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  • CORBA——公共对象请求代理体系结构

    千次阅读 2016-11-28 15:30:07
    公用对象请求代理(调度)程序体系结构(Common Object Request Broker Architecture),缩写为 CORBA,是对象管理组织(Object Management Group)对应当今快速增长的软硬件的协同工作能力的要求而提出的方案。...

          公用对象请求代理(调度)程序体系结构(Common Object Request Broker Architecture),缩写为 CORBA,是对象管理组织(Object Management Group)对应当今快速增长的软硬件的协同工作能力的要求而提出的方案。简而言之,CORBA 允许应用程序和其他的应用程序通讯,而不论他们在什么地方或者由谁来设计。CORBA 1.1 由对象管理组织在 1991 年发布。他定义了接口定义语言(IDL)和应用编程接口(API),从而通过实现对象请求代理(ORB)来激活客户/服务器的交互。CORBA 2.0 于 1994 年的 12 月发布。他定义了如何跨越不同的 ORB 提供者而进行通讯。

           ORB 是一个中间件,他在对象间建立客户-服务器的关系。通过 ORB,一个客户可以很简单地使用服务器对象的方法而不论服务器是在同一机器上还是通过一个网络访问。ORB 截获调用然后负责找到一个对象实现这个请求,传递参数和方法,最后返回结果。客户不用知道对象在哪里,是什么语言实现的,他的操作系统以及其他和对象接口无关的东西。

           在传统的客户/服务器程序中,开发者使用他们自己设计的或者公认的标准定义设备之间的协议。协议的定义依赖于实现的语言,网络的传输和其他许许多多因素。ORB 将这个过程简单化。使用 ORB,协议定义是通过应用接口,而该接口是接口定义语言(IDL)的一个实现,他和使用的编程语言无关的。并且 ORB 提供了很大的灵活性。他让程序员选择最适当的操作系统,运行环境和设计语言来建设系统中每个组件。更重要的是,他允许集成已经存在的组件。

            CORBA 是在面向对象标准化和互操作性道路上的一个信号。通过 CORBA,用户不必要知道软硬件的平台和他们处在企业网的什么地方就可以操作。

           ORB 结构

           下面我来用些图形说明一下:

    通过 ORB 发送请求

           上面的图形说明的是客户端发送一个请求到对象的实现。客户端是希望对某对象执行操作的实体。对象的实现是一片代码和数据来实际实现对象。ORB 负责下面的必要的机制:对该请求找到对象的实现,让对象的实现准备好接受请求,和请求交换数据。客户端的接口完全独立于对象的位置,其实现的语言和其他不影响对象接口的东西。

    ORB 接口的结构

           上面的图形显示的是一个独立的对象请求代理(ORB)的结构。ORB 的接口是灰色的矩形。箭头说明 ORB 的调用关系。

           为了提出一个请求,客户端可以使用动态调用接口(Dynamic Invocation Interface)(和目标对象的接口独立)或者一个 OMG 的 IDL 占位程序(具体的占位程序依赖于目标对象的接口)。客户端也可以直接和 ORB 在某些地方交互。

           对象的实现通过 OMG 的 IDL 产生的骨架或者是一个动态骨架的调用来接受请求。对象的实现可能在处理请求或其他的时候调用 ORB。

           对象接口定义的定义可以有下面两种方式。接口可以通过接口定义语言静态的定义,这叫做 OMG 的 IDL。该语言按照可以进行的操作和该操作的参数定义对象类型。或者(也可以作为补充),接口可以加入到 Interface Repository service。该服务描述了该接口作为一个对象的组件,并允许运行时访问这些组件。在任何 ORB 实现中,IDL 和 Interface Repository 有相同的表达能力。

    客户端使用占位程序或者动态调用接口

            客户端通过访问对象的对象引用和了解对象的类型及要求执行的操作来发布一个请求。客户调用占位程序例程来请求或者动态构造请求。

           无论动态还是占位程序的接口都可以相同实现。接收方不可能知道请求是如何发布的。

    对象的实现接受请求

              ORB 向对象实现定位适当的代码,传递参数,传输控制。这一切都通过 IDL 骨架或者动态骨架。骨架对于不同的接口和对象适配器是不同的。在执行该请求的时候,对象的实现可能由 ORB 通过对象适配器来获得一定的服务。当请求完成,控制和输出值返回给客户。

            对象的实现可能会选择使用的对象适配器。该决定基于对象的实现要求的服务。

    接口和 Implementation Repositories

            上图说明的是接口和实现信息如何让客户和对象实现访问的。接口用 OMG 的 IDL 和/或 Interface Repository 定义。该定义用于产生客户占位程序和对象的实现的骨架。

           对象的实现的信息在安装时就提供好了,储存在 Implementation Repository 中以便请求发布的时候使用。

    2009-09-07                   

    注:源自原百度博客“至美心”

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  • 公用对象请求代理(调度)程序体系结构(Common Object Request Broker Architecture),缩写为 CORBA,是对象管理组织(Object Management Group)对应当今快速增长的软硬件的协同工作能力的要求而提出的方案。...

        公用对象请求代理(调度)程序体系结构(Common Object Request Broker Architecture),缩写为 CORBA,是对象管理组织(Object Management Group)对应当今快速增长的软硬件的协同工作能力的要求而提出的方案。

        CORBA 定义对象之间交互的协议, 允许应用程序和其他的应用程序通讯;这些对象可以用不同的编程语言写成,运行在不同的操作系统上,存在于不同的机器上。CORBA 1.1 由对象管理组织在 1991 年发布。他定义了接口定义语言(IDL)和应用编程接口(API),从而通过实现对象请求代理(ORB)来激活客户/服务器的交互。CORBA 2.0 于 1994 年的 12 月发布。他定义了如何跨越不同的 ORB 提供者而进行通讯。

        ORB是一个中间件(middleware),它可以建立对象之间的client/server关系。通过ORB,一个client可以透明的引用同一台机器上或网络上的一个server对象的方法。ORB 截获调用然后负责找到一个对象实现这个请求,传递参数和方法,最后返回结果。client并不清楚该对象的位置,它的编程语言,它的操作系统以及其它不是对象接口的系统信息。 ORB能实现分布环境中位于不同机器上的应用之间的互操作以及多对象系统之间的无缝连接。

        在传统的(client/server)应用中,开发者使用自己设计的标准或通用标准来定义设备之间的协议。协议定义与实现的语言、网络传输及其它有关因素。ORB简化了这一过程,它使用IDL来定义应用接口之间的协议。ORB允许程序员选择通用操作系统,运行环境和编程语言。更重要的是,他允许集成现存组件。 

        CORBA 是在面向对象标准化和互操作性道路上的一个信号。通过 CORBA,用户不必要知道软硬件的平台和他们处在企业网的什么地方就可以操作。

        ORB 特定于 CORBA 实现(ORBit 有它自己的 ORB),但来在不同厂商的 ORB 之间可以透明的通信,这有赖于公共的协议。这意味着你可以使用某个  ORB 并用它建立对象,这之后你决定这个 ORB 不再使用(sucks) (比如说它太慢了),你可以使用其他的 ORB 并有同样的对象交互。

        下面的示意图解释这种机制:


        图 1. ORB 通信

        当你做到对象的调用时,你必须生成正确的消息:stub 就是用来做这个的。skeleton 负责把这些消息转换成正确的到对象的调用。编程者负责写 stub 和 skeleton,不过有一些工具可以帮助你,我们将在后面看到它。stub 担当本地的代表或远程对象的代理(proxy),这样就能与远程对象一起工作、就象它在本地一样。skeleton 做严格的相反的事。COM 编程者要注意:CORBA stub 在 COM-lingo 中叫做 proxy,而skeleton 大致扮演 COM stub 同样的角色。

        这就是基本的 CORBA 体系,但 CORBA 有更多的内容:CORBA 的目标是个创建一个分布式系统。ORB 是对象用的框架(framework),而 CORBA 还定义了一系列丰富的对象和伪对象(pseudo-object)(ORB 提供的同对象一样的外表)来处理编程者在与分布式对象一起工作时所面对的各种要点。


    ORB 结构

        下面我来用些图形说明一下:

        通过 ORB 发送请求

        上面的图形说明的是客户端发送一个请求到对象的实现。客户端是希望对某对象执行操作的实体。对象的实现是一片代码和数据来实际实现对象。ORB 负责下面的必要的机制:对该请求找到对象的实现,让对象的实现准备好接受请求,和请求交换数据。客户端的接口完全独立于对象的位置,其实现的语言和其他不影响对象接口的东西。

        ORB 接口的结构

        上面的图形显示的是一个独立的对象请求代理(ORB)的结构。ORB 的接口是灰色的矩形。箭头说明 ORB 的调用关系。

        为了提出一个请求,客户端可以使用动态调用接口(Dynamic Invocation Interface)(和目标对象的接口独立)或者一个 OMG 的 IDL 占位程序(具体的占位程序依赖于目标对象的接口)。客户端也可以直接和 ORB 在某些地方交互。

        对象的实现通过 OMG 的 IDL 产生的骨架或者是一个动态骨架的调用来接受请求。对象的实现可能在处理请求或其他的时候调用 ORB。

        对象接口定义的定义可以有下面两种方式。接口可以通过接口定义语言静态的定义,这叫做 OMG 的 IDL。该语言按照可以进行的操作和该操作的参数定义对象类型。或者(也可以作为补充),接口可以加入到 Interface Repository service。该服务描述了该接口作为一个对象的组件,并允许运行时访问这些组件。在任何 ORB 实现中,IDL 和 Interface Repository 有相同的表达能力。

        客户端使用占位程序或者动态调用接口

        客户端通过访问对象的对象引用和了解对象的类型及要求执行的操作来发布一个请求。客户调用占位程序例程来请求或者动态构造请求。

        无论动态还是占位程序的接口都可以相同实现。接收方不可能知道请求是如何发布的。

    对象的实现接受请求

        ORB 向对象实现定位适当的代码,传递参数,传输控制。这一切都通过 IDL 骨架或者动态骨架。骨架对于不同的接口和对象适配器是不同的。在执行该请求的时候,对象的实现可能由 ORB 通过对象适配器来获得一定的服务。当请求完成,控制和输出值返回给客户。

        对象的实现可能会选择使用的对象适配器。该决定基于对象的实现要求的服务。

        接口和 Implementation Repositories


        上图说明的是接口和实现信息如何让客户和对象实现访问的。接口用 OMG 的 IDL 和/或 Interface Repository 定义。该定义用于产生客户占位程序和对象的实现的骨架。

        对象的实现的信息在安装时就提供好了,储存在 Implementation Repository 中以便请求发布的时候使用。

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  • CORBA公共对象请求代理体系结构

    千次阅读 2008-08-01 14:39:00
    CORBA(Common Object Request Broker Architecture公共对象请求代理体系结构)是由OMG组织制订的一种标准的面向对象应用程序体系规范。或者说 CORBA体系结构是对象管理组织(OMG)为解决分布式处理环境(DCE)中,...

     CORBA(Common Object Request Broker Architecture公共对象请求代理体系结构)是由OMG组织制订的一种标准的面向对象应用程序体系规范。或者说 CORBA体系结构是对象管理组织(OMG)为解决分布式处理环境(DCE)中,硬件和软件系统的互连而提出的一种解决方案;OMG组织是一个国际性的非盈利组织,其职责是为应用开发提供一个公共框架,制订工业指南和对象管理规范,加快对象技术的发展。

    OMG组织成立后不久就制订了OMA(Object Management Architecture,对象管理体系结构)参考模型,该模型描述了OMG规范所遵循的概念化的基础结构。OMA由对象请求代理ORB、对象服务、公共设施、域接口和应用接口这几个部分组成,其核心部分是对象请求代理ORB(Object Request Broker)。对象服务是为使用和实现对象而提供的基本服务集合;公共设施是向终端用户应用程序提供的一组共享服务接口;域接口是为应用领域服务而提供的接口;应用接口是由开发商提供的产品,用于它们的接口,不属于OMG标准的内容。ORB提供了一种机制,通过这种机制,对象可以透明的发出请求和接收响应。分布的、可以互操作的对象可以利用ORB构造可以互操作的应用。

    CORBA标准由对象管理组织(OMG)设立并进行控制,CORBA定议了一系列API,通信协议,和物件/服务信息模型用于使得异质应用程序能够互相操作,这些应用程序用不同的程序语言编写,运行在不同的平台上。CORBA因此为定义明确的物件提供了平台和位置的透明性,这些物件是分布式计算平台的基础。

    CORBA分布计算技术,是由绝大多数分布计算平台厂商所支持和遵循的系统规范技术,具有模型完整、先进,独立于系统平台和开发语言,被支持程度广泛的特点,已逐渐成为分布计算技术的标准。COBRA标准主要分为3个层次:对象请求代理、公共对象服务和公共设施。最底层是对象请求代理ORB,规定了分布对象的定义(接口)和语言映射,实现对象间的通讯和互操作,是分布对象系统中的"软总线";在ORB之上定义了很多公共服务,可以提供诸如并发服务、名字服务、事务(交易)服务、安全服务等各种各样的服务;最上层的公共设施则定义了组件框架,提供可直接为业务对象使用的服务,规定业务对象有效协作所需的协定规则。

    CORBA(公共对象请求代理架构):这是个和微软com,com+齐名的同类软件技术规范,由OMT提出。
    用于在不同进程(程序)之间,甚至是不同物理机器上的进程(程序)之间通讯。底层技术依靠RPC[远程过程调用]实现。
    面向对象的软件,以数据为中心设计,对象类既具有模块的封装性和类属等特性,还具有继承特性
    ,极大地提高了类的可扩充性和可再用能力。对象类较之于传统软件的功能模块而另具有的优点是:
    (1)易于理解,具有完整的语义特征;
    (2)易于扩充和修改,具有较高的通用性和适应性;
    (3)易于构造组装,具有规范的外部接口。
    开发应用组件必须遵循标准,以保证软件组件的互操作性,只有遵循统一的标准,不同厂商的、不同时期的、不同程序设计风格的、不同编程语言的、不同操作系统的、不同平台上的软件或软件部件才能进行交流与合作。为此,OMG(ObjectManageGroup)提供了一个对象标准CORBA,它定义了一个网连对象的接口,使得对象可以同时工作。基于CORBA的对象请求代理ORB为客户机/服务器开发提供了中间件的新格式。
    作为OMG成员的微软公司撇开CORBA而另辟了COM(ComponetObjectModel),即组件对象模型,并把COM定位成基于对象的软件开发模型,尽管COM被认为是微软鼓噪出来的技术,但支持COM的开发工具却不断增多,其中大部分来自于微软,包括VisualBasic和VisualC ++。
    公共对象请求代理结构:CORBA标准
    全球性网络使线上的所有设备和软件成为全球共享的浩瀚的资源,计算机环境也从集中式发展到分布式环境,开放式系统的发展使用户能够透明地应用由不同厂商制造的不同机型不同平台所组成的异构型计算资源,因此,分布式处理和应用集成自然而然地成为人们的共同要求,那么什么是分布式处理和应用集成呢?它们的功能和关键技术是什么呢?简单地讲,分布式处理和应用集成就是指在异构的、网络的、物理性能差别很大的、不同厂商的、不同语言的信息资源的基础上构建信息共享的分布式系统,并且能够有效地进行应用系统和分布式处理的集成。分布式处理的关键在于定义可管理的软件构件,即面向对象技术中的“对象”。应用集成的关键在于为跨平台、跨机种、跨编程语言的产品提供统一的应用接口。OMG组织针对当今信息产业的要求,公布了CORBA标准,即公共对象请求代理体系结构(Common Object Request Broker Architecture),这是一个具有互操作性和可移植性的分布式面向对象的应用标准。

    CORBA的核心是对象请求代理ORB,它提供对象定位、对象激活和对象通讯的透明机制。客户发出要求服务的请求,而对象则提供服务,ORB把请求发送给对象、把输出值返回给客户。ORB的服务对客户而言是透明的,客户不知道对象驻留在网络中何处、对象是如何通讯、如何实现以及如何执行的,只要他持有对某对象的对象引用,就可以向该对象发出服务请求。
    CORBA允许用户以两种不同的方式提出对象请求:
    1)静态调用:
    通过给定接口的存根,在编译了对象代码后,进入客户端的程序。因此,静态调用必须在编译时就知道对象及其类型。
    2)动态调用:
    通过ORB的动态调用接口DII,在运行时生成访问对象的代码。
    不管客户以哪一种形式提出请求,ORB的任务是:找出所要对象的位置,激活该对象,向对象传递此请求。对象执行所请求的服务后,把输出值返回给ORB,然后再由ORB返回给客户。
    CORBA的重要概念是:
    1.对象连接
    CORBA广泛地支持对象的实现,在单服务器系统中也可以实现由接口定义语言定义的接口。ORB的灵活性既可以直接集成已有的应用,又不会使新对象受某些原则的制约。
    对象连接提供了有不同类型对象实现时,使用ORB服务的方法,服务包括:对象引用、方法调用、安全控制、对象实现的激活与静候等。
    2.接口定义语言(IDL)
    CORBA用IDL来描述对象接口,IDL是一种说明性语言,它的语法类似于C++。
    IDL提供的数据类型有:基本数据类型、构造类型、模板类型、和复合类型、操作说明。这些类型可以用来定义变元的类型和返回类型,操作说明则可以用来定义对象提供的服务。
    IDL还提供模块构造,其中可以包含接口,而接口是IDL各类型中最重要的,它除了描述CORBA对象以外,还可以用作对象引用类型。
    IDL提供了接口继承性,派生接口可以继承其基类接口所定义的操作与类型。IDL的接口继承性有其特殊性,此处不赘述。
    总之,CORBA的IDL是一种说明性语言,描述面向对象系统开发所遵循的接口与实现相分离的基本原则。
    3.动态调用接口
    把IDL说明编译成面向对象程序设计语言的实代码后,客户可以调用已知对象的操作。在某些应用中,用户并不了解应用接口编译信息,但也要求调用对象的操作,这时就要动态调用接口来调用用户的操作了。例如,图形用户接口应支持用户浏览接口公共库,以获得每个对象所支持的操作信息,用户可根据自己的需求从浏览对象中挑选出所需的对象操作,具体的对象操作的调用实际上是用动态调用接口来完成的。
    4.接口公用库
    接口公用库持久地存储IDL的接口说明,借助于接口公用库,可以实现对象继承性层次结构的导航,并且提供了有关对象支持的所有操作的描述。接口公用库最常见的功能是为接口浏览器提供信息,帮助应用开发者找出潜在的可重用的软件部件。ORB可以利用接口公用库检查运行时的操作参数类型,但接口公用库的基本功能是提供类型信息,为动态调用接口发送请求提供信息支持。

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  • 公用对象请求代理(调度)程序体系结构(Common Object Request Broker Architecture),缩写为 CORBA,是对象管理组织(Object Management Group)对应当今快速增长的软硬件的协同工作能力的要求而提出的方案。...

    公用对象请求代理(调度)程序体系结构(CORBA)

    CORBA 是什么

    公用对象请求代理(调度)程序体系结构(Common Object Request Broker Architecture),缩写为 CORBA,是对象管理组织(Object Management Group)对应当今快速增长的软硬件的协同工作能力的要求而提出的方案。简而言之,CORBA 允许应用程序和其他的应用程序通讯,而不论他们在什么地方或者由谁来设计。CORBA 1.1 由对象管理组织在 1991 年发布。他定义了接口定义语言(IDL)和应用编程接口(API),从而通过实现对象请求代理(ORB)来激活客户/服务器的交互。CORBA 2.0 于 1994 年的 12 月发布。他定义了如何跨越不同的 ORB 提供者而进行通讯。

    ORB 是一个中间件,他在对象间建立客户-服务器的关系。通过 ORB,一个客户可以很简单地使用服务器对象的方法而不论服务器是在同一机器上还是通过一个网络访问。ORB 截获调用然后负责找到一个对象实现这个请求,传递参数和方法,最后返回结果。客户不用知道对象在哪里,是什么语言实现的,他的操作系统以及其他和对象接口无关的东西。

    在传统的客户/服务器程序中,开发者使用他们自己设计的或者公认的标准定义设备之间的协议。协议的定义依赖于实现的语言,网络的传输和其他许许多多因素。ORB 将这个过程简单化。使用 ORB,协议定义是通过应用接口,而该接口是接口定义语言(IDL)的一个实现,他和使用的编程语言无关的。并且 ORB 提供了很大的灵活性。他让程序员选择最适当的操作系统,运行环境和设计语言来建设系统中每个组件。更重要的是,他允许集成已经存在的组件。

    CORBA 是在面向对象标准化和互操作性道路上的一个信号。通过 CORBA,用户不必要知道软硬件的平台和他们处在企业网的什么地方就可以操作。

    ORB 结构

    下面我来用些图形说明一下:

    通过 ORB 发送请求

    上面的图形说明的是客户端发送一个请求到对象的实现。客户端是希望对某对象执行操作的实体。对象的实现是一片代码和数据来实际实现对象。ORB 负责下面的必要的机制:对该请求找到对象的实现,让对象的实现准备好接受请求,和请求交换数据。客户端的接口完全独立于对象的位置,其实现的语言和其他不影响对象接口的东西。

    ORB 接口的结构

    上面的图形显示的是一个独立的对象请求代理(ORB)的结构。ORB 的接口是灰色的矩形。箭头说明 ORB 的调用关系。

    为了提出一个请求,客户端可以使用动态调用接口(Dynamic Invocation Interface)(和目标对象的接口独立)或者一个 OMG 的 IDL 占位程序(具体的占位程序依赖于目标对象的接口)。客户端也可以直接和 ORB 在某些地方交互。

    对象的实现通过 OMG 的 IDL 产生的骨架或者是一个动态骨架的调用来接受请求。对象的实现可能在处理请求或其他的时候调用 ORB。

    对象接口定义的定义可以有下面两种方式。接口可以通过接口定义语言静态的定义,这叫做 OMG 的 IDL。该语言按照可以进行的操作和该操作的参数定义对象类型。或者(也可以作为补充),接口可以加入到 Interface Repository service。该服务描述了该接口作为一个对象的组件,并允许运行时访问这些组件。在任何 ORB 实现中,IDL 和 Interface Repository 有相同的表达能力。

    客户端使用占位程序或者动态调用接口

    客户端通过访问对象的对象引用和了解对象的类型及要求执行的操作来发布一个请求。客户调用占位程序例程来请求或者动态构造请求。

    无论动态还是占位程序的接口都可以相同实现。接收方不可能知道请求是如何发布的。

    对象的实现接受请求

    ORB 向对象实现定位适当的代码,传递参数,传输控制。这一切都通过 IDL 骨架或者动态骨架。骨架对于不同的接口和对象适配器是不同的。在执行该请求的时候,对象的实现可能由 ORB 通过对象适配器来获得一定的服务。当请求完成,控制和输出值返回给客户。

    对象的实现可能会选择使用的对象适配器。该决定基于对象的实现要求的服务。

    接口和 Implementation Repositories

    上图说明的是接口和实现信息如何让客户和对象实现访问的。接口用 OMG 的 IDL 和/或 Interface Repository 定义。该定义用于产生客户占位程序和对象的实现的骨架。

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对象请求代理