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  • 结构型模式可以分为类结构型模式对象结构型模式: 类结构型模式关心类的组合,采用继承机制来组织接口和类,即由多个类可以组合成一个更大的系统,在类结构型模式中一般只存在继承关系和实现关系。 对象结构型...

    结构型模式(Structural Pattern)描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构,就像搭积木,可以通过简单积木的组合形成复杂的、功能更为强大的结构。

    结构型模式可以分为类结构型模式和对象结构型模式:

    • 类结构型模式关心类的组合,采用继承机制来组织接口和类,即由多个类可以组合成一个更大的系统,在类结构型模式中一般只存在继承关系和实现关系。

    • 对象结构型模式关心类与对象的组合,采用组合或聚合来组合对象,即通过关联关系使得在一个类中定义另一个类的实例对象,然后通过该对象调用其方法。 根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系来替代继承关系,因此大部分结构型模式都是对象结构型模式。

    由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性。

    结构型模式分为以下 7 种:

     适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
     桥接(Bridge)模式:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现的,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。
     组合(Composite)模式:将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。
     装饰(Decorator)模式:动态地给对象增加一些职责,即增加其额外的功能。
     外观(Facade)模式:为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问。
     享元(Flyweight)模式:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。
     代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性。

    以上 7 种结构型模式,除了适配器模式分为类结构型模式和对象结构型模式两种,其他的全部属于对象结构型模式,

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  • 文章目录结构型设计模式代理模式装饰模式外观模式享元模式参考资料 结构型设计模式 结构型设计模式从程序的结构上解决模块间的耦合,它包括适配器模式、代理模式、装饰模 式、外观模式、桥接模式、组合模式和享元...

    结构型设计模式

    结构型设计模式从程序的结构上解决模块间的耦合,它包括适配器模式、代理模式、装饰模
    式、外观模式、桥接模式、组合模式和享元模式。

    代理模式

    也称为委托模式。安卓进程间通信机制中就使用了这种模式。

    定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

    下面请出主要角色:

    • Subject:抽象主题类声明真实主题与代理的共同接口方法
    • RealSubject:真实主题类,代理类代表的真实主题。客户端通过代理类间接调用真实主题类的方法
    • Proxy:代理类,持有真实主题类的引用
    • Client:客户端类

    概述:代理类和真实主题类都实现了抽象主题类,利用多态通过代理类调用真实主题类的方法实现 “代理”。

    静态代理简单实现

    静态代理即在代码运行前就已经存在了代理类的class编译文件。

    这个例子是我妈托我去商店买东西

    1.抽象主题类

    public interface IShop {
        void buy() {};
    }
    

    2.真实主题类,实现类IShop接口和其中的方法

    public class Me implements IShop {
        @Override
        public void buy() {
            System.out.println("购买");
        }
    }
    

    3.代理类

    代理类也要实现上面的IShop接口,并持有被代理者IShop的引用,在重写接口的buy方法中调用了被代理者IShop的buy方法

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-jDxnmpJh-1592212492357)(C:\Users\腾腾娃发光的板砖\Desktop\图片\学习\代理1.png)]
    4.客户端类来使用

    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            IShop me = new Me();
            IShop purchasing = new Purchasing(me);
            purchasing.buy();	//调用真实主题类实现的方法
        }
    }
    

    动态代理的简单实现

    动态代理即在代码运行时通过反射来动态生成代理类的对象,并且确定到底来代理谁。

    动态代理类需要实现动态代理接口InvocationHandler,并重写invoke()方法。

    这个例子在上面静态代理的基础上进行修改

    1.动态代理类

    它实现了InvocationHandler,并重写invoke方法。其中的Object的引用指向被代理类,调用被代理类的具体逻辑在invoke方法中

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-VQBx96VY-1592212492360)(C:\Users\腾腾娃发光的板砖\Desktop\图片\学习\代理3.png)]
    2.客户端类

    下面通过Proxy.newProxyInstance方法来创建动态代理类实例

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-LuLxYbJk-1592212492362)(C:\Users\腾腾娃发光的板砖\Desktop\图片\学习\代理4.png)]

    代理模式的类型:分为动态和静态代理

    优点

    • 真实主题类(比如上面的Me类)就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职工作。
    • 当需求发生变化时,真实主题类就会变化,但是代理类不用做任何修改就能使用。

    装饰模式

    它在不改变类文件和使用继承的情况下,动态扩展一个对象的功能,是继承的替代方案之一。它通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

    定义:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更灵活。

    装饰模式中有如下角色:

    • Component:抽象组件,可以是接口或是抽象类,被装饰的最原始的对象。
    • ConcreteComponent:组件具体实现类。Component的具体实现类,被装饰的具体对象。
    • Decorator:抽象装饰者,从外类来拓展Component类的功能,但对于Component来说无须知道Decorator的存在。在它的属性中必然有一个private变量指向Component抽象组件。
    • ConcreteDecorator:装饰者的具体实现类。

    概述:具体组件和抽象装饰者都继承自抽象组件,具体装饰者通过多态拓展传入的具体组件的功能

    简单实现

    杨过本身就会全真剑法,有两位武学前辈洪七公和欧阳锋分别向杨过传授过打狗棒法和蛤蟆功,这样杨过除了会全真剑法,还会打狗棒法和蛤蟆功。洪七公和欧阳锋就起到了“装饰”杨过的作用。

    1.抽象组件

    作为武侠,肯定要会使用武功。我们先定义一个武侠的抽象类,里面有使用武功的抽象方法:

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-y2gG1kO2-1592212492363)(C:\Users\腾腾娃发光的板砖\Desktop\设计模式\装饰1.png)]

    2.组件具体实现类

    被装饰的具体对象,在这里就是被教授武学的具体武侠,也就是杨过。杨过作为武侠当然也会武学

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-FJh7ysT8-1592212492364)(C:\Users\腾腾娃发光的板砖\Desktop\设计模式\装饰2.png)]

    3.抽象装饰者

    抽象装饰者保持了一个对抽象组件的引用,方便调用被装饰对象中的方法。在这个例子中就是武学前辈要持有武侠的引用,方便教授他武学并使他融会贯通:

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-6Wmhtjqn-1592212492366)(C:\Users\腾腾娃发光的板砖\Desktop\设计模式\装饰3.png)]

    4.装饰者具体实现类

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-35G5l2OI-1592212492367)(C:\Users\腾腾娃发光的板砖\Desktop\设计模式\装饰4.png)]

    5.客户端使用

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-qeuzKJOS-1592212492368)(C:\Users\腾腾娃发光的板砖\Desktop\设计模式\装饰5.png)]

    使用场景

    在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
    需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以动态地撤销。
    当不能采用继承的方式对系统进行扩充或者采用继承不利于系统扩展和维护时。

    优点

    通过组合而非继承的方式,动态地扩展一个对象的功能,在运行时选择不同的装饰器,从而实现不同的行为。
    有效避免了使用继承的方式扩展对象功能而带来的灵活性差、子类无限制扩张的问题。
    具体组件类与具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要增加新的具体组件类和具体装饰类,在使用时再对其进行组合,原有代码无须改变,符合“开放封闭原则”。

    缺点

    因为所有对象均继承于Component,所以如果Component内部结构发生改变,则不可避免地影响所有子类(装饰者和被装饰者)。如果基类改变,则势必影响对象的内部。
    比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着装饰模式比继承更加易于出错,排错也很困难。对于多次装饰的对象,调试时寻找错误可能需要逐级排查,较为烦琐。所以,只在必要的时候使用装饰模式。
    装饰层数不能过多,否则会影响效率。

    外观模式

    也被称为门面模式。当我们开发Android的时候,无论是做SDK还是封装API,大多都会用到外观模式,它通过一个外观类使得整个系统的结构只有一个统一的高层接口,这样能降低用户的使用成
    本。

    定义:要求一个子系统的外部与内部的通信必须通过一个统一的对象进行。此模式提供一个高层的
    接口,使得子系统更易于使用。

    在外观模式中有如下角色。

    • Facade:外观类,知道哪些子系统类负责处理请求,将客户端的请求代理给适当的子系统对象。
    • Subsystem:子系统类,可以有一个或者多个子系统。实现子系统的功能,处理外观类指派的任务,注意子系统类不含有外观类的引用。

    概述:外观类将子系统的逻辑和交互隐藏起来,对外提供一个高层次的接口以供调用

    简单实现
    这块还举武侠的例子。首先,我们把武侠张无忌当作一个系统。张无忌作为一个武侠,他本身分为3个系统,分别是招式、内功和经脉。

    1.子系统类

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-oqrzaxZD-1592212492369)(C:\Users\腾腾娃发光的板砖\Desktop\设计模式\外观1.png)]

    2。外观类
    这里的外观类就是张无忌,他负责将自己的招式、内功和经脉通过不同的情况合理地运用,代码如下所示:

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-pkH7TXcP-1592212492370)(C:\Users\腾腾娃发光的板砖\Desktop\设计模式\外观2.png)]

    初始化外观类的同时将各个子系统类创建好。很明显,张无忌很好地将自身的各个系统进行了搭配。
    如果其使用七伤拳,就需要开启经脉、使用内功九阳神功,接下来使用招式七伤拳;如果其不开启经脉或者不使用九阳神功,那么七伤拳的威力会大打折扣。

    3.客户端调用

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-8qsMiEgN-1592212492371)(C:\Users\腾腾娃发光的板砖\Desktop\设计模式\外观3.png)]

    外观模式本身就是将子系统的逻辑和交互隐藏起来,为用户提供一个高层次的接口,使得系统更加易用,同时也隐藏了具体的实现。这样即使具体的子系统发生了变化,用户也不会感知到。

    使用场景:

    构建一个有层次结构的子系统时,使用外观模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,则可以让其通过外观接口进行通信,减少子系统之间的依赖关系。
    子系统往往会因为不断地重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也会产生很多很小的类,这给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难。我们可以使用外观类提供一个简单的接口,对外隐藏子系统的具体实现并隔离变化。
    当维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和拓展;但因为它含有重要的功能,所以新的需求必须依赖于它,这时可以使用外观类,为设计粗糙或者复杂的遗留代码提供一个简单的接口,让新系统和外观类交互,而外观类负责与遗留的代码进行交互。

    优点

    减少系统的相互依赖,所有的依赖都是对外观类的依赖,与子系统无关。
    对用户隐藏了子系统的具体实现,减少用户对子系统的耦合。这样即使具体的子系统发生了变化,用户也不会感知到。加强了安全性,子系统中的方法如果不在外观类中开通,就无法访问到子系统中的方法。

    缺点:不符合开放封闭原则。如果业务出现变更,则可能要直接修改外观类。

    享元模式

    享元模式是池技术的重要实现方式,它可以减少应用程序创建的对象,降低程序内存的占用,提高程序的性能。

    定义:使用共享对象有效地支持大量细粒度的对象

    要求细粒度对象,那么不可避免地使得对象数量多且性质相近。这些对象分为两个部分:内部状态和外部状态。内部状态是对象可共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境的改变而改变;而外部状态是对象依赖的一个标记,它是随环境改变而改变的并且不可共享的状态。

    在享元模式中有如下角色。

    • Flyweight:抽象享元角色,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或者实现。
    • ConcreteFlyweight:具体享元角色,实现抽象享元角色定义的业务。
    • FlyweightFactory:享元工厂,负责管理对象池和创建享元对象。

    概述:将享元角色进行抽象,具体享元实现特定功能,享元工厂负责管理和创建享元对象

    简单实现
    如果短时间内生成很多对象,就极易产生“Out Of Memory”。因此,我们采用享元模式来对商品的创建进行优化。

    1.抽象享元角色

    抽象享元角色是一个商品接口,它定义了showGoodsPrice方法来展示商品的价格:

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ciTfvLxf-1592212492374)(C:\Users\腾腾娃发光的板砖\Desktop\设计模式\享元1.png)]

    2.具体享元角色
    定义类Goods,它实现IGoods 接口,并实现了showGoodsPrice方法,如下所示:

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-DwNX8gic-1592212492379)(C:\Users\腾腾娃发光的板砖\Desktop\设计模式\享2.png)]

    其中name为内部状态,version为外部状态。showGoodsPrice方法根据version的不同会打印出不同的价格。

    3.享元工厂

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-FzlhrpRt-1592212492383)(C:\Users\腾腾娃发光的板砖\Desktop\设计模式\享3.png)]

    享元工厂GoodsFactory 用来创建Goods对象。通过Map容器来存储Goods对象,将内部状态name作为Map的key,以便标识Goods对象。如果Map容器中包含此key,则使用Map容器中存储的Goods对象;否则就新创建Goods对象,并放入Map容器中。

    4.客户端调用
    在客户端中调用 GoodsFactory 的 getGoods 方法来创建 Goods 对象,并调用 Goods 的showGoodsPrice方法来显示产品的价格,如下所示:

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-BTzWIHZm-1592212492389)(C:\Users\腾腾娃发光的板砖\Desktop\设计模式\享4.png)]

    运行结果如下:
    创建商品,key为:iphone7 价格为5199元
    使用缓存,key为:iphone7 价格为5199元
    使用缓存,key为:iphone7 价格为5999元
    从输出可以看出,只有第一次是创建Goods对象,后面因为key值(name字段)相同,所以均使用了对象池中的Goods对象。在这个例子中,name作为内部状态是不变的,并且作为Map的key值是可以共享的。而showGoodsPrice 方法中需要传入的 version值则是外部状态,它的值是变化的。

    使用场景

    • 系统中存在大量的相似对象。
    • 需要缓冲池的场景。

    参考资料

    《Android进阶之光》

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  • (一)如何衡量软件设计的质量 p首要的标准 ü满足软件的功能需求 ü满足软件功能需求的设计并不一定就是好的设计。 p好的设计 ü可读性:软件的设计文档是否轻易被其他程序员理解。可读性差的设计会给大型...

     

    (一)如何衡量软件设计的质量

     

    p首要的标准
    ü满足软件的功能需求
    ü满足软件功能需求的设计并不一定就是好的设计。
    p好的设计
    ü可读性:软件的设计文档是否轻易被其他程序员理解。可读性差的设计会给大型软件的开发和维护过程带来严重的危害。
    ü可复用性:软件系统的架构、类、组件等单元能否很容易被本项目的其它部分或者其它项目复用。
    ü可扩展性:软件面对需求变化时,功能或性能扩展的难易程度。
    ü可维护性:软件维护(主要是指软件错误的修改、遗漏功能的添加等)的难易程度。
    p上面四个标准太抽象了,无法考量
    ü内聚度
    ü耦合度
     
    设计原则
    p“高内聚、低耦合”是所有优秀软件的共同特征。
    p如何做到?
    p在设计时遵循一定的设计原则。
    p

    设计原则名称

    设计原则简介

    重要性

    单一职责原则

    类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中。

    ★★★★☆

    开闭原则

    软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一个软件实体的基础上去扩展其功能。

    ★★★★★

    里氏替换原则

    在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以接受一个子类对象。

    ★★★★☆

    依赖倒转原则

    要针对抽象层编程,而不要针对具体类编程。

    ★★★★★

    接口隔离原则

    使用多个专门的接口来取代一个统一的接口。

    ★★☆☆☆

    组合/聚合复用原则

    在系统中应该尽量多使用组合和聚合关联关系,尽量少使用甚至不使用继承关系。

    ★★★★☆

    迪米特法则

    一个软件实体对其他实体的引用越少越好,或者说如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,而是通过引入一个第三者发生间接交互。

    ★★★☆☆

     

     

    里氏替换原则的意义

     

    p里氏替换原则是使代码符合开闭原则的一个重要的保证,同时,它体现了:
    ü类的继承原则:里氏替换原则常用来检查两个类是否为继承关系。在符合里氏替换原则的继承关系中,使用父类代码的地方,用子类代码替换后,能够正确的执行动作处理。换句话说,如果子类替换了父类后,不能够正确执行动作,那么他们的继承关系就是不正确的,应该重新设计它们之间的关系。
    ü动作正确性保证:里氏替换原则对子类进行了约束,所以在为已存在的类进行扩展,来创建一个新的子类时,符合里氏替换原则的扩展不会给已有的系统引入新的错误。
    p
     
    p在面向对象的设计中,有两种方法可以实现对已有对象重用的目的,即通过组合/聚合,或者通过继承。那么,这两种不同的复用方式在可维护性方面有什么区别呢?
    p
    p1)组合/聚合复用
    p2)继承复用
     
     

    第三章创建型设计模式

     

    工厂模式Factory

    •定义:工厂模式就是集中创建实例对象
    •使用工厂模式的好处:

       1)客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产  品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品

       2)对象的创建由工厂来完成, 类之间的耦合大大减少,变成为类和工厂之间的耦合了.

    • 3)对象的创建和使用分离,达到解耦合的目的。
    •对面向对象设计原则的支持:

       1)简单工厂模式一定程序上是支持开闭原则的;但是对开闭原则支持不够。(引入新产品的时候要修改工厂类)

       2)工厂方法模式可以满足开闭原则

       3) 为了满足依赖倒置原则常常需要使用工厂模式

    原型模式-Prototype

    •定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节
    •实现方式:

        通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。

    •使用情况:

       1)很多时候,创建对象的时候,只是在某些属性值上有区别,而大部分都很相似,该类的用户对于该类的对象是怎么创建的,对类的内部结构这些都不关心的情况,但是这样的对象的初始化相对来说比较复杂,而且需要耗费较长的时间或资源,这种情况下,我们可以考虑使用Prototype模式。

     
     

    《Java面向对象设计》

     

    第四章结构型设计模式

     

    p结构型设计模式用于处理类或对象之间的组合,即描述类和对象之间怎样组织起来形成大的结构,从而实现新的功能。
    p
    p
    p
    p实现的机制:
    ü结构型对象模式采用组合/聚合机制来组合类,包括桥梁模式(Bridge)、组合模式(Composite)、装饰器模式(Decorator)、外观模式(Facade)、享元模式(FlyWeight)、代理模式(Proxy)。

    结构型类模型采用继承机制来组合类,包括适配器模式(Adapter)

     

    桥梁(Bridge)模式

     

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/zzwx/p/4658687.html

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  • 行为型设计模式,欢迎读者朋友们阅读、转发和收藏!】1 结构型模式介绍结构型模式描述如何组织类和对象以组成更大的结构。结构型类模式采用继承机制来组合接口和实现,结构型对象模式则采用组合聚合来组合对象以实现...

    【本文详细介绍了JAVA面向对象程序设计中的结构型&行为型设计模式,欢迎读者朋友们阅读、转发和收藏!】

    1 结构型模式介绍

    结构型模式描述如何组织类和对象以组成更大的结构。结构型类模式采用继承机制来组合接口和实现,结构型对象模式则采用组合聚合来组合对象以实现新功能,可以在运行时刻改变对象组合关系,具有更大灵活性,故这里只关注结构型对象模式。一般常见的结构型模式有 7 种: ABCDFFP(Adapter,Bridge,Composite,Decorator,Façade,Flyweight,Proxy) 。

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    1.1.1 适配器模式( Adapter )

    适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。

    1.1.2 类的适配器模式

    核心思想就是:有一个 Source 类,拥有一个方法,待适配,目标接口是 Targetable ,通过 Adapter 类,将 Source 的功能扩展到 Targetable 里,实现代码:

    public class Source {public void method1() {System.out.println("this is original method!");}}public interface Targetable {/* 与原类中的方法相同 */public void method1();/* 新类的方法 */public void method2();}public class Adapter extends Source implements Targetable {@Overridepublic void method2() {System.out.println("this is the targetable method!");}}// Adapter 类继承 Source 类,实现 Targetable 接口,下面是测试类:public class AdapterTest {public static void main(String[] args) {Targetable target = new Adapter();target.method1();target.method2();}}

    输出:

    this is original method!this is the targetable method!

    这样 Targetable 接口的实现类就具有了 Source 类的功能。

    1.1.3 对象的适配器模式

    基本思路和类的适配器模式相同,只是将 Adapter 类作修改,这次不继承 Source 类,而是持有 Source 类的实例,以达到解决兼容性的问题。

    2 行为型模式介绍

    行为型模式,共 11 种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

    11 中模式的关系:第一类:通过父类与子类的关系进行实现。第二类:两个类之间。第三类:类的状态。第四类:通过中间类。

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  • 结构型对象设计模式

    2011-07-17 22:17:39
    结构型对象设计模式 2007-05-01 11:02 272人阅读 评论(0) 收藏 举报 结构型对象模式采用继承机制来组合接口或实现。它不是对接口和实现进行组合,而是描述了如何对一些对象进行组合,从而实现新功能的一些方法。因为...
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  • 结构型设计模式着重的是如何组合类和对象以获得更大的结构,该模式有助于多个独立开发的类库协同工作。 (1)结构型类模式:该模式采用继承机制来组合接口或实现。一个简单的例子,采用多重继承方法将两个以上的类...
  • 这种类型的设计模式属于结构型模式。 在代理模式中,我们创建具有现有对象对象,以便向外界提供功能接口。 介绍 意图 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 主要解决 在直接访问对象时带来...
  • 目录简介结构型设计模式适配器模式类适配器模式对象适配器缺省适配器模式优缺点比较适用场景 简介 结构型设计模式 结构型设计模式描述如何将类和对象结合在一起形成更大的结构。 分类:类结构型和对象结构型 类结构...
  • 设计模式之装饰模式(结构型)

    千次阅读 2019-03-02 23:37:30
    装饰模式:装饰模式就是允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构,装饰模式是一种对象结构型设计模式。 二、模式角色 对于装饰模式可以分为如下角色 Component:抽象构件 ConcreteComponent:具体...
  • 结构型设计模式涉及如何组合类和对象以获得更大得结构。结构类模式采用继承机制来组合接口或实现。 结构型对象模式不是对接口和实现进行组合,而是描述了如何对一些对象进行组合,从而实现新功能得一些方法。因为...
  • 代理模式属于结构型设计模式。代理就是一个人或一个机构代表另一个人或者机构采取行动。某些情况下,客户不能或者不能够直接引用一个对象,代理对象可以在客户和目标对象直接起到中介的作用。客户端分辨不出代理主题...
  • 介绍Java结构型设计模式 本文我们聚焦java中实现结构设计模式,讨论它们是什么以及它们之间的基本差异。 设计模式分类 根据GOF对设计模式的分类,有三种: 创建型模式 结果型模式 行为型模式 简言之,...
  • 今天个人几篇文章介绍了改... 或者通过合组一些对象,从而实现新的功能(对象结构型模式)。    罕见的结构型模式有七种:   Adapter适配器模式 Composite合组模式 Facade外观模式 Decorator装饰模式...
  • 创建型设计模式&结构型设计模式

    热门讨论 2016-02-01 21:34:13
    也看了很多人的总结,有看到“设计模式不是模型,设计模式不是用来严格遵守的,并非一成不变,设计模式最核心的是要素不是设计的结构,而是设计的思想。” 应用设计模式会让程序变得更加灵活,模块之间的耦
  • 组合Composite是一种对象结构型设计模式,意在将对象组合成树形结构以表示部分与整体的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。当我们想表示对象的部分与整体层次结构时,或者希望用户忽略组合...
  • 声明:文章里面某些例子只代表我个人的观点,分享出来是希望能够帮助大家理解设计模式,如果认为比较牵强还请手下留情,程序员不容易啊~。...那么接下来,我会给大家讲解一下我对结构型设计模式的理解,结构型设计模...
  • 设计模式之外观模式(结构型)

    千次阅读 2019-03-01 00:08:17
    文章目录一、模式定义二、模式角色...,外观模式也称门户模式,是一种对象结构型设计模式。 二、模式角色 从模式定义可以知道,外观模式应该包含如下角色: Frcade:外观角色 SubSystem:子系统角色 Client:客户...
  • 【面向对象】——设计模式结构型模式

    千次阅读 热门讨论 2014-12-28 11:27:18
    结构型模式包括:适配器、装饰、桥接、组合、享元、代理、外观模式。 适配器模式: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
  • Flyweight是一种对象结构型设计模式,意在运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,对那些通常因为数量太大而难以用对象来表示的概念或实体进行建模。flyweight作为共享对象,可以同时在多个场景中使用,并且在每个...
  • 结构型设计模式主要作用是将多个类或者对象组合使其功能更加丰富。

空空如也

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对象结构型设计模式