精华内容
下载资源
问答
  • Java对象的创建

    2021-02-21 22:01:26
    Java对象的创建对象的创建创建流程Java堆分配内存的两种方式对象内存布局对象头实例数据对齐填充对象访问定位方式对象访问方式访问方式对比 对象的创建 创建流程 虚拟机遇到一条new指令时,首先检查这个对应的类...

    对象的创建

    创建流程

    • 虚拟机遇到一条new指令时,首先检查这个对应的类能否在常量池中定位到一个类的符号引用
    • 判断这个类是否已被加载、解析和初始化
    • 为这个新生对象在Java堆中分配内存空间,其中Java堆分配内存空间的方式主要有两种
    • 将分配到的内存空间都初始化为零值
    • 设置对象头相关数据
    • GC分代年龄
    • 对象的哈希码 hashCode
    • 元数据信息
    • 执行对象方法【static方法–构造方法—方法】
      Java对象创建底层顺序

    Java堆分配内存的两种方式

    • 指针碰撞
      • 分配内存空间包括开辟一块内存和移动指针两个步骤
      • 非原子步骤可能出现并发问题,Java虚拟机采用CAS配上失败重试的方法保证更新操作的原子性
    • 空闲列表
      • 分配内存空间包括开辟一夸内存和修改空闲列表两个步骤
      • 非原子步骤可能出现并发问题,Java虚拟机采用CAS配上失败重试的方法保证更新操作的原子性

    对象内存布局

    • 在HotSpot虚拟机中,对象在内存中存储的布局可以分为:对象头实例数据对齐填充

    对象头

    • 对象头包括两部分信息
      • 第一部分用于存储对象自身的运行时数据,如哈希码、GC分代年龄、锁状态标志等。Mark word部分数据的长度在32位和64位虚拟机(为开启压缩指针)中分别为32bit和64bit,一般被设计为非固定的数据结构,以便存储更多的数据信息和复用自己的存储结构。
      • 另一部分为类型指针,即对象指向它的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例。

    实例数据

    • 实例数据存储的是真正有效数据,如各种字段内容,各字段的分配策略为longs/doubles、ints、shorts/chars、bytes/boolean、oops(ordinary object pointers),相同宽度的字段总是被分配到一起,便于之后取数据。
    • 无论是父类继承下来的,还是在子类中定义的,都要记录起来。
    • 父类定义的变量会出现在子类定义的变量的前面。
    • 如果CompactFields参数值为true,那么子类中较窄的变量也可能会插入到父类变量的空隙中。

    对齐填充

    • 对齐填充部分仅仅起到占位符的作业用 【让实例数据保持是8的倍数】
    • 当对象实例数据部分没有对齐时,就需要通过对齐填充来补全。

    对象访问定位方式

    • 当我们在堆上创建一个对象实例后,就要通过虚拟机栈的reference类型数据来操作堆上的对象。
    • 现在主流的访问方式有两种【HotSpot虚拟机采用的是第二种】

    对象访问方式

    • 使用句柄访问对象
      • 即reference中存储的是对象句柄的地址,而句柄中包含了对象实例对数据与类型数据的具体地址信息【到对象类型数据的指针和对象实例数据的指针】,相当于二级指针。

    对象句柄访问

    • 直接指针访问对象
      • 即reference中存储的就是对象地址,相当于一级指针。

    直接指针访问

    访问方式对比

    • 垃圾回收分析:

      • 句柄访问对象:当垃圾回收移动对象时,reference中存储的地址是稳定的地址,不需要修改,仅需要修改对象句柄的地址;
      • 直接指针访问对象:垃圾回收时需要修改reference中的存储的地址。
    • 访问效率分析:

      • 直接指针对象优于句柄访问,因为句柄访问只进行了一次指针定位,节省了时间开销,而这也是HotSpot采用的实现方式。
    展开全文
  • C++ 对象的内存布局

    2016-05-27 17:25:07
    主要有三个因素对对象的内存布局有较大影响:类成员类型(static成员变量,virtual成员函数);继承方式;内存对齐。以下分别详细说明了具体的影响。 一、static与virtual对内存布局的影响 对象的内存分布与类的...

    主要有三个因素对对象的内存布局有较大影响:类成员类型(static成员变量,virtual成员函数);继承方式;内存对齐。以下分别详细说明了具体的影响。

    一、static与virtual对内存布局的影响

    对象的内存分布与类的成员有关,static成员变量与非static成员变量会造成不同的内存分布,virtual成员函数与非virtual成员函数会造成不同的内存分布。具体而言,对象的内存只包含类的非static成员变量,当有virtual成员函数出现时,会多包含一个指向虚函数表的指针。

    1.       类只包含非static成员变量与非virtual成员函数

    该类包含两非static成员变量,一个非virtual成员函数。

    class A{

    public:

       A(int x=0,int y=0):a(x),b(y) {};

        voidprintA(){cout<<a<<”,”<<b<<endl;}

    private:

       int a;

       int b;

    }a;

    该类的对象a的内存大小为8(假定int型、指针的大小为4个字节,下同),具体分布如图:

    Int a

    Int b

    说明非static成员变量被放置在对象中,而非virtual成员函数并不包含在对象中。

    2.       类包含static成员变量但不包含virtual成员函数

    该类包含两非static成员变量,一个static成员变量,一个非virtual成员函数。

    class A{

    public:

       A(int x=0,int y=0):a(x),b(y) {};

        voidprintA(){cout<<a<<”,”<<b<<endl;}

    private:

       int a;

       int b;

        staticint c;

    }a;

    该类的对象a的内存大小为8,具体分布如图:

    Int a

    Int b

    说明static成员变量不包含在对象中。这是很容易理解的,因为static成员变量为该类的所有对象共有,若每个对象都保存了static变量,那么修改该变量的值将会十分困难,因为需要修改该类所有对象中的值。

    3.       类包含static成员变量与virtual成员函数

    该类包含两非static成员变量,一个static成员变量,一个非virtual成员函数和一个virtual成员函数。

    class A{

    public:

       A(int x=0,int y=0):a(x),b(y) {};

        voidprintA(){cout<<a<<”,”<<b<<endl;}

       virtual void f(){cout<<”I am a virtual function. ”<<endl;}

    private:

       int a;

       int b;

        staticint c;

    }a;

    该类的对象a的内存大小为12字节,具体分布如图:

    vptr

    Int a

    Int b

    当类中出现virtual成员函数是,对象会增加一个指针(vptr),该指针指向一张虚函数表(vtbl)。注意,当有多个virtual成员函数时还是只有一个指针,这是的虚函数表会有多个指向函数地址的项。有关虚函数表的内容在中有简单介绍。

     

    总得来说,对象的内存中一般只包含非static成员变量,成员函数与static成员变量并不在对象中。当出现virtual成员函数时会增加一个vptr指针。这是容易理解的,每个对象都应该有自己能够与其他对象区分开来的非static成员变量(当两个对象的成员变量相同时,这两个对象是相等的。例如表示学生的对象中,当两个对象的学号、名字、学院等属性至少有一个不相同时,我们才会说这表示两个不同的学生)。而static成员变量与成员函数是该类所有对象所共有的,为了节省空间或操作简便当然不应该分布存放在每个对象中。正因为一个类的所有对象调用成员函数时调用的都是同一个位置的函数,所以才会需要传递this指针(隐式完成)来保证操作的变量是相应对象的成员变量(若每个对象分别都保存了成员函数就没有必要传递this指针的必要了)。

    二、继承方式对内存布局的影响

    继承又因为单一继承、多重继承、重复继承、虚拟继承等不同继承方式有不同的内存布局。

    1.       单一继承

    下述例子中,基类包含两个成员变量,一个非virtual成员函数,两个virtual成员函数,其中一个被子类覆盖。子类也包含两个成员变量,并覆盖了基类的非virtual成员函数和其中一个virtual成员函数。

    class base{

    public:

       base():base_a(0),base_b(1){}

       void printA(){       cout<<base_a<<","<<base_b<<endl;    }

       virtual void printa(){       cout<<base_a<<endl;   }

    virtualvoid printb(){        cout<<base_b<<endl;    }

    private:

       int base_a;

       int base_b;

    };

    class derived:public base{

    public:

       derived():derived_a(2),derived_b(3){}

       void printA(){       cout<<derived_a<<","<<derived_b<<endl;    }

       virtual void printa(){       cout<<derived_a<<endl;   }

    private:

       int derived_a;

       int derived_b;

    }a;

    该类的对象内存大小为20字节。

    vptr

    Int base_a

    Int base_b

    Int derived_a

    Int derived_b

    该类的对象中首先由一个指向虚函数表的指针(vptr),然后是继承自基类的成员变量,最后类自身的成员变量。

    2.       多重继承

    下述例子中,共有两个基类,每个基类包含两个成员变量,一个非virtual成员函数,两个virtual成员函数,其中一个被子类覆盖。子类也包含两个成员变量,并覆盖了基类的非virtual成员函数和其中一个virtual成员函数。

    class base1{

    public:

       base():base_a(0),base_b(1){}

       void printA(){       cout<<base_a<<","<<base_b<<endl;    }

       virtual void printa(){       cout<<base_a<<endl;   }

    virtualvoid printb(){        cout<<base_b<<endl;    }

    private:

       int base_a;

       int base_b;

    };

    class base2{

    public:

       base():base_a(0),base_b(1){}

       void printA(){       cout<<base_a<<","<<base_b<<endl;    }

       virtual void printa(){       cout<<base_a<<endl;   }

    virtualvoid printb(){        cout<<base_b<<endl;    }

    private:

       int base_a;

       int base_b;

    };

     

    class derived:public base1,public base2{

    public:

       derived():derived_a(2),derived_b(3){}

       void printA(){       cout<<derived_a<<","<<derived_b<<endl;    }

       virtual void printa(){       cout<<derived_a<<endl;   }

    private:

       int derived_a;

       int derived_b;

    }a;

    该类的对象内存大小为32字节。

    vptr

    Int base1_a

    Int base1_b

    vptr

    Int base2_a

    Int base2_b

    Int derived_a

    Int derived_b

    该类的对象中首先有继承自基类base1指向虚函数表的指针(vptr),后面是继承自基类base1的成员变量,然后继承自基类base2指向虚函数表的指针(vptr),后面是继承自基类base2的成员变量,最后是类自身的成员变量。该例说明了派生类有多少个具有virtual成员函数的基类,就有相应多个虚函数表,而在对象的内存中就会有相应多个指向对应虚函数表的指针。

    3.       重复继承

    下述例子中,基类包含两个成员变量,一个非virtual成员函数,两个virtual成员函数,其中一个被子类覆盖。该基类派生了两个子类,base1,base2子类也包含两个成员变量,并覆盖了基类的非virtual成员函数和其中一个virtual成员函数。Base1,base2共同派生了最后的子类。

    class base{

    public:

       base():base_a(0),base_b(1){}

       void printA(){       cout<<base_a<<","<<base_b<<endl;    }

       virtual void printa(){       cout<<base_a<<endl;   }

    virtualvoid printb(){        cout<<base_b<<endl;    }

    private:

       int base_a;

       int base_b;

    };

    class base1:public base{

    public:

       base():base_a(0),base_b(1){}

       void printA(){       cout<<base_a<<","<<base_b<<endl;    }

       virtual void printa(){       cout<<base_a<<endl;   }

    virtualvoid printb(){        cout<<base_b<<endl;    }

    private:

       int base_a;

       int base_b;

    };

    class base2:public base{

    public:

       base():base_a(0),base_b(1){}

       void printA(){       cout<<base_a<<","<<base_b<<endl;    }

       virtual void printa(){       cout<<base_a<<endl;   }

    virtualvoid printb(){        cout<<base_b<<endl;    }

    private:

       int base_a;

       int base_b;

    };

    class derived:public base1,public base2{

    public:

       derived():derived_a(2),derived_b(3){}

       void printA(){       cout<<derived_a<<","<<derived_b<<endl;    }

       virtual void printa(){       cout<<derived_a<<endl;   }

    private:

       int derived_a;

       int derived_b;

    }a;

    该类的对象内存大小为48字节。

    vptr

    Int base_a

    Int base_b

    Int base1_a

    Int base1_b

    vptr

    Int base_a

    Int base_b

    Int base2_a

    Int base2_b

    Int derived_a

    Int derived_b

    该类的对象中首先有继承自基类base1指向虚函数表的指针(vptr),后面是继承自基类base1的成员变量,base1的成员变量包括两个继承自base的成员变量和自身定义的两个成员变量;然后是与base2相关的数据与base1类似,最后是类自身的成员变量。该例说明了派生类有多个基类而基类又有相同的父类时,派生类将重复包含这个父类(例子中包含了两次base类的成员变量)。

    4.       虚拟继承

    下述例子与3中类似,不同的是base1与base2继承base类是为虚继承。

    class base{};

    class base1:virtual public base{};

    class base2:virtual public base{};

    class derived:public base1,public base2{};

    该类的对象内存大小为44字节。

    vptr

    Int base1_a

    Int base1_b

    vptr

    Int base2_a

    Int base2_b

    Int derived_a

    Int derived_b

    Vptr

    Int base_a

    Int base_b

    该类的对象中首先有继承自基类base1指向虚函数表的指针(vptr),后面是继承自基类base1的自身定义的两个成员变量;然后是与base2相关的数据与base1类似;在然后是类自身的成员变量;最后是base1、base2共同的基类base的虚函数表的指针(vptr),后面是base类的两个成员变量。该例说明了虚继承时,派生类只包含一个父类的成员变量。

    三、内存补齐对内存布局的影响

    类中会有许多不同的数据类型,编译器为了更方便得查找数据,会自动进行对齐。每个成员变量都会按照起始位置为自身大小整数倍地址的规则进行对齐,而最后对象会将内存大小补齐为最大的成员变量的整数倍。下面是几个补齐的例子:

    1、class tem{

    char a; int b; char c;

    }

    这个类的大小为12字节,具体分布如下:

    a

     

     

     

    b

    c

     

     

     

    首先char a占用一个字节,偏移量为0,int b占用4个字节,且其实位置需要为4的整数倍,故补齐3个字节后才是b的起始字节,char c占用1个字节,偏移量为8,共9个字节。最后补齐为最大的变量(int)大小的整数倍12个字节。

    2、class tem{

    char a; short b; int c; char d;

    }

    这个类的大小为12字节,具体分布如下:

    a

     

    b

    c

    d

     

     

     

    首先char a占用一个字节,偏移量为0,short b占用2个字节,且起始位置需要为2的整数倍,故偏移量为2,int b占用4个字节,且其实位置需要为4的整数倍,故偏移量为4正好不需要补齐,char c占用1个字节,偏移量为8,共9个字节。最后补齐为最大的变量大小的整数倍12个字

    3、class tem{

    char a; char d; short b; int c;

    }

    这个类的大小为8字节,具体分布如下:

    a

    d

    b

    c

    首先char a占用一个字节,偏移量为0,char b占用一个字节,偏移量为1,short b占用2个字节,偏移量为2不需要补齐,int b占用4个字节,且起始位置需要为4的整数倍,故偏移量为4正好不需要补齐,共8个字节。正好为最大变量int型的整数倍,故最终大小为8字节。

    4、class tem{

    char a; short b; char d; int c;

    }

    这个类的大小为12字节,具体分布如下:

    a

     

    b

    d

     

     

     

    c

    首先char a占用一个字节,偏移量为0, short b占用2个字节,偏移量为2补齐一个字节,char d占用1个字节,偏移量为4,int b占用4个字节,故偏移量为8补齐三个字节,共12个字节。正好为最大变量int型的整数倍,故最终大小为12字节。

     

    从以上可以看出,将变量声明顺序按从小到大排列能够最大化内存空间的利用。

    展开全文
  • 本文主要结合lucene中RamUsageEstimator类来谈谈Java对象在内存中占用空间大小。 注意这种计算方式适用于OpenJDK和Oracle JDK两个版本,其它版本可能有所不同。 从整体来看,java对象对象头、实例数据、对齐...

    本文主要结合lucene中RamUsageEstimator类来谈谈Java对象在内存中占用的空间大小。

    注意这种计算方式适用于OpenJDK和Oracle JDK两个版本,其它版本可能有所不同。

    从整体来看,java对象由对象头、实例数据、对齐填充3个部分组成,其中对齐填充是指对象头的占用空间与实例数据的占用空间如果不是8的整数倍,就需要添加pad填满直到总的占用空间为8的倍数。这里暂时说的8的整数倍,因为在lucene源码中64位的虚拟机是动态获取的(具体原因暂时不清楚,如果像网上和书上说的是固定8的整数倍就没必要动态获取了,尽信书不如无书有些东西没看到源码前最好别下定论),32位是固定的8个字节。对象引用的大小在64位jvm中如果开启指针压缩为4个字节否则8个字节,在32位jvm中只占4个字节。

    普通对象的对象头大小为对象引用的大小加上8字节,数组的对象头等于普通对象头的大小加上4个字节的和并且要按照8字节对齐。

    字节数组占用的空间=数组的对象头+1*数组个数的和并且按照8字节对齐;

    boolean数组的占用空间与字节数组的占用空间相同;

    char数组的占用空间=数组的对象头+2*数组个数的和并且按照8字节对齐;

    short数组的占用空间与char数组的占用空间相同;

    int数组的占用空间=数组的对象头+4*数组个数的和并且按照8字节对齐;

    float数组的占用空间与int数组的占用空间相同;

    long数组的占用空间=数组的对象头+8*数组个数的和并且按照8字节对齐;

    double数组的占用空间与long数组的占用空间相同;

    对象数组与以上数组稍有不同,数组中记录的是所有对象的引用地址,因此占用空间=数组的对象头+对象引用的大小*数组个数的和并且按照8字节对齐后再加上每个对象自身占用的实际空间;

    现在详细说明每个对象的占用空间,除了对象头,其中的实例数据部分(不包括静态变量)包括基本类型和引用类型(所有的数组和普通对象都是引用类型)。引用类型的指针大小在上面已经说过,指向真正对象的占用空间就是现在讨论的,实际上这就是一个递归,例如:

    class Test{

        int a;

       byte[] b=new byte[10];

    }

    假设在64位jvm中指针压缩的情况下,Test对象占用的空间=align(对象头(4+8)+数据(4+4))+size(b)。注意:所有的引用类型不与本对象在一个连续的地址空间中,所以字节对齐align时不能包含引用对象的实际大小!

    在lucene中为了计算对象实际占用空间就需要实现Accountable接口,就是因为当对象内部存在一个对象引用时就需要计算引用对象实际占用空间!

    转载于:https://my.oschina.net/u/1268334/blog/3073802

    展开全文
  • 我们一般用sizeof计算内存大小时,传入的主要对象是数据类型,这个在编译器编译阶段(即编译时)就会确定大小而不是在运行时确定。 sizeof最终得到结果是该数据类型占用空间大小 class_getInstanceSize 是...

    一.获取内存大小的三种方式

    1. sizeof
    2. class_getInstanceSize
    3. malloc_size

    1. sizeof

    • sizeof是一个操作符,不是函数
    • 我们一般用sizeof计算内存大小时,传入的主要对象是数据类型,这个在编译器的编译阶段(即编译时)就会确定大小而不是在运行时确定。
    • sizeof最终得到的结果是该数据类型占用空间的大小

    2. class_getInstanceSize

    是runtime提供的api,用于获取类的实例对象所占用的内存大小,并返回具体的字节数,其本质就是获取实例对象中成员变量的内存大小。8字节对齐。

    3. malloc_size

    这个函数是获取系统实际分配的内存大小。实际分配的和实际占用的内存大小并不相等,对象申请的内存空间 <= 系统开辟的内存空间。因为对象申请的内存空间是以8字节对齐方式。在objc源码里面是可以得到验证的。而系统开辟内存空间是以16字节对齐方式。在malloc源码里segregated_size_to_fit()可以看到是以16字节对齐的。对于一个对象来说,其真正的对齐方式 是 8字节对齐,8字节对齐已经足够满足对象的需求了,apple系统为了防止一切的容错,采用的是16字节对齐的内存,主要是因为采用8字节对齐时,两个对象的内存会紧挨着,显得比较紧凑,而16字节比较宽松,利于苹果以后的扩展。

    二. 内存对齐原则

    1. 数据成员的对齐规则可以理解为min(m, n) 的公式, 其中 m表示当前成员的开始位置, n表示当前成员所需要的位数。如果满足条件 m 整除 n (即 m % n == 0), n 从 m 位置开始存储, 反之继续检查 m+1 能否整除 n, 直到可以整除, 从而就确定了当前成员的开始位置。

    2. 数据成员为结构体:当结构体嵌套了结构体时,作为数据成员的结构体的自身长度作为外部结构体的最大成员的内存大小,比如结构体a嵌套结构体b,b中有char、int、double等,则b的自身长度为8

    3. 最后结构体的内存大小必须是结构体中最大成员内存大小的整数倍,不足的需要补齐。

    结构体内存对齐

    三. 结构体内存分析

    1. 结构体1

    struct LGStruct1 {
    double a;
    char b;
    int c;
    short d;
    }struct1;

    在这里插入图片描述

    结构体LGStruct1 内存大小计算

    • 变量a:占8个字节,从0开始,此时min(0,8),即 0-7 存储 a
    • 变量b:占1个字节,从8开始,此时min(8,1),即 8 存储 b
    • 变量c:占4个字节,从9开始,此时min(9,4),9不能整除4,继续往后移动,知道min(12,4),从12开始,即 12-15 存储 c
    • 变量d:占2个字节,从16开始,此时min(16,2),即 16-17 存储 d

    根据内存对齐规则得出WJStruct1的内存大小是18 ,但是18不是最大变量的字节数8的整数倍,18向上取整到24,主要是因为24是8的整数倍,所以 sizeof(struct1) 的结果是 24

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    2. 结构体2

    struct LGStruct2 {
    double a;
    int b;
    char c;
    short d;
    }struct2;

    在这里插入图片描述

    结构体LGStruct2 内存大小计算

    • 变量a:占8个字节,从0开始,此时min(0,8),即 0-7 存储 a
    • 变量b:占4个字节,从8开始,此时min(8,4),即 8 - 11 存储 b
    • 变量c:占1个字节,从12开始,此时min(12,1),即 12 储存c
    • 变量d:占2个字节,从13开始,此时min(13,2),13不能整除2,继续往后移动,直到min(14,8),从14开始,即 14-15 存储 c

    根据内存对齐规则得出WJStruct2的内存大小是16 ,16刚好是8的整数倍,所以sizeof(struct2) 的结果是 16

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    3. 结构体3

    // 家庭作业 : 结构体内存对齐
    struct LGStruct3 {
    double a;
    int b;
    char c;
    short d;
    int e;
    struct LGStruct1 str;
    }struct3;

    在这里插入图片描述

    • 变量a:占8个字节,从0开始,此时min(0,8),即 0-7 存储 a
    • 变量b:占4个字节,从8开始,此时min(8,4),即 8 - 11 存储 b
    • 变量c:占1个字节,从12开始,此时min(12,1),即 12 储存c
    • 变量d:占2个字节,从13开始,此时min(13,2),13不能整除2,继续往后移动,直到min(14,8),从14开始,即 14-15 存储 c
    • 变量e:占4个字节,从16开始,此时min(16,4),即 16-19 存储 a
    • 结构体成员str: str 是一个结构体,根据内存对齐原则,结构体成员要从其内部最大成员大小的整数倍开始存储,而LGStruct1中最大的成员大小为8,所以str要从8的整数倍开始,此时min(20,8)20不能整除8,继续往后移动,直到min(24,8),24是8的整数倍,符合内存对齐原则,所以 24-47 存储 str
      因此LGStruct3的需要的内存大小为 48 字节,而 LGStruct3 中最大变量为str, 其最大成员内存字节数为8,根据内存对齐原则,所以 LGStruct3 实际的内存大小必须是 8 的整数倍,48正好是8的整数倍,所以 sizeof(LGStruct3) 的结果是 48
      在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    展开全文
  • 2、我们一般用sizeof计算内存大小时,传入的主要对象是数据类型,这个在编译器编译阶段(即编译时)就会确定大小而不是在运行时确定。 3、sizeof最终得到结果是该数据类型占用空间大小 class_getInstanceSize ...
  • 大家切到Master分支 ...这样的方式XML会很长,最主要的是因为会创建很多对象,每一个对象都有其对象头和字段,影响内存使用。 那么自定义控件就是一个很好选择 我们说,自定义控件原则就是
  • 项目开发之底层对象抽离 这篇文章的出现源于跟同事的一次... 1、Lable控件的对齐方式,是否在Label控件的Text最后加上冒号,也就是“:”; 2、ListLiew控件列头文字对齐方式、是否显示网格线; ...
  • 3. 常见内存布局方式,是按照成员变量定义顺序依次分配内存地址(例如C++),但因为存在内存对齐机制,顺序分配会引入不少空白区域 4. hotspot虚拟机不使用变量声明顺序确定内存地址顺序,而是将相同类型变量...
  •   C++中声明一个对象的size是多少,一般主要由几个因素影响: 语言本身导致的额外负担。比如c++中的虚函数指针; 编译器对特殊情况所提供哦你的处理方式。比如空类size=1; 内存对齐。   C++中对象中的变量...
  • 的对象大小计算,存储方式 结构体内存对齐规则 类成员函数this指针 类6个默认成员函数 构造函数 析构函数 拷贝构造函数 赋值操作符重载 默认拷贝构造与赋值运算符重载问题 const成员函数 取地址及const取...
  • lua中的字符串是对象,主要分析一下对象的结构和申请的方式。 TString是一个union,为了进行字节对齐,中间插入了L_Umaxalign,按照union的定义 union的大小,必须是单个结构大小的整数倍,按照目前的定义,应该是...
  • 在JVM中,对象在内存中布局分为三块区域:对象头、实例数据和对齐填充。 实例变量:存放类属性数据信息,包括父类属性信息,如果是数组实例部分还包括数组长度,这部分内存按4字节对齐。 填充数据:由于...
  • 盒子的的浮动

    千次阅读 2016-05-25 21:34:51
    ...前两篇资料介绍到仅仅按照标准流的方式进行排版限制性太大,接...1、浮动(float)主要功能是帮助对象在网页中对齐的,通过不同命令使对象左右浮动,直到遇到border、padding、margin或其他对象边缘为止。

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 16
收藏数 302
精华内容 120
关键字:

对象的对齐方式主要