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2020-12-24 22:20:21
数据对象与属性类别
数据对象又称样本,实例,数据点或对象。通常数据对象用属性描述,一个数据对象代表一个实体,多个数据对象组成了数据集。如果数据对象存放在数据库中,则它们是数据元组。也就是说数据表的每一行对应于数据对象,而每一例则对应于属性。
属性的定义
属性是对象的性质或特性,它因对象而异或随时间而变化。在数据挖掘中,属性是一个数据字段,表示数据对象的特征。
属性的分类
属性的类型由该属性可能具有的值得集合决定,属性可以分为以下几类:标称属性,二元属性,序数属性,数值属性等。
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标称属性。
标称属性的值是一些符号或事物的名称。每个值代表某种类别,编码或状态,因此标称属性又称为是分类的。 -
二元属性。
二元属性是标称属性的一种特殊情况,它只有两个类别或状态即0或1。其中,0通常表示该属性不出现而1表示出现。二元属性又称为布尔属性,0和1两种状态分别对应于false 和true .对称的两种状态,具有同等价值且有相同的权重。非对称的其状态的结果不是同样重要。 -
序数属性
属性的属性值之间存在等级关系。在序数属性中,其可能的值之间具有意义的序或秩评定。 -
数值属性
数值属性是定量的,即他是可度量的量,用整数或实数值表示。数值属性可以是区间标度的或比率标度的。
区间标度属性用相等的单位尺度度量。区间属性的值有序,可以为正、0或负。例如:温度和时间相差几天。比率标注属性是具有固有零点的数值属性。简单地说,如果度量是比率标度的,则可以说一个只值是另一个直的倍数或比率。此外,这些值是有序的,因此可以计算值之间的差,也能计算均值,中位数和众数。
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什么是对象?对象的属性和存储又是什么?
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**对象:**其实就是一种类型,即引用类型。而对象的值就是引用类型的实例。万物皆对象,除了数字,字符,布尔这种绝对值以外的所有部分都是对象,对象是类的实例化体现,类是对象的抽象体现。对象是一个个体,它具备自身类的所有属性和方法。二.对象的属性
对象属性有两种写法,一种是点语法,另一种是[ ]的写法.。
例:var obj={a:1,b:2};
a是obj的key
1是obj的key属性a的value
可以直接定义对象obj的属性a的值是10,即obj.a=10;或者obj[“a”]=10;
1.点语法:
点语法的属性是不加双引号,如:obj.a。
使用点语法时不能使用变量,所以不需要加双引号。
2. key的写法,必须有双引号,如:obj[“a”]。
为什么key的写法必须有双引号,在key这种写法时,要求属性名必须是字符型或者symbol。
说明:当使用:对象[变量]这种写法时,如果变量值不是字符型,会隐式转换为字符型,并且将这个字符串作为该对象的属性名。任何对象强转为字符串后,都会变为"[object object]"。
例:
var obj={a:1,b:2,o:3};
var o=“a”;
console.log(obj.c);//如果对象上没有该属性时,结果是undefined
console.log(obj[o]);//这里的o没有加双引号,因此是变量o。结果是1
console.log(obj[“o”]);//这里获取了obj的o属性。结果是3
console.log(obj.o);//使用点语法时不能使用变量,所以不需要加双引号,默认为是o属性。结果是3三.对象的存储
对象,存储在哪里?
对象是存储在堆中,当点击对象前面的箭头时,才去堆中对应的地址取出数据,引用地址就是指堆中对象存储的地址。
栈与堆的区别:
1. 栈的数据读取,写入速度快,但是存储的内容较少(与电脑运行内存类似)
2.堆的读取和写入速度慢,但是存储的内容多(与电脑硬盘类似)
注意:字符型,数值型,布尔型,undefined存在栈中。
栈中,一旦该变量不再使用时会被清理掉。 -
8.1 Python 类 对象 属性 方法
2022-03-12 23:04:258.1 Python 类 对象 属性 方法 8.1.1 什么是类? 类的中文释义:许多相似或相同事物的综合。这些事物各不相同,但具有一些共同的特征或行为。 生活中的类 植物类:百合花、玫瑰花、栀子花。 水果类:苹果、橘子、...8.1 Python 类 对象 属性 方法
8.1.1 什么是类?
类的中文释义:许多相似或相同事物的综合。这些事物各不相同,但具有一些共同的特征或行为。
生活中的类
植物类:百合花、玫瑰花、栀子花。
水果类:苹果、橘子、西瓜。
车:面包车、轿车、跑车。Python中的类
整数类:1,2,3。
浮点数类:1.1,2.2,3.3。1、2、3这些数据都属于整数(int)类,虽然值各不一样,但都有能进行加减运算的相同点。
‘1’、‘2’、'3’这些数据都属于字符串(str)类,虽然值各不一样,但都有能进行拼接的相同点。使用 type 函数查看Python数据类型
# 1、2 属于整数(int)类 print(type(1)) print(type(2)) # '1'、'2'、属于字符串(str)类 print(type('1')) print(type('2'))
<class 'int'> <class 'int'> <class 'str'> <class 'str'>
class [klɑːs] :类别、分类、班级。
class 在Python中就代表类别。
我们之前学的数据类型像整数、浮点数、字符串、列表、元组等实际上就是不同的类别。
<class 'int'>
表示类别为整数。
<class 'str'>
表示类别为字符串。8.1.2 什么是对象?
类是对一类事物的概括。
类里的每一事物或每个单独的个体就是对象。我不是很喜欢吃水果。——水果是类。
我不喜欢吃苹果。——苹果是对象。你买车了吗?——车是类。
我买的宝马车。——宝马车是对象。1、2都是整数(int)。——整数是类,1和2是对象。
8.1.3 类的作用
类的作用:类可以创建出一个具体的对象。
类是抽象的,对象是具体的。我们这样理解类
类就是模板,是设计图纸。
类 = 设计图纸工人根据汽车的设计图纸可以生产出款式、颜色、型号各不相同的汽车。
类就是制造汽车的图纸。
图纸不能上路行驶,类是抽象的不能直接使用的。它的作用就是负责生产汽车,即创建对象。
对象就是汽车,是具体的,是根据图纸生产出来的,是可以上路行驶的。
8.1.4 类的语法
关键字
def
可以定义一个函数。
关键字class
可以定义一个类。
类的语法包含了四个要素:
① 关键字"class";
② 类名;
③ 英文冒号":";
④ 代码块(即类里面的代码内容)。注意
class 后面有一个空格。
注意代码块前有4个空格的缩进。重点注意类名的首字母必须是大写。
重点注意类名的首字母必须是大写。
重点注意类名的首字母必须是大写。类名的命名规则
1.类的名字和函数名一样,可以由数字、字母和下划线组成;
2.不能以数字开头;
3.不能使用关键字命名,Python中的内置函数就是关键字。
4.考虑代码的可读性,最好使用能代表该类功能的单词,让人见其名知其意。例如用student代表学生类。8.1.5 类的属性和方法
对象的特征我们称之为属性。
人的属性(特征):高、矮、胖、瘦、年龄等。
汽车的属性(特征):颜色、大小等。对象的行为、功能我们称之为方法。
人的方法(行为):唱歌、跳舞、跑步、打篮球。
汽车的方法(功能):向前开、刹车、倒车、左转、右转。类的属性就是定义在类中的变量
定义一个汽车类 Cars :它的特征怎样,就是这个类的属性;它能做什么?就是这个类的方法。
# 定义类的语法:class 类名: # 定义一个车类 Cars:类名要大写,所以Cars 的C 要大写 class Cars: # 属性(汽车的特征:外形构造) # 颜色为红色 color = '红' # 形状是小轿车 shape = '小'
color[ˈkʌlə]:颜色。
shape [ʃeɪp]:外观、形状。
上述代码中,像 color、shape 这些在类中被定义的变量,就是类 Cars 中构造的属性。
直接在类中对一个变量赋值就定义了类的属性。
定义了类的属性,就相当于在汽车设计图里设定这辆车被生产出来后的外形结构。类的方法就是定义在类中的函数
定义函数的语法和定义类的语法是一样的,只是关键字不一样。
类中的方法其实就是一个自定义函数,只是称呼不同而已。
在某个模块之内类之外定义一个函数,我们称为函数。(模块后面会学)
在函数中自定义一个函数,我们称为嵌套函数。
在类中自定义一个函数,我们称为方法。定义汽车的3个方法(功能):drive(向前开),stop(刹车),back(倒车)。
没有类的情况下,函数还是函数。
# 实现前进功能的零部件(函数):drive def drive(): print('汽车正在向前开!') # 实现刹车功能的零部件(函数):stop def stop(): print('汽车停车了!') # 实现倒车功能的零部件(函数):back def back(): print('汽车正在倒车!') # 调用函数语法:函数名() drive() stop() back()
【终端输出】
汽车正在向前开! 汽车停车了! 汽车正在倒车!
自定义函数就相当于在生产汽车的时候为汽车配置的功能,drive(向前开),stop(刹车),back(倒车)。
汽车虽然具备了这3个功能,但是我们开车的时候要通过挂挡的这个动作来告诉汽车我现在需要哪个功能。
调用函数就相当于挂挡。
调用函数=挂挡。8.1.6 定义类的方法
汽车的零部件生产好了,我们下步就进行组装,即将函数放到类中去。
# 类的方法 class 类名: def 方法名(self, 参数...): 代码块
注意:定义类和定义函数后都跟英文冒号,冒号后都有4个空格缩进。因此代码前有8个空格的缩进。
# 定义类的语法:class 类名: # 定义一个车类 Cars:类名要大写,所以Cars 的C 要大写 class Cars: # 属性(汽车的特征:外形构造) # 颜色为红色 color = '红' # 形状是小轿车 shape = '小' # 实现前进功能的零部件(方法):drive def drive(self): print('汽车正在向前开!') # 实现刹车功能的零部件(方法):stop def stop(self): print('汽车停车了!') # 实现刹倒车功能的零部件(方法):back def back(self): print('汽车正在倒车!')
把函数放到类的下面,函数就变成了类的方法。
方法和函数在语法结构一致,但参数略有区别。
类中的方法(自定义函数)里第一参数通常为 self 参数,它用来指对象本身。这背后涉及的原理较多,你可以当作一个固定格式。上述代码定义了三个类的方法(drive、stop、back),也就是三个在类中定义的函数。
分别实现了这辆汽车的:前进、停车、倒车三个功能。
学会调用类的方法,我们就能把汽车开起来了! -
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2020-09-15 12:41:57在学习控件之前,我们有必要先来熟悉对象的概念,以及对象的属性、事件和方法都需要有所了解。 对象: 不论是窗体还是控件,它们都属于对象。对象,是基于对现实世界的描述,对象是类的实例化,类是抽象的概念,而...应用程序的设计主要包括界面设计和代码设计两大部分。而界面设计实际就是对窗体和控件的设计。本节课程,我们开始学习VB6中的窗体及常用控件 。在学习控件之前,我们有必要先来熟悉对象的概念,以及对象的属性、事件和方法都需要有所了解。
对象:
不论是窗体还是控件,它们都属于对象。对象,是基于对现实世界的描述,对象是类的实例化,类是抽象的概念,而对象则是类的实际存在,对象是程序设计的基本实体,例如人是一个类,而小明、小王则是类的实例化,是一个具体的人,他就是人类的实例化对象。
在VB中,对象分为系统预定义对象和用户自定义对象,工具箱中的控件以及窗体都属于预定义对象。在这些对象未被拖拽到窗体上时,都属于空对象,没有实体。当程序员将某个控件拖拽到窗体上,程序在运行时,将会自动将之实例化,变为实体。只有变成实体的对象,才能被使用,其属性、方法、事件也才能够被访问。
对象的属性:
属性是指一个对象的性质和特征。不同的对象,有不同的属性。例如姓名、年龄、性别都是人的属性,用于描述不同人的特征。只有对象被实例化后,才能使用其属性。
在VB中,有一些属性是大部分对象都共有的属性。例如:Caption(标题)、Name(名称)、Color(颜色)、Height(高度)、width(宽度)等。
设置属性的语句为:
对象名.属性名称=属性值
例如:设置窗体form1的标题为“一起学VB”。其语句为:form1.Caption="一起学VB"
也可以直接在对象的属性窗口中设置。方法为:鼠标单击需要设置的对象,当对象被选中时,属性窗口将会变为该对象的属性,找到想要修改的属性,填写/选择自己需要的值即可。
属性练习:
目标:设计一个应用程序,当单击红灯按钮时,窗体变为红色,且窗体标题变为“红灯”;当单击绿灯按钮时,窗体变为绿色,且窗体标题变为“绿灯”。步骤如下:
1,新建一个工程,在窗体form1上绘制两个命令按钮(Command1和Command2)。并在命令按钮对应的属性窗口中将Caption属性修改为“红灯”和“绿灯”。
2,分别双击红灯和绿灯按钮,进入对应代码区。并在它们的单击事件中写入如下代码:
3,按F5运行,测试程序。单击按钮即可改变对象的属性。效果如下图:
通过这个练习,相信大家对于对象的属性应该会有了一个全面的认识,每个对象的属性都有很多种,只有通过大量的练习,才能掌握每个对象的属性含义和用法。
好啦,本节课程就到这里,下节课程将接着讲对象的事件和方法。
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