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  • 一张表里面一组数据标准值(阀值),其余数据全是实际情况的具体值,现在要求如果实际情况的具体值大于了标准值,就要吧这条数据插入另一张表里面; 其实本质情况不就是对比两个对象全部属性值大小嘛 思路 ...

    需求

    最近碰上这么一个需求:
    一张表里面有一组数据的标准值(阀值),其余数据全是实际情况的具体值,现在要求如果实际情况的具体值大于了标准值,就要吧这条数据插入另一张表里面;
    其实本质情况不就是对比两个对象中的全部属性值大小嘛

    示例数据

    实际数据展示:
    在这里插入图片描述
    标准值(阀值)展示
    在这里插入图片描述

    思路

    因为要对比所有的属性值大小,首先要拿到单个属性,所以这块我们可以利用反射去做:

    1. 暴力反射拿到类中所有的值;(因为都是private修饰,所以必须得是暴力反射)
    2. 获取各个属性值的大小,然后作比较;(有个小细节,注意值的类型)
    3. 超过标准值(阀值),塞进另一张表。

    代码

    public void compareObject(Object obj1, Object obj2) throws Exception{
        	//确保是同一对象
            if (obj1.getClass() == obj2.getClass()) {
                // 获取所有属性
                Field[] fs = obj1.getClass().getDeclaredFields();
                //获取各个属性的值
                for (Field field : fs) {
                    //true代表暴力反射,可以访问private修饰的东西,否则无法访问
                    field.setAccessible(true);
                    Object v1 = field.get(obj1);
                    Object v2 = field.get(obj2);
                    if(v1 instanceof Double && v1 instanceof Double){//值的类型
                        ifOverThreshold(field.getName(),v1, v2);
                    }
                }
            }
        }
    
    public void ifOverThreshold(String fieldName, Object obj1, Object obj2) throws Exception {
            String message = "";
            if((double)obj1 > (double)obj2){
               message =fieldName + "数据超阈值";
                System.out.println(message);
                
                //超出阀值插入另一张表的操作
                
            }else{
                //符合标准值以下的操作
                
            }
        }
    
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  • js对象的格式,JSON的属性必须有双引号,如果是字符串,也必须是双引号; 二:JSON的具体的表示规则 对象是一个无序的"名称/对"的集合, 一个对象用花括号{}括起来, 每个名称后面加上一个冒号...

    一:JSON的定义

    JSON是JS的一种简单的数据格式,JSON是javaScript的原生格式,它是一种严格的

    js对象的格式,JSON的属性名必须有双引号,如果值是字符串,也必须是双引号;

    二:JSON的具体的表示规则

    对象是一个无序的"名称/值对"的集合,

    一个对象用花括号{}括起来,

    每个名称后面加上一个冒号:

    名称/值对之间用逗号分隔

    注意:(JOSN是一种严格的js对象的格式,JSON属性名称必须是双引号,如果

    值是字符串,也必须是双引号),不能使用单引号 ;

    下面是一些具体的实例:

    <script>
    
        var obj ={};//这只是JS对象
    
        var obj1={width:100,height:200}//JS对象
    
        var obj2={'width':100,'height':100}//JS对象
    
            //JSON格式的JS对象
        var obj3={"width":100,"height":100,"name":"rose"}
    
            //我们可以把这个称做:JSON格式的字符串
        var obj4='{"width":100,"height":200,"name":"rose"}';
            //这个叫JSON格式的数组,是JSON的稍复杂一点的形式
        var array=[
         {"width":100,"height":200,"name":"rose"}
            {"width":100,"height":200,"name":"rose"},
            {"width":100,"height":200,"name":"rose"},
        ] 
    //这个叫稍复杂一点的JSON格式的字符串 
    var arrayStr='['+
         '{"width":100,"height":200,"name":"rose"},'+
         '{"width":100,"height":200,"name":"rose"},'+
         '{"width":100,"height":200,"name":"rose"},'+
         ']' ;
      </script>
    
    
    

    三:JSON与JavaScript的区别

    (1):JSON仅仅是一种数据格式,JavaScript表示类的实例;

    (2):JSON可以跨平台数据传输,JavaScript不能传输;

    (3):JSON的表示:(1:键值对的方式,键必须加双引号;2:值不能是方法函数,不能是undefine或者NaN)

                 JavaScript的表示:(1:键值对方式,键值不加引号;2:值可以是函数,对象,字符串,数字,boolean等)

    (4):JSON转换为对象方法:JSON.parse(JsonStr);

    JavaScript转换为JSON的方法:JOSN.stringify(jsObj);

     

    总结:JSON是JS下的一种数据格式,JSON是从属于JS,并且在处理JSON

    数据时可直接使用JS内置API;

     

    展开全文
  • 动物 是一个抽象类,我们可以具体到一只狗跟一只羊,而狗跟羊就是具体的对象,他们颜色属性,可以写,可以跑等行为状态。 属性和方法和new new 对象时 申请内存,生成对象(属性集合) 如果构造函数,则执行 返回...

    学习方法

    不管再复杂项目,都是由简单的知识点构成的,复杂的项目搞不定,根本原因是简单的知识点没理解到位
    在这里插入图片描述

    类和对象的区分

    • 类是抽象的,抽象的,代表以类事物,比如人类,猫类…
    • 对象是具体的,实际的,代表一个具体的事物
    • 类是对象的模板,对象是类的一个个体实例

    类属性/成员属性

    • 关于类属性的值,可以声明属性并赋值,也可以声明属性先不赋值如果不赋值,则属性的初始值是 null
    • 类属性的值必须是一个直接的值 (常数) ,不能是,表达式1+2 或函数 time()【资料说类属性可以是八种数据类型任意,不确定】
    • 对象属性的值可以是任意值,包括对象,表达式,函数,类似于变量

    类属性示例

    class Person{
        public $name = '张三';
        // public $age;
        public $salary;
        public $isMarry;
        public $hobby;
        public $lover;
    }
    
    $p1 = new Person();
    // 修改对象属性的值,可以是任意数据类型,包括表达式 函数
    $p1->name = '至尊宝';
    // 给对象添加 age属性
    $p1->age = 20;
    $p1->salary = 5667.2;
    $p1->isMarry = false;
    $p1->hobby = array('吃','喝','玩','乐');
    
    $p2 = new Person();
    $p2->name = '紫霞';
    // 对象的属性值是另一个对象
    $p1->lover = $p2;
    
    // 输出 $p1 对象的爱好'玩'
    echo $p1->hobby[2],'<br>';
    // 输出 $p1 对象的情人的名字
    echo $p1->lover->name,'<br>';
    
    echo "<pre>";
    var_dump($p1);
    var_dump($p2);
    

    类方法/成员方法

    • 当我们需要让对象完成某个任务,就需要在类中定义函数,我们将类中的函数成为类方法
    • 类方法前面可以有访问修饰符,若不写,默认为public
    • 类方法的运行原理和普通函数完全一样,可以有参数、返回值等
    • php中同一作用域中函数不能重复定义 (JS可以) ,同一作用域中变量可以重复定义 (相当于修改变量)
    • 类中的方法可以看理解"包含在类中的函数",和全局的函数不是一回事,因此可以和类外部的函数重名
    • 类方法中想访问类属性,必须用$this,如果不加,则理解为方法内部的一个局部变量
    • 与函数一样,类方法如果如果省略了return,则返回值为NULL

    类方法示例

    class Person{
        public $name;
        public $age;
        public function sayHello(){
            echo 'hello','<br>';
        }
        public function getResult(){
            $result = 0;
            for ($i=0;$i<=10;$i++){
                $result += $i;
            }
            return $result;
        }
    }
    
    $p1 = new Person();
    $p1->name = '木头人';
    $p1->age = '10';
    
    $p1->sayHello();    // hello
    $res = $p1->getResult(); 
    echo $res;			// 55
    

    内存层面分析图
    在这里插入图片描述

    内存流程详解

    栈区运行$p1=new Person代码

    1. 导致数据区生成一个对象内存,存放name=null age=null两个数据,同时在对象内存中分出一块区域存放函数(类方法)的地址
    2. 同时,会产生一个对象标识符#1$p1指向#1#1指向对象内存

    栈区运行$p1->name='木头人'代码

    1. p1先找到对象的标识符#1,然后通过标识符#1找到对象内存
    2. 然后修改对应的属性值

    栈区运行$p1->sayHello()代码

    1. p1先找到对象的标识符#1,然后通过标识符#1找到对象内存中的函数地址,再由函数地址到代码区寻找对应函数
    2. 若未找到,报错,若找到,则会在栈区开辟新的栈空间,在新的栈空间运行该函数,返回null,函数运行结束,该栈空间销毁

    栈区运行$res = $p1->getResult()代码

    1. p1先找到对象的标识符#1,然后通过标识符#1找到对象内存中的函数地址,再由函数地址到代码区寻找对应函数
    2. 若未找到,报错,若找到,则会在栈区开辟新的栈空间,在新的栈空间运行该函数,返回$result,函数运行结束,该栈空间销毁

    类方法练习

    class Person{
        public $name;
        public $age;
        // 类方法
        public function sayHello(){
            echo 'hello','<br>';
        }
        // 类方法
        public function getResult(){
            $result = 0;
            for ($i=0;$i<=10;$i++){
                $result += $i;
            }
            return $result;
        }
        // 类方法接收参数
        public function getResult2($num){
            return $num*3;
        }
        // 类方法直接调用系统函数
        public function getMax($n1,$n2,$n3){
            return max($n1,$n2,$n3);
        }
        // 类方法调用类方法和类属性
        public function show(){
            $this->sayHello();
            echo $this->age;
        }
    }
    
    $p1 = new Person();
    $p1->name = '木头人';
    
    $p1->sayHello();    // hello
    echo $p1->getResult(),'<br>'; // 55
    echo $p1->getResult2(5),'<br>'; // 15
    echo $p1->getMax(1,2,3),'<br>'; // 3
    $p1->show();    // hello null
    

    对象运算符

    • 对象名->属性名/方法名(),->就是对象运算符
    • ->这种方式来访问非静态属性,静态属性则是用 ::

    new 对象时

    • 申请内存,生成对象(属性集合)
    • 如果有构造函数,则执行
    • 返回该对象地址
    • 当我们需要看一个对象的情况时,我们可以通过 var_dump 来输出该对象
      在这里插入图片描述

    this绑定解析

    • 对象调用类中的非静态方法时,该方法执行之前先完成一个绑定, this绑定到调用此方法的对象
    • 对象调用类中的静态方法,不需要绑定this,因为,静态方法不属于哪个对象
    • 静态调用类中所有类型的方法都不需要绑定this
    • this关键字只能在类的方法中使用,不能在类外部使用
    class A{
        public function foo(){
            if (isset($this)){
                echo 'this is defined~',get_class($this),"\n";
            }else{
                echo 'this is not defined',"\n";
            }
        }
    
    }
    
    class B extends A{
        public function bar(){
            parent::foo();
        }
    }
    
    $b = new B();
    $b->bar();  // bar()是非静态方法,$b绑定了bar()方法中的$this, bar(){parent::foo()-这里是静态调用,不操作$this},因此this is defined~B
    B::bar();   // 静态调用 未绑定$this  this is not defined
    B::foo();   // 静态调用 未绑定$this  this is not defined
    

    构造函数 析构函数

    构造函数 在对象产生时,自动执行,为对象成员变量赋初始值。
    析构函数对象销毁时,自动执行。

    class People {
        function __construct($name,$age) {    // 构造函数  这里也可以不传参,看需求
            echo '构造函数执行'.'<br>';
            $this->name = $name;              // 类属性
            $this->age = $age;
        }
    
        function fun(){                       // 类方法
            echo '类方法执行'.'<br>';
            echo $this->name.'<br>';          // 类方法中调用类属性
        }
    
        function __destruct() {               // 析构函数
            echo "析构函数执行".'<br>';
        }
    }
    
    
    $obj = new People('张三',18);             // 创建对象 并传参给构造函数
    $obj->fun();                              // 对象调用类方法
    
    // 打印结果
    构造函数执行   类方法执行    张三    析构函数执行
    

    析构函数与回收机制的深度解析

    1. $a $b $c 分别指向不同内存空间(对象),共有3个对象

    • unset($a) 未必销毁了对象,$a并不是对象,他只是一个变量名,指向对象。一个对象如果还有其他变量来引用,unset($a)并不会销毁,当引用为0时,对象才销毁。
    • $b = 2/null/ture 同理
    // 横线下边 "析构函数执行X" 打印1次; 上边打印2次
    // 有3个对象 故执行3次析构函数
    class People{
        function __construct()
        {
            echo '构造函数执行' . '<br>';
        }
    
        function __destruct()
        {
            echo "析构函数执行X" . '<br>';
        }
    }
    
    // $a $b $c 分别指向不同内存空间(对象)
    $a = new People();
    $b = new People();
    $c = new People();	// 这里共有3个对象 开辟了3个内存空间
    
    unset($a);      // unset 销毁$a对象
    $b = 2;         // $b重新赋值指向另一个内存空间  原内存空间不在有变量指向 因此内存回收,对象销毁
    echo '<hr>';
    
    // 最后一次销毁,此时php页面执行完毕,系统内存回收,$c对象此时销毁
    

    在这里插入图片描述
    2. $a $b $c 指向相同一个的内存空间(对象),只有1个对象,$a $b $c是该对象的不同名字

    • $b=$c=$a;在对象中默认引用传值,指向同一个内存空间,在变量中是赋值传值
    • $a=new People(); $b=$c=$a; 这句话等同于 $b=$c=$a=new People();
    • 参考 传值赋值 引用赋值 变量销毁 相关知识点
    // 横线下边 "析构函数执行X" 打印1次 
    // 只有1个对象 故只执行1次析构函数
    class People
    {
        function __destruct()
        {
            echo "析构函数执行X" . '<br>';
        }
    }
    
    // $a $b $c 指向相同一个的内存空间(对象)
    $a = new People();
    $b=$c=$a;   // 对象默认引用传值 $a $b $c指向同一个对象 开辟了1个内存空间(对象),$a $b $c只是该对象的不同名字
    
    unset($a);      // $b $c仍在指向该内存空间(对象),因此对象不能销毁
    echo '<hr>';
    
    // 此时php页面执行完毕,系统内存回收,共有1个对象(该对象有3个不同的名字) 开辟了1个内存空间,因此析构函数此时执行1次
    

    在这里插入图片描述

    访问(权限)控制

    public protected private 注意权限控制以类为单位 类内 类外,而不是对象内外,更详细解释在继承处。

    • PHP 对属性或方法的访问控制,是通过在前面添加关键字 public(公有),protected(受保护), private(私有)来实现的。
    • public修饰的属性 / 方法,可以在任意位置调用
    • private和protected修饰的属性 / 方法,只能在类 {} 内调用,可以类内添加方法间接在 {} 外部调用
    • 类属性必须定义为公有,受保护,私有之一。如果用 var 定义,则被视为公有。
    • 类方法可以被定义为公有,私有或受保护。如果没有设置这些关键字,则该方法默认为公有。
    • 建议养成好习惯,在属性和方法前面加上权限修饰符
    // public(公有) private(私有)
    class  Human{
        public $mood = '';
        private $money = '1000';
    
        private function secret(){
            echo '我喜欢xxx';
        }
    
        public function tellme(){
            echo $this->money,'<br>';  // 私有属性可以类内调用
            $this->secret();    // 私有方法可以类内调用
        }
    }
    
    $lisi = new Human();
    
    $lisi->mood = 'happy';
    echo $lisi->mood,'<br>';
    
    // echo $lisi->money;   // $money是私有属性  无法在类{}外调用
    // $lisi->secret();     // secret是私有方法  无法在类{}外调用
    
    echo $lisi->tellme();   // tellme是公共的  可以在类{}外调用  间接访问到私有属性/方法
    

    权限控制以类为单位(深刻理解)

    权限控制的bug案例 (就是这样设计的 编程更简单)

    • 在php中,并不是一对象为单位来控制权限的,而是以类为单位。
    • 应该尽量的来调用对象的方法,而不应该直接把对象当参数传过去。
    // 权限控制的bug案例
    class Human{
        private $money = 1000;
    
        public function showMoney($people){
            echo $people->money,'<br>';
        }
        public function getMoney($people){
            echo $people->money-=100,'<br>';
        }
    }
    
    $zhangsan = new Human();
    $lisi = new Human();
    
    // 张三查看自己的银行卡 没毛病
    $zhangsan->showMoney($zhangsan);
    // 李四查看张三的银行卡 竟然可以
    $lisi->showMoney($zhangsan);
    // 李四从张三银行卡取钱 小偷!!取了100
    $lisi->getMoney($zhangsan);
    
    print_r($zhangsan);
    
    /*
    1.李四可以读取张三的钱,显然不合理
    private $money 钱是私有属性,按道理"每个对象的钱,针对每个对象私有",李四不应该有权直接引用
    实质上,在php中,并不是一对象为单位来控制权限的,而是以类为单位。
    
    2.为何这样设计?
    类声明一次,而对象却可能非常多,以类为单位简化了判断模型
    
    3.代码角度 
    $lisi-->类-->Human()类    李四属于Human类
    $lisi 调用的getMoney()函数 也在Human类中 因此李四可以调用
    
    4.从其他语言来看
    java c# 也存在此问题
    
    5.总结
    在php中,并不是一对象为单位来控制权限的,而是以类为单位。
    应该尽量的来调用对象的方法,而不应该直接把对象当参数传过去。
    */
    

    类与对象在内存中分布图
    在这里插入图片描述

    展开全文
  • v表示对象的属性值。 每一组k:v对,使用逗号隔开,推荐一行一个k:v对 k最好符合变量的命名规范(属性名必须是字符串 " ‘’、’ ',但是只要属性名是符合变量命名规则,那么可以省略双引号或者单引号) v是具体的...

    对象

    JS就定义了一个对象数据结构 允许使用 key: value作为一组键值对
    对象可以有多个key:value对组成

    对象的使用

    • 对象: 是一组k:v对的集合。
    • 每一组k:v对,叫做对象的属性。
    • k表示对象的属性名
    • v表示对象的属性值。
    • 每一组k:v对,使用逗号隔开,推荐一行一个k:v对
    • k最好符合变量的命名规范(属性名必须是字符串 " ‘’、’ ',但是只要属性名是符合变量命名规则,那么可以省略双引号或者单引号)
    • v是具体的数据,可以是任何类型的数据。

    定义对象:

    • 字面量 (推荐方式)
        var obj = {}; // 字面量定义对象
    
        // 定义对象并设置属性
        var obj1 = {
            name: "张三"
        };
    
    • 构造函数
        var obj = new Object();
    
    • 构造函数
        var obj = Object();
    

    对象的属性操作:

    • 读取属性
      点语法
        var obj = {
            name: "张三"
        }
        console.log(obj.name); // 张三
    

    方括号语法

        var obj = {
            name: "张三"
        }
        console.log(obj["name"]); // 张三
    
    • 设置属性
      点语法
        var obj = {
            name: "张三"
        }
        obj.age = 12;
        console.log(obj); // {name: "张三", age: 12}
    

    方括号语法

        var obj = {
            name: "张三"
        }
        obj["age"] = 13;
        console.log(obj); // {name: "张三", age: 13}
    

    注意: 点语法 是 方括号语法 的简写,但是属性名必须符合变量名规则,当不符合时,使用点语法会报错,只能使用方括号语法

    • 删除属性
      delete关键字,该关键字只能用来删除对象的属性,而不可以用来删除变量
        var obj = {
            name: "张三"
        }
        delete obj["name"];
        console.log(obj); // {} 
    

    对象的循环遍历

    语法:

    for (var i in obj) {} 
    

    实例:

        var obj = {
            name: "小明",
            age: 13,
            sex: "男",
            married: false
        }
        // 使用for in 循环遍历对象
        for (var k in obj) {
            // k 是对象的属性名 
            // obj[i] 是对象的属性值
        }
    

    注意: obj.i 这种方式,是真的在读取 obj的 k 这个属性,而不是读取i变量所保存的值属性

    方括号语法与点语法的区别

    • 方括号语法

      • [] 之间是一个JS的执行环境,可以使用变量,表达式
      • [] 最终需要的是一个字符串,如果不是字符串,会转为字符串(调用toString方法)
      • [] 只要内容是字符串,不论是否符合变量命名规范,都可以成功
    • 点语法

      • 点语法,点什么,就是什么
      • 点语法,必须符合变量的命名规范
        var a = "name";
        var obj = {
            name: "张三",
            a: 123
        }
        // 点语法:
        console.log(obj.name); // "张三"
        console.log(obj.a); // 123
        // 方括号语法:
        console.log(obj[a]); // "张三"
        console.log(obj["a"]); // 123
    

    请实现函数copy,接收一个参数,参数是对象。该函数返回一个新对象,该新对象拥有与传递对象完全一致的属性和属性值。

            var obj = {
                name: "张三", 
                age: 22,
                sex: "男",
                married: false
            }
            function copy(){
                var obj1 = {};
                for (var key in obj){
                    obj1[key] = obj[key];
                }
                console.log(obj1);
                console.log(obj === obj1); // false表示成功复制,但是两个是指向不同的地址,是两个不同的对象
    
            }
            copy(obj);
    

    在这里插入图片描述

    有数组如下 [{name: “张三”, year: 13}, {name: “李四”, year: 14}, {name: “王五”, year: 15}]
    编写一段程序,得到 {张三: 13, 李四: 14, 王五: 15}

            var arr = [{name: "张三", year: 13}, {name: "李四", year: 14}, {"name": "王五", year: 15}];
            var arr1 = {};
            for (var key in arr){
                arr1[arr[key]["name"]] = arr[key]["year"];
            }
            console.log(arr1);
    

    在这里插入图片描述
    统计字符串中每个字符的个数

        var str = "abcd.acbabc.bababc  babc abdiawe你好,你们好!fioewafmklsdnvklsnaaeofihoai";
        var newStr = ""; // 用来存放经过去重之后的字符
        var obj = {};
        // 将原字符串中每一个字符都遍历出来
        for (var i = 0; i < str.length; i++){
            // console.log(str[i]);
            // 去重:判断遍历出来的字符与字符串newStr内的字符是否匹配,若匹配则不再存入newStr,-1表示不匹配
            if(newStr.indexOf(str[i]) == -1){
                // 将不匹配的(也就是newStr里面还没有的字符,但str里面有的字符)存入newStr
                newStr += str[i];
            }
        }
        // console.log(newStr);
        // 遍历newStr中每一个字符
        for (i = 0; i < newStr.length; i++){
            var count = 0; // 记录每一个字符在str中出现的次数,为什么要在这里定义变量并赋值为0呢,因为计算完上一个字符出现的次数后,下一个字符的出现次数要重新开始计算
            // 遍历str中每一个字符
            for (j = 0; j < str.length; j++){
                // 如果str中下标为j的字符与newStr中下标为i的字符匹配,出现的次数将+1
                if(newStr[i] === str[j]){
                    count++;
                }
            }
            // console.log(newStr[i],count);
            // 将每一个不同的字符当做对象的一个属性名,将每一个不同的字符出现的次数当做对应的属性名的属性值
            obj[newStr[i]] = count;
        }
        console.log(obj);
    

    在这里插入图片描述

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对象的属性必须有具体值