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  • 对象间信息传递通过消息进行
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    2016-09-11 18:04:35

    对象间信息交换

      对象间信息协作和交换分为以下几种场景:主窗体向从窗体传递消息、从窗体向主窗体传递消息、主窗体向多个子窗体广播消息、利用委托(Delegate)广播消息和利用事件(Event)广播消息。
      文中所列代码只讲关键步骤,如有需要的朋友可直接到我的CSDN资源下载面下载下载地址
      下面一一分别介绍。

    主窗体向从窗体传递消息

      主窗体向从窗体传递消息有两种方法,一种是从窗体使用公有属性接收消息;另一种是从窗体使用公有方法接收消息。这两种方法很相似,所以不分开讲。
      最终的效果图如下,在主窗体中输入消息并点击“Send”按钮,消息发送到从窗体中。
      最终的效果图
      下面看下编程实现,代码项目:MainToOther。

    1. 主窗体Load时创建一个从窗体对象

      private frmOther otherForm;
      
      private void frmMain_Load(object sender, EventArgs e)
      {
          otherForm = new frmOther();
          otherForm.Show();
      }
    2. 为Send按钮的Click事件增加函数

      private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
              {
                  SendMessageViaPublicProperty();//使用从窗口公共属性的方法。
                  //SendMessageViaPublicMethod();//使用从窗口公共函数的方法。
              }
    3. 从窗体公有属性和公有方法的实现
      如何使用公有属性,那么主窗体中调用SendMessageViaPublicProperty()函数

      public void SendMessageViaPublicProperty()
          {
              string inputText = txtInput.Text.Trim();
      
              otherForm.Info = inputText;//info是从窗体的公有属性
          }

      如果使用公共函数,那么主窗体中调用SendMessageViaPublicMethod()函数

      public void SendMessageViaPublicMethod()
          {
              string inputText = txtInput.Text.Trim();
      
              otherForm.ReceiveMessage(inputText);//调用从窗体的公有方法
          }
    4. 从窗体

      //使用公有属性接收信息
          public string Info
          {
              set
              {
                  labReceive.Text = value;
              }
          }
      
          //使用公有方法接收信息
          public void ReceiveMessage(string Message)
          {
              labReceive.Text = Message;
          }
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  • Android消息通信之Activity间消息传递

    千次阅读 2019-03-09 17:13:17
    Android消息通信之Activity间消息传递 https://blog.csdn.net/qq_34911465/article/details/79420559 https://www.cnblogs.com/chenjy1225/p/9662510.html 一、消息通信机制 Android 开发之中我们常常需要应用到...

    Android消息通信之Activity间消息传递

    https://blog.csdn.net/qq_34911465/article/details/79420559

    https://www.cnblogs.com/chenjy1225/p/9662510.html

    一、消息通信机制

    Android 开发之中我们常常需要应用到消息传递的机制,消息的传递有多种方式。消息传递的作用不必多说,主要是在不同的组件之间传播消息或者共享某些状态等,以下是几种常用的消息传递机制:

    1. Intent Bundle
    2. 静态变量
    3. 全局变量 及Application
    4. Android系统剪切板
    5. 本地化存储方式
    6. Andorid组件
    7. EventBus

    二、方案对比及适用场景

    三、详细描述

    1. Intent Bundle

    这是很常见的方式了,不必多说,简单的写法如下:

    Intent intent = new Intent();
    intent.putExtra("send","发送了消息");
    intent.setClass(MainActivity.this,ReceiveActivity.class);
    startActivity(intent);

    Bundle:我们可以通过将数据封装在Bundle对象中 ,然后在Intent跳转的时候携带Bundle对象

    bundle 本质上是使用 arrayMap实现的

    
    Bundle bundle = new Bundle();
    bundle.putString("name", "chenjy");
    bundle.putInt("age", 18);
    
    Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
    intent.putExtras(bundle);
    startActivity(intent);
    

    用上述方法可以传递基本数据类型和String类型的数据,如果传递的是对象就需要进行序列化:Serializable 和 Parcelable

    Parcelable运用真实的序列化处理代替反射,大量的引入代码但是速度会远快于Serializable。所以优先选择Parcelable

          bundle.putSerializable("person",person);

    这样就可以在目标Activity中接收到消息。 
    下图是Intent可以传递的数据大全,只要为每个数据设置不同的name就可以通过name取出。 
    Intent可放入的数据类型大全

    2. 静态变量 && 3 全局变量及Application &&4 Android 系统剪切板

    这三种方式其实非常相似,静态变量和全局变量都可以采用static的方式来定义,如果采用这种方式还是推荐用一个专门的类结合单体模式进行管理,尽量减少对内存的消耗。 
    而使用系统剪切板的方式一般也很少用,比较多限制,容易丢失数据,几乎没有看到有这样用的。 

    Application: 可以通过在Application 中的全局静态变量来实现

    这里还有利用Application进行共享Handler来消息传递,方法很简单,就是在Application中定义一个全局的Handler,虽然这种方法可以实现,但是却保留了在整个App中保留了全局的Handler,如果在Handler的设置中引用了某个Activity,就容易造成内存泄露了。

    5. 本地化存储方式

    本地存储方式有如下三种:

    SharedPreference 
    SQLite 
    File

    这三种方式的好处就是他们是持久存储的,只要不卸载APP或者不删除文件就可以一直保存下去,而且也几乎没有大小的限制,可以做一些统计。不过缺点也比较明显,这三种方式最好是采用多线程来进行读写,尤其是数据量大的时候,我们知道,IO的操作是非常耗费时间的,所以尽量不要在UI线程中使用这三种方式读写。

    示例代码:

    SharedPreference:

    // 发送消息
    SharedPreferences.Editor editor = MainActivity.this.getSharedPreferences("SEND", Context.MODE_PRIVATE).edit();
    editor.putString("SEND","SharedPreferences的消息");
    editor.apply();
    startActivity(new Intent(MainActivity.this,ReceiveActivity.class));
    // 接收消息
    SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("SEND", MODE_PRIVATE);
    textView.setText(sharedPreferences.getString("SEND", ""));

    附支持的数据类型如下: 
    这里写图片描述

    SQLite

    SQLite需要先创建数据库,后面向数据库中插入和读取数据实现信息共享。 
    首先要继承SQLiteOpenHelper并在onCreate方法中创建数据库:

    sqLiteDatabase.execSQL("CREATE TABLE Teacher(teacherId INTEGER PRIMARY KEY" +
               " AUTOINCREMENT,userId VARCHAR(20) UNIQUE,name VARCHAR(20),password VARCHAR(20))");

    向数据库中插入:

    String type = "Teacher";
    sqLiteDatabase.execSQL("INSERT INTO " + type + "(userId,name,password) values (?,?,?)",
                        new String[]{userId, userName, userPassword});

    从数据库中读取信息:

    String type = "Teacher";
    Cursor cursor = sqLiteDatabase.rawQuery("SELECT * FROM " + type + " WHERE userId = ?",
             new String[]{userId.getText().toString()});
    if(cursor.moveToFirst()){
             String userId = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("userId"));
             String name = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("name"));
    }
    cursor.close();

    File

    文件方式要记得申请权限:

    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

    写入数据:

    try {
        File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/data/temp.txt");
        FileOutputStream out = new FileOutputStream(file);
        out.write("message".getBytes(Charset.forName("UTF-8")));
        out.flush();
        out.close();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }

    读取数据:

    try {
        FileInputStream in = new FileInputStream(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/temp.txt");
        byte[] reader = new byte[256];
        int read = in.read(reader);
        String content = "";
        if (read > 0)
            content = new String(reader, 0, read, Charset.forName("UTF-8"));
        Toast.makeText(this, content, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }

    6.Android 组件

    Broadcast方式

    使用组件也就是说利用Broadcast进行消息传递。 优选LocalBroadcast: 

    LocalBroadcastManager.getInstance(context).registerReceiver(@NonNull BroadcastReceiver receiver, @NonNull IntentFilter filter)
    LocalBroadcastManager.getInstance(context).sendBroadcast(intent);

    如果说使用Android 进行消息传递的话,Broadcast是最好的了,顾名思义的我们知道,广播就是有一个发送消息和接受消息的过程,所以可以用于消息传递。 
    示例: 
    注册广播和接受消息

            // 定义广播
            final Button broadButton = findViewById(R.id.broadcast);
            final BroadcastReceiver receiver = new BroadcastReceiver() {
                @Override
                public void onReceive(Context context, Intent intent) {
                    broadButton.setText("" + intent.getStringExtra("data"));
                }
            };
            broadButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View view) {
                    registerReceiver(receiver,new IntentFilter("broadsend.action"));
                    startActivity(new Intent(MainActivity.this,ReceiveActivity.class));
                }
            });

    发送广播:

                    Intent intent = new Intent("broadsend.action");
                    intent.putExtra("data","send");
                    sendBroadcast(intent);

    这种方式有一些限制,因为接收事件要比发送事件先定义好,所以只能在当前Activity中注册广播,在跳转的Activity发送,所以严格说这不能算是消息传递,因为是单向的。

    Service方式

    Service可以结合Broadcast进行消息传递,不过这样子就不能算是Service了。 
    使用Service进行消息传递,我们可以定义接口,并利用接口进行消息传递。 
    定义消息接收的接口:

        public static MessageCallback messageCallback = new MessageCallback() {
            @Override
            public void onMessage(String message) {
                Log.d("tag","" + message);
            }
        };
        public interface MessageCallback{
            public void onMessage(String message);
        }

    进行消息发送:

    MainActivity.messageCallback.onMessage("message");

    有的人说这种方式不久和共享变量一样了吗,不不不,这是完全不一样的,如果是共享变量的话,当变量被改变了是不是还得程序员或者用户去响应这种改变呢,这就很不好了,而采用这种静态接口的方法,只要函数被调用,就立刻可以进行响应并处理,不是很方便吗。当然也可以想办法将接口的对象进行传递,例如利用Broadcast来进行传递。

    。。。 未完待续

    EventBus

    EventBus 是一款针对Android的发布以及订阅事件总线,使用它可以很方便的进行信息传递,而且使用起来很方便。 
    首先是定义一个消息:

    public class Event {
        private String message;
        public Event(){
            message = "EventBus message";
        }
    
        public void setMessage(String message){
            this.message = message;
        }
    
        public String getMessage(){
            return message;
        }
    }

    发送消息: 
    这里使用了postSticky,这是发送的粘性广播,使用这个发送就可以先发送信息再进行注册,后注册的也能接收到前面发送的广播。当然还有其他的使用方式,可以查查api文档。

    EventBus.getDefault().postSticky(new Event());
    startActivity(new Intent(MainActivity.this,ReceiveActivity.class));

    注册事件的订阅者:

    EventBus.getDefault().register(this);

    接受粘性广播:

    @Subscribe(sticky = true, threadMode = ThreadMode.MAIN)
    public void onEventThread(Event event) {
        textView.setText(event.getMessage());
    }

    总结及对比

    对上面所说的各种消息传递和通信进行一个对比,Intent的方法是不太适合大量的数据传递的,如果大于0.5M会抛出异常。而才用静态变量或者全局变量则占用内存较大,且不易管理。才用系统剪切板的很少见,以为容易丢失数据。本地化的存储方式需要较多的时间,但是这种方式存储的数据是持久化的,可以用于故障恢复等场景,不过就是需要考虑IO的时间。使用Androdi组件的Broadcast或者service在小数据传输时例如仅仅是Activity跳转传输一两个变量,就未免太大才小用了。EventBus是基于事件订阅和发布的,使用上很方便。总之,就是要根据自己的应用场景来合理选择。

     

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  • Android 消息通信之Activity间消息传递

    千次阅读 2018-03-02 12:21:40
    消息传递的作用不必多说,主要是在不同的组件之间传播消息或者共享某些状态等,以下是几种常用的消息传递机制: Intent 静态变量 全局变量 及Application Android系统剪切板 本地化存储方式 Andorid组件 EventBus ...

    消息通信机制

    Android 开发之中我们常常需要应用到消息传递的机制,消息的传递有多种方式。消息传递的作用不必多说,主要是在不同的组件之间传播消息或者共享某些状态等,以下是几种常用的消息传递机制:

    1. Intent
    2. 静态变量
    3. 全局变量 及Application
    4. Android系统剪切板
    5. 本地化存储方式
    6. Andorid组件
    7. EventBus

    1. Intent

    这是很常见的方式了,不必多说,简单的写法如下:

    Intent intent = new Intent();
    intent.putExtra("send","发送了消息");
    intent.setClass(MainActivity.this,ReceiveActivity.class);
    startActivity(intent);

    这样就可以在目标Activity中接收到消息。
    下图是Intent可以传递的数据大全,只要为每个数据设置不同的name就可以通过name取出。
    Intent可放入的数据类型大全

    2. 静态变量 && 3 全局变量及Application &&4 Android 系统剪切板

    这三种方式其实非常相似,静态变量和全局变量都可以采用static的方式来定义,如果采用这种方式还是推荐用一个专门的类结合单体模式进行管理,尽量减少对内存的消耗。
    而使用系统剪切板的方式一般也很少用,比较多限制,容易丢失数据,几乎没有看到有这样用的。
    这里还有利用Application进行共享Handler来消息传递,方法很简单,就是在Application中定义一个全局的Handler,虽然这种方法可以实现,但是却保留了在整个App中保留了全局的Handler,如果在Handler的设置中引用了某个Activity,就容易造成内存泄露了。

    5. 本地化存储方式

    本地存储方式有如下三种:

    SharedPreference
    SQLite
    File

    这三种方式的好处就是他们是持久存储的,只要不卸载APP或者不删除文件就可以一直保存下去,而且也几乎没有大小的限制,可以做一些统计。不过缺点也比较明显,这三种方式最好是采用多线程来进行读写,尤其是数据量大的时候,我们知道,IO的操作是非常耗费时间的,所以尽量不要在UI线程中使用这三种方式读写。

    示例代码:

    SharedPreference:

    // 发送消息
    SharedPreferences.Editor editor = MainActivity.this.getSharedPreferences("SEND", Context.MODE_PRIVATE).edit();
    editor.putString("SEND","SharedPreferences的消息");
    editor.apply();
    startActivity(new Intent(MainActivity.this,ReceiveActivity.class));
    // 接收消息
    SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("SEND", MODE_PRIVATE);
    textView.setText(sharedPreferences.getString("SEND", ""));

    附支持的数据类型如下:
    这里写图片描述

    SQLite

    SQLite需要先创建数据库,后面向数据库中插入和读取数据实现信息共享。
    首先要继承SQLiteOpenHelper并在onCreate方法中创建数据库:

    sqLiteDatabase.execSQL("CREATE TABLE Teacher(teacherId INTEGER PRIMARY KEY" +
               " AUTOINCREMENT,userId VARCHAR(20) UNIQUE,name VARCHAR(20),password VARCHAR(20))");

    向数据库中插入:

    String type = "Teacher";
    sqLiteDatabase.execSQL("INSERT INTO " + type + "(userId,name,password) values (?,?,?)",
                        new String[]{userId, userName, userPassword});

    从数据库中读取信息:

    String type = "Teacher";
    Cursor cursor = sqLiteDatabase.rawQuery("SELECT * FROM " + type + " WHERE userId = ?",
             new String[]{userId.getText().toString()});
    if(cursor.moveToFirst()){
             String userId = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("userId"));
             String name = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("name"));
    }
    cursor.close();

    File

    文件方式要记得申请权限:

    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

    写入数据:

    try {
        File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/data/temp.txt");
        FileOutputStream out = new FileOutputStream(file);
        out.write("message".getBytes(Charset.forName("UTF-8")));
        out.flush();
        out.close();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }

    读取数据:

    try {
        FileInputStream in = new FileInputStream(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/temp.txt");
        byte[] reader = new byte[256];
        int read = in.read(reader);
        String content = "";
        if (read > 0)
            content = new String(reader, 0, read, Charset.forName("UTF-8"));
        Toast.makeText(this, content, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }

    6.Android 组件

    Broadcast方式

    使用组件也就是说利用Broadcast进行消息传递。
    如果说使用Android 进行消息传递的话,Broadcast是最好的了,顾名思义的我们知道,广播就是有一个发送消息和接受消息的过程,所以可以用于消息传递。
    示例:
    注册广播和接受消息

            // 定义广播
            final Button broadButton = findViewById(R.id.broadcast);
            final BroadcastReceiver receiver = new BroadcastReceiver() {
                @Override
                public void onReceive(Context context, Intent intent) {
                    broadButton.setText("" + intent.getStringExtra("data"));
                }
            };
            broadButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View view) {
                    registerReceiver(receiver,new IntentFilter("broadsend.action"));
                    startActivity(new Intent(MainActivity.this,ReceiveActivity.class));
                }
            });

    发送广播:

                    Intent intent = new Intent("broadsend.action");
                    intent.putExtra("data","send");
                    sendBroadcast(intent);

    这种方式有一些限制,因为接收事件要比发送事件先定义好,所以只能在当前Activity中注册广播,在跳转的Activity发送,所以严格说这不能算是消息传递,因为是单向的。

    Service方式

    Service可以结合Broadcast进行消息传递,不过这样子就不能算是Service了。
    使用Service进行消息传递,我们可以定义接口,并利用接口进行消息传递。
    定义消息接收的接口:

        public static MessageCallback messageCallback = new MessageCallback() {
            @Override
            public void onMessage(String message) {
                Log.d("tag","" + message);
            }
        };
        public interface MessageCallback{
            public void onMessage(String message);
        }

    进行消息发送:

    MainActivity.messageCallback.onMessage("message");

    有的人说这种方式不久和共享变量一样了吗,不不不,这是完全不一样的,如果是共享变量的话,当变量被改变了是不是还得程序员或者用户去响应这种改变呢,这就很不好了,而采用这种静态接口的方法,只要函数被调用,就立刻可以进行响应并处理,不是很方便吗。当然也可以想办法将接口的对象进行传递,例如利用Broadcast来进行传递。

    。。。 未完待续

    EventBus

    EventBus 是一款针对Android的发布以及订阅事件总线,使用它可以很方便的进行信息传递,而且使用起来很方便。
    首先是定义一个消息:

    public class Event {
        private String message;
        public Event(){
            message = "EventBus message";
        }
    
        public void setMessage(String message){
            this.message = message;
        }
    
        public String getMessage(){
            return message;
        }
    }

    发送消息:
    这里使用了postSticky,这是发送的粘性广播,使用这个发送就可以先发送信息再进行注册,后注册的也能接收到前面发送的广播。当然还有其他的使用方式,可以查查api文档。

    EventBus.getDefault().postSticky(new Event());
    startActivity(new Intent(MainActivity.this,ReceiveActivity.class));

    注册事件的订阅者:

    EventBus.getDefault().register(this);

    接受粘性广播:

    @Subscribe(sticky = true, threadMode = ThreadMode.MAIN)
    public void onEventThread(Event event) {
        textView.setText(event.getMessage());
    }

    总结及对比

    对上面所说的各种消息传递和通信进行一个对比,Intent的方法是不太适合大量的数据传递的,如果大于0.5M会抛出异常。而才用静态变量或者全局变量则占用内存较大,且不易管理。才用系统剪切板的很少见,以为容易丢失数据。本地化的存储方式需要较多的时间,但是这种方式存储的数据是持久化的,可以用于故障恢复等场景,不过就是需要考虑IO的时间。使用Androdi组件的Broadcast或者service在小数据传输时例如仅仅是Activity跳转传输一两个变量,就未免太大才小用了。EventBus是基于事件订阅和发布的,使用上很方便。总之,就是要根据自己的应用场景来合理选择。

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  • 从窗体向主窗体传递消息分两种:一种是主窗体主动等待从窗体过来的消息并处理,比如添加账号,添加完账号后要关闭当前窗体,主窗体检查从窗体的关闭状态进而做处理;另种是从窗体主动向主窗体“汇报情况”,主窗体是...

    从窗体向主窗体传递消息

      从窗体向主窗体传递消息分两种:一种是主窗体主动等待从窗体过来的消息并处理,比如添加账号,添加完账号后要关闭当前窗体,主窗体检查从窗体的关闭状态进而做处理;另种是从窗体主动向主窗体“汇报情况”,主窗体是一种被动接收状态,这种情况下会涉及到两种极为重要的编程技巧:对象注入和“回调”的使用。

    主窗体主动等待

      主窗体主动等待也可以使用公有属性和公有方法两种方法。
    最终效果图,从窗体中点击确定后,在主窗体中显示从窗体发送过来的消息。
    这里写图片描述
    这里写图片描述

      下面看下编程实现,代码项目:FromOtherToMain。
    1. 定义一个从窗体变量,点击“显示从窗口”按钮时等待从窗体的返回结果,然后把消息收集回来。

    private frmOther otherForm;
    if (otherForm.ShowDialog() == DialogResult.OK)
    {
    //使用公有属性
    //lblReceive.Text = otherForm.UseOtherInput;
    //使用公有方法
    string rec_message = null;
    otherForm.UserOtherInputFuc(ref rec_message);//注意这里传引用,收于收集从窗体的消息。
    lblReceive.Text = rec_message;
    return;
    }

    2. 从窗体公有属性和公有方法的实现

       public string UseOtherInput
       {
           get
           {
               return txtInput.Text;
           }
       }
    
       public void UserOtherInputFuc(ref string message)
       {
           message =  txtInput.Text;
       }
    

    从窗体主动汇报

      最终效果如下图显示。在主窗体中点击“创建从窗体”可以创建出多个从窗体,然后在第一个窗体中输入“我是窗口1”后点击确定,此时在主窗体中会显示“我是窗口1”。
      这里写图片描述

      在第二个窗体中输入“我是窗口2”后点击确定,此时在主窗体中会显示“我是窗口2”。
      这里写图片描述

      下面看下编程实现,代码项目:FromOtherToMain2。
    1. 主窗体中实现这个Report函数,给从窗体调用,从窗体调用此函数并把从窗体中的消息传给主窗体。

     public void Report(string message)
        {
             lblShowMessage.Text = message;
        }
    

    2. 主窗体中定义一个从窗体变量,点击“创建从窗体”时窗建从窗体,但注意点每次new的时候都把主窗体通过参数this传递给了从窗体,这就是对象注入。

      frmOther other = null;
       private void btnShowNewForm_Click(object sender, EventArgs e)
       {
           other = new frmOther(this);
           other.Show();
       }
    

    3.从窗体的构造函数frmOther不是默认的不带参数的,而是经过修改带一个frmMain类型的参数,用于接收主窗体对象。

     private frmMain mainForm = null;
       public frmOther(frmMain main)
       {
           InitializeComponent();
    
           txtInput.Focus();
           mainForm = main;
       }
    

    4.在从窗体中输入消息并点击确认后触发的事件如下。

     private void btnOK_Click(object sender, EventArgs e)
         {
             string message = txtInput.Text.Trim();
             if (message != "")
                 mainForm.Report(message);//回调主函数的Report函数,把从窗体的消息传给主窗体。
             else
                 MessageBox.Show("没消息我传不了啊!");
          }
    
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