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  • PHP中面对对象三大特性是什么? 1)封装的特性, 将特定的功能打包成一个类。 2)继承的特性的就是extends语法特性。 3)多态的特性的就是重写的特性,一种方法可以有多种实现方式。 ​​​​ ...

    PHP中面对对象三大特性是什么?

    1)封装的特性, 将特定的功能打包成一个类。
    2)继承的特性, 指的就是extends语法特性。
    3)多态的特性, 指的就是重写的特性,一种方法可以有多种实现方式。 ​​​​

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  • 面向对象的三大特性封装,继承,多态什么是封装?把客观的事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的类进行信息的隐藏。简单的说就是:封装使对象的设计者与对象的使用...

    面向对象的三大特性

    封装,继承,多态

    什么是封装?

    把客观的事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的类进行信息的隐藏。简单的说就是:封装使对象的设计者与对象的使用者分开,使用者只要知道对象可以做什么就可以了,不需要知道具体是怎么实现的。封装可以有助于提高类和系统的安全性。

    什么是继承?

    继承指的是建立一个新的派生类,从一个或多个先前定义的类中继承数据和函数,可以重新定义或加进新数据和函数,从而建立了类的层次或等级。

    什么是多态?

    多态性指的是: 同一操作作用与不同类的实例,将产生不同的执行结果,即不同类的对象收到相同的消息时,将得到不同的结果。

    代码示例class eat

    {

    public function breakfast()

    {

    echo "吃早饭!";

    }

    }

    class typist

    {

    public function type()

    {

    echo "打字!";

    }

    }

    function printWorking($obj)

    {

    if ($obj instanceof eat) {

    echo $obj->breakfast();

    } elseif ($obj instanceof typist) {

    echo $obj->type();

    } else {

    echo "error";

    }

    }

    printWorking(new eat());

    echo PHP_EOL;

    printWorking(new typist());

    输出:

    吃早饭! 打字!

    面向对象的五大原则

    单一职责原则,开放封闭原则,里氏替换原则,依赖倒置原则,接口隔离原则

    什么是单一职责原则?

    简单的来说就是: 一个类只做一件事情,不要为类实现过多的功能点,避免相同的职责分散到不同的类中。如果一个类的职责过多可能引起变化的原因也就越多,使代码更加的耦合。如果杂交不清的职责将使得代码难以维护,牵一发而动全身。

    例如:工厂模式,工厂模式之所以被称为工厂模式是因为它负责 “生产” 对象。

    代码示例

    工厂模式的好处:多个地方new了一个对象,当此类名发生改变就不需要一个个去修改,只需要修改一处地方。<?php

    class MyObject

    {

    public function __construct()

    {

    echo "test code";

    }

    }

    //工厂类

    class MyFactory

    {

    public static function factory()

    {

    return new MyObject();

    }

    }

    $instance = MyFactory::factory();//test code

    什么是开放封闭原则?

    开放封闭原则: 一个类是可扩展的,而不可修改的。也就是说,对扩展开放,对修改封闭。

    1.对扩展开放,意味着 有新的需求或变化时,可以对现有的代码进行扩展,以适应新的情况。

    2.对修改封闭,在对模块功能进行扩展时,不应该影响已有的程序模块。

    实现开放封闭的原则的重点:抽象编程,而不是具体编程,因为抽象相对稳定,让类依赖与固定的抽象类和接口,所以修改就是封闭的。而面向对象的继承和多态机制,又可以继承抽象类或者实现接口,听过重写其方法来改变固有的行为,实现方法新的拓展,所以就是开放。

    例如:装饰器模式(Decorator),可以动态地添加修改类的功能。一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类去继承它,并重新实现类的方法,使用装饰器模式,仅需在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大的灵活性。<?php

    /**

    * 输出一个字符串

    * 装饰器动态添加功能

    * Class EchoText

    */

    class EchoText

    {

    protected $decorator = [];

    public function Index()

    {

    //调用装饰器前置操作

    $this->beforeEcho();

    echo "你好,我是装饰器。";

    //调用装饰器后置操作

    $this->afterEcho();

    }

    //增加装饰器

    public function addDecorator(Decorator $decorator)

    {

    $this->decorator[] = $decorator;

    }

    //执行装饰器前置操作 先进先出原则

    protected function beforeEcho()

    {

    foreach ($this->decorator as $decorator)

    $decorator->before();

    }

    //执行装饰器后置操作 先进后出原则

    protected function afterEcho()

    {

    $tmp = array_reverse($this->decorator);

    foreach ($tmp as $decorator)

    $decorator->after();

    }

    }

    /**

    * 装饰器接口

    * Class Decorator

    */

    interface Decorator

    {

    public function before();

    public function after();

    }

    /**

    * 颜色装饰器实现

    * Class ColorDecorator

    */

    class ColorDecorator implements Decorator

    {

    protected $color;

    public function __construct($color)

    {

    $this->color = $color;

    }

    public function before()

    {

    echo "";

    }

    public function after()

    {

    echo "

    ";
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  • 字典里对多态性定义是指一个生物体或物种可以有许多不同形式或阶段生物学原理。这个原则也可以应用于面向对象编程和像Java语言这样语言。类子类可以定义自己独特行为,但也可以共享父类一些相同功能。...

    1.什么是多态性?

    多态是指“许多形式”。 在OOP中,多态性意味着类型可以在不同时间指向不同的对象。 换句话说,引用类型所引用的实际对象可以在运行时确定。
    在Java中,多态性基于继承和重写。

    2.如何用Java实现多态?

    在Java中,如果您具有带有两个或多个子类的超类(或超接口),则可以实现多态。

    superInterface:Animal.interface

    package Bean;
    
    public interface Animal {
    
        public void move();
    
    }
    
    

    subclass:Bird.class

    package Bean;
    
    public class Bird implements Animal {
        @Override
        public void move() {
            System.out.println("Flying...");
        }
    }
    
    

    subclass:Fish.class

    package Bean;
    
    public class Fish implements Animal {
        @Override
        public void move() {
            System.out.println("Swimming...");
        }
    }
    
    

    As you can see, we have Animal as the super interface, and 2 sub classes: Bird and Fish.
    Because the Bird implements Animal, or Bird is an Animal, we can write:

    Animal animal = new Bird();
    

    Because Fish is an Animal, it’s legal to write:

    Animal animal1 = new Fish();
    

    As you can see, we declare a reference variable called anim, which is of type Animal. Then we assign this reference variable to 3 different kinds of object: Dog, Bird and Fish.
    You see? A reference type can take different objects (many forms). This is the simplest form of polymorphism, got it?

    Now we come to a more interesting example to see the power of polymorphism.

    java多态的概念

    多态性是OOPs特性之一,它允许我们以不同的方式执行单个操作。例如,假设我们有一个类Animal,它有一个方法sound()。因为这是一个泛型类,所以我们不能给它一个实现,比如:咆哮,喵喵,呜呜等等。我们必须给出一个通用的消息。

    示例1:运行时多态

    Animal.java

    package Bean;
    
    public class Animal {
    
        public void sound()
        {
            System.out.println("Animal is making a sound");
        }
    }
    
    

    现在,让我们说说动物类的两个子类:扩展了动物类的马和猫(请参见继承)。 我们可以为相同的方法提供实现,如下所示:

    Horse.java:

    package Bean;
    
    public class Horse extends Animal {
    
        @Override
        public void sound() {
            System.out.println("Neigh");
        }
    }
    
    

    and

    Cat.java:

    package Bean;
    
    public class Cat extends Animal {
        @Override
        public void sound() {
            System.out.println("Meow");
        }
    }
    
    

    As you can see that although we had the common action for all subclasses sound() but there were different ways to do the same action.

    This is a perfect example of polymorphism (feature that allows us to perform a single action in different ways).

    It would not make any sense to just call the generic sound() method as each Animal has a different sound. Thus we can say that the action this method performs is based on the type of object.

    什么是程序设计中的多态性?

    多态性是一个方法基于它所作用的对象做不同事情的能力。换句话说,多态性允许定义一个接口并有多个实现。正如我们在上面的例子中看到的,我们定义了sound()方法,并在不同的-2个子类中实现了它。
    将在运行时确定将调用哪个sound()方法,因此我们上面给出的示例是一个运行时多态示例。

    测试Animal,Horse,Cat的运行时多态性

        public static void main(String[] args) {
            Animal animal = new Horse();
            animal.sound();
    
            Animal animal1 = new Cat();
            animal1.sound();
        }
    

    示例2:编译时多态

    另一方面,方法重载是一个编译时多态性示例。

    package Bean;
    
    public class OverLoad {
    
        void demo(int a) {
            System.out.println("a:" + a);
        }
    
        void demo(int a, int b) {
            System.out.println("a and b:" + a + "," + b);
        }
    
        double demo(double a) {
            System.out.println("double a:" + a);
            return a * a;
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            OverLoad overLoad = new OverLoad();
            double result;
    
            overLoad.demo(10);
            overLoad.demo(10, 20);
            result = overLoad.demo(5.5);
    
            System.out.println("O/P:" + result);
        }
    }
    
    

    这里的方法demo()被重载了3次:第一个方法有1个int参数,第二个方法有2个int参数,第三个有double参数。 调用哪种方法取决于我们在调用方法时传递的参数。 这是在运行时编译时发生的,因此这种类型的多态被称为编译时多态。

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  • ### 面向对象的三大特性 * 封装 * 继承 自己没有的,拿别人过来用,就是继承 * 多态 父类引用指向子类的对象(JavaScript中用不到) ### 创建对象的四种方式 * 使用字面量创建对象 ```js var o = {key:value...
    ### 面向对象的三大特性
        * 封装
        * 继承
            自己没有的,拿别人过来用,就是继承
        * 多态
            父类引用指向子类的对象(JavaScript中用不到)
    ### 创建对象的四种方式
        * 使用字面量创建对象
         ```js
            var o = {key:value, key:value...}
         ```
         用一个创建一个,不能复用,造成代码冗余,资源浪费
        * 使用内置构造函数创建对象
         ```js
            var o = new Object();
            var o = new Array();
         ```
         创建出来的对象都是空的对象,要手动的去为对象添加属性。造成代码重复
        * 封装简单的工厂函数(不推荐使用)
         ```js
         function createObj(){
              var obj = {};
              obj.xx=xxx;
              return obj;
         }
         ```
        * 自定义构造函数
        ```
        function 构造函数名{
            this.xxx=xxx;
            //....
        }
        ```
        0.构造函数名首字母要大写
        1.构造函数一般和new关键字一起使用
        2.构造函数返回值默认为新创建好对象 如果手动返回基本数据类型,不影响默认返回值,如果返回的是对象,那么新创建出来的对象将不会返回,取而代之的是return后面的对象
    
        构造函数(constructor)的执行步骤
        1.使用new关键字创建对象
        2.调用构造函数,将new创建出来的对象赋值给构造函数内的this
        3.使用this给新创建出来的对象增加成员
        4.默认返回新创建出来的这个对象
    
    ### 原型
    #### 构造函数存在问题
        构造函数中的方法,每新创建一个对象的时候,该对象都会重新的创建一次这个方法,每个独享独占一个方法
        但是该方法内容完全相同,所以造成资源浪费
    
        1.解决办法1
        将构造函数内的方法,进行提取,放在构造函数外面,在构造函数内部进行引用赋值
        那么创建出来的对象,都会指向构造函数外面的这个函数,达到共享的目的
        问题:全局变量增多,造成全局变量污染,代码结构混乱,不容易维护
    
        2.解决办法2
        使用原型
    
    ### 原型
    
    #### 原型是什么?
        在构造函数创建出来的时候,系统会默认的创建并关联一个对象,这个对象就是原型,原型对象默认是空对象
        默认的原型对象中会有一个属性constructor指向该构造函数
    
    #### 原型的作用
        原型对象中的成员,可以被使用和它关联的构造函数创建出来的所有对象共享
    
    #### 原型对象的使用
        1. 使用对象的动态特性,为原型对象添加成员
        2. 直接替换原型对象
    
        注意事项:
            直接替换原型对象,会导致替换之前创建的对象的原型和替换之后创建的对象的原型不一致
    
    #### 原型的使用该注意事项
        1.使用对象访问属性的时候,会现在对象中查找,如果找到了就直接使用
        如果没有找到,就去原型中查找
        2.使用对象设置属性的时候,只会在对象本身中查找,不会去原型中查找,如果在对象本身中没有找到这个属性
        则给该对象新增一个属性,如果在对象中有这个属性,修改这个属性
        3.如果在原型对象中有引用类型的属性,那么使用对象进行修改该属性内容,则其他所有跟这个原型对象相关的对象都会受到影响
        Person.prototype.car = {};
        var p = new Person( );
        p.car = {}; //这是修改属性
        p.car.brand= ""; //这是修改属性的内容
        4.一般情况下不会将属性添加到原型对象中
        只会将需要共享的方法,添加到原型对象中
    
    #### __proto__
        1.这个属性不是标准属性,所以存在通用性问题
        2.一般不推荐使用这个属性
        3.调试的时候,可以使用这个属性
        4.这个属性是原型中的属性
    
    替换原型时候的注意事项:
        在新替换的原型中,没有constructor属性,会影响三角结构关系的合理性
        so,在新替换的原型中,手动添加constructor属性,以保证关系的合理性,赋值为关联的构造函数
    

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空空如也

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对象的特性是指什么