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  • 对象的三要素是什么
    千次阅读
    2021-01-08 21:39:22

    封装

    高内聚,低耦合。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

    封装(数据的隐藏),通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

    属性私有,get/set

    继承

    继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

    extents的意思是“拓展”。子类是父类的拓展。

    Java中类只有单继承,没有多继承。

    继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

    继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extents来表示。

    子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。

    object类

    super

    方法重写

    super 注意点:
        1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
        2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
        3.superthis不能同时调用构造方法
    Vs this:
        代表的对象不同;
            this:本身调用这个对象
            super:代表父类对象的引用
        前提
            this:没继承也可以使用
            super:只能在继承条件下才可以使用
        构造方法`在这里插入代码片`
             this(); 本类的构造
             super():父类的构造
    

    重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法;
    1.方法名必须相同
    2.参数列表必须相同
    3.修饰符,范围可以扩大, public>protected>default>private
    4.抛出异常,范围,可以被缩小,但不能扩大,classNotFoundException–>Exception
    重写,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同!
    为什么需要重写
    1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
    alt+shift :override

    多态

    动态编译:类型,可扩展性

    即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

    一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

    多态存在的条件

    1.有继承关系

    2.子类重写父类方法

    3.父类引用指向子类对象

    注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

    更多相关内容
  • 1、identity编号就是对象的内存地址,从创建后就不会改变。is运算符用来比较2个对象的编号。id()函数返回对象编号的整数表示。identity也可以翻译为身份,对象身份。2、type类型决定了可以对对象做哪些操作,也定义...

    c6df6a6605da61d442d9c943359bc973.png

    1、identity

    编号就是对象的内存地址,从创建后就不会改变。is运算符用来比较2个对象的编号。id()函数返回对象编号的整数表示。

    identity也可以翻译为身份,对象身份。

    2、type

    类型决定了可以对对象做哪些操作,也定义了对象的可能值,比如int和bool类型的值就不一样。type()函数返回对象类型。很多人会误以为Python是弱类型语言,其实Python是强类型语言,这个误解的真实原因是,Python不需要编译,不需要提前知道变量的类型,在运行时才检查类型,这应该叫做动态语言。

    3、value

    在对象三要素中,唯一可以改变的就是值。在网站上有一个错误的说法:允许改变一个值的对象是mutable(变量),不允许改变一个值的对象是immutable(变量)。其意义在于,当不可变对象的值是一个可变对象的引用时,如何来判断对象的可变性?最后得出不可变对象由于此引用而仍然是不可变的,但我们通常会认为该不可变对象的值是可变的,特别是对象容器。还可以由对象类型决定可变,例如numbers,strings,tuples是不可变的,而dictionaries,lists是不可变的。

    以上就是python对象的三要素,希望能对大家有所帮助,更多知识尽在python学习网。

    展开全文
  • python面向对象之面向对象三要素

    千次阅读 2022-04-27 15:35:20
    面向对象三要素 封装: 通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。 继承: 继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到...
    • 面向对象三要素

    封装:

    通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。

    继承:

    继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类)。

    多态:

    多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。

    封装

    执行以下代码:

    class Person():
        def __init__(self):
            pass
    
        def set_name(self, name):
            self.__name = name
    
        def get_name(self):
            return self.__name
        
        def greet(self):
            print("Hello, world! I'm {}.".format(self.name))
    
    p = Person()
    p.set_name('test')
    print(p.name)
    

    执行后报错信息:

    print(p.name)
    AttributeError: 'Person' object has no attribute 'name'
    

    修改为:

    p.get_name()
    正确输出

    在这里插入图片描述
    以上代码 将数据__name封装到类中,只能通过set_name和get_name方法操作数据;

    继承

    继承是一种创建新类的方式,在python中,新建的类可以继承一个父类(单继承)或多个父类(多继承)

    代码示例:

    
    class Person():
        def __init__(self):
            pass
    
        def set_name(self, name):
            self.name = name
    
        def get_name(self):
            return self.name
        
        def greet(self):
            print("Hello, world! I'm {}.".format(self.name))
    
    class Boy(Person):
    
        def run(self):
            print('i can run')
        
        def greet(self):
            print('i am subclass boy')
    
    b =Boy()
    b.name = '张三'
    b.greet()
    

    多态

    • 多态性的本质在于不同的类中定义有相同的方法名,这样我们就可以不用考虑而统一用一种方式去使用对象,可以通过在父类引入抽象类的概念来硬性限制子类必须有某些方法名:
    • 多态已封装和为前提继承

    在上面代码基础上新增以下代码:

    class Girl(Person):
    
        def say(self):
            print('i can good girl')
        
        def greet(self):
            print('i am subclass Girl')
    

    Boy,Girl都继承自Person,三个对象都有同样的方法名greet();
    Boy和Girl重写了父类的方法,实现不同的输出;

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  • 对象三要素

    万次阅读 2019-07-17 20:57:13
    前言:昨天晚上用了将近俩个小时的时间总结和分享,对象三要素什么是对象。并且结合vb程序设计的课本与自己的理解,写了一个小故事。从小故事 里面体现出对象三要素对象三要素分别是:事件 属性 方法 。...

    前言:昨天晚上用了将近俩个小时的时间总结和分享,对象的三要素和什么是对象。并且结合vb程序设计的课本与自己的理解,写了一个小故事。从小故事 里面体现出对象的三要素,对象的三要素分别是:事件 属性 方法 。下面具体的详细的解释什么是对象和对象的三要素。

    什么是对象

          根据定于:对象是一个可以处理数据,并且是一个独立的逻辑体。还能通过逻辑把多个对象链接起来,实现某种功能。

           以vb为例:

    可以看到,vb窗体本身就是一个对象。并且窗体上的每一个控件都是通过实例化,创建的对象。这些对象在没有被实例化之前,都是一个抽象的模型。所以在没有被实例化之前这些模型是没有三要素的,被实例化之后才有。 

    三要素:

      事件

             定义: 外界对对象的刺激能引起对象的响应,这种刺激称为事件 ,每一个对象可以响应的事件都不一样。

             例如:窗体加载事件,只有窗体可以识别。而命令按钮无法识别,具体代码如下。

             

    Private Sub Command1_Click() '这是一个命令按钮的单机事件
        Dim max As Integer, min As Integer, sum As Integer, average As Single
        Dim x As Integer, i As Integer
        Randomize '随机数源
        max = 10: min = 99 '设置最大数和最小数的初始值
        sum = 0
        For i = 1 To 20  '产生 20个随机数
            x = Int(90 * Rnd + 10) '产生20个10 到99随机整数
            Label1.Caption = Label1.Caption & x & Space(4) '输入x产生的20个随机值
            If x > max Then max = x '比较产出的数是否大于定于的最大值
            If x < min Then min = x '比较产生的数是否小于定义的最小值
            sum = sum + x '累加
            
        Next i
        average = sum / 20 '平均数
        Text1.Text = max: Text2.Text = min
        Text3.Text = average
    End Sub
    
    Private Sub Form_Load()'这是窗体的加载事件
    
    End Sub

    属性

           定义:所有的对象都具有自己的特征,称为属性

           例如:命令按钮的 caption 名称属性 这些都是通用属性。

     方法

            定义:各种对象具有特定的功能,称为方法。所有的方法都不是平白无故蹦出来的,一定有前因后果。

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