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  • 类是具有共同状态和行为的对象的集合,是构造对象的模版,类构造对象的过程称为创建类的实例,实例就是具体的对象。 抽象是指抽取出一些事物共同的状态和行为并定义成一个类的过程,状态可以用类的属性(字段)来...
    基本特征
    抽象
    面向对象中的对象是指与程序有关的的一切事物,它有3个主要特性,分别是对象的标识、状态和行为。面向对象的程序是由对象组成的。类是具有共同状态和行为的对象的集合,是构造对象的模版,类构造对象的过程称为创建类的实例,实例就是具体的对象。
    抽象是指抽取出一些事物共同的状态和行为并定义成一个类的过程,状态可以用类的属性(字段)来表示,行为可以用类的方法来表示。
     
    封装
    封装是指对外隐藏了类的实现细节如属性和某些方法,仅对外提供公共接口,外界只需要调用类的公共接口即可而不用关心类内部的具体实现。
     
    继承
    继承是指在创建一个类时可以复用已存在的类的内容,并加入新的内容或者修改原有内容。被继承的类叫作父类(超类、基类),继承父类的类叫作子类(派生类)。
     
    多态
    多态是指程序中变量的具体类型和通过该变量调用的方法在编译期间无法确定,只有在运行期间才能确定。就是说,允许将子类类型的变量赋值给父类类型的变量。
     
    原则
    单一职责
    缩写是SRP,指就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。类功能应该只有一个,而不是多个。假如有多个原因需要修改类,类的功能就不是单一的,此时应该考虑类的拆分。
     
    开放-封闭原则
    缩写是OCP,指对扩展开放,对修改关闭。程序的抽象层比如抽象类、接口在增加新功能时不需要修改,而只要在程序的实现层上修改或者扩展新的类。当然绝对的对修改关闭是不可能的,因为总会存在一些无法禁止它修改抽象层的变化,因此程序设计人员应该判断出需要禁止修改抽象层的变化,当出现这些变化时就可以通过修改实现层来应对。
     
    里氏替换原则
    缩写是LSP,指子类型必须能够替换它们的父类型。当把父类型替换成子类型,程序的功能不受影响。符合这个原则,父类型才能真正被复用,子类型也可以在父类型的基础上增加新的功能。
     
    依赖倒置原则
    缩写是DIP,指高层不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。简而言之,就是针对抽象层编程而不是针对实现层编程。高层模块不应该依赖底层模块最常见的例子就是业务逻辑层调用数据访问层,数据库有很多种,数据访问层也相应的有多种实现,因此业务逻辑层不应该直接依赖某个具体的数据访问层实现,而是依赖数据访问层的抽象如抽象类、接口。依赖倒置原则的基础是里氏替换原则。
     
    迪米特法则
    缩写是LOD,也叫最少知识原则,指如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。这可以减少两个类的耦合。
     
    接口隔离原则
    缩写是ISP,指应该使用尽可能小的接口,而不要使用大的接口,这样就可以避免类去实现它们不需要的方法。
     
    合成/聚合复用原则
    缩写是CARP,指尽可能使用合成、聚合,不要使用继承。合成也称为组合,合成和聚合都属于关联。关联表示一种拥有关系,合成属于强的拥有关系,强调整体与部分的生命周期一致,聚合属于弱的拥有关系。代码表现形式是成员变量。与之相近的是依赖,依赖表示一种使用关系,代码表现是局部变量、方法的参数或者对静态方法的调用。

    转载于:https://www.cnblogs.com/gjb724332682/p/9068604.html

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  • 面向对象的特征

    2020-10-30 22:01:46
    面向对象的特征主要有封装、继承多态。 封装:封装是面向对象的特征之一,是对象类概念的主要特性。封装就是把过程数据包围起来,对数据的访问只能通过指定的方式。在定义一个对象的特性的时候,有必要决定...

    面向对象的特征主要有封装、继承和多态。

    封装:封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。封装就是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过指定的方式。在定义一个对象的特性的时候,有必要决定这些特性的可见性,即哪些特性对外部是可见的,哪些特性用于表示内部状态。通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。信息隐藏是用户对封装性的认识,封装则为信息隐藏提供支持。封装保证了模块具有较好的独立性,使得程序维护修改较为容易。对应用程序的修改仅限于类的内部,因而可以将应用程序修改带来的影响减少到最低限度。

    继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和支持类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。新类继承了原始类后,新类就继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类(子类)可以从它的基类(父类)那里继承方法和实例变量,并且派生类(子类)中可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。继承性很好的解决了软件的可重用性问题。比如说,所有的Windows应用程序都有一个窗口,它们可以看作都是从一个窗口类派生出来的。但是有的应用程序用于文字处理,有的应用程序用于绘图,这是由于派生出了不同的子类,各个子类添加了不同的特性。

    多态:多态就是允许不同类的对象对同一消息做出响应。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。 多态就是一个接口,使用不同的实例去执行不同的操作。好处就是增强程序的可扩展性及可维护性,使代码更简洁。

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  • 面对对象主要特征

    2020-08-16 17:06:57
    封装是面向对象的特征之一,是对象类概念的主要特性。封装是把过程数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些...

    了解和应用面对对象的三大主要特征

    1、封装

    封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。一旦定义了一个对象的特性,则有必要决定这些特性的可见性,即哪些特性对外部世界是可见的,哪些特性用于表示内部状态。在这个阶段定义对象的接口。通常,应禁止直接访问一个对象的实际表示,而应通过操作接口访问对象,这称为信息隐藏。事实上,信息隐藏是用户对封装性的认识,封装则为信息隐藏提供支持。封装保证了模块具有较好的独立性,使得程序维护修改较为容易。对应用程序的修改仅限于类的内部,因而可以将应用程序修改带来的影响减少到最低限度。
    封装的优点

    • 良好的封装能够减少耦合,符合程序设计追求“高内聚,低耦合”。
    • 类内部的结构可以自由修改。
    • 可以对成员变量进行更精确的控制。
    • 隐藏信息实现细节。
      实现Java封装的步骤
    1. 修改属性的可见性来限制对属性的访问(一般限制为private),例如:
    public class Person { 
        private String name; 
        private int age; 
    }
    

    这段代码中,将 name 和 age 属性设置为私有的,只能本类才能访问,其他类都访问不了,如此就对信息进行了隐藏。

    1. 对每个值属性提供对外的公共方法访问,也就是创建一对赋取值方法,用于对私有属性的访问,例如:
    public class Person{ 
        private String name;
        private int age; ​ 
        private boolean alive;
     
        public int getAge(){
            return age; 
        } 
     
        public void setAge(int age){ 
            this.age = age; 
        } ​
     
        public String getName(){ 
            return name; 
        } ​
     
        public void setName(String name){ 
            this.name = name; 
        }
     
        public boolean isAlive() {
    		return alive;
    	}
     
    	public void setAlive(boolean alive) {
    		this.alive = alive;
    	}
     
    }
    

    采用 this 关键字是为了解决实例变量(private String name)和局部变量(setName(String name)中的name变量)之间发生的同名的冲突。

    封装同时可以提高代码的安全性,例如普通的类属性不是private修饰就直接可以通过“对象名.属性 = xxx”对其赋值,但当我们用private修饰该属性后就不能这样对其做任意的修改了,而且我们还可以在其对外的访问方法中进行合法值校验。比如上例中的setAge()就可以更改为:

    public void setAge(int age){
        if(age > 120)
            System.out.println("Age setting error");
        else
            this.age = age;
    }
    

    封装的使用细节:

    1. 一般使用private访问权限

    2. 提供相应的get、set方法来访问相关属性,这些方法通常是public修饰的。以提供对属性的赋值与读取操作。(注意!boolean变量的get方法是is开头。)

    3. 一些只用于本类的辅助性方法,可以使用private修饰,希望其他类调用的方法用public修饰。

    2、继承

    继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。这也体现了大自然中一般与特殊的关系。继承性很好的解决了软件的可重用性问题。比如说,所有的Windows应用程序都有一个窗口,它们可以看作都是从一个窗口类派生出来的。但是有的应用程序用于文字处理,有的应用程序用于绘图,这是由于派生出了不同的子类,各个子类添加了不同的特性。
    继承的好处

    • 提高类代码的复用性

    • 提高了代码的维护性

    • 使得类和类产生了关系,是多态的前提(它也是继承的一个弊端,类的耦合性提高了)
      继承的特性

    • 子类拥有父类非 private 的属性、方法。

    • 子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。

    • 子类可以用自己的方式实现父类的方法,即重写父类方法。

    • Java 的继承是单继承,但是可以多重继承,单继承就是一个子类只能继承一个父类,多重继承就是,例如 A 类继承 B 类,B 类继承 C 类,所以按照关系就是 C 类是 B 类的父类,B 类是 A 类的父类,这是 Java 继承区别于 C++ 继承的一个特性。

    • 继承可以使用 extends 和 implements 这两个关键字来实现继承,而且所有的类都是继承于 java.lang.Object,当一个类没有继承的两个关键字,则默认继承object(这个类在 java.lang 包中,所以不需要 import)祖先类。

    • 提高了类之间的耦合性(继承的缺点,耦合度高就会造成代码之间的联系越紧密,代码独立性越差)。

    3、多态

    多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。比如同样的加法,把两个时间加在一起和把两个整数加在一起肯定完全不同。又比如,同样的选择编辑-粘贴操作,在字处理程序和绘图程序中有不同的效果。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
    多态是面向对象的最后一个主要特征,它本身主要分为两个方面:
    ·方法的多态性:重载与覆写
    |-重载:同一个方法名称,根据不同的参数类型及个数可以完成不同的功能。
    |-覆写:同一个方法,根据操作的子类不同,所完成的功能也不同。
    ·对象的多态:父子类对象的转换。
    |-向上转型:子类对象变为父类对象,格式:父类 父类对象 = 子类实例,自动;
    |-向下转型:父类对象变为子类对象,格式:子类 子类对象 = (子类)父类实例,强制。
    多态的优点

    • 消除类型之间的耦合关系
    • 可替换性
    • 可扩充性
    • 接口性
    • 灵活性
    • 简化性

    多态存在的必要条件

    • 继承
    • 重写
    • 父类引用指向子类对象
      多态的访问方式:
      (1)成员变量
      编译看左边,运行看左边
      (2)成员方法
      编译看左边,运行看右边
      (3)静态方法
      编译看左边,运行看左边
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  • 面向对象是Python最重要的特性,在Python中一切数据类型都是面向对象的。1、面向对象概述面向对象的编程思想是,按照真实世界客观事物的自然规律进行分析,客观世界中存在什么样的实体,构建软件系统就存在什么样的...

    面向对象是Python最重要的特性,在Python中一切数据类型都是面向对象的。

    1、面向对象概述

    面向对象的编程思想是,按照真实世界客观事物的自然规律进行分析,客观世界中存在什么样的实体,构建软件系统就存在什么样的实体。

    例如,在真实世界的学校里,会有学生和老师实体,学生有学号、姓名、所在班级等属性(数据),学生还有学习、提问、吃饭和走路等操作。学生只是抽象的描述,这个抽象的描述称为“类”。在学校活动的是学生个体,即张同学、李同学等,这些具体的个体称为“对象”,对象也称为“实例”。

    在现实世界有类和对象,软件世界也有面向对象,只不过他们会以某种计算机语言编写的程序代码形式存在,这就是面向对象编程。

    2、面向对象三个基本特性

    面向对象思想有三个基本特性:封装性、继承性和多态性。

    封装性

    面向对象的封装使外部访问者不能随意存取对象的内部数据,隐藏了对象的内部细节,只保留有限的对外接口。外部访问者不需要关心对象的内部细节,操作对象变得简单。

    继承性

    举例,轮船与客船的关系,客船具有轮船的全部特征和行为。

    在面向对象中,轮船是一般类,客船是特殊类,特殊类拥有一般类的全部数据和操作,称为特殊类继承一般类。一般类称为“父类”或“超类”,特殊类称为“子类”或“派生类”。

    多态性

    多态性是指在父类中成员被子类继承之后,可以具有不同的状态或表现行为。

    3、类和对象

    Python中的数据类型都是类,类是组成Python程序的基本要素,它封装了一类对象的数据和操作。

    定义类

    Python语言中一个类的实现包括类定义和类体。

    类定义语法格式如下:

    class 类名 [(父类)]:

    类体

    其中,class是声明类的关键字,“类名”是自定义的类名,应该遵守Python命名规范,采用大驼峰法命名。“父类”声明当前继承的父类,父类可以省略声明,表示直接继承object类。

    演示:

    class Student(object):

    # 类体

    pass

    注意:上述代码声明了一个学生类,它继承了object类,object是所有类的根类,在Python中任何一个类都直接或间接的继承object,所以(object)部分代码可以省略。

    pass语句什么操作都不执行,用来维持程序结构的完整,进行占位。

    创建和使用对象

    一个对象的生命周期包括三个阶段:创建、使用和销毁。销毁对象时Python的垃圾回收机制释放不再使用的内存,不需要程序员负责。程序员只需关心创建和使用对象。

    创建对象代码演示:

    class Student(object):

    # 类体

    pass

    student = Student()

    print(student)

    结果:

    解释:Student()表达式创建了一个学生对象,并把创建的对象赋值给student变量,student是指向学生对象的一个引用。通过student变量可以使用刚刚创建的学生对象。print函数打印对象输出。事实上,print函数调用了对象的_str_()方法输出字符串信息,

    str

    ()方法是object类的一个方法。

    实例变量

    类成员展示:

    类成员

    成员变量

    attribute

    属性

    property

    成员方法

    实例变量

    类变量

    实例方法

    静态方法

    类方法

    “实例变量”就是某个实例(或对象)个体特有的“数据”,例如学生的姓名、学号、性别等。

    代码演示:

    class Student(object):

    """定义学生类"""

    def __init__(self, name, sex, student_id):

    self.name = name

    # 定义姓名实例变量

    self.sex = sex

    # 定义性别实例变量

    self.student_id = student_id

    # 定义学号实例变量

    student = Student('张三', 1, 1711010201)

    print('姓名:{0}'.format(student.name))

    print('性别:{0}'.format('女'if student.sex == 0 else '男'))

    print('学号:{0}'.format(student.student_id))

    结果:

    注意:代码def语句是构造方法,构造方法是用来创建和初始化实例变量的。构造方法中的self指向当前实例的引用。代码self.name是在创建和初始化实例变量name,其中self.name表示对象的name实例变量。student.name是访问name实例变量。

    类变量

    “类变量”是所有实例(或对象)共有的变量。例如,学生的学费,假设每人的学费相同,那就可以在学生的类中设置一个类变量。

    代码演示(上例代码重构):

    class Student(object):

    """定义学生类"""

    tuition = 4800

    # 类变量学费

    def __init__(self, name, sex, student_id):

    self.name = name

    # 定义姓名实例变量

    self.sex = sex

    # 定义性别实例变量

    self.student_id = student_id

    # 定义学号实例变量

    student = Student('张三', 1, 1711010201)

    print('姓名:{0}'.format(student.name))

    print('性别:{0}'.format('女'if student.sex == 0 else '男'))

    print('学号:{0}'.format(student.student_id))

    print('学费:{0}'.format(Student.tuition))

    结果:

    注意:类变量在方法之外定义,访问通过“类名.类变量”的形式访问。切勿通过“实例名.类变量”的形式访问,不符合设计规范。也不要在类之外创建实例变量,他们无法通过类中的方法访问。

    构造方法

    在前几例代码中有_init_()方法,该方法用来创建和初始化实例变量,这种方法就是“构造方法”。

    init

    ()方法也属于魔法方法。

    在此不做代码演示。

    注意:定义时他的第一个参数是self,其后的参数才是用来初始化实例变量的,这些参数可以有默认值。调用构造方法是不需要传入self。

    实例方法

    实例方法与实例变量一样都是某个实例(或对象)个体特有的。

    方法是定义在类中的函数,而定义实例方法时他的第一个参数也应该是self,这个过程是将当前实例与该方法绑定起来,使该方法称为实例方法。

    代码演示:

    class Student(object):

    """定义学生类"""

    tuition = 4800

    # 类变量学费

    def __init__(self, name, sex, student_id, weight):

    self.name = name

    # 定义姓名实例变量

    self.sex = sex

    # 定义性别实例变量

    self.student_id = student_id

    # 定义学号实例变量

    self.weight = weight

    # 定义体重实例变量

    def eat(self):

    self.weight += 0.8

    print('eat...')

    student = Student('张三', 1, 1711010201, 60)

    print('姓名:{0}'.format(student.name))

    print('性别:{0}'.format('女'if student.sex == 0 else '男'))

    print('学号:{0}'.format(student.student_id))

    print('学费:{0}'.format(Student.tuition))

    print('体重:{0}'.format(student.weight))

    student.eat()

    print('{0}体重:{1}'.format(student.name, student.weight))

    结果:

    注意:student.eat()语句就是调用实例方法

    类方法

    “类方法”与“类变量”类似属于类,不属于个体实例的方法,类方法不需要与实例绑定,但需要与类绑定,定义时他的第一个参数是类的type实例。type是描述Python数据类型的类,Python中所有数据类型都是type的一个实例。

    代码演示:

    class Student(object):

    """定义学生类"""

    tuition = 4800

    # 类变量学费

    def __init__(self, name, sex, student_id, weight):

    self.name = name

    # 定义姓名实例变量

    self.sex = sex

    # 定义性别实例变量

    self.student_id = student_id

    # 定义学号实例变量

    self.weight = weight

    # 定义体重实例变量

    def eat(self):

    self.weight += 0.8

    print('eat...')

    # 学费与重修费之和

    @classmethod

    def tuition_add(cls, repair_fee):

    return cls.tuition + repair_fee

    student = Student('张三', 1, 1711010201, 60)

    print('姓名:{0}'.format(student.name))

    print('性别:{0}'.format('女'if student.sex == 0 else '男'))

    print('学号:{0}'.format(student.student_id))

    print('学费:{0}'.format(Student.tuition))

    print('体重:{0}'.format(student.weight))

    student.eat()

    print('{0}体重:{1}'.format(student.name, student.weight))

    print('学费与重修费总和:{0}'.format(Student.tuition_add(400)))

    结果:

    注意:定义类方法的两个关键:

    一、方法第一个参数是cls是type类型,是当前Student类型的实例;

    二、方法使用装饰器@classmethod声明该方法是类方法。

    类方法使用:

    类方法可以访问类变量和其他类方法,但不可访问其他实例方法和实例变量;

    类方法调用采用“类名.类方法”形式调用。可以通过实例调用,但不符合规矩。

    静态方法

    如果定义的方法既不想与实例绑定,又不想与类绑定,只是想把类作为他的命名空间,那么可以定义静态方法。

    代码演示(上述代码重构):

    class Student(object):

    """定义学生类"""

    tuition = 4800

    # 类变量学费

    def __init__(self, name, sex, student_id, weight):

    self.name = name

    # 定义姓名实例变量

    self.sex = sex

    # 定义性别实例变量

    self.student_id = student_id

    # 定义学号实例变量

    self.weight = weight

    # 定义体重实例变量

    def eat(self):

    self.weight += 0.8

    print('eat...')

    # 学费与重修费之和

    # 类方法

    @classmethod

    def tuition_add(cls, repair_fee):

    return cls.tuition + repair_fee

    # 静态方法

    @staticmethod

    def tuition_with(repair_fee):

    return Student.tuition_add(repair_fee)

    student = Student('张三', 1, 1711010201, 60)

    print('姓名:{0}'.format(student.name))

    print('性别:{0}'.format('女'if student.sex == 0 else '男'))

    print('学号:{0}'.format(student.student_id))

    print('学费:{0}'.format(Student.tuition))

    print('体重:{0}'.format(student.weight))

    student.eat()

    print('{0}体重:{1}'.format(student.name, student.weight))

    print('学费与重修费总和:{0}'.format(Student.tuition_add(400)))

    print('学费与重修费总和:{0}'.format(Student.tuition_with(400)))

    结果:

    注意:@staticmethod装饰器,声明方法是静态方法,方法参数不指定self和cls。

    调用静态方法与调用类方法相似都通过类名实现,也可以通过实例调用,但不符合规范。

    类方法与静态方法在很多场景是类似的,只是在定义时有一些区别。类方法需要绑定类,静态方法不需要绑定类,静态方法与类的耦合度更加松散。

    在类中定义静态方法只是为了提供一个基于类名的命名空间。

    欢迎参考学习,有错请指证,喜欢的请关注本人博客,不定期更新学习心得,学习笔记。

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  • 对象和

    2019-08-03 19:15:40
    一个对象的状态,也称为特征或属性是由具有当前值的数据域来表示的 一个对象的行为也称为动作是由方法定义的。调用 提示 面向对象编程可以有效的帮助开发大规模软件以及图形用户见面 类为对象定义的属性行为...
  • 函数对象: 重载函数调用操作符的类,其对象常称为函数对象(function object),即它们是行为类似函数的对象。一个类对象,表现出一个... 函数对象的好处:函数对象属于类对象,能突破函数的概念,能保持调用状态信息
  • 对象的状态信息尽可能的隐藏在对象内部,只保留有限的接口方法与外界进行交互,从而避免了外界对对象内部属性的破坏。 Java 中使用访问控制符来保护对类、变量、方法构造方法的访问。 Java 支持 4 种不同的...
  •   在计算机视觉中,大家经常会提起图像语义信息以及图像高层特征和底层特征。那么到底什么是图像语义呢,图像高层特征和底层特征又包含哪些信息呢?今天我们就来说一说。 1.图像语义信息:   图像...
  • 成员变量反映类的状态和特征,成员方法反映类的行为能力。类的成员变量方法统称为类的成员。类是用来定义对象的模板。对象(Object)是类的实例(instance)。对象是动态的,拥有生命周期,都会经历一个从创建、运行...
  • 关于一个类的说明: //学生类 //学生类就是一个模板 //描述了所有学生的共同特征... //所有访问学号必须要先创建对象,再通过对象来访问这个对象的学号信息 //学号信息不能直接通过类去访问,所以这种成员变量有被称
  • Python类和对象1

    2020-12-22 11:44:40
    1.面向对象思想 面向对象中的对象(Object),通常指客观世界存在对象,对象具有唯一性,对象之间各不相同,各有特点,每个对象有自己的运动规律... 成员属性:描述对象的静态特征,如名字、身高体重 成员方法:描述
  • 对象的建立使用 首先定义一个学生类 是一个模板,描述了所有学生的共同特征状态+行为) 当前只描述属性 public class Student // student是类,属于引用数据类型 { //变量定义在类体中,方法体之外,这种变量...
  • 视觉层即通常所理解底层,即颜色、纹理形状等等,这些特征都被称为底层语义特征对象层即中间层,通常包含了属性特征等,就是某一对象在某一时刻的状态; 概念层是高层,是图像表达出最接近人类理解东西。...
  • Java对象和

    2018-05-06 21:51:05
    每个对象都有自己独特标识、状态和行为,例如对于按钮,大小,形状颜色等就是它的状态,在java中被称为状态state(亦称为特征property或属性attribute)。对类理解:Java中类即为同一类型对象(拥有...
  • Java 对象和

    千次阅读 2016-05-10 15:36:57
    Java 对象类定义对象的类几个概念 面向对象程序设计(OOP) 使用对象进行程序设计 类 用来定义对象的数据域是什么以及方法是做什么的。 对象 是类的一个实例,创建实例的过程称为实例化。 每个对象都有...
  • 属性:对象的特征,其值称为状态。  行为:又称为对象的方法,包括具有的功能及具体的实现。  *注:对象的属性用成员变量表示,对象的行为用成员方法表示。 类:一组具有相同属性行为的对象的抽象。...
  • 一个对象的状态(state, 也称为特征( property) 或属性( atribute)) 是由数据域及其当前值来表示的。例如,圆对象具有一个数据域radius,它是描述圆的特征的属性。矩形对象具有数据域widthheight,它们
  • 1,类对象在面向对象的概念当中,类(class)是既包括数据又包括作用于数据的一组操作的封装体。类的数据称为成员变量,类对数据的操作称为成员方法。成员变量反映类的状态和特征,成员方法反映类的行为能力。类的...
  • 对象和类(Java)

    2019-01-30 20:14:17
    对象类 面向对象编程可以有效地帮助开发大规模的软件以及图形用户界面。 面向对象程序设计有助于更有效地开发 GUI (图形用户界面) 大型软件系统。 为对象定义类 ...一个对象的状态 (state,也称为特征 (...
  • OOA----分析OOD----设计OOP-----编码对象:是存在具体实体,具有明确定义的状态和行为。消息传递:本质上就是方法调用(?)消息:指一个对象为执行特定操作而向另一个对象发送请求。类类:是具有相同属性...

空空如也

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