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  •  对齐跟数据在内存中的位置有关。如果一个变量的内存地址正好位于它长度的整数倍,他就被称做自然对齐。比如在32位cpu下,假设一个整型变量的地址为0x00000004,那它就是自然对齐的。    二、为什么要字节对齐 ...

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    一、概念 
       
       对齐跟数据在内存中的位置有关。如果一个变量的内存地址正好位于它长度的整数倍,他就被称做自然对齐。比如在32位cpu下,假设一个整型变量的地址为0x00000004,那它就是自然对齐的。
       
      二、为什么要字节对齐
       
       需要字节对齐的根本原因在于CPU访问数据的效率问题。假设上面整型变量的地址不是自然对齐,比如为0x00000002,则CPU如果取它的值的话需要访问两次内存,第一次取从0x00000002-0x00000003的一个short,第二次取从0x00000004-0x00000005的一个short然后组合得到所要的数据,如果变量在0x00000003地址上的话则要访问三次内存,第一次为char,第二次为short,第三次为char,然后组合得到整型数据。而如果变量在自然对齐位置上,则只要一次就可以取出数据。一些系统对对齐要求非常严格,比如sparc系统,如果取未对齐的数据会发生错误,举个例:
       
      char ch[8];
      char *p = &ch[1];
      int i = *(int *)p;
       
      
      运行时会报segment error,而在x86上就不会出现错误,只是效率下降。
      
      三、正确处理字节对齐
      
       对于标准数据类型,它的地址只要是它的长度的整数倍就行了,而非标准数据类型按下面的原则对齐:
      
      数组 :按照基本数据类型对齐,第一个对齐了后面的自然也就对齐了。 
      联合 :按其包含的长度最大的数据类型对齐。 
      结构体: 结构体中每个数据类型都要对齐。
      比如有如下一个结构体:
      
      struct stu{
       char sex;
       int length;
       char name[10];
      };
      struct stu my_stu;
       
      
      由于在x86下,GCC默认按4字节对齐,它会在sex后面跟name后面分别填充三个和两个字节使length和整个结构体对齐。于是我们sizeof(my_stu)会得到长度为20,而不是15.
      
      四、__attribute__选项
      
      我们可以按照自己设定的对齐大小来编译程序,GNU使用__attribute__选项来设置,比如我们想让刚才的结构按一字节对齐,我们可以这样定义结构体
      
      struct stu{
       char sex;
       int length;
       char name[10];
      }__attribute__ ((aligned (1))); 
      
      struct stu my_stu;
       
      
      则sizeof(my_stu)可以得到大小为15。
      
      上面的定义等同于
      
      struct stu{
       char sex;
       int length;
       char name[10];
      }__attribute__ ((packed)); 
      struct stu my_stu;
       
      
      __attribute__((packed))得变量或者结构体成员使用最小的对齐方式,即对变量是一字节对齐,对域(field)是位对齐.
      
      五、什么时候需要设置对齐
      
       在设计不同CPU下的通信协议时,或者编写硬件驱动程序时寄存器的结构这两个地方都需要按一字节对齐。即使看起来本来就自然对齐的也要使其对齐,以免不同的编译器生成的代码不一样.

     

    一、快速理解

    1. 什么是字节对齐?

    在C语言中,结构是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如数组、结构、联合等)的数据单元。在结构中,编译器为结构的每个成员按其自然边界(alignment)分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同。

    为了使CPU能够对变量进行快速的访问,变量的起始地址应该具有某些特性,即所谓的”对齐”. 比如4字节的int型,其起始地址应该位于4字节的边界上,即起始地址能够被4整除.

    2. 字节对齐有什么作用?

    字节对齐的作用不仅是便于cpu快速访问,同时合理的利用字节对齐可以有效地节省存储空间。

    对于32位机来说,4字节对齐能够使cpu访问速度提高,比如说一个long类型的变量,如果跨越了4字节边界存储,那么cpu要读取两次,这样效率就低了。但是在32位机中使用1字节或者2字节对齐,反而会使变量访问速度降低。所以这要考虑处理器类型,另外还得考虑编译器的类型。在vc中默认是4字节对齐的,GNU gcc 也是默认4字节对齐。

    3. 更改C编译器的缺省字节对齐方式

    在缺省情况下,C编译器为每一个变量或是数据单元按其自然对界条件分配空间。一般地,可以通过下面的方法来改变缺省的对界条件:
    · 使用伪指令#pragma pack (n),C编译器将按照n个字节对齐。
    · 使用伪指令#pragma pack (),取消自定义字节对齐方式。

    另外,还有如下的一种方式:
    · __attribute((aligned (n))),让所作用的结构成员对齐在n字节自然边界上。如果结构中有成员的长度大于n,则按照最大成员的长度来对齐。
    · __attribute__ ((packed)),取消结构在编译过程中的优化对齐,按照实际占用字节数进行对齐。

    4. 举例说明

    例1

    struct test
    {
    char x1;
    short x2;
    float x3;
    char x4;
    };

    由于编译器默认情况下会对这个struct作自然边界(有人说“自然对界”我觉得边界更顺口)对齐,结构的第一个成员x1,其偏移地址为0,占据了第1个字节。第二个成员x2为short类型,其起始地址必须2字节对界,因此,编译器在x2和x1之间填充了一个空字节。结构的第三个成员x3和第四个成员x4恰好落在其自然边界地址上,在它们前面不需要额外的填充字节。在test结构中,成员x3要求4字节对界,是该结构所有成员中要求的最大边界单元,因而test结构的自然对界条件为4字节,编译器在成员x4后面填充了3个空字节。整个结构所占据空间为12字节。

    例2

    #pragma pack(1) //让编译器对这个结构作1字节对齐
    struct test
    {
    char x1;
    short x2;
    float x3;
    char x4;
    };
    #pragma pack() //取消1字节对齐,恢复为默认4字节对齐

    这时候sizeof(struct test)的值为8。

    例3

    #define GNUC_PACKED __attribute__((packed))
    struct PACKED test
    {
    char x1;
    short x2;
    float x3;
    char x4;
    }GNUC_PACKED;

    这时候sizeof(struct test)的值仍为8。

    二、深入理解

    什么是字节对齐,为什么要对齐?
    TragicJun 发表于 2006-9-18 9:41:00 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。
          对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。比如有些架构的CPU在访问一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下编程必须保证字节对齐.其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那么一个读周期就可以读出这32bit,而如果存放在奇地址开始的地方,就需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该32bit数据。显然在读取效率上下降很多。
    二.字节对齐对程序的影响:

            先让我们看几个例子吧(32bit,x86环境,gcc编译器):
    设结构体如下定义:
    struct A
    {
            int a;
            char b;
            short c;
    };
    struct B
    {
            char b;
            int a;
            short c;
    };
    现在已知32位机器上各种数据类型的长度如下:
    char:1(有符号无符号同)   
    short:2(有符号无符号同)   
    int:4(有符号无符号同)   
    long:4(有符号无符号同)   
    float:4        double:8
    那么上面两个结构大小如何呢?
    结果是:
    sizeof(strcut A)值为8
    sizeof(struct B)的值却是12

    结构体A中包含了4字节长度的int一个,1字节长度的char一个和2字节长度的short型数据一个,B也一样;按理说A,B大小应该都是7字节。
    之所以出现上面的结果是因为编译器要对数据成员在空间上进行对齐。上面是按照编译器的默认设置进行对齐的结果,那么我们是不是可以改变编译器的这种默认对齐设置呢,当然可以.例如:
    #pragma pack (2) /*指定按2字节对齐*/
    struct C
    {
            char b;
            int a;
            short c;
    };
    #pragma pack () /*取消指定对齐,恢复缺省对齐*/
    sizeof(struct C)值是8。
    修改对齐值为1:
    #pragma pack (1) /*指定按1字节对齐*/
    struct D
    {
            char b;
            int a;
            short c;
    };
    #pragma pack () /*取消指定对齐,恢复缺省对齐*/
    sizeof(struct D)值为7。
    后面我们再讲解#pragma pack()的作用.

    三.编译器是按照什么样的原则进行对齐的?

            先让我们看四个重要的基本概念:


    1.数据类型自身的对齐值:
          对于char型数据,其自身对齐值为1,对于short型为2,对于int,float,double类型,其自身对齐值为4,单位字节。
    2.结构体或者类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值。
    3.指定对齐值:#pragma pack (value)时的指定对齐值value。
    4.数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值中小的那个值。
    有了这些值,我们就可以很方便的来讨论具体数据结构的成员和其自身的对齐方式。有效对齐值N是最终用来决定数据存放地址方式的值,最重要。有效对齐N,就是表示“对齐在N上”,也就是说该数据的"存放起始地址%N=0".而数据结构中的数据变量都是按定义的先后顺序来排放的。第一个数据变量的起始地址就是数据结构的起始地址。结构体的成员变量要对齐排放,结构体本身也要根据自身的有效对齐值圆整(就是结构体成员变量占用总长度需要是对结构体有效对齐值的整数倍,结合下面例子理解)。这样就不能理解上面的几个例子的值了。
    例子分析:
    分析例子B;
    struct B
    {
            char b;
            int a;
            short c;
    };
    假设B从地址空间0x0000开始排放。该例子中没有定义指定对齐值,在笔者环境下,该值默认为4。第一个成员变量b的自身对齐值是1,比指定或者默认指定对齐值4小,所以其有效对齐值为1,所以其存放地址0x0000符合0x0000%1=0.第二个成员变量a,其自身对齐值为4,所以有效对齐值也为4,所以只能存放在起始地址为0x0004到0x0007这四个连续的字节空间中,复核0x0004%4=0,且紧靠第一个变量。第三个变量c,自身对齐值为2,所以有效对齐值也是2,可以存放在0x0008到0x0009这两个字节空间中,符合0x0008%2=0。所以从0x0000到0x0009存放的都是B内容。再看数据结构B的自身对齐值为其变量中最大对齐值(这里是b)所以就是4,所以结构体的有效对齐值也是4。根据结构体圆整的要求,0x0009到0x0000=10字节,(10+2)%4=0。所以0x0000A到0x000B也为结构体B所占用。故B从0x0000到0x000B共有12个字节,sizeof(struct B)=12;其实如果就这一个就来说它已将满足字节对齐了,因为它的起始地址是0,因此肯定是对齐的,之所以在后面补充2个字节,是因为编译器为了实现结构数组的存取效率,试想如果我们定义了一个结构B的数组,那么第一个结构起始地址是0没有问题,但是第二个结构呢?按照数组的定义,数组中所有元素都是紧挨着的,如果我们不把结构的大小补充为4的整数倍,那么下一个结构的起始地址将是0x0000A,这显然不能满足结构的地址对齐了,因此我们要把结构补充成有效对齐大小的整数倍.其实诸如:对于char型数据,其自身对齐值为1,对于short型为2,对于int,float,double类型,其自身对齐值为4,这些已有类型的自身对齐值也是基于数组考虑的,只是因为这些类型的长度已知了,所以他们的自身对齐值也就已知了.
    同理,分析上面例子C:
    #pragma pack (2) /*指定按2字节对齐*/
    struct C
    {
            char b;
            int a;
            short c;
    };
    #pragma pack () /*取消指定对齐,恢复缺省对齐*/
    第一个变量b的自身对齐值为1,指定对齐值为2,所以,其有效对齐值为1,假设C从0x0000开始,那么b存放在0x0000,符合0x0000%1=0;第二个变量,自身对齐值为4,指定对齐值为2,所以有效对齐值为2,所以顺序存放在0x0002、0x0003、0x0004、0x0005四个连续字节中,符合0x0002%2=0。第三个变量c的自身对齐值为2,所以有效对齐值为2,顺序存放
    在0x0006、0x0007中,符合0x0006%2=0。所以从0x0000到0x00007共八字节存放的是C的变量。又C的自身对齐值为4,所以C的有效对齐值为2。又8%2=0,C只占用0x0000到0x0007的八个字节。所以sizeof(struct C)=8.

    四.如何修改编译器的默认对齐值?

    1.在VC IDE中,可以这样修改:[Project]|[Settings],c/c++选项卡Category的Code Generation选项的Struct Member Alignment中修改,默认是8字节。
    2.在编码时,可以这样动态修改:#pragma pack .注意:是pragma而不是progma.

    五.针对字节对齐,我们在编程中如何考虑?
            如果在编程的时候要考虑节约空间的话,那么我们只需要假定结构的首地址是0,然后各个变量按照上面的原则进行排列即可,基本的原则就是把结构中的变量按照类型大小从小到大声明,尽量减少中间的填补空间.还有一种就是为了以空间换取时间的效率,我们显示的进行填补空间进行对齐,比如:有一种使用空间换时间做法是显式的插入reserved成员:
                 struct A{
                   char a;
                   char reserved[3];//使用空间换时间
                   int b;
    }

    reserved成员对我们的程序没有什么意义,它只是起到填补空间以达到字节对齐的目的,当然即使不加这个成员通常编译器也会给我们自动填补对齐,我们自己加上它只是起到显式的提醒作用.

    六.字节对齐可能带来的隐患:

            代码中关于对齐的隐患,很多是隐式的。比如在强制类型转换的时候。例如:
    unsigned int i = 0x12345678;
    unsigned char *p=NULL;
    unsigned short *p1=NULL;

    p=&i;
    *p=0x00;
    p1=(unsigned short *)(p+1);
    *p1=0x0000;
    最后两句代码,从奇数边界去访问unsignedshort型变量,显然不符合对齐的规定。
    在x86上,类似的操作只会影响效率,但是在MIPS或者sparc上,可能就是一个error,因为它们要求必须字节对齐.

    七.如何查找与字节对齐方面的问题:

    如果出现对齐或者赋值问题首先查看
    1. 编译器的big little端设置
    2. 看这种体系本身是否支持非对齐访问
    3. 如果支持看设置了对齐与否,如果没有则看访问时需要加某些特殊的修饰来标志其特殊访问操作

    举例:

    1. #include <stdio.h>  
    2. main()  
    3. {  
    4. struct A {  
    5.     int a;  
    6.     char b;  
    7.     short c;  
    8. };  
    9.   
    10. struct B {  
    11.     char b;  
    12.     int a;  
    13.     short c;  
    14. };  
    15.   
    16. #pragma pack (2) /*指定按2字节对齐*/  
    17. struct C {  
    18.     char b;  
    19.     int a;  
    20.     short c;  
    21. };  
    22. #pragma pack () /*取消指定对齐,恢复缺省对齐*/  
    23.   
    24.   
    25.   
    26. #pragma pack (1) /*指定按1字节对齐*/  
    27. struct D {  
    28.     char b;  
    29.     int a;  
    30.     short c;  
    31. };  
    32. #pragma pack ()/*取消指定对齐,恢复缺省对齐*/  
    33.   
    34. int s1=sizeof(struct A);  
    35. int s2=sizeof(struct B);  
    36. int s3=sizeof(struct C);  
    37. int s4=sizeof(struct D);  
    38. printf("%d\n",s1);  
    39. printf("%d\n",s2);  
    40. printf("%d\n",s3);  
    41. printf("%d\n",s4);  
    42. }  

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  • Android ImageView对齐方式设置

    千次阅读 2019-01-15 22:38:38
    在ImageView中显示图像时,可以设置对其方式: 设置参数如下: - CENTER: 按图片的原来size居中显示,当图片长/宽超过View的长/宽,则截取图片的居中部分显示; - CENTER_CROP:按比例扩大图片的size居中显示,使得...

    在ImageView中显示图像时,可以设置对其方式:

    设置参数如下:
    - CENTER: 按图片的原来size居中显示,当图片长/宽超过View的长/宽,则截取图片的居中部分显示;
    - CENTER_CROP:按比例扩大图片的size居中显示,使得图片长(宽)等于或大于View的长(宽);
    - CENTER_INSIDE:将图片的内容完整居中显示,通过按比例缩小或原来的size使得图片长/宽等于或小于View的长/宽;
    - FIT_CENTER:把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,居中显示;
    - FIT_START/FIT_END:在图片缩放效果上与FIT_CENTER一样,只是显示的位置不同,FIT_START是置于开始位置,FIT_CENTER居中,FIT_END置于结束位置;
    - FIT_XY:不按比例缩放图片,目标是把图片塞满整个View。

    设置方法:
    1. 在layout中设置ImageView的属性:
    android:scaleType=“fitEnd”
    2. 代码中调用:image1.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_END);

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  • android 控件对齐位置

    2013-05-02 17:19:11
    android:layout_above 将该控件的底部至于...android:layout_toLeftOf 将该控件的右边缘和给定ID的控件的左边缘对齐 android:layout_toRightOf 将该控件的左边缘和给定ID的控件的右边缘对齐 android:layout_al
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!--
    android:layout_above 将该控件的底部至于给定ID的控件之上
    android:layout_below 将该控件的顶部至于给定ID的控件之下
    android:layout_toLeftOf 将该控件的右边缘和给定ID的控件的左边缘对齐
    android:layout_toRightOf 将该控件的左边缘和给定ID的控件的右边缘对齐


    android:layout_alignBaseline 该控件的baseline和给定ID的控件的baseline对齐
    android:layout_alignBottom 将该控件的底部边缘与给定ID控件的底部边缘
    android:layout_alignLeft 将该控件的左边缘与给定ID控件的左边缘对齐
    android:layout_alignRight 将该控件的右边缘与给定ID控件的右边缘对齐
    android:layout_alignTop 将给定控件的顶部边缘与给定ID控件的顶部对齐




    android:alignParentBottom 如果该值为true,则将该控件的底部和父控件的底部对齐
    android:layout_alignParentLeft 如果该值为true,则将该控件的左边与父控件的左边对齐
    android:layout_alignParentRight 如果该值为true,则将该控件的右边与父控件的右边对齐
    android:layout_alignParentTop 如果该值为true,则将空间的顶部与父控件的顶部对齐


    android:layout_centerHorizontal 如果值为真,该控件将被至于水平方向的中央
    android:layout_centerInParent 如果值为真,该控件将被至于父控件水平方向和垂直方向的中央
    android:layout_centerVertical 如果值为真,该控件将被至于垂直方向的中央




    android:padding和android:layout_margin    通俗的理解 Padding 为内边框,Margin 为外边框
    android:padding和android:layout_margin的区别,其实概念很简单,padding是站在父view的角度描述问题,它规定它里面的内容必须与这个父view边界的距离。margin则是站在自己的角度描述问题,规定自己和其他(上下左右)的view之间的距离,如果同一级只有一个view,那么它的效果基本上就和padding一样了。


    android:layout_gravity="center"
    android:gravity 属性是对该view 内容的限定.比如一个button 上面的text.  你可以设置该text 在view的靠左,靠右等位置..
    android:layout_gravity是用来设置该view相对与起父view 的位置.比如一个button 在linearlayout里,你想把该button放在靠左  靠右等位置就可以通过该属性设置.
    展开全文
  • 以为他们的位置是这个样子 结果确是这个样子: 我们来看一下这个div的界限 发现,左边图片贴在div的顶部,右边气泡并没有贴着div的顶部,解决方法: 给两个inline-block元素加上以下属性: vertical-align:top; ...

    对两个并列元素设置了display: inline-block; 以为他们的位置是这个样子
    在这里插入图片描述
    结果确是这个样子:
    在这里插入图片描述
    我们来看一下这个div的界限
    在这里插入图片描述
    发现,左边图片贴在div的顶部,右边气泡并没有贴着div的顶部,解决方法:
    给两个inline-block元素加上以下属性:

    vertical-align:top;
    

    问题解决了,我们来思考为什么回出现这个问题,发现两个设置为inline-block的元素内容不同,一个是img标签,一个是div,div中有文字,然后我们来看一个简单的例子:

    在这里插入图片描述
    当div内容一样的时候,都是贴在父div的顶部,我们把一个div的内容去掉,发现变成了这个样子:
    在这里插入图片描述

    那为什么inline-block元素的位置会受到其内容的影响呢?我们可以查到这样一句话:inline-block元素可以将对象呈递为内联对象,但是对象的内容作为块对象呈递。 对象仍然呈递为内联元素,而同一行内的内联元素默认是基于 baseline 对齐的,我们可以在图中标记出来:
    在这里插入图片描述
    为什么3个元素的方向不是相同的呢?为什么有内容的元素向下,而无内容的元素会向上呢?就此我们需要了解CSS渲染机制:对于一个inline-block元素,如果内部没有inline内联元素,或者overflow不是visible,则该元素的基线就是它margin的底边缘,否则就是元素内部最后一行内联元素的基线。

    简单地就以上这种情况来说,没有内容的box2会基于它的margin底边缘也就是它的下边缘对齐,而包含内容的box1和box3会基于其内部内联元素的基线对齐,所以会造成这种一上一下的情况。

    对此我们有多种解决办法:

    1、暴力float,当然这是备选方案,毕竟脱离文档流后页面元素会不好控制
    2、简单粗暴地给所有元素都加上内容,例如空格符
    3、设置所有内联元素 vertical-align: top/middle/bottom; 属性,改变默认设置。

    参考:https://www.cnblogs.com/jiangzilong/p/6145157.html

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  • 首先需要确定公式和公式编号在Word中的位置,首先需要确定Word页面设置中的左右页边距和纸张宽度,此操作可以通过查看页面设置找到。页面设置如下,其中Word默认左右页边距为3.17厘米,A4宽度为21厘米。 公式格式...
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  • 1. 使用 “子绝父相” 的css定位方法,将图片设置为绝对定位,通过 left 和 top 按需自由调整图标的位置 2. 使用 flex 垂直居中布局 参考范例代码如下: <div style="display: flex;align-items: center...
  • ant design of vue 中a-form-item 的label文字内容默认右对齐设置对齐,在全局文件中添加 .ant-form-item-label { text-align: left; }
  • iPhone SDK提供 UIAlertView用以显示消息框, 默认的消息框很简单,只需要提供title和message以及button按钮即可, 而且默认情况下素有的text是居中对齐的。 那如果需要将文本向左对齐或者添加其他控件比如输入框时...
  • C#如何设置控件水平对齐,垂直对齐

    千次阅读 2017-03-27 12:57:00
    如果要设置一些控件垂直对齐,点击这个按钮   如果要设置水平对齐,则点击这个按钮,选中控件之后点击左对齐(多个按钮都试下吧,总归能对齐到你要的效果的)  ...
  • VS设置虚线对齐

    千次阅读 2017-03-19 19:34:08
    VS设置虚线对齐  VS虚线对齐  在使用微软的MicrosoftVisual Studio开发的时候,如果代码缩进非常多的话,会遇到一个很头疼的问题。  不知道每块代码的开始和结束,模块与模块之间也不是非常的清晰,这对于写...
  • word中公式居中,编号右对齐设置方法!1、首先,显示标尺。正常情况直接见于word界面中上部。2、光标停在公式所在的行,不要求行中的具体位置。3、选择标尺左端的制表符格式。(这一点是这样子滴)3.1、选择居中式...
  • CSS设置图片的对齐

    千次阅读 2016-09-18 17:46:37
    CSS设置图片的对齐  横向对齐方式  图片的水平对齐方式和文字的水平对齐方式基本相同,分别是左、中、右三种方式,不同的是,图片的水平对齐通常不能直接通过设置图片的text-align属性设置,而是,通过设置其父...
  • 使用 “子绝父相” 的css定位方法,将图片设置为绝对定位,通过 left 和 top 按需自由调整图片的位置 参考范例 <div style="display:inline-block;position: relative;width:20px"> <img style=...
  • vim设置对齐方式

    千次阅读 2017-04-06 16:11:45
    在.vimrc中添加以下代码后,重启vim即可实现按TAB产生4个空格: set ts=4 (注:ts是tabstop的缩写,设TAB宽4个空格) set expandtab 对于已保存的文件,可以使用下面的方法进行空格和TAB的替换:TAB替换为空格: ...
  • A:new Label("Starter", Label.CENTER) 第一个初始值,第二个对齐方式 ... 使用指定的文本字符串构造一个新的标签,其文本对齐方式为左对齐。 Label(String text, int alignment) 构...
  • 怎么设置JLabel内容对齐方式

    万次阅读 2016-04-05 21:36:42
    在创建JLabel对象的时候可以指定标签中内容的对齐方式。 JLabel(String text, int horizontalAlignment)  在SwingConstants 中定义对齐方式的常量 LEFT、CENTER、RIGHT、LEADING 或 TRAILING JLabel中还有两个...
  • drawText位置对齐方式

    千次阅读 2018-08-31 16:11:40
    在自定义View的时候使用...默认情况根据参数x轴位置,从左至右绘制。以下为例,两条红线分别为View的x,y轴的中心线。 通常可以设置Paint的TextAlign,让字符是从x轴的左边|中间|右边开始绘制文字。 /**  LEFT (...
  • Source Insight对齐设置技巧

    千次阅读 2015-09-16 17:19:55
    4.1 Tab width设置为2,即一个Tab占2个空格的位置; 4.2 Expand tabs选项保证每次按下Tab时用相应的空格来代替; 4.3 Visable tabs将Tab设置为可见; 4.4 由于已经修改好的通过上述设置可能会出现乱码...
  • android textview文字底部对齐设置

    万次阅读 2013-01-15 16:58:51
    如果car_id 这个TextView的内的文字长度较长,会分行显示,这时,另一个TextView car_id_num还是会显示在第一行的位置。如果想让car_id_num显示在最后一行,需要添加android:layout_gravity="bottom",使其与父容器...
  • source insight 代码对齐设置

    万次阅读 2014-03-04 08:45:59
     写代码时候很头痛的问题是在SIS界面里,即使设置好了Tab Width=4,按四个空格所显示的缩进,和按TAB键的缩进位置是不同的,后者要更靠里面三个字符的位置,但在左下角看到的Col=5都是一样的。这样的代码在SIS里看了...
  • Eclipse设置代码垂直对齐

    千次阅读 2018-05-28 17:41:48
    示例//非垂直对齐 int[] myArray = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }; int theInt = 1; String someString = "Hello"; double aDouble = 3.0;12345//垂直对齐 int[] myArray = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }; int ...
  • 在需要左对齐的Y轴中这样设置设置完后会发现,文字跟圆柱重合覆盖(跟你需要的位置有区别) yAxis:[ { axisLabel:{ margin: 80, textStyle: { align: 'left' } } } ] 这时候需要设置grid中的left ...
  • 设置网格对齐是让位置的小数点保留一位。这样位置距离可以保持在0.1的整数倍上。易于设置重合。 代码如下: public static Vector3 CalculateGrid(Vector3 _v3) { float x = _v3.x; float y = _v3.y; float z...
  • LaTeX 设置图片caption左对齐

    千次阅读 2021-02-03 20:25:19
    默认的IEEE模板运行...想要将图注左对齐,需要在\begin{document}里面将图片的\captionsetup中的singlelinecheck设置为 off 就可以啦,如下: \captionsetup[figure]{name={Fig.},labelsep=period,singlelinecheck=

空空如也

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对齐位置怎么设置