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  • 对象模型由什么组成
    千次阅读
    2020-12-14 22:46:59

    复杂问题(大型系统)的对象模型通常由哪几个层次组成
    复杂问题(大型系统)的对象模型通常由哪5个层次组成
    1.主题层
    2.类与对象层
    3.结构层
    4.属性层
    5.服务层

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  • C++对象模型(整理)

    千次阅读 2021-06-25 08:55:43
    C++对象模型 1、何为C++对象模型? C++对象模型可以概括为以下2部分: ① 语言中直接支持面向对象程序设计的部分 面向对象程序设计部分:如构造函数、析构函数、虚函数、继承(单继承、多继承、虚继承)、多态等。...

    C++对象模型

    1、何为C++对象模型?

    C++对象模型可以概括为以下2部分:

    • ① 语言中直接支持面向对象程序设计的部分
      • 面向对象程序设计部分:如构造函数析构函数虚函数继承(单继承、多继承、虚继承)、多态等。
    • ② 对于各种支持的底层实现机制

    在C++类中有两种数据成员、三种成员函数

    • 两种数据成员:static、nonstatic。
    • 三种成员函数:static、nonstatic、virtual。

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-WCVz1h2A-1624582513579)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210527111257338.png)]

    代码举例说明:

    //base.h
    #pragma once
    #include<iostream>
    using namespace std;
    class Base
    {
    public:
    	Base(int);
    	virtual ~Base(void);
    
    	int getIBase() const;
    	static int instanceCount();
    	virtual void print() const;
    
    protected:
    	int iBase;
    	static int count;
    };
    

    问:Base类在机器中我们如何构建出各种成员数据和成员函数的呢?

    2、基本C++对象模型

    在介绍C++使用的对象模型之前,介绍2种对象模型:简单对象模型(a simple object model)、表格驱动对象模型(a table-driven object model)。

    a)简单对象模型

    所有的成员占用相同的空间(跟成员类型无关),对象只是维护了一个包含成员指针的一个表。表中放的是成员的地址,无论上成员变量还是函数,都是这样处理。对象并没有直接保存成员而是保存了成员的指针。

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-LspY6TpE-1624582513583)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210527112146984.png)]

    b)表格驱动对象模型

    这个模型在 简单对象模型 的基础上又添加了 一个间接层

    将成员分成函数和数据,并且用两个表格保存,然后对象只保存了 两个指向表格的指针

    表格驱动对象模型 可以保证所有的 对象 具有相同的大小(只保存俩指针); 简单对象模型 的类对象还与成员的个数相关。

    • 其中数据成员表中包含实际数据;
    • 函数成员表中包含的实际函数的地址(与数据成员相比,多一次寻址)。

    c)C++对象模型

    在C++对象模型中:

    • ① nonstatic 数据成员被放置到对象内部;
    • ② static数据成员、static and nonstatic 函数成员均被放到对象之外。
    • ③ 对虚函数的支持分为两步:
      • a)每个class会为每个虚函数生成一个指针,这些指针统一放在虚函数表中(vtbl)
      • b)每个class的对象都会添加一个指针(vptr),指向相关的虚函数表(vtbl)。
        • vptr的设定(setting)和重置(resetting)都由每一个class的构造函数析构函数拷贝赋值运算符自动完成。
    • ④ 另外,虚函数表地址的前面设置了一个指向type_info类的指针。
      • C++提供了一个type_info类来获取对象类型信息。

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-OzJFHlm3-1624582513587)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210527114108905.png)]

    C++对象模型优点与缺点:

    • 优点:在于它的空间和存取时间的效率
    • 缺点:当所使用的类的non static数据成员添加删除或修改时,需要重新编译。

    d)模型验证测试

    class Base
    {
    public:
        Base(int i) :baseI(i){};
        virtual void print(void){ cout << "调用了虚函数Base::print()"; }
        virtual void setI(){cout<<"调用了虚函数Base::setI()";}
        virtual ~Base(){}
    private:
        int baseI;
    };
    
    • 当一个类本身定义了虚函数,或其父类有虚函数时,为了支持多态机制,编译器将为该类添加一个虚函数指针(vptr)。

    • 虚函数指针一般都放在 对象内存布局的第一个位置 上,这是为了保证在多层继承或多重继承的情况下能以最高效率取到虚函数表。

    • 当vptr位于对象内存最前面时,对象的地址即为虚函数指针地址。我们可以取得虚函数指针的地址:

      Base b(1000);
      int *vptrAddr = (int *)(&b);   //强行把类对象的地址转换为 int* 类型,取得了虚函数指针的地址。
      
    • 虚函数指针指向虚函数表,虚函数表中存储的是一系列虚函数的地址,虚函数地址出现的顺序与类中虚函数声明的顺序一致。

    • 对虚函数指针地址值,可以得到虚函数表的地址,也即是虚函数表第一个虚函数的地址:

      typedef void(*Fun)(void);
      Fun vfunc = (Fun)*( (int *)*(int*)(&b));
      /*
      取出虚函数表指针的值: *(int*)(&b);      它是一个地址,虚函数表的地址
      把虚函数表的地址强制转换成 int* :(int *)*(int*)(&b);
      再把它转化成我们Fun指针类型 : (Fun)*(int*)*(int*)(&b)
      */
      cout << "第一个虚函数的地址是:" << (int *)*(int*)(&b) << endl;
      cout << "通过地址,调用虚函数Base::print():";
      vfunc();
      

    3、C++模型中加入单继承

    class Base
    {
    public:
        Base(int i) :baseI(i){};
        virtual void print(void){ cout << "调用了虚函数Base::print()"; }
        //virtual void setI(){cout<<"调用了虚函数Base::setI()";}
        virtual ~Base(){}
    private:
        int baseI;
    };
    class Derive : public Base
    {
    public:
        Derive(int d) :Base(1000),      DeriveI(d){};
        //override父类虚函数
        virtual void print(void){ cout << "Drive::Drive_print()" ; }
        // Derive声明的新的虚函数
        virtual void Drive_print(){ cout << "Drive::Drive_print()" ; }
        virtual ~Derive(){}
    private:
        int DeriveI;
    };
    

    简单继承下有重写的C++对象模型: 无重写的话,在子类虚函数表中是不会覆盖父类虚函数的。

    继承类图为

    4、C++模型中加入多继承

    4.1 一般的多重继承(非菱形继承)

    从单继承可以知道,派生类中只是扩充了基类的虚函数表。如果是多继承的话,又是如何扩充的?

    • ① 每个基类都有自己的虚表
    • ② 子类的虚函数被放到了第一个基类的虚函数表中。
    • ③ 内存布局中,其父类布局依次按声明顺序排列。
    • ④ 每个基类的虚表中的print()函数都被overwrite成了子类的print ()。这样做就是为了解决不同的基类类型的指针指向同一个子类实例,而能够调用到实际的函数。
    class Base
    {
    public:
     
        Base(int i) :baseI(i){};
        virtual ~Base(){}
     
        int getI(){ return baseI; }
     
        static void countI(){};
     
        virtual void print(void){ cout << "Base::print()"; }
     
    private:
     
        int baseI;
     
        static int baseS;
    };
    class Base_2
    {
    public:
        Base_2(int i) :base2I(i){};
    
        virtual ~Base_2(){}
    
        int getI(){ return base2I; }
    
        static void countI(){};
    
        virtual void print(void){ cout << "Base_2::print()"; }
     
    private:
     
        int base2I;
     
        static int base2S;
    };
     
    class Drive_multyBase :public Base, public Base_2
    {
    public:
    
        Drive_multyBase(int d) :Base(1000), Base_2(2000) ,Drive_multyBaseI(d){};
     
        virtual void print(void){ cout << "Drive_multyBase::print" ; }
     
        virtual void Drive_print(){ cout << "Drive_multyBase::Drive_print" ; }
     
    private:
        int Drive_multyBaseI;
    };
    

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-BcdzbFOm-1624582513591)(H:\Xmind共享\C++\入门\C++对象模型.assets\image-20210528101015496.png)]

    4.2 菱形继承

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-wRNOyCnF-1624582513594)(H:\Xmind共享\C++\入门\C++对象模型.assets\image-20210528101444074.png)]

    D类对象内存布局中:

    • 图中青色表示b1类子对象实例,黄色表示b2类子对象实例,灰色表示D类子对象实例。

    • 由于D类间接继承了B类两次,导致D类对象中含有两个B类的数据成员ib,一个属于来源B1类,一个来源B2类。这样不仅增大了空间,更重要的是引起了程序歧义:

      D d;
      d.ib = 1;    //二义错误,调用的是B1::ib还是B2::ib?
      
      //正确调用方式
      d.B1::ib = 1;
      d.B2::ib = 1;
      

    5、C++模型中加入虚继承

    什么是虚继承

    //类的内容与前面相同
    class B{...}
    class B1 : virtual public B
    

    虚继承是为了解决 重复继承中多个间接父类 的问题的,所以不能使用上面简单的扩充并为每个虚基类提供一个虚函数指针(这样会导致重复继承的基类会有多个虚函数表)形式。

    虚继承的派生类的内存结构,和普通继承完全不同:

    • 虚继承的子类,有单独的虚函数表,另外也单独保存一份父类的虚函数表,两部分之间用一个四个字节的0x00000000来作为分界
    • 派生类的内存中,首先是自己的虚函数表,然后是派生类的数据成员,然后是0x0,之后就是基类的虚函数表,之后是基类的数据成员。
    • 如果派生类没有自己的虚函数,那么派生类就不会有虚函数表,但是派生类数据和基类数据之间,还是需要0x0来间隔。

    总结

    • 因此,在虚继承中,派生类和基类的数据,是完全间隔的,先存放派生类自己的虚函数表和数据,中间以 0x0 分界,最后保存基类的虚函数和数据。
    • 如果派生类重载了父类的虚函数,那么则将派生类内存中基类虚函数表的相应函数替换
    • 在C++对象模型中,虚继承而来的子类会生成一个隐藏的虚基类指针(vbptr)
    • 因而,对某个类实例来说,如果它有虚基类指针,那么虚基类指针可能在实例的0字节偏移处(该类没有vptr时,vbptr就处于类实例内存布局的最前面,否则vptr处于类实例内存布局的最前面),也可能在类实例的4字节偏移处。

    5.1 简单虚继承

    类图如下:

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-bYb0bFDV-1624582513596)(H:\Xmind共享\C++\入门\C++对象模型.assets\image-20210528103814876.png)]

    子类对象模型如下:

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-YLgSeCRy-1624582513599)(H:\Xmind共享\C++\入门\C++对象模型.assets\image-20210528103931087.png)]

    5.2 菱形虚继承

    类图如下:

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-pbN6POQi-1624582513601)(H:\Xmind共享\C++\入门\C++对象模型.assets\image-20210528104351682.png)]
    菱形虚拟继承下,最派生类D类的对象模型又有不同的构成了。在D类对象的内存构成上,有以下几点:

    • 在D类对象内存中,基类出现的顺序是:先是B1(最左父类),然后是B2(次左父类),最后是B(虚祖父类)
    • D类对象的数据成员id放在B类前面,两部分数据依旧以0来分隔。
    • 编译器没有为D类生成一个它自己的vptr,而是覆盖并扩展了最左父类的虚基类表,与简单继承的对象模型相同。
    • 超类B的内容放到了D类对象内存布局的最后。

    菱形虚拟继承下的C++对象模型为:

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  • 文章目录一:概念(1)定义(2)工具二:类图的基本符号(1)定义类A:表示B:命名规则(2)定义属性(3)定义服务三:表示关系的符号(1)关联A:定义B:...对象模型表示静态的、结构化的系统的数据性质。它是对模拟客

    一:概念

    (1)定义

    对象模型表示静态的、结构化的系统的数据性质。它是对模拟客观世界实体的对象以及对象彼此间的关系的映射,描述了系统的静态结构。对象模型为建立动态模型和功能模型,提供了实质性的框架。

    (2)工具

    使用UML(统一建模语言)提供的类图来建立对象模型。在UML中,类的实际含义是一个类及属于该类的对象

    具体来说,UML提供了以下13种图

    • 用例图:从用户角度描述系统功能。
    • 类图:描述系统中类的静态结构。
    • 对象图:系统中的多个对象在某一时刻的状态。
    • 状态图:是描述状态到状态控制流,常用于动态特性建模
    • 活动图:描述了业务实现用例的工作流程
    • 顺序图:对象之间的动态合作关系,强调对象发送消息的顺序,同时显示对象之间的交互
    • 协作图:描述对象之间的协助关系
    • 构件图:一种特殊的UML图来描述系统的静态实现视图
    • 部署图:定义系统中软硬件的物理体系结构
    • 包图:对构成系统的模型元素进行分组整理的图
    • 组合结构图:表示类或者构建内部结构的图
    • 交互概览图:用活动图来表示多个交互之间的控制关系的图

    二:类图的基本符号

    (1)定义类

    A:表示

    UML中类的图形符号为长方形,用两条横线把长方形分上、中、下3个区域,3个区域分别放类的名字、属性和服务

    在这里插入图片描述

    B:命名规则

    类名应该是富于描述的、简洁的而且无二义性的

    • 使用标准术语,不要随意创造名字
    • 使用具有确切含义的名词,不要使用空洞或含义模糊的词作名字
    • 必要时可用名词短语作名字,有时也可以加入形容词

    (2)定义属性

    具体格式为

    在这里插入图片描述

    • 可见性:有公有的(+)、私有的(-)和保护的(#)
    • 类型名:表示该属性的数据类型
    • 赋值:在创建类的实例时应给其他属性赋值,如果给某个属性定义了初值,则该初值可作为创建实例时这个属性的默认值
    • 性质串:明确地列出该属性所有可能取值,用逗号隔开

    (3)定义服务

    具体格式为
    在这里插入图片描述

    • 可见性:有公有的(+)、私有的(-)和保护的(#)
    • 参数表:用逗号隔开不同参数,每个参数语法为 “参数名:类型名=默认值

    三:表示关系的符号

    类与类之间通常具有以下四种关系

    (1)关联

    A:定义

    关联表示两个类的对象之间存在某种语义上的联系

    B:关联的角色

    在任何关联中都会涉及参与此关联的对象所扮演的角色,在某些情况下显式标明角色名有助于别人理解类

    在这里插入图片描述

    • 如果没有显式标出角色名,则意味着用类名作为角色名

    C:普通关联

    ①:定义

    普通关联是最常见的关联关系,只要在类与类之间存在连接关系就可以用普通关联表示

    ②:表示

    • 第一,普通关联的图示符号是连接两个类之间的直线,如下图
    • 第二,关联是双向的,可为关联起一个名字。在名字前面(或后面)加一个表示关联方向的黑三角
    • 第三,在表示关联的直线两端可以写上重数,它表示该类有多少个对象与对方的一个对象连接。未明确标出关联的重数,则默认重数是1

    在这里插入图片描述

    D:限定关联

    ①:定义

    限定关联通常用在一对多或多对多的关联关系中,可以把模型中的重数从一对多变成一对一, 或从多对多简化成多对一

    ②:表示

    在类图中把限定词放在关联关系末端的一个小方框内在这里插入图片描述

    • 利用限定词“文件名”表示了目录与文件之间的关系,利用限定词把一对多关系简化成了一对一关系

    ③:意义

    限定提高了语义精确性,增强了查询能力

    E:关联类

    ①:定义

    为了说明关联的性质,可能需要一些附加信息。关联类可以用来记录相关信息

    ②:表示

    关联类通过一条虚线与关联连接
    在这里插入图片描述

    • 关联中的每个连接与关联类的一个对象相联系

    (2)聚集(它是关联的特例)

    聚集(聚合)是关联的特例。表示类与类之间的关系是整体与部分的关系。在陈述需求时使用的**“包含”、“组成”、“分为…部分”**等字句,往往意味着存在聚集关系。除了一般聚集之外,还有两种特殊的聚集关系,分别是共享聚集和组合聚集

    A:共享聚集

    如果在聚集关系中处于部分方的对象可同时参与多个处于整体方对象的构成,则该聚集称为共享聚集

    在这里插入图片描述

    • 一般聚集和共享聚集的图示符号,都是在表示关联关系的直线末端紧挨着整体类的地方画一个空心菱形

    B:组合聚集

    如果部分类完全隶属于整体类,部分与整体共存,整体不存在了部分也会随之消失, 则该聚集称为组合聚集(组成)

    在这里插入图片描述

    • 组成关系用实心菱形示例

    (3)泛化(本质就是继承)

    UML中的泛化关系就是继承关系,它是通用元素和具体元素之间的一种分类关系。具体元素完全拥有通用元素的信息,并且还可以附加一些其他信息。在UML中,用一端为空心三角形的连线表示泛化关系,三角形的顶角紧挨着通用元素

    A:普通泛化

    ①:抽象类

    没有具体对象的类称为抽象类。抽象类通常都有抽象操作,来指定该类的所有子类应具有哪些行为

    在这里插入图片描述

    • 表示抽象类是在类名下方附加一个标记值{abstract},表示抽象操作是在操作标记后面跟随一个性质串{abstract}

    ②:具体类

    具体类有自己的对象,并且该类的操作都有具体的实现方法

    在这里插入图片描述

    B:受限泛化

    ①:定义

    可以给泛化关系附加约束条件,以进一步说明该泛化关系的使用方法或扩充方法,这样的泛化关系称为受限泛化

    ②:约束

    预定义的约束有4种(都是语义约束)

    • 多重:一个子类可以同时多次继承同一个上层基类
      在这里插入图片描述

    • 不相交:一个子类不能多次继承同一个基类。-般的继承都是不相交继承

    • 完全:父类的所有子类都已在类图中穷举出来了

    • 不完全:父类的子类并没有都穷举出来,随着对问题理解的深入,可不断补充和维护。是默认的继承关系

    (4)依赖和细化

    A:依赖关系

    依赖关系描述两个模型元素之间的语义连接关系:其中一个模型元素是独立的,另一个模型元素不是独立的,它依赖于独立的模型元素,如果独立的模型元素改变了,将影响依赖于它的模型元素

    在这里插入图片描述

    • 在UML类图中用带箭头的虚线连接有依赖关系的两个类,箭头指向独立的类。在虚线上可以带一个版类标签,具体说明依赖的种类

    B:细化关系

    对同一个事物在不同抽象层次上描述时,这些描述之间具有细化关系

    在这里插入图片描述

    • 细化的图示符号为由元素B指向元素A的一端为空心三角形的虚线
    展开全文
  • BOM是一些列相关对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性; BOM缺乏标准,Javascript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分; BOM 浏览器对象模型 把 浏览器...

    什么是BOM

    BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window
    BOM是由一些列相关对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性;
    BOM缺乏标准,Javascript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分;

    BOM

    • 浏览器对象模型
    • 浏览器 当作一个 对象 来看待
    • BOM的顶级对象是window
    • BOM学习的是浏览器窗口交互的一些对象
    • BOM是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

    DOM

    • 文档对象模型
    • DOM 把文档 当作一个 对象 来看待
    • DOM的顶级对象是document
    • DOM主要学习的是操作页面元素
    • DOM是W3C标准规范

    BOM的购成

    1.BOM 比 DOM 更大 它包含 DOM
    window(document,location,navigation,screen,history)

    2.window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色

    ①它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口

    ②它是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量,函数都会变成 window 对象的属性和方法

    在调用的时候可以省略 window ,前面学习的对话框都属于 window 对象方法 如 alert()、prompt()等

    注意:window 下的一个特殊属性 window.name

    展开全文
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    千次阅读 多人点赞 2019-03-04 23:05:09
    什么学习OMD A:当然是装逼了! B:To young,Too simple! 我个人觉得有如下几点原因: 工业标准,不看标准直接撸代码的,我敬你们是条汉纸。 OMD可以帮助你整体的学习ArcEngine的架构,OMD相当于...
  • 父类、子类、超类B:单继承多继承C:继承的优点(9)多态性(10)重载三:面向对象建模四:对象模型五:动态模型六:功能模型 一:面向对象方法学概述 (1)定义 按人类习惯的思维方法,以现实世界中客观存在的对象...
  • 模型(DomainModel)

    2021-02-27 09:14:15
    域的对象模型同时包含行为和数据。在最坏的情况下,业务逻辑可能会非常复杂。这正是对象的设计目的。域模型创建了相关关联的对象的网络,其中的每一个对象都代表了某些有用的个体,不管这个个体是大的有如一个公司,...
  • 文章目录一:建立动态模型(1)概念A:适用性B:步骤(2)编写脚本A:定义B:目的C:内容D:方法(3...对于仅存储静态数据的系统来说,动态模型并没有什么意义 在开发交互式系统时,动态模型却起着很重要的作用 收集输
  • 对象模型要素

    2016-04-07 17:35:12
    每一种编程风格都是基于它自己的概念框架,而对于面向对象的东西,概念框架就是对象模型对象模型有4个主要要素: 1、抽象 2、封装 3、模块化 4、层次结构 例外,还有些非“主要”的要素: 5、类型 6...
  • 对象模型图【OMD】阅读指南

    千次阅读 2018-03-20 14:54:23
    UML :Unified Modeling ...OMD :Object model diagrams 对象模型图表。首先来看看OMD能帮我们做什么?1. 该类支持哪些接口;2. 完成任务需要哪些对象;3. 如何使用该类的对象;4. 是否可以直接实例化类...
  • 的email实现 摘要 分析了三种不同的实现邮件发 送方法通过vc可视化开发环境结合word 及outlook对象模型实现将 word格式以 及其他文件格式的文件作为 email的邮件体, 从而利用word的强大编辑能力构成与发送 ...
  • 面向对象分析三种模型

    千次阅读 2019-04-28 18:31:51
    模型 交互模型 状态模型
  • 什么是BOM(浏览器对象模型)BOM:(Browser Object Mode) 浏览器对象模型。由于现代浏览器已经(几乎)实现了 JavaScript 交互性方面的相同方法和属性,因此常被认为是 BOM 的方法和属性,也因此称之为:浏览器对象...
  • OGC:SFS-几何对象模型及WKT表示

    千次阅读 2020-01-01 20:58:50
    开放地理空间联盟(OGC)是一个250多家公司、机构和...在其发布的OpenGIS® Implementation Standard for Geographic information -Simple feature access-Part 1: Common architecture中定义了几何对象模型。如图...
  • Qt基础---对象模型(Object Model )

    千次阅读 2020-09-24 17:20:18
    标准的C ++对象模型为对象范例提供了非常有效的运行时支持。但是它的静态性质在某些问题领域是不灵活的。图形用户界面编程是一个既需要运行时效率又需要高度灵活性的领域。 Qt通过结合C ++的速度和Qt对象模型的灵活...
  • 概念模型、逻辑模型(层次模型、网状模型关系模型)、组成要素 (数据结构、数据操作、数据的完整性约束条件)、三级模式结构、空值
  • 在面向对象分析中,主要由对象模型、动态模型和功能模型组成对象模型是最基本、最重要、最核心的。 用面向对象方法开发软件,通常需要建立3种形式的模型,它们分别是描述系统数据结构的对象模型,描述系统控制结构...
  • 面向对象数据模型

    万次阅读 2018-03-28 09:22:25
    在很多领域中,一个对象可以多hen个属性来描述,而其中某些属性本身又是另一个对象,也有自身的内部结构。例如,计算机辅助设计(CAD)的图形数据,多媒体的应用的图形、声音和文档等。所谓面向对象数据模型指属性...
  • Java对象模型-oop和klass

    千次阅读 2019-06-30 10:33:02
    oop-klass模型 Hotspot 虚拟机在内部使用两组类来表示Java的对象和类。 oop(ordinary object pointer),用来描述对象实例信息。 klass,用来描述 Java 类,是虚拟机内部Java类型结构的对等体 。 JVM内部定义了...
  • JAVA对象模型

    千次阅读 2018-06-09 22:16:30
    现在我们来好好的看看Java对象模型: 几乎所有的Java对象保存在堆内存中(有例外,自行了解),在内存中Java对象包含三部分:对象头、实例数据和对齐填充。其中对象头是一个很关键的部分,因为对象头中包含锁状态...

空空如也

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对象模型由什么组成