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  • Python从设计之初就是一门面向对象的语言,它有一重要概念,即一切皆对象语言特点简洁、优雅、省略了各种大括号和分号,还有一些关键字,类型说明等等。语言类型解释型语言,运行时候是一行一行解释并运行。...

    Python是一门语法简洁优美,功能强大无比,应用领域非常广泛,具有强大完备的第三方库的一门弱类型的可移植,可扩展,可嵌入的解释型编程语言。Python从设计之初就是一门面向对象的语言,它有一个重要的概念,即一切皆对象。

    语言特点

    简洁、优雅、省略了各种大括号和分号,还有一些关键字,类型说明等等。

    语言类型

    解释型语言,运行的时候是一行一行的解释并运行。所以调试代码很方便,开发效率高。

    第三方库

    python是开源的,并且python的定位时任由其发展,应用领域很多。

    比如Web、运维、自动化测试、爬虫、数据分析、人工智能等。Python具有非常完备的第三方库。

    相关推荐:《Python视频教程》

    缺点

    1. Python的执行速度不够快。

    Python是一门解释型语言,所以它的速度相较于c/c++ 会慢一些,但是并不影响使用。

    因为现在的硬件配置都非常的高,基本没什么影响,除非是一些实时性比较强的程序可能会受到一些影响。但是也是有解决办法的,可以嵌入c\c++代码。

    2.Python的GIL(Global Interpreter Lock)全局解释器锁。

    GIL是什么

    首先明确一点GIL并不是Python的特性,而是解释器的特性。它是Python的解释器Cpython用来做多线程的控制和调度用的全局锁。保证同一个时刻只有一个线程在运行。Python还有一些别的解释器,比如Jpython就没有GIL锁。Cpython现在已经成了python的实现标准,所以我们都说python具有GIL限制。

    GIL的问题总体上来说是历史遗留的问题,以前的计算机的程序运行方式是单核多任务的模式,所以为了防止多个任务对同一资源进行同时的操作,竞争资源,才有了全局的解释器锁。但是随着近年来科技的进步,出现了多核,这样的话,全局锁就会限制多线程的并行。

    解决方法

    使用multiprocessing(多进程)替代Thread(多线程)

    multiprocessing库的的出现弥补了Python多线程并发限制的不足,每个进程都有自己独立的GIL,因此也不会出现进程之间的GIL的争夺。

    GIL只是Cpython解释器的产物,当然可以用其他的解释器来替代,但是由于其他的解释器,对C支持的不是很好,多以一直也不是很受欢迎。

    Python社区也在对GIL对于多线程的支持的一些改进。比如增加线程的优先级(高优先级的线程可以迫使其他线程释放所有的GIl锁)。

    如果对并行计算性能较高的程序可以考虑把核心部分写成C模块,或者直接用其他语言代替。

    Python和Java相比

    Python比Java要简单。Python是函数为一等公民的语言,而Java是类为一等公民的语言。Python是弱类型语言,而Java是强类型语言。

    Python和C相比

    对于使用:

    Python的类库齐全并且使用简洁,很少代码实现的功能用C可能要很复杂。

    对于速度:

    Python的运行速度相较于C,绝对是很慢了。Python和CPython解释器都是C语言编写的。

    编译性和解释型语言

    解释型:就是边解释边执行。

    编译性:编译后再执行。

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  • 北邮高级语言程序设计基于 Java 第次阶段作业 一单项选择题共 20 道小题共 100.0 分 1. 下面哪个修饰符修饰变量是所有同一类生成的对象共享 _ A. public B. private C. static D. final 知识点 : 第单元...
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    f6a5f32e7ddf12c6d1be3a58e1b63f3c.png

    C++与C不同,它是一个面向对象的编程语言。是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的、不规则的编程语言,支持过程化编程、面向对象编程和泛型编程。

    C++ 被认为是一种中级语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。

    C++ 完全支持面向对象的程序设计,包括面向对象开发的四大特性:

    封装

    抽象

    继承

    多态

    标准的 C++ 由三个重要部分组成:

    核心语言,提供了所有构件块,包括变量、数据类型和常量,等等。

    C++ 标准库,提供了大量的函数,用于操作文件、字符串等。

    标准模板库(STL),提供了大量的方法,用于操作数据结构等。

    C++ 程序可以定义为对象的集合,这些对象通过调用彼此的方法进行交互。现在让我们简要地看一下什么是类、对象,方法、即时变量。

    对象 - 对象具有状态和行为。例如:一只狗的状态 - 颜色、名称、品种,行为 - 摇动、叫唤、吃。对象是类的实例。

    类 - 类可以定义为描述对象行为/状态的模板/蓝图。

    方法 - 从基本上说,一个方法表示一种行为。一个类可以包含多个方法。可以在方法中写入逻辑、操作数据以及执行所有的动作。

    即时变量 - 每个对象都有其独特的即时变量。对象的状态是由这些即时变量的值创建的。

    数据类型

    基本的内置类型

    C++ 为程序员提供了种类丰富的内置数据类型和用户自定义的数据类型。下表列出了七种基本的 C++ 数据类型:

    类型关键字

    布尔型bool

    字符型char

    整型int

    浮点型float

    双浮点型double

    无类型void

    宽字符型

    wchar_t

    其实 wchar_t 是这样来的:

    typedef wchar_t short int;

    所以 wchar_t 实际上的空间是和 short int 一样。

    一些基本类型可以使用一个或多个类型修饰符进行修饰:

    signed

    unsigned

    short

    long

    下表显示了各种变量类型在内存中存储值时需要占用的内存,以及该类型的变量所能存储的最大值和最小值。

    注意:不同系统会有所差异。

    类型位范围

    char1 个字节-128 到 127 或者 0 到 255

    unsigned char1 个字节0 到 255

    signed char1 个字节-128 到 127

    int4 个字节-2147483648 到 2147483647

    unsigned int4 个字节0 到 4294967295

    signed int4 个字节-2147483648 到 2147483647

    short int2 个字节-32768 到 32767

    unsigned short int2 个字节0 到 65,535

    signed short int2 个字节-32768 到 32767

    long int8 个字节-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807

    signed long int8 个字节-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807

    unsigned long int8 个字节0 to 18,446,744,073,709,551,615

    float4 个字节+/- 3.4e +/- 38 (~7 个数字)

    double8 个字节+/- 1.7e +/- 308 (~15 个数字)

    long double16 个字节+/- 1.7e +/- 308 (~15 个数字)

    wchar_t2 或 4 个字节1 个宽字符

    从上表可得知,变量的大小会根据编译器和所使用的电脑而有所不同。

    下面实例会输出您电脑上各种数据类型的大小。

    实例

    #include<iostream>

    #include<string>

    #include <limits>

    using namespace std;

    int main()

    {

    cout << "type: tt" << "************size**************"<< endl;

    cout << "bool: tt" << "所占字节数:" << sizeof(bool);

    cout << "t最大值:" << (numeric_limits<bool>::max)();

    cout << "tt最小值:" << (numeric_limits<bool>::min)() << endl;

    cout << "char: tt" << "所占字节数:" << sizeof(char);

    cout << "t最大值:" << (numeric_limits<char>::max)();

    cout << "tt最小值:" << (numeric_limits<char>::min)() << endl;

    cout << "signed char: t" << "所占字节数:" << sizeof(signed char);

    cout << "t最大值:" << (numeric_limits<signed char>::max)();

    cout << "tt最小值:" << (numeric_limits<signed char>::min)() << endl;

    cout << "unsigned char: t" << "所占字节数:" << sizeof(unsigned char);

    cout << "t最大值:" << (numeric_limits<unsigned char>::max)();

    cout << "tt最小值:" << (numeric_limits<unsigned char>::min)() << endl;

    cout << "wchar_t: t" << "所占字节数:" << sizeof(wchar_t);

    cout << "t最大值:" << (numeric_limits<wchar_t>::max)();

    cout << "tt最小值:" << (numeric_limits<wchar_t>::min)() << endl;

    cout << "short: tt" << "所占字节数:" << sizeof(short);

    cout << "t最大值:" << (numeric_limits<short>::max)();

    cout << "tt最小值:" << (numeric_limits<short>::min)() << endl;

    cout << "int: tt" << "所占字节数:" << sizeof(int);

    cout << "t最大值:" << (numeric_limits<int>::max)();

    cout << "t最小值:" << (numeric_limits<int>::min)() << endl;

    cout << "unsigned: t" << "所占字节数:" << sizeof(unsigned);

    cout << "t最大值:" << (numeric_limits<unsigned>::max)();

    cout << "t最小值:" << (numeric_limits<unsigned>::min)() << endl;

    cout << "long: tt" << "所占字节数:" << sizeof(long);

    cout << "t最大值:" << (numeric_limits<long>::max)();

    cout << "t最小值:" << (numeric_limits<long>::min)() << endl;

    cout << "unsigned long: t" << "所占字节数:" << sizeof(unsigned long);

    cout << "t最大值:" << (numeric_limits<unsigned long>::max)();

    cout << "t最小值:" << (numeric_limits<unsigned long>::min)() << endl;

    cout << "double: t" << "所占字节数:" << sizeof(double);

    cout << "t最大值:" << (numeric_limits<double>::max)();

    cout << "t最小值:" << (numeric_limits<double>::min)() << endl;

    cout << "long double: t" << "所占字节数:" << sizeof(long double);

    cout << "t最大值:" << (numeric_limits<long double>::max)();

    cout << "t最小值:" << (numeric_limits<long double>::min)() << endl;

    cout << "float: tt" << "所占字节数:" << sizeof(float);

    cout << "t最大值:" << (numeric_limits<float>::max)();

    cout << "t最小值:" << (numeric_limits<float>::min)() << endl;

    cout << "size_t: t" << "所占字节数:" << sizeof(size_t);

    cout << "t最大值:" << (numeric_limits<size_t>::max)();

    cout << "t最小值:" << (numeric_limits<size_t>::min)() << endl;

    cout << "string: t" << "所占字节数:" << sizeof(string) << endl;

    // << "t最大值:" << (numeric_limits<s

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  • 前言教学建议第1章面向对象程序设计思想1.1类和对象1.2面向对象程序设计的三大特征1.2.1封装1.2.2继承1.2.3多态1.3面向对象的程序设计1.3.1类的建模1.3.2类的层次结构设计1.3.3面向对象程序设计原则1.4Java语言1.4.1...

    前言

    教学建议

    第1章面向对象程序设计思想

    1.1类和对象

    1.2面向对象程序设计的三大特征

    1.2.1封装

    1.2.2继承

    1.2.3多态

    1.3面向对象的程序设计

    1.3.1类的建模

    1.3.2类的层次结构设计

    1.3.3面向对象程序设计原则

    1.4Java语言

    1.4.1Java语言的特点

    1.4.2Java程序的开发环境

    1.4.3第一个Java程序

    1.5本章小结

    习题1

    第2章Java语言基础知识

    2.1Java语言基本元素

    2.2Java基本数据类型

    2.3引用数据类型

    2.3.1枚举

    2.3.2数组

    2.4基本数据类型的封装类

    2.5运算符及表达式

    2.6Java控制语句乙

    2.6.1分支结构

    2.6.2循环结构

    2.6.3中断语句

    2.7本章小结

    习题2

    第3章类与对象

    3.1如何设计一个类

    3.2对象的创建与初始化

    3.3数据成员及方法

    3.3.1访问数据成员及方法

    3.3.2方法中参数传递的问题

    3.3.3toString()方法

    3.4类的使用

    3.4.1static数据

    3.4.2static方法

    3.4.3final修饰符

    3.4.4方法重载

    3.4.5this指针

    3.4.6对象的回收

    3.4.7包

    3.4.8类的访问控制

    3.5基础类库

    3.5.1语言包java.lang

    3.5.2util实用包

    3.6Java的文档生成器

    3.7本章小结

    习题3

    第4章异常处理

    4.1异常的概念

    4.2异常的分类

    4.3异常的处理机制

    4.3.1非检查型异常处理

    4.3.2检查型异常处理

    4.4自定义异常类

    4.5本章小结

    习题4

    第5章类的重用

    5.1为什么需要类的重用

    5.2重用方式之一——继承

    5.2.1父类与子类

    5.2.2继承的语法

    5.2.3子类继承父类的数据成员

    5.2.4子类继承父类中的方法

    5.2.5继承关系下的构造方法

    5.3终结类与终结方法

    5.4抽象类与抽象方法

    5.5重用方式之二——类的组合

    5.5.1组合的语法

    5.5.2组合与继承的结合

    5.6本章小结

    习题5

    第6章接口与多态

    6.1为什么需要接口

    6.2接口的声明及实现

    6.3接口与抽象类的比较

    6.4多态

    6.4.1向上转型的概念

    6.4.2向上转型的应用

    6.4.3静态绑定和动态绑定

    6.4.4多态的实现

    6.4.5何时需要多态

    6.5内部类

    6.5.1内部类的概念

    6.5.2静态内部类

    6.5.3内部类的用法

    6.5.4方法中的内部类

    6.5.5匿名内部类

    6.6本章小结

    习题6

    第7章对象的集合

    7.1Java集合框架

    7.2Collection接口

    7.3List接口

    7.3.1LinkedList

    7.3.2ArrayList

    7.4泛型

    7.5泛型在集合中的应用

    7.6Set按口

    7.7SortedSet接口

    7.8Map接口

    7.9迭代器

    7.10本章小结

    习题7

    第8章输入输出

    8.1110流的概念

    8.2110流的分类

    8.2.1字节流

    8.2.2字符流

    8.2.3标准输入输出数据流

    8.3文件的读写

    8.3.1按字符写入

    8.3.2按字符读出

    8.3.3按字节写入

    8.3.4按字节读出

    8.3.5File类

    8.3.6随机文件的读写

    8.4对象流

    8.5本章小结

    习题8

    第9章JDBC访问数据库

    9.1JDBC简介

    9.2JDBC的结构及实现

    9.3JDBCAPI

    9.4Eclipse环境下通过JDBC访问数据库

    9.4.1设置环境

    9.4.2调用JDBCAPI编写应用程序

    9.5SQLException

    9.6控制事务

    9.7JDBC其他相关用法

    9.8本章小结

    习题9

    第10章Java图形用户界面

    10.1Java图形用户界面类库

    10.2Swing的组件

    10.3Swing组件的层次结构

    10.4SwingGUI程序

    10.4.1顶层容器

    10.4.2中间层容器

    10.4.3布局管理器

    10.4.4添加Swing组件

    10.5事件处理机制

    10.5.1事件响应

    10.5.2事件处理的实现方法

    10.6Eclipse下的可视化图形界面编程

    10.7本章小结

    习题10

    第11章多线程

    第12章Javaapplet

    第13章Java语言在Android平台中的应用

    参考文献

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  • Java程序设计语言概念

    2021-01-21 09:05:40
    1.Java 是由 Sun Microsystems 公司于 1995 年 5 月推出 Java 面向对象程序设计语言和 Java 平台总称。由 James Gosling(詹姆斯 · 高斯林)和同事们共同研发,并在 1995 年正式推出。 2. Java 分为三个体系: ·...

    #Java程序设计语言概念及主要特点、关键字与基本语法

    ##一、Java程序设计语言概念

    1.Java 是由 Sun Microsystems 公司于 1995 年 5 月推出的 Java 面向对象程序设计语言和 Java 平台的总称。由 James Gosling(詹姆斯 · 高斯林)和同事们共同研发,并在 1995 年正式推出。
    2.
    Java 分为三个体系:
    · JavaSE(J2SE)(Java2 Platform Standard Edition,java 平台标准版)
    · JavaEE(J2EE) (Java 2 Platform Enterprise Edition,java 平台企业版)
    · JavaME(J2ME) (Java 2 Platform Micro Edition,java 平台微型版)。
    其中“JavaME(J2ME)”是面向微型可移动设备平台的开发语言。
    3.Java 是一统称,其下又有:
    (1).JDK:英文名称 Java Developer Kits (Java开发工具)。
    (2).JRE:英文名称 Java Runtime Environment (Java运行环境)。
    (3).JVM :英文名称 Java Virtual Machine(虚拟机)。
    (4).这三者的关系是:一层层的嵌套关系,JDK 包含 JRE,JRE 包含 JVM;
    (4)发展:
    (1).1999 年 6 月,SUN 公司发布 Java 的三个版本:标准版(J2SE)、企业版(J2EE)和微型版(J2ME)。
    (2).2004 年 9 月 30 日 18:00PM,J2SE1.5 发布,成为 Java 语言发展史上的又一里程碑。为了表示该版本的重要性,J2SE1.5 更名为 Java SE 5.0 。
    (3).2009 年 04 月 20 日,Oracle(甲骨文) 74 亿美元收购 Sun。取得 java 的版权。
    (4).2018 年 9 月 26 日,JavaSE11 发布。这是 Java 大版本周期变化后的第一个长期支持版本(LTS 版本持续支持到2026 年9月)、(LTS代表应用长期支持,无需持续更新)。 Java11 带来了 ZGC、 HttpClient 等重要特性,一共包含 17 个 JEP(JDK Enhancement Proposals,JDK 增强提案)。
    (5).其中Java SE8,这次版本升级为 Java 带来了全新的 Lambda 表达式、流式编程等大量新特性。
    5.流式编程:过去如果假设一个类,在调用多个方法的时候要连续调用,而流式编程则在同一个调用中持续调用多个方法。

    ##二、Java语言的主要特点
    .Java语言是跨平台
    .Java语言是简单的
    .Java语言是解释型的语言
    .Java语言是分布式的
    .Java语言是健壮的
    .Java语言是多线程的

    1.面向对象:面向对象是指以对象为基本粒度,其下包含属性和方法。对象的说明用属性表达使用方法来操作这个对象。面向对象技术使得应用程序的开发变得简单易用,节省代码。
    在这里插入图片描述

    2.跨平台性:所谓的跨平台性,是指软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束而在任意计算机环境下正常运行。在Java语言中, Java自带的虚拟机很好地实现了跨平台性。 Java源程序代码经过编译后生成二进制的字节码是与平台无关的,但是可被Java虚拟机识别的一种机器码指令。Java虚拟机提供了一个字节码到底层硬件平台及操作系统的屏障使得Java语言具备跨平台性。
    3.Java 虚拟机(Java Virtual Machine)简称:JVM,同时也是Java的核心机制。
    在这里插入图片描述

    4.安全性:
    (1)语言级安全性:Java的数据结构是完整的对象,这些封装过的数据类型具有安全性。编译时要进行Java语言和语义的检查,保证每个变量对应一个相应的值。
    (2)编译时安全性:编译后生成Java类。运行时Java类需要类加载器载入。
    (3)运行时安全性:编译后经由字节码校验器校验之后才可以运行。
    (4)可执行代码安全性:Java类在网络上使用时,对它的权限进行了设置,保证了被访问用户的安全性。
    5.多线程:允许一个应用程序同时存在两个或两个以上的线程,用于支持事务并发和多任务处理,且定义了一些类、方法等来建立和管理用户定义的多线程。
    6.简单易用:源代码的书写不拘泥于特定的环境。

    ##三、 Java关键字与基本语法
    1.关键字:被Java语言赋予了特殊含义,用作专门用途的字符串(单词),这些关键字不能用于常量、变量、和任何标识符的名称。
    (1).标识符:Java 所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符。
    关于 Java 标识符,有以下几点需要注意:
    .所有的标识符都应该以字母(AZ 或者 az),美元符(KaTeX parse error: Unexpected character: '' at position 27: …始 .首字符之后可以是字母(A̲Z 或者 az),美元符()、下划线(_)或数字的任何字符组合
    .关键字不能用作标识符
    .标识符是大小写敏感的
    .合法标识符举例:age、$age、_value、__age_value
    .非法标识符举例:123abc、age

    2.基本语法:编写 Java 程序时,应注意以下几点:
    (1).大小写敏感:Java 是大小写敏感的,这就意味着标识符 Hello 与 hello 是不同
    的。
    .类名:对于所有的类来说,类名的首字母应该大写。如果类名由若干单词组成,
    那么每个单词的首字母应该大写,例如 MyFirstJavaClass。
    .方法名:所有的方法名都应该以小写字母开头。如果方法名含有若干单词,则后
    面的每个单词首字母大写。
    .源文件名:源文件名必须和类名相同。当保存文件的时候,你应该使用public类
    的类名作为文件名保存(切记 Java 是大小写敏感的),文件名的后缀为 .java。(如果文件名和类名不相同则会导致编译错误)。
    .主方法入口:所有的 Java 程序由 public static void main(String []args) 方法
    开始执行。
    (1).java中的基本概念:
    .对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。
    .类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
    .方法:方法就是行为,一个类可以有很多方法。逻辑运算、数据修改以及使用动作都是在方法中完成的。
    .实例变量:每个对象都有独特的实例变量,对象的状态由这些实例变量的值决定。
    (2).java变量:
    .局部变量。
    .类变量(静态变量)。
    .成员变量(非静态变量)。

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  • 谭浩强C程序设计

    千次下载 2010-01-16 15:57:30
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  • C++程序设计第1章.ppt

    2019-12-30 20:47:38
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  • 教材学习内容总结 类与对象 定义:对象,与过程相对。...在上一章已经学习了基本类型变量,但是对于Java程序语言来说,基本类型变量效率往往不高效,Java的特点在于面向对象,所以我们也可以把这些基本类型...
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  • 20155337 2016-2017-2 《Java程序设计》第死周学习总结 教材学习内容总结 第六章 •何谓继承: 面向对象中,为避免多类间重复定义共同行为。(简单说就是将相同程序代码提升为父类。) •特点:•这里接触到了新...
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  • C语言是为了编写系统程序而在1968年开始研发计算机高级语言 C语言表达能力强使用灵活程序结构清晰紧凑可移植性好 C语言是进一步学习面向对象的程序设计语言 C++和VC 基础; 例1-1从键盘输入3整数输出它们和 ...

空空如也

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对象程序设计语言的三个特点