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  • c++ primer第四版 Exercise 14.39: 使用标准库函数对象代替 GT_cls 来查找指定长度的单 。 这是在vs中运行的的代码 #include #include #include #include #include #include #include using namespace std; int ...

    c++ primer第四版 Exercise 14.39: 使用标准库函数对象代替 GT_cls 来查找指定长度的单
    词。

    这是在vs中运行的的代码
    #include
    #include
    #include
    #include
    #include
    #include
    #include
    using namespace std;

    int main()
    {
    vectoraac;
    aac.push_back(“asdf”);
    aac.push_back(“asdf”);
    aac.push_back(“asdf”);
    aac.push_back(“asdf”);
    aac.push_back(“asdf”);
    string::size_type aaa1 = 4;
    int a = count_if(aac.begin(), aac.end(), bind2nd(equal_to<string::size_type >(), aaa1));
    cout << a;
    }

    // bind2nd(equal_to<string::size_type >(), aaa1)); 显示错误;
    //有没有大牛帮看一下, 标准答案也是这种格式,为什么会出错???

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  • 1.1 面向对象 这种思想的实质是:程序可以添加新类型的对象使自身适用于某个特点的问题。所以你在阅读描述解决方案的代码时,也是在阅读问题的描述。每个对象看起来都有点像一台微型计算机——它具有状态还有操作,...

    1.1 面向对象

    这种思想的实质是:程序可以添加新类型的对象使自身适用于某个特点的问题。所以你在阅读描述解决方案的代码时,也是在阅读问题的描述。
    每个对象看起来都有点像一台微型计算机——它具有状态还有操作,用户可以要求对象执行这些操作。如果要对现实世界种的对象作类比,那么说它们都具有特性和行为似乎不错。
    Alan Kay曾经总结了面向对象语言的五大特征:
    1)万物皆为对象。将对象视为奇特的变量,它可以存储数据,除此之外,你还可以要求它在自身上执行操作。理论上讲,你可以抽取待求解决问题的任何概念化构件(狗、建筑物,服务等),将其表示为程序中的对象。
    2)程序时对象的集合,它们通过发送消息来告知彼此所要做的。要想请求一个对象,就必须对该对象发送一条信息。更具体地说,可以把消息想象为对某个特定对象的方法的调用请求。
    3)每个对象都有自己的由其他对象所构成的存储。换句话说,可以通过创建包含现有对象的包的方式来创建新类型的对象。因此,可以在程序中构建复杂的体系,同时将其复杂性隐藏在对象简单性背后。
    4)每个对象都拥有其类型。按照通俗的说法,“每个对象都是某个类(Class)的一个实例”,这里“类”就是“类型”的同义词。每个类最重要的区别于其他类的特性就是“可以发送什么样的消息给它”。
    5)某一特定类型的所有对象都是可以接受同样的消息。因为“圆形”类型的对象同时也是“几何形”类型的对象,所以一个“圆形”对象必定能接受发给“几何形”对象的消息。这意味着可以编写于“几何形”交互并自动处理所有与几何形性质相关的事物代码。这种可代替性时OOP(面向对象)中最强有力的概念之一。
    Booch对对象提出了一个更加简洁的描述:对象具有状态,行为和标识。这就意味着每一个对象都可以拥有内部数据(它们给出了该对象的状态)和方法(它们产生的行为),并且每一个对象都可以唯一的与其他对象区分开来,具体的说每一个对象在内存中都有一个唯一的地址。

    1.2 面向过程


    面向过程”(Procedure Oriented)是一种以过程为中心的编程思想。“面向过程”也可称之为“面向记录”编程思想,他们不支持丰富的“面向对象”特性(比如继承、多态),并且它们不允许混合持久化状态和域逻辑。
    就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了

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  • Java面向对象的理解

    千次阅读 多人点赞 2019-03-17 00:03:55
    1. 面向对象 Java 是面向对象的编程语言,对象就是面向对象程序设计的核心。其基本思想是使用对象、类、继承、封装、多态等基本概念来进行程序设计。从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且...

    1. 面向对象

    Java 是面向对象的编程语言,对象就是面向对象程序设计的核心。其基本思想是使用对象、类、继承、封装、多态等基本概念来进行程序设计。从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。所谓对象就是真实世界中的实体,对象与实体是一一对应的,也就是说现实世界中每一个实体都是一个对象,它是一种具体的概念。对象有以下特点:

    • 对象具有属性和行为。
    • 对象具有变化的状态。
    • 对象具有唯一性。
    • 对象都是某个类别的实例。
    • 一切皆为对象,真实世界中的所有事物都可以视为对象。

    简单来说,我们自然世界中的每一个个体都是一个对象,而每一个个体又都不一样,有的黑皮肤,有的黄皮肤,有的白皮肤,有的长头发,有的短头发,高矮胖瘦各不相同。
    但是因为我们都有相同的一些特性,比如会讲话,有手有脚,有五官,是哺乳动物,正因为我们这些共同点,所以我们共同属于一个种类——人类。人类,就是人的总称,也是相似对象的一种抽象。

    我们每一个人都是人类的特例,所以说类的具体表现或者实例就是对象,而对象的抽象就是类。
    对象是由类创建的,先有类,才有对象,对象是由类实例化的。

    2.类

    2.1 类是具有相同属性和方法的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性方法两个主要部分。

    我们构造一个Person类来帮助理解

    
    public class Person {
    	private String name;
    	private int age;
    	
    	public Person(String name, int age) {
    		this.name = name;
    		this.age = age;
    	}
    
    	public String getName() {
    		return name;
    	}
    
    	public void setName(String name) {
    		this.name = name;
    	}
    
    	public int getAge() {
    		return age;
    	}
    
    	public void setAge(int age) {
    		this.age = age;
    	}
    
    	public void move() {
    		System.out.println(this.getName() + "年龄:" + this.getAge() + "正在行动!");
    	}
    	public void study() {
    		System.out.println(this.getName() + "年龄:" + this.getAge() + "正在学习!");
    	}
    	public void eat() {
    		System.out.println(this.getName() + "年龄:" + this.getAge() + "正在吃饭!");
    	}
    }
    
    

    我们创建的Person对象,拥有人类的基本特征(属性):姓名,年龄等,以及基本行为(方法):行动,学习,吃饭等。

    2.2 Java中的类实现包括两个部分:类声明和类体。

    2.2.1 类声明
    [public][abstract|final] class className [extends superclassName] [implements interfaceNameList]{……}
    其中,修饰符public,abstract,final 说明了类的属性,className为类名,superclassName为类的父类的名字,interfaceNameList为类所实现的接口列表。

    2.2.2类体

    class className{
        [public | protected | private ] [static] [final] [transient] [volatile] type variableName;//成员变量
        [public | protected | private ] [static] [final | abstract] [native] [synchronized] returnType methodName([paramList]) [throws exceptionList]{
            statements
        }//成员方法
    }
    

    成员变量限定词的含义:

    • static: 静态变量(类变量)
    • final: 常量;transient: 暂时性变量,用于对象存档,用于对象的串行化
    • volatile: 贡献变量,用于并发线程的共享

    2.3方法的实现也包括两部分内容:方法声明和方法体。
    2.3.1方法声明:
    方法声明中的限定词的含义:

    • static: 类方法,可通过类名直接调用
    • abstract: 抽象方法,没有方法体
    • final: 方法不能被重写
    • native: 集成其它语言的代码
    • synchronized: 控制多个并发线程的访问

    2.3.2方法体
    方法体是对方法的实现,它包括局部变量的声明以及所有合法的Java指令。方法体中声明的局部 变量的作用域在该方法内部。若局部变量与类的成员变量同名,则类的成员变量被隐藏。

    2.4构造方法

    • 构造方法是一个特殊的方法。Java 中的每个类都有构造方法,用来初始化该类的一个对象。
    • 构造方法具有和类名相同的名称,而且不返回任何数据类型。
    • 重载经常用于构造方法。
    • 构造方法只能由new运算符调用

    3.对象

    对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。

    类的实例化可生成对象,一个对象的生命周期包括三个阶段:生成、使用、消除。

    当不存在对一个对象的引用时,该对象成为一个无用对象。Java的垃圾收集器自动扫描对象的动态内存区,把没有引用的对象作为垃圾收集起来并释放。当系统内存用尽或调用System.gc( )要求垃圾回收时,垃圾回收线程与系统同步运行。

    接下来,我们对使用Person新建一个对象

    public static void main(String[] args) {
    		Person hunman = new Person("张三", 25);
    		hunman.move();
    		hunman.study();
    		Person.eat();
    				
    	}
    

    执行结果

    张三 年龄:25 正在行动!
    张三 年龄:25 正在学习!
    吃饭是一个人活下去的基本条件!
    

    类的成员一般有初始化块,构造器,属性,方法,内部类,枚举类。我们对于该对象赋予了名字,年龄的属性,同时他也有了类的具体表现形式,行动,学习等等。
    因为对于每个人来说如果不摄入营养就失去了活下去的可能。所以把创建静态方法的eat(),以供所有的类和对象调用。而move(),study()这类不是static的方法,则需要实例化的对象来调用。


    4.三大特性

      4.1封装
      封装性就是尽可能的隐藏对象内部细节,对外形成一道边界,只保留有限的接口和方法与外界进行交互。封装的原则是使对象以外的部分不能随意的访问和操作对象的内部属性,从而避免了外界对对象内部属性的破坏。

     可以通过对类的成员设置一定的访问权限,实现类中成员的信息隐藏。

     A.访问修饰符

    • private:类中限定为private的成员,只能被这个类本身访问。如果一个类的构造方法声明为private,则其它类不能生成该类的一个实例。

    • default:类中不加任何访问权限限定的成员属于缺省的(default)访问状态,可以被这个类本身和同一个包中的类所访问。

    • protected:类中限定为protected的成员,可以被这个类本身、它的子类(包括同一个包中以及不同包中的子类)和同一个包中的所有其他的类访问。

    • public:类中限定为public的成员,可以被所有的类访问。
      类的成员的访问权限
       B.this关键字

    • this关键字代表当前对象

    • this.属性 调用当前属性

    • this.方法 调用当前方法

     C.成员内部类
    内部类定义在另一个类里面的类。与之对应,包括内部类的类称为外部类。
    1.内部类提供了更好的封装,把内部类的所有信息隐藏在外部类内,不允许同一个包中的类访问该类。
    2.内部类的方法可以直接访问外部类的所有数据,包括私有的数据。
    3.内部类可分为以下几种:

    • 成员内部类
    • 静态内部类
    • 方法内部类
    • 匿名内部类

    4.2 继承

    子类的对象拥有父类的全部属性与方法,称作子类对父类的继承。

    • Java中父类可以拥有多个子类,但是子类只能继承一个父类,称为单继承。
      继承实现了代码的复用。
    • Java中所有的类都是通过直接或间接地继承java.lang.Object类得到的。
    • 子类不能继承父类中访问权限为private的成员变量和方法。
    • 子类可以重写父类的方法,即命名与父类同名的成员变量。
    • Java 的继承是单继承,但是可以多重继承

     Java中通过super来实现对父类成员的访问,super用来引用当前对象的父类。super 的使用有三种情况:

    • 访问父类被隐藏的成员变量,如:super.variable;
    • 调用父类中被重写的方法,如:super.Method([paramlist]),super()调用父类构造方法;
    • 调用父类的构造函数,如:super([paramlist]);

    final:
    final 关键字声明类可以把类定义为不能继承的,即最终类;或者用于修饰方法,该方法不能被子类重写。

    构造器:

    • 子类是不继承父类的构造器(构造方法或者构造函数)的,它只是调用(隐式或显式)。如果父类的构造器带有参数,则必须在子类的构造器中显式地通过 super 关键字调用父类的构造器并配以适当的参数列表。

    • 如果父类构造器没有参数,则在子类的构造器中不需要使用 super 关键字调用父类构造器,系统会自动调用父类的无参构造器。


      4.3多态
     对象的多态性是指在父类中定义的属性或方法被子类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。这使得同一个属性或方法在父类及其各个子类中具有不同的语义。例如:"几何图形"的"绘图"方法,"椭圆"和"多边形"都是"几何图"的子类,其"绘图"方法功能不同。

    接下来我们用代码来理解多态的自动转型和强制类型转型

    public class PolymorphismTest {
    	public static void main(String[] args) {
    		show(new Apple());	// 以 Apple 对象调用 show 方法
    		show(new WaterMelon());// 以WaterMelon 对象调用 show 方法
    		
    		Fruit f = new Apple(); //向上转型
    		f.eat();// 调用Apple的eat()		
    		Apple a = (Apple)f; // 向下转型
    		a.eat();// 调用Apple的eat()
    	}
    
    
    
    public static void show(Fruit a) {
    	a.eat();
    	if(a instanceof Apple) {
    		Apple f = (Apple)a;
    		f.look();
    	}else if (a instanceof WaterMelon) {
    		WaterMelon w = (WaterMelon)a;
    		w.look();
    	}
    }
    }
    abstract class Fruit {
    	abstract void eat();
    }
    
    class Apple extends Fruit{
    	public void eat() {
    		System.out.println("好吃");
    	}
    	public void look() {
    		System.out.println("红色");
    	}
    }
    class WaterMelon extends Fruit{
    	public void eat() {
    		System.out.println("不好吃");
    	}
    	public void look() {
    		System.out.println("绿色");
    	}
    }
    
    

    运行结果:

    好吃
    红色
    不好吃
    绿色
    好吃
    好吃
    
    

    Java的多态性体现在两个方面:由方法重载实现的静态多态性(编译时多态)和方法重写实现的动态多态性(运行时多态)。

    • 编译时多态:在编译阶段,具体调用哪个被重载的方法,编译器会根据参数的不同来静态确定调用相应的方法。
    • 运行时多态:由于子类继承了父类所有的属性(私有的除外),所以子类对象可以作为父类对象使用。程序中凡是使用父类对象的地方,都可以用子类对象来代替。一个对象可以通过引用子类的实例来调用子类的方法。

      4.4重载(Overloading)

    • 方法重载是让类以统一的方式处理不同数据类型的手段。
    • 一个类中可以创建多个方法,它们具有相同的名字,但具有不同的参数和不同的定义。调用方法时* * 通过传递给它们的不同参数个数和参数类型来决定具体使用哪个方法。
      返回值类型可以相同也可以不相同,无法以返回型别作为重载函数的区分标准。

      4.5重写(Overriding)

    • 子类对父类的方法进行重新编写。如果在子类中的方法与其父类有相同的的方法名、返回类型和参数表,我们说该方法被重写 (Overriding)。
    • 如需父类中原有的方法,可使用super关键字,该关键字引用了当前类的父类。
    • 子类函数的访问修饰权限不能低于父类的。
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  • JSON数组对象对象数组

    千次阅读 2016-12-04 21:14:25
    第一种类型是scalar(标量),也就是一个单独的string(字符串)或数字(numbers),比如“北京”这个单独的。  第二种类型是sequence(序列),也就是若干个相关的数据按照一定顺序并列在一起,又叫做array...

    Json的简单介绍 
    从结构上看,所有的数据最终都可以分成三种类型: 
    第一种类型是scalar(标量),也就是一个单独的string(字符串)或数字(numbers),比如“北京”这个单独的词。 
    第二种类型是sequence(序列),也就是若干个相关的数据按照一定顺序并列在一起,又叫做array(数组)或List(列表),比如“北京,东京”。 
    第三种类型是mapping(映射),也就是一个名/值对(Name/value),即数据有一个名称,还有一个与之相对应的值,这又称作hash(散列)或dictionary(字典),比如“首都:北京”。 
    JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式,它的规则非常简单并且是有趣的: 
    1) 并列的数据之间用逗号(“,”)分隔。 
    2) 映射用冒号(“:”)表示。 
    3) 并列数据的集合(数组)用方括号("[]")表示。 
    4) 映射的集合(对象)用大括号(“{}”)表示。 
    按照这个规则可以作以下理解: 
    1.数组用“[]”创建,对象用“{}”创建,并且使用Json基本都是用[]或者{}创建的数组或对象,否则一个普通的字符串是没有意义的; 
    2.无论是数组还是对象,之间的元素都用“,”隔开; 
    3.对象内部,(属性的)名称和值用“:”隔开,并且必须要用“:”隔开,不可单独存在属性名或者值; 
    4.对象和数组可以互相嵌套,即数组中的一个元素可以是一个对象也可以是一个数组,同理对象中的一个属性的值可以是一个对象也可以是一个数组。 
    二、事例 
    1. 
    var china= {beijing:{name:"北京",area:"16000",haidian:{name:"海淀区"}}, 
    shanghai:{name:"上海",area:"10000",minhang:{name:"闵行区"}}}; 
    alert(china.beijing.haidian.name); 
    alert(china.shanghai.minhang.name); 
    分别弹出“海淀区”和“闵行区”。 
    2. 
    var ourcountry=[["北京市"],["上海市"],["合肥市","芜湖市","蚌埠市"]]; 
    alert(ourcountry[2][1]); 
    弹出“芜湖市”。 
    3. 
    var zhongguo={provinces:[{name:"北京",cities:[{name:"北京市",quxian:["海淀区","朝阳区","东城区","西城区"]}]}, 
    {name:"安徽省",cities:[{name:"芜湖市",quxian:["繁昌县","芜湖县","南陵县","三山区"]},{name:"合肥市",quxian:["肥西县","蜀山区","庐阳区"]}]}, 
    "湖北省" 
    ]}; 
    var str = "中国:{\n"; 
    for(var i = 0; i < zhongguo.provinces.length; i++) 

    if(zhongguo.provinces.cities != null) 

    str += zhongguo.provinces.name + "{"; 
    for(var j = 0; j < zhongguo.provinces.cities.length; j++) 

    if(zhongguo.provinces.cities[j] != null) 

    str += zhongguo.provinces.cities[j].name + "{"; 
    for(var k = 0; k < zhongguo.provinces.cities[j].quxian.length; k++) 

    str += zhongguo.provinces.cities[j].quxian[k]; 
    if(k != zhongguo.provinces.cities[j].quxian.length - 1) 

    str += ","; 


    str += "}"; 


    str += "}\n"; 


    str += "}"; 
    alert(str); 
    弹出“ 
    中国:
    北京{北京市{海淀区,朝阳区,东城区,西城区}} 
    安徽省{芜湖市{繁昌县,芜湖县,南陵县,三山区}合肥市{肥西县,蜀山区,庐阳区}} 

    ”。 
    三、Json在Ajax中的应用 
    客户端可以给服务器端通过地址栏或者post很容易的提交数据,但是服务器端处理完数据之后,将计算的结果信息回传给客户端时就存在了一定的难度,特别是 数据量较大时。这个时候数据的格式成了关键,按照某种格式可以很方便的进行数据的组装,然后可以很方便的进行解析。使用Json便是一种很好的策略。在服 务器端,按照Json的格式拼装好一个字符串,响应给客户端。客户端如何进行解析呢?一般有两种策略(两种策略的名称是自己给的名字,不一定很合理,但是 思路应该是没有问题的): 
    1.直接解析 
    var json = eval('(' + result + ')'); 
    通过上面这个表达式,就完成了将服务器端响应给客户端的Json格式的字符串解析成了一个Json(格式的)对象,名称为“json”,通过“json.”或者“json[]”的方式便可进行数据访问。 
    2.间接解析 
    var json = "r=" + result; 
    eval(json); 
    当然上面行代码可以合并为:eval("r=" + result); 
    通过上面的计算,也可以将服务器端响应给客户端的Json格式的字符串解析成了一个Json(格式的)对象,但是该对象名称为“r”,通过“r.”或者“r[]”的方式可进行数据访问。 
    总结:Json是一种简单的数据交换格式,它几乎可以很好的代替xml让服务器之间灵活的交换数据。 
    四、JavaScript中的数组和对象 
    JavaScript中,通常用[]创建的数据格式称为数组,用{}创建的东西称为对象。 
    有一个数组a=[1,2,3,4],还有一个对象a={0:1,1:2,2:3,3:4},运行alert(a[1]),两种情况下的运行结果是相同的!这就是说,数据集合既可以用数组表示,也可以用对象表示,那么到底该用哪一种呢? 
    其实数组表示有序数据的集合,而对象表示无序数据的集合。如果数据的顺序很重要,就用数组,否则就用对象。 
    当然,数组和对象的另一个区别是,数组中的数据没有“名称”(name),对象中的数据有“名称”(name)。但是问题是,很多编程语言中,都有一种叫 做“关联数组”(associativearray)的东西。这种数组中的数据是有名称的。比如在javascript中,可以这样定义一个对象: 
    var a={"城市":"北京","面积":16800,有趣,"人口":1600}; 
    但是,也可以定义成一个关联数组: 
    var a = new Array(); 
    a["城市"]="北京"; 
    a["面积"]=16800; 
    a["人口"]=1600; 
    这样一来好像数组和集合就没有区别了,其实不是,在Javascript语言中,关联数组就是对象,对象就是关联数组。通过第二种方式创建的数组和通过 []方式创建的数组是有很大的区别的,在第二个方式创建的“数组”中,也可以和第一种方式类似,通过“a.城市”来得到“北京”,“a.人口”来得到 “1600”,但是它和第一种方式创建的对象又是有区别的,通过第一种方式定义的a是没有length属性的,二通过第二种方式定义的a有,可是值为0, 可见里面的差别还是有的,要想具体搞清楚,恐怕得看看底层的一些实现代码了。 

    eval 返回的 json 值时,提示 Error: Invalid Label 摘要: 我们经常会在服务器端返回 json 格式的值,这样可以直接在脚本中当作完整的对象来使用,但是,许多新手通常都会遇到一个错误提示:Invalid Label ,这个问题通常会让人苦恼不堪,因为明明正确的 json 格式,却提示错误。如果你遇到此问题,那赶快看看本文的内容吧! 

    我们经常会在服务器端返回 json 格式的值,这样可以直接在脚本中当作完整的对象来使用,但是,许多新手通常都会遇到一个错误提示: Invalid Label ,这个问题通常会让人苦恼不堪,因为明明正确的 json 格式,却提示错误。 


    假如你从服务器端返回的是 json 格式的字符串: 

    当你在脚本中用 eval 的方式运行: 

    这时会提示  Error: Invalid Label 
    实际上,我们的 json 格式并没有错误,只是在 eval 的时候,要把你的 json 值用 “()” 括号括起来: 
    > var result = eval("(" + o.responseText + ")"); help001

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  • 帧缓存对象 Frame Buffer Object

    千次阅读 2018-08-18 16:39:08
    之所以附加这个,表达的是FBO可以附加多个缓冲区,而且可以灵活地在缓冲区中切换,一个重要的概念是附加点(attachment points)。FBO中包含一个以上的颜色附加点,但只有一个深度和模板附加点。下图显示了帧缓存...
  • 本文由17javascript发布,主要介绍json数组对象对象数组,希望对读者有所帮助。 一、Json的简单介绍 从结构上看,所有的数据最终都可以分成三种类型: 第一种类型是scalar(标量),也就是一个单独的...
  • Django框架基础教程(一):简单介绍Python Django框架

    万次阅读 多人点赞 2019-05-22 17:11:28
    前者让其它电脑可连接到服务器,监听机器上所有ip的8000端口,访问时电脑的ip代替 127.0.0.1(8000为端口号,如果不说明,则端口号默认为8000);后者在本电脑访问服务器,访问时ip为127.0.0.1。 5、视图与网址...
  • 软件测试面试题汇总

    万次阅读 多人点赞 2018-09-27 12:31:09
    1、什么是兼容性测试?兼容性测试侧重哪些方面? .................................................................................... 5 2、我现在有个程序,发现在Windows上运行得很慢,怎么判别是程序存在...
  • 《人工智能杂记》人工智能时间简史

    万次阅读 多人点赞 2018-03-13 08:54:55
    人工智能(Artificial Intelligence,AI)是指计算机像人一样拥有智能能力,是一个融合计算机科学、统计学、脑神经学和社会科学的前沿综合学科,可以代替人类实现识别、认知,分析和决策等多种功能。如当你说一句话...
  • 原因:在eclipse中我们使用ctrl+1 自动补全返回值类型和对象。来到IDEA后我们使用ctrl+alt+v来代替这功能。但是当你发现该快捷键时,原因就是我们启动的其他应用占用了该快捷键。其中最有代表的就是有道词典和qq音乐...
  • 深度学习入门

    万次阅读 多人点赞 2017-11-05 21:23:46
      因此,我们通常Sigmoid函数来代替阶跃函数。这个函数可以把较大变化范围内输入值(x)挤压输出在(0,1)范围之内,故此这个函数又称为“挤压函数(Squashing function)”。 3.4 卷积函数又是什么? ...
  • Oracle 数据库对象-同义

    千次阅读 2014-05-31 09:48:14
    Oracle 数据库对象 数据库对象是数据库的组成部分,常常 CREATE ...同义:就是给数据库对象一个别名。  序列:Oracle 中实现增长的对象。  视图:预定义的查询,作为表一样的查询使用,是一张虚拟表。 
  • 面向对象复习总结

    千次阅读 2016-12-07 21:11:27
    基于老师的ppt,自己总结的要点。 重要部分已颜色标注
  • JavaScript中基于对象实现字典

    千次阅读 2018-12-25 09:53:07
    JavaScript中基于对象实现字典 程序设计 数组-集合-字典是几乎编程语言都会默认提供的数据类型. 在Javascript中默认提供了数组, 但没有提供集合和字典(ES6中增加了), 本章, 我们基于对象实现一下字典 ...
  • JAVA 三大特性 OOP思想 面向对象思想

    千次阅读 2018-09-20 08:51:38
    OOP:面向对象编程  OOP三大特征(记住):  封装、继承、多态  面向对象的引入:  如果不同class(类)中,存在相同的函数(功能),在开发中这种编码方式会降低程序的编码效率、复用性降低。  之前函数,是...
  • 汉语——世界上唯一的面向对象语言

    千次阅读 多人点赞 2017-04-17 16:35:02
    声明:除了汉语之外,我只会一点英语和日语。...不过,我想计算机软件设计的观点,来理性地分析汉语和英语的优缺点。经过分析,我可以断言:汉语是世界上唯一一种面向对象的高级语言。而以英语为首的
  • Java实现面向对象编程

    万次阅读 2018-07-17 16:18:06
    1.1面向对象设计电子宠物系统... 14 1.1.1为什么使用面向对象... 14 1.1.2使用面向对象进行设计... 15 1.2通过创建对象实现领养宠物功能... 17 1.2.1创建类的对象... 17 1.2.2构造方法及其重载... 23 1.2.3...
  • 常用写法: function add(a,b) ...当我们这么定义函数的时候,函数内容会被编译(但不会立即执行,除非我们去调用它)。而且,也许你不知道,当这个函数创建...就我们的例子来说,我们现在有一个对象叫做“add”
  • 面向接口编程和面向对象编程的区别

    万次阅读 多人点赞 2017-11-02 11:21:40
    能不能抽象类代替接口呢?而且,作为程序员,一定经常听到“面向接口编程”这个短语,那么它是什么意思?有什么思想内涵?和面向对象编程是什么关系?本文将一一解答这些疑问。 1.面向接口编程和面向对象编程是...
  • Oracle_表空间、数据库对象

    千次阅读 2018-09-12 16:08:23
    数据库对象是数据库的组成部分,常常 CREATE 命令进行创建,可以使用 ALTER 命令修改, DROP 执行删除操作。前面已经接触过的数据库对象有表、用户等。 同义:就是给数据库对象一个别名。 序列:Oracle 中...
  • C++类和对象学习总结

    千次阅读 2017-05-03 21:50:22
    C++中的类与对象 http://blog.csdn.net/qq_32583189/article/details/52412369 C++中的类与对象 标签(空格分隔): c++  C中的类与对象 定义类 创建头文件 类和结构体 访问控制 作用域解析运算符 实现类成员...

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对象用什么词代替