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  • 项目中有时会需要对引用类型进行比较,如常见的object和array,我们知道,引用类型无法直接使用 == 或=== 取得期待结果,因此需要一个迭代的compare函数转化成原始类型进行比较
  •   在需要将一个继承链下把一个类的对象转换为另一个类的对象(注意:这里强调转换的是对象而不是类),更确切地说其实应该是引用类型对象类型不一致的时候考虑到对象类型转换 这里拓展一下引用和对象的区别 对象...
  • java中的五种引用数据类型(对象类型

    万次阅读 多人点赞 2019-01-20 14:38:23
    Java有 5种引用类型对象类型):类 接口 数组 枚举 标注 引用类型:底层结构和基本类型差别较大 JVM的内存空间: (1). Heap 堆空间:分配对象 new Student() (2). Stack 栈空间:临时变量 Student stu (3)...

    注意,不是JVM中的四种引用类型:强、软、弱、虚引用。
    详见我的另一篇文章《JVM中的四种引用类型》

    Java有 5种引用类型(对象类型):类 接口 数组 枚举 标注

    引用类型:底层结构和基本类型差别较大

    JVM的内存空间:
    (1). Heap 堆空间:分配对象 new Student()
    (2). Stack 栈空间:临时变量 Student stu
    (3).Code 代码区 :类的定义,静态资源 Student.class

    Student stu = new Student(); //new 在内存的堆空间创建对象
    stu.study();                   //把对象的地址赋给stu引用变量
    

    上例实现步骤:
    a.JVM加载Student.class 到Code区
    b.new Student()在堆空间分配空间并创建一个Student实例
    c.将此实例的地址赋值给引用stu, 栈空间

    基本数据类类型存的是数值本身,而引用类型变量在内存放的是数据的引用,并不是数据的本身,引用类型变量是以间接方式去获取数据。引用类型变量都属于对象类型,如:数组、类、字符串等都属于引用类型变量。所以,引用类型变量里面存放的是数据的地址。

    对于 引用变量的比较一般是有两个不同的方法
    1)比较两个变量是不是指向同一个对象,此时,需要比较 a b 中的地址是不是执行同一个值 ,因为此时比较的是 a b 中的地址值,要用 ==
    2)比较 a b 分别对应不同的对象,此时 a b 中的地址 一定是不同的了 ,此时比较的是对象的值 ,因此这里的比较只能用equals

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  • 基本类型值是简单的数据段,而引用类型值指那些可能由多个值构成的对象。 在将一个值赋给变量时,解析器必须确定这个值是基本类型还是引用类型。基本类型包括如Undefined、Null、Boolean、Number和String,这5种基本...
  • 基本引用类型对象引用类型区别

    千次阅读 2017-01-27 19:07:05
    引用类型变量来说,对应内存所存储的值是一个引用,是对象的存储地址。 将一个变量赋值给另一个变量时,另一个变量就被赋了同样的值。对基本类型变量而言,就是将一个变量的实际值付给另一个变量。对引用类型变量...

    每个变量都代表一个存储值的内存位置。声明一个变量时,就是在告诉编译器这个变量可以存放在什么类型的值。

    对基本类型变量来说,对应内存所存储的值是基本类型值。

    对引用类型变量来说,对应内存所存储的值是一个引用,是对象的存储地址。

    将一个变量赋值给另一个变量时,另一个变量就被赋了同样的值。

    对基本类型变量而言,就是将一个变量的实际值付给另一个变量。

    对引用类型变量而言,就是将一个变量的引用赋给另一个变量。

    我觉得基本引用类型和对象引用类型的区别在于内存的不同 

    内存地址分四个区: 栈区   堆区    静态区    代码区  给大家解释下 前两个后两个我也不会

    栈区 存放函数的参数值,局部变量的值等,在超过这个变量的作用域时就会被系统自动释放掉存于java内存的资源

    优点:  存取速度比堆快

    缺点: 存在栈中的数据大小与生存期必须要确定 无灵活性

    实例:

    for( int i=0;i<40;i++){

    system.out.println(i);

    此代码会显示

    }

    system.out.prntln(i);   此代码不会被显示

    堆区 存放new创建的对象和数组  ,java不定时会查看这个对象,如果没有引用指向这个对象就回收;

    优点:  可以动态分配java内存

    缺点: 要在运行时分配java内存  速度慢

    实例: 

    Scanner  in=new Scanner(System.in);

    总结:

    基本类型值指的是那些保存在栈内存中的简单数据段,即这种值完全保存在内存中的一个位置。

    引用类型值则是指那些保存在堆内存中的对象,意思是变量中保存的实际上只是一个指针,这个指针指向内存中的另一个位置,该位置保存对象。








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  • C# 对象比较(值类型、引用类型)

    千次阅读 2015-10-09 20:46:57
    /// /// 引用对象比较 /// /// /// /// public static bool CompareObject(object objA, object objB) { bool flag = false; if
            #region 引用对象比较
            /// <summary>
            /// 引用对象比较
            /// </summary>
            /// <param name="objA"></param>
            /// <param name="objB"></param>
            /// <returns></returns>
            public static bool CompareObject(object objA, object objB)
            {
                bool flag = false;
                if (objA == null || objB == null)
                {
                    flag = false;
                }
                else if (objA == DBNull.Value && objB != DBNull.Value)
                {
                    flag = false;
                }
                else if (objA != DBNull.Value && objB == DBNull.Value)
                {
                    flag = false;
                }
                else if (objA == DBNull.Value && objB == DBNull.Value)
                {
                    //objA objB 对应的列类型已经比较过 类型已判断 值一致
                    flag = true;
                }
                else if (objA.GetType() != objB.GetType())
                {
                    flag = false;
                }
                else if (objA is int || objA is short || objA is long || objA is float || objA is double || objA is decimal)
                {
                    //int 01与1      
                    if (objA is int)
                    {
                        if ((int)objA == (int)objB)
                        {
                            flag = true;
                        }
                    }
                    else if (objA is short)
                    {
                        if ((short)objA == (short)objB)
                        {
                            flag = true;
                        }
                    }
                    else if (objA is long)
                    {
                        if ((long)objA == (long)objB)
                        {
                            flag = true;
                        }
                    }
                    else if (objA is float)
                    {
                        if ((float)objA == (float)objB)
                        {
                            flag = true;
                        }
                    }
                    else if (objA is double)
                    {
                        if ((double)objA == (double)objB)
                        {
                            flag = true;
                        }
                    }
                    else if (objA is decimal)
                    {
                        if ((decimal)objA == (decimal)objB)
                        {
                            flag = true;
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    string strA = MetadataXmlSerializer<object>.ToXMLString(objA);
                    string strB = MetadataXmlSerializer<object>.ToXMLString(objB);
                    if (strA == strB)
                    {
                        flag = true;
                    }
                }
                return flag;
            }
            #endregion



    小注:

    如果传入的两个值是dataRow中单元格的值,请先比较类型,类型一致再调用该方法

    深拷贝部分代码:

    C# 实体类序列化与反序列化一 (XmlSerializer)

    C# 实体类序列化与反序列化二 (DataContractSerializer)

    展开全文
  •  很多教科书判断对象是否存活的算法是这样的:给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值加1;当引用失效时,计数器减1;任何时刻计数器都为0的对象就是不可能再被使用的。  (1)

    堆中几乎存放着Java世界中所有的对象实例,垃圾收集器在对堆回收之前,第一件事情就是要确定这些对象哪些还存活着,哪些对象已经死去”(即不可能再被任何途径使用的对象)

    1.引用计数算法
       很多教科书判断对象是否存活的算法是这样的:给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值加1;当引用失效时,计数器减1;任何时刻计数器都为0的对象就是不可能再被使用的。
      1  引用计数算法

     实现简单,判断效率也很高,在大部分情况下它都是一个不错的算法。但是Java语言中没有选用引用计数算法来管理内存,其中最主要的一个原因是它很难解决对象之间相互循环引用的问题。

      ObjA.obj = ObjB

     ObjB.obj =ObjA

            样的代码会产生如下引用情形 objA指向objB,而objB又指向objA,这样当其他所有的引用都消失了之后,objAobjB还有一个相互的引用,也就是说两个对象的引用计数器各为1,而实际上这两个对象都已经没有额外的引用,已经是垃圾了

     

    2.可达性分析算法(根搜索算法)
        在主流的商用程序语言中(JavaC#),都是可达性分析判断对象是否存活的。这个算法的基本思路就是通过一系列名为"GC Roots"的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链(Reference Chain),当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连时,则证明此对象是不可用的

      搜索算法是从离散数学中的图论引入的,程序把所有的引用关系看作一张图,从一个节点GC ROOT开始,如果一个节点与GC ROOT之间没有引用链存在,则该节点视为垃圾回收的对象。

    Java语言里,可作为GC Roots对象的包括如下几种:
    1虚拟机栈(栈桢中的本地变量表)中的引用的对象
    2方法区中的类静态属性引用的对象
    3方法区中的常量引用的对象
    4本地方法栈中JNI的引用的对象

    所有的垃圾回收机制都是和引用相关的,那我们来具体的来看一下引用的分类,到底有哪些类型的引用?每种引用都是做什么的呢?

    1、强引用

    只要引用存在,垃圾回收器永远不会回收

    Object obj = new Object();

    //可直接通过obj取得对应的对象 obj.equels(new Object());

    而这样 obj对象对后面new Object的一个强引用,只有当obj这个引用被释放之后,对象才会被释放掉,这也是我们经常所用到的编码形式。

    2  软引用

    非必须引用,内存溢出之前进行回收,可以通过以下代码实现

    Object obj = new Object();

    SoftReference<Object> sf = new SoftReference<Object>(obj);

    obj = null;

    sf.get();

    这时候sf是对obj的一个软引用,通过sf.get()方法可以取到这个对象,当然,当这个对象被标记为需要回收的对象时,则返回null
    软引用主要用户实现类似缓存的功能,在内存足够的情况下直接通过软引用取值,无需从繁忙的真实来源查询数据,提升速度;当内存不足时,自动删除这部分缓存数据,从真正的来源查询这些数据。

    3  弱引用

    第二次垃圾回收时回收,可以通过如下代码实现

    Object obj = new Object();

    WeakReference<Object> wf = new WeakReference<Object>(obj);

    obj = null;

    wf.get();//有时候会返回null

    wf.isEnQueued();//返回是否被垃圾回收器标记为即将回收的垃圾

    弱引用是在第二次垃圾回收时回收,短时间内通过弱引用取对应的数据,可以取到,当执行过第二次垃圾回收时,将返回null

    弱引用主要用于监控对象是否已经被垃圾回收器标记为即将回收的垃圾,可以通过弱引用的isEnQueued方法返回对象是否被垃圾回收器

    4  虚引用(幽灵/幻影引用)

     垃圾回收时回收,无法通过引用取到对象值,可以通过如下代码实现

    Object obj = new Object();

    PhantomReference<Object> pf = new PhantomReference<Object>(obj);

    obj=null;

    pf.get();//永远返回null

    pf.isEnQueued();//返回从内存中已经删除

    虚引用是每次垃圾回收的时候都会被回收,通过虚引用的get方法永远获取到的数据为null,因此也被成为幽灵引用。

    虚引用主要用于检测对象是否已经从内存中删除

     

     

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