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  • javascript中的对象,可以理解成是一个键值对集合,键是调用每个值名称,值可以是基本变量,还可以是函数和对象创建方法 第一种方法 通过顶级Object类来实例化一个对象,然后在对象上面添加属性和方法: ...

    javascript对象

    定义

    javascript中的对象,可以理解成是一个键值对的集合,键是调用每个值的名称,值可以是基本变量,还可以是函数和对象。

    创建方法

    第一种方法

    通过顶级Object类来实例化一个对象,然后在对象上面添加属性和方法:

    var person = new Object();

    // 添加属性:

    person.name = 'tom'; person.age = '25';

    // 添加方法:

    person.sayName = function(){ alert(this.name); }

    // 调用属性和方法:

    alert(person.age);

    person.sayName();

    第二种方法:

    通过对象直接量的方式创建对象:

    var person2 =

    { name:'Rose', age: 18,

    sayName:function(){
        alert('My name is' + this.name);
    }
    

    }

    // 调用属性和方法:

    alert(person2.age);

    person2.sayName();

    转载于:https://www.cnblogs.com/zqlboke/p/9017995.html

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  • 的定义 事物与类的对比 现实世界的一类事物; 属性 ;事物的状态信息 行为 ;事物能够做什么 java中用class描述事物也是入此; 成员变量;对应事物的属性。 成员方法;对应事物的行为。 定义一个类,用来模拟...

    类的定义

    事物与类的对比

    现实世界的一类事物;
    属性 ;事物的状态信息
    行为 ;事物能够做什么
    java中用class描述事物也是入此
    成员变量;对应事物的属性。
    成员方法;对应事物的行为。

    定义一个类,用来模拟“学生”事务,其中就有两个组成部分。

    属性(是什么);
    姓名,年龄等
    行为(能做什么);
    吃饭,睡觉,学习等。
    将上面写的对应到java类中。
    成员变量(属性);
    数据类型 变量名称
    String.name // 姓名
    int age // 年龄
    成员方法(行为);
    public void eat(){} // 吃饭
    public void sleep(){} // 睡觉
    public void study(){} // 学习

    public class lei {
        String name;
        int age ;
    
        public void eat(){
            System.out.println("吃饭饭");
        }  // 吃饭
        public void sleep(){
            System.out.println("睡觉觉");
        }  // 睡觉
        public void study(){
            System.out.println("学习");
        }  // 学习
    
    }
    
    

    【注意】
    1.成员变量是直接定义在类当中,在方法外边。
    2.成员方法不写static关键字

    对象的创建及使用

    通常情况下,一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用。

    分三步;
    ** 1.导包** 也就是指出需要使用的类,在什么位置
    格式;
    import 对象名 = new 类名称 ;

    对于和当前类同一个包的情况下,可以省略导包语句不写。

    2.创建
    格式;
    类名称 对象名 = new 类名称();

    3.使用 分为两种情况
    使用成员变量 ,对象名.成员变量
    使用成员方法,对象名.成员方法名(参数);
    (也就是想用谁对象名.谁)

    import java.sql.SQLOutput;
    
    public class demo02Student {
        public static void main(String[] args) {
            /** 1.导包** 也就是指出需要使用的类,在什么位置
             格式;
             **2.创建**
             格式;
             类名称  对象名 =  new  类名称();
    
             */
            lei stu = new lei();
            /**3.使用**  分为两种情况
             使用成员变量 ,对象名.成员变量
             使用成员方法,对象名.成员方法名(参数);
             (也就是想用谁对象名.谁)
             */
            System.out.println(stu.name);
            System.out.println(stu.age);
            stu.name = "cxq";
            stu.age = 20;
            System.out.println(stu.name);
            System.out.println(stu.age);
            /*使用成员方法,对象名.成员方法名(参数);
     (也就是想用谁对象名.谁)
             */
            stu.eat();
            stu.sleep();
            stu.study();
        }
    }
    
    

    配合上面的代码的运行情况;
    在这里插入图片描述

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  • 以下只是简单的类的定义对象的创建及使用,用于熟悉格式。 有必要结合内存知识,理解对象使用中在栈、堆、方法区中发生的事件 特别是当两个引用指针指向同一个对象时(优化内存),梳理在栈、堆、方法区中发生的...

    定义一个类:Phone

    /* 定义一个类,是一个手机功能的模版
    成员变量(属性):
    String brand;  // 品牌
    double price;  // 价格
    String color;  // 颜色
    成员方法(行为):
    public void call(String who){}  // 打电话
    public void message(){}  //发短信
     */
    public class Phone {
    
        //  成员变量
        String brand;  // 品牌
        double price;  // 价格
        String color;  // 颜色
    
        //  成员方法,注意成员方法没有static
        public void call(String who) {
            System.out.println("给" + who + "打电话");
        }
    
        public void message() {
            System.out.println("群发短信");
        }
    
    }
    
    

    创建一个对象:iphone8p

    public class PhoneA {
        public static void main(String[] args) {
            
            // 同目录下故无需导包
            
            // 根据先前创建的Phone类,创建一个名为iphone8p的对象
            Phone iphone8p=new Phone();  // 在堆中new
            iphone8p.brand="苹果";
            iphone8p.price=6000;
            iphone8p.color="银色";
            
            System.out.println(iphone8p.brand);
            iphone8p.call("老王");
            iphone8p.message();
        }
    }
    
    
    //苹果
    //给老王打电话
    //群发短信
    
    

    以上只是简单的类的定义、对象的创建及使用,用于熟悉格式。

    有必要结合内存知识,理解对象使用中在栈、堆、方法区中发生的事件

    特别是当两个引用指针指向同一个对象时(这样做可优化内存),梳理执行每行代码时,在栈、堆、方法区中发生的事件的整个过程

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  • 但是python被称为面向对象的语言,所以创建对象才是python的核心部分,我们今天就走进python的核心部分-创建对象。接下来几天的章节非常重要非常核心,非常重要非常核心,非常重要非常核心,重要的事情说是三次。...

    学了之前的基础之后你会发现你基本上可以写出很多小程序来了,包括用序列,字典,数字,字符串来创建函数,基本上可以完成你遇到的问题。

    但是python被称为面向对象的语言,所以创建对象才是python的核心部分,我们今天就走进python的核心部分-创建对象。接下来几天的章节非常重要非常核心,非常重要非常核心,非常重要非常核心,重要的事情说是三次。

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    首先说一下几个名词的定义,方便你在以后的学习中理解。

    对象(object):包括特性和方法。特性知识作为对象的一部分变量,方法则是存储在对象内的函数。绑定方法和其他函数的区别在与方法总是将对象作为自己的第一个参数,这个参数一般叫做self。

    类:类带便对象的集合(或一类对象),每个对象(实例)都有一个类。类的主要任务是定义它的实例会用到的方法。

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    多态:是实现将不同类型和类的对象进行同样对待的特性-不需要知道对象属于那个类能调用方法。

    python式编程的核心---鸭子类型(duck typing)。可以让永虎对于不知道是什么类的对象进行方法调用。

    ps: 使用函数显示地检查类型,如type,isinstance以及issueclass等函数会破坏掉多态方式。

    封装:对象可以将它们的内部状态隐藏起来。在一些语言中,这一位着对象的状态支队自己的方法可用。在python中,所有特性都是公开可用的,但是程序员应该在直接访问对象状态是谨慎行事,因为它们可能无意中使得这些特性在某些方面不一致。

    不用关心对象是如何构建的而可以直接使用,是对全局作用域中其他区域隐藏多余信息的原则。

    继承:一个类可以是一个或者多个类的子类。子类从超类继承所有方法。可以使用多个超类,这个特性可以用来组成功能的正交部分。普通的实现方式是使用可信的超类和一个或者多个混合的超类。

    直接调用之前的类,添加新的方法。

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    接口和内省:一般来说,对于对象不用探讨过深。程序员可以靠多态调用自己需要的方法。不过如果想知道对象到底有什么方法和特性,有些函数可以帮忙完成这项工作。

    面向对象设计:关于如何面向对象设计有有很多的观点。不管你持什么观点,完全理解这个问题,并且创建容易理解的设计是很重要的。

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    以上就是我们今天要说的面向对象的几个常用名词定义与介绍,接下来的一章我们会继续分开来写每个定义的用法以及用案例分析。提前透露一下,明天的内容是关于类的讲解,欢迎继续关注我们。

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空空如也

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