气泡对话框箭头的背景也是图片的一部分。出于好奇和需求,我试着尝试实现这一样式。实现是在移动端下进行的。

    用到的css属性

    background: inherit: 表示继承父级的背景属性,其中包括背景图片。

    background-origin: 规定 background-position 属性相对于什么位置来定位。

    background-clip: 设置元素的背景(背景图片或颜色)是否延伸到边框下面。

    方法一

    原理是,定义一个块级元素,把图片设置为块级元素的背景图片,图片位置左移20px,然后使用伪元素,把三角形实现出来,同时继承父级的背景图片,border的宽度是20px,和上面的左移尺寸一样,这样图片拼接才顺畅。代码如下:

    .dialog {

    position: relative;

    width: 200px;

    height: 200px;

    border-radius: 10px;

    margin-left: 40px;

    background: url("card.png") -20px 0 no-repeat;

    background-size: 220px auto;

    }

    .dialog:after {

    content: '';

    position: absolute;

    top: 30px;

    left: -40px;

    border: solid #ccc;

    border-width: 20px;

    border-right-color: transparent;

    background: inherit;

    background-size: auto;

    background-clip: border-box;

    background-origin: border-box;

    background-position: 20px -30px;

    }

    实现的效果图是这样的:

    f77f54720202

    Paste_Image.png

    看起来还不错,达到了预期效果。但是,仔细看下代码,里面的宽度和高度都是固定的,也就是说,不同的图片,在这里显示尺寸都是一样的,这个展示不太友好。

    方法二

    为了做到自适应,我选择使用img来自动控制大小。对img指定宽度,然后高度自适应。原理跟方法一有点类似。这里大家可以先思考下,如何做。

    实现的代码如下:

    .dialog {

    position: relative;

    width: 200px;

    border-radius: 10px;

    margin-left: 40px;

    background-size: 2px 2px;

    background: url(test.png) -9999px 0 no-repeat;

    img{

    width: 100%;

    position: relative;

    left: -20px;

    bottom: 0;

    top: 0;

    border-radius: 10px;

    display: block;

    }

    .pic-wrap{

    overflow: hidden;

    border-radius: 10px;

    }

    }

    .dialog:after {

    content: '';

    position: absolute;

    top: 30px;

    left: -38px;

    border: solid #ccc;

    border-width: 10px 20px;

    background: inherit;

    border-right-color: transparent;

    background-clip: border-box;

    background-origin: border-box;

    background-position: 20px -30px;

    }

    简单说下原理,三角形的做法还是跟方法一一样,不同的是对话框内图片的处理。这次采用了img标签,并且在img外包了一层,以控制img的展示。首先,img先设置position:absolute,然后,设置left: -20px。然后外层设置宽度,高度由图片控制,设置overflow:hidden,裁剪掉多余的图片部分。

    实现的效果如下图:

    f77f54720202

    Paste_Image.png

    ok ,这次可以自适应了,但是图片必须要固定宽度,这个展示也不是那么好。最好是可以根据图片的比例,来自动设置宽度和高度,于是就有了方法三。

    方法三

    在这个方法里面,我的想法是可以做到,图片的高宽可以按照图片的比例来进行展示,而不是固定宽度和高度。这个也是可以实现的,但是需要使用javascript来配合。

    原理是这样的:等图片load完之后,拿到图片的大小,然后对图片的展示宽度按照一定的规则进行计算,我这里是采用 (图片的高度/屏幕的高度) * 图片的高度 * 0.5。然后动态设置dialog的width和background-size。

    实现的代码如下:

    .dialog {

    position: relative;

    border-radius: 10px;

    margin-left: 40px;

    background: url(test.png) -9999px 0 no-repeat;

    img{

    width: 100%;

    position: relative;

    left: -20px;

    bottom: 0;

    top: 0;

    border-radius: 10px;

    display: block;

    }

    .pic-wrap{

    overflow: hidden;

    border-radius: 10px;

    }

    }

    .dialog:after {

    content: '';

    position: absolute;

    top: 30px;

    left: -38px;

    border: solid #ccc;

    border-width: 10px 20px;

    background: inherit;

    background-size: inherit;

    border-right-color: transparent;

    background-clip: border-box;

    background-origin: border-box;

    }

    /** javascript **/

    var dialog = (function(){

    $('img').load(function(){

    var img_real_height = parseInt($(this).height());

    var win_height = parseInt(window.innerHeight);

    var img_width = img_real_height / win_height * (img_real_height) * 0.5;

    $(this).parents('.dialog').css(

    {

    'width': img_width,

    backgroundSize: img_width+'px auto'

    }

    );

    })

    })()

    但是这个方式也有缺点,就是图片的展示宽度很难用一个比较合理的公式去计算,如果你的图片规格都是差不多的,那可以用这种方法,但是如果你的图片规格多种,就不建议用这种方式了。

    方法四

    在经过一番思考之后,我决定再去仔细看看微信的处理方法。发现了一个规则:微信里面,如果图片的高度大于宽度,则固定高度,如果图片的高度小于宽度,则固定宽度。

    ok,那我就来实现一番。

    test1.jpg

    .dialog {

    position: relative;

    border-radius: 10px;

    background-position: -9999px 0;

    background-repeat: no-repeat;

    margin-left: 10px;

    img{

    position: relative;

    left: -20px;

    border-radius: 10px;

    display: block;

    }

    // 横向

    &.landscape {

    height: auto;

    background-size: px2rem(180px) auto;

    img{

    width: px2rem(180px);

    }

    }

    // 竖向

    &.vertical{

    height: px2rem(180px);

    background-size: auto px2rem(180px);

    img{

    height: px2rem(180px);

    }

    }

    .pic-wrap{

    overflow: hidden;

    border-radius: 10px;

    }

    }

    .dialog:after {

    z-index: -2;

    content: '';

    position: absolute;

    top: 10px;

    left: -12px;

    border: solid $bgGrey;

    border-right-color: transparent;

    border-width: 8px 6px;

    background-image: inherit;

    background-size: inherit;

    background-repeat: no-repeat;

    background-clip: border-box;

    background-origin: border-box;

    background-position: 0px -6px;

    }

    /** javascript **/

    var dialog = (function(){

    function loadImg() {

    $('img').load(function(){

    var img_real_height = parseInt($(this).height());

    var img_real_width = parseInt($(this).width());

    var max_width = '180px';

    var max_height = '180px';

    if(img_real_width / img_real_height > 1) {

    // 横向处理

    $(this).parents('.dialog').addClass('landscape');

    }else{

    // 竖向处理

    $(this).parents('.dialog').addClass('vertical');

    }

    })

    }

    loadImg();

    })()

    实现的效果如下:

    f77f54720202

    Paste_Image.png

    补充

    在上述获取图片大小的时候,我使用了load()方法,但是我发现这个方法不太靠谱,会偶尔出现获取不到图片尺寸的情况。要解决这个情况,最好是通过后台接口来取得图片的尺寸,这样会靠谱点。

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  • 我的问题是我无法更改任何自定义对话框背景颜色。堆栈溢出中的其他答案建议:(a)overiding the default theme为首选颜色。在这种情况下,我不认为是一个合适的解决方案,因为我知道在运行时改变主题是不推荐的。(b...
  • 请大牛指点Android自定义的进度条对话框,用AlertDialog实现,本人写一个测试程序,效果很正常,图片如下http://fhr.luckcome.com/temp/01.png但是将它移植到本人的项目后,对话框的宽度就不是设定的match_parent了...
  • 今天介绍一种在对话框上实现图像选择。先声明,是借鉴别人的做法,觉得确实很好。实现的效果如下: 部分关键代码如下:对话框的设置:重点是setView(imageChooseView)这个属性public void initImageChooseDialog() {...
  • 纯纯CSS实现聊天框小尖角、气泡效果实现聊天框小尖角、气泡效果经常看到这样的尖角,以前不懂,以为都是用图片做出来的,后来惊奇的发现,原来很多都是用CSS做出来的,既美观又节省资源,真是两全其美啊!...
  • 今天和大家分享两个微信小技巧,它们隐藏的有点深,但是非常实用,第一个就是:一键设置所有聊天背景图,通常我们在设置聊天背景图的时候都是打开好友的对话框,点击右上三点来操作的,这样的话只能设置跟她聊天的...
  • 方法一: 1、声明成员变量 CBrush m_brush; 2、在InitDialog中添加代码: CBitmap bmp; //这个IDB_BITMAP1要自己添加 bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);...3、重载对话框的OnCtlColor,改最后的返回值: ...
  • 背景:有时候,我们会遇到用CSS设计对话框效果的样式,我们可以用CSS设计出对话框的尖角效果。 一、尖角效果的实现原理 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <...
  • QQ对话框背景渐变色

    千次阅读 2015-08-31 11:27:33
    聊天程序设计 主布局list_messagexml 单条左边Msg的布局send_receivexml 单条右边Msg的布局send_rightxml Msg的适配器类 MyMsg类 主函数类 Image的布局teache_imagexml ExpresionAdapter 的适配器 ...
  • 界面设计 Step1:界面布局设计 Step2:创建所需控件 Step3:设定事件与命令响应 Step4:对控件进行布局 Step5:完成程序代码 命名规则 原则:统一;...一个简易聊天界面——基于Tk库 from tkinter
  • 聊天框体实现:对话聊天

    千次阅读 2020-09-22 12:09:28
    一、前言 在上一章节我们实现了对话框体的 UI 部分...那么右侧被填充对话列表 ListView 需要与每一个对话用户关联,点击聊天用户的时候,是通过反复切换填充的过程。在没有实现这部分功能之前,你也可以先主动思考下...
  • 最近在学Android 学的不好 然后看到了用.9.png写对话框的哪里,但是书上写的太简单 感觉做出来和书上的不一样 然后就去各种百度 感觉网上关于这个东西的资料都是粘贴复制而且并没有解决问题  然后自己瞎搞居然搞...
  • CEGUI 聊天对话框

    2019-10-08 22:38:17
    最近在写聊天对话框,使用CEGUI,就是游戏中左下角聊天模块,主要功能就是显示用户的名称,聊天的内容,表情,以及一些装备格式像下面这个样子 [莫压枯枯地]:大家晚上好[表情],这是我新穿的衣服[装备].在此记录一下...
  • 前言微信聊天页面的图片显示是一个自定制的形状,和它的聊天背景形状一样,在此仿微信定制了一个工具,可以自定制他的形状。前提是要有个背景图片。我在此封装的是网络和本地图片的定制工具类,基于universal-image-...
  • 今天小编跟大家讲解下有关css实现不规则图形的阴影(如对话框) ,相信小伙伴们对这个话题应该有所关注吧,小编也收集到了有关css实现不规则图形的阴影(如对话框) 的相关资料,希望小伙伴们看了有所帮助。在日常开发中...
  • 这里介绍一下两个比较实用的功能,一个是位对话框绘制自适应的位图背景,随着对话框的变化位图背景能够改变,但是这里的位图效果是平铺效果,我目前还没找到怎么实现一个位图撑满整个对话框,随着变化位图进行拉伸...
  • 用css写一个对话框

    千次阅读 2021-06-13 06:28:24
    要实现的对话框效果首先分析一下对话框的组成:大致可以分两部分,左边的矩形和右边的三角形。矩形实现起来简单,那么三角形呢?三角形的实现首先要从div说起1.首先画一个div,给它设置宽高和背景颜色。再加上四条边...
  • UE-实现对话框

    2021-10-07 10:26:29
    对话需要的 属性结构体 ,在这里包括人物的 头像 , 姓名 , 对话内容 ,和 对话的背景图片 根据自己的需要调用UI,在这里是测试关卡,对话结构体可以直接是 数组类型 ,也可以 创建数据表 ......
  • 圆角的气泡对话框,不要那种尖角的。这其中还遇上了个尴尬的问题,z-index不生效无非就是两种方法,一种是使用图片再定位拼接起来使用,太简单了具体就不详细的说了。另一种方法就是border来写了,虽然怎么写都是...
  • css实现气泡对话框

    2022-05-30 13:57:45
    实现气泡聊天框 我介绍两个方法: 第一种:利用旋转,首先设置一个小正方形利用transform属性将其旋转45度,当我们把一个长方形方框和旋转后的小正方形置于一起就可以都得到理想效果 效果如下: 如上所...
  • Unity-实现聊天气泡,即字体区域背景自适应

    万次阅读 多人点赞 2019-09-18 15:42:19
    上面GameObject是对话框图片背景,第一个脚本有两个参数,是设置水平扩展还是垂直扩展,我选择的是垂直拉伸自适应,如文章开篇的效果,第二个脚本是设置内边距的,这样让里面的文字看起来很好看。 Text也...
  • 今天我们就用JavaScript来制作一个对话框,如下 第一步 布局 布局是比较繁琐的一个步骤,也是必不可少的一个步骤,如果前期布局不好,后期还的在进行修改。所以我们就用最简单的方式来布局 用一个大的div标签...
  • 对话框背景设置

    2010-09-05 12:25:00
    让一个对话框显示背景通常有两种做法:使用图片控件、在WM_PAINT消息中画图。 用图片控件非常简单,但功能功能不强大,不能对图片拉申等。 在WM_PAINT中画图,相对复杂,但可以做很多特殊处理(如...
  • 8、聊天室里对话框下加入了部分链接,网友可自行修改; 9、在原版上增加了万年皇历; 10、在原版基本上加入了收费服务,包括永久保留、邮件列表、在线发信、泡分工具,和正版一模一样; 11、加入警告功能; 12、...

空空如也

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对话框聊天背景图