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  • 小程序开发图片的导入和导入路径

    万次阅读 2018-03-28 00:57:54
    刚开始接触小程序的开发,想导入一些图片,结果右键找不到可以导入的按钮。后来尝试一下,先新建一个images文件夹,右键-》硬盘打开。再把你想要的图片都粘贴在文件夹里面去,编辑器会自动刷新,图片就会显示出来。...

    刚开始接触小程序的开发,想导入一些图片,结果右键找不到可以导入的按钮。

    后来尝试一下,先新建一个images文件夹,右键-》硬盘打开。再把你想要的图片都粘贴在文件夹里面去,编辑器会自动刷新,图片就会显示出来。



    然后在敲代码的时候,想引入一些图片,结果路径一直不对。

    有同样问题就借鉴一下吧(代码敲得比较少,这个应该是小问题)


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  • import导入和from导入

    千次阅读 2018-05-27 23:13:40
    1.import导入和from导入 1.import导入和from导入可变类型和不可变类型有着本质的区别 2.import是用来导入模块,from是用来导入模块中的对象 3.from导入和import导入 当指向的变量是可变类型的话,可以共享全局变量,...
    1.import导入和from导入
    1.import导入和from导入可变类型和不可变类型有着本质的区别
    2.import是用来导入模块,from是用来导入模块中的对象
    3.from导入和import导入 当指向的变量是可变类型的话,可以共享全局变量,如果是不可变
    类型,from导入就无法全局共享全局变量
    4.import common:在当前模块下定义了全局common,common变量指向了common模块,访问
    common模块的变量:common.xx
    5.from common import handle:在当前模块定义了全局变量handle,这个全局
    变量会使用到commmom.handle的值,此时有两个完全不一样的handle
    6.在实际开发中尽量使用from xx import mm 来进行精准的导入,少使用import * 这种比较
    粗狂的方式导入,因为这样导入会造成模块臃肿(自己定义的变量和导入的模块的变量重名,自己
    定义的会覆盖模块中导入的,也就是后者覆盖前者的逻辑顺序)
    7.当需要导入一个全局都会使用到的模块的时候,就使用import导入即可
    8.常用的系统模块都是直接使用import导入即可
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  • rbd导入和导出

    千次阅读 2018-07-18 18:11:12
    作者:【吴业亮】 博客:... 将rbd1导出 rbd export pool/test1 /opt/test1 导入新的rbd ...rbd import /opt/test1 pool/test2 --image-format 2 ...导入和导出功能可作为rbd简单的备份 ...

    作者:【吴业亮】

    博客:https://wuyeliang.blog.csdn.net/

    将rbd1导出

    rbd export  pool/test1  /opt/test1
    

    导入新的rbd

    rbd import /opt/test1  pool/test2 --image-format 2
    

    导入和导出功能可作为rbd简单的备份

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  • C++初学图片导入和音乐导入

    千次阅读 2019-04-02 17:39:56
    C++图片导入需要使用图型库,图形库有很多,我是新手我使用的是EasyX_2018图形库! 使用图形库需要头文件: #include <graphics.h> //图形头文件 #include <Windows.h> //DOS命令窗口 int main () {...

    C++图片导入需要使用图型库,图形库有很多,我是新手我使用的是EasyX_2018图形库!

    使用图形库需要头文件:

    #include <graphics.h>                          //图形头文件

    #include <Windows.h>                        //DOS命令窗口

    int main () {

           initgraph(680,480);                       //创建窗口

            circle(400,300,200);                     //画一个圆

           system("pause");                           //Windows.h    的函数        暂停的意思

          closegraph();                                 //关闭图形界面

         return 0;

    }

     

    上诉是一个最简单的图形,在创建的窗口里画了一个圆!

     

    #include <graphics.h>                          //图形头文件

    #include <Windows.h>                        //DOS命令窗口

    #include <MMSystem.h>                    //播放音乐需要的头文件

    #pragma comment (lib, "winmm.lib")  //告诉编译器,加载winmm.lib库文件

    int main () {

           initgraph(680,480);                       //创建窗口,这里的图片也可以是图片的坐标大小

        loadimage(0,("图片名字"));          //这里的图片存放路径和源程序在一个文件夹里---相对路径

         mciSendString ("play 音乐文件名 repeat" , 0, 0, 0);//<play 音乐文件名 repeat>里面需要空格隔开,也是相对路径

           system("pause");                           //Windows.h    的函数        暂停的意思

          closegraph();                                 //关闭图形界面

         return 0;

    }

     

    可能有些不是这个图形库的,但是我觉得思路可以是相通的,

    1,建立头文件

    2,创建窗口

    3,导入背景图或者自己创造

    4,导入音乐

    5,关闭图文件

    这是我的个人见解,希望在学习程序的路上有更多的小伙伴一起学习!

     

     

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  • 导入和导出功能用例设计

    千次阅读 2017-08-31 10:45:26
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空空如也

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