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  • Three.js导入gltf模型和动画

    千次阅读 2018-10-19 22:09:00
    Three.js导入gltf模型和动画 核心代码 复杂的3D模型一般都是用第三方建模工具生成,然后加载到three中 three官方推荐使用gltf格式的文件,代表编辑器是blender 本文生成了自定义生成了一个blender...

    Three.js导入gltf模型和动画

    核心代码

    复杂的3D模型一般都是用第三方建模工具生成,然后加载到three中
    
    three官方推荐使用gltf格式的文件,代表编辑器是blender
    
    本文生成了自定义生成了一个blender模型,并且应用了动画效果,核心代码如下
    
    var mixers = [];
    var clock = new THREE.Clock();
    (function(){
        var loader = new THREE.GLTFLoader();
        loader.load( './static/models/2.gltf', function( gltf ) {
            console.log(gltf);
    
            var axesHelper = new THREE.AxesHelper( 5 );
            scene.add( axesHelper );
    
            scene.add( gltf.scene ); // 将模型引入three
    
    
            // 调用动画
            var mixer = new THREE.AnimationMixer( gltf.scene.children[2] ); 
            mixer.clipAction( gltf.animations[ 0 ] ).setDuration( 1 ).play();
            mixers.push( mixer );
        })
    })();
    
    var time;
    var animate = function () {
        requestAnimationFrame(animate);
    
        var delta = clock.getDelta();
        for ( var i = 0; i < mixers.length; i ++ ) { // 重复播放动画
            mixers[ i ].update( delta );
        }
    
        stats.begin();
        renderer.render( scene, camera );
        stats.end();
    };
    animate();
    
    
    
    
    posted @ 2018-10-19 22:09 qz奔跑的马 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏
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  • Unity导入glTF格式模型

    千次阅读 2019-07-03 08:56:43
    glTF介绍 1.glTF(GL TransmissionFormat),即图形语言交换格式,它是一种3D内容的格式标准,由Khronos Group管理(Khronos Group还管理着OpenGL系列、OpenCL等重要的行业标准); 2.glTF是一种免版税的规范,用于按...

    glTF介绍

    1.glTF(GL TransmissionFormat),即图形语言交换格式,它是一种3D内容的格式标准,由Khronos Group管理(Khronos Group还管理着OpenGL系列、OpenCL等重要的行业标准);
    2.glTF是一种免版税的规范,用于按应用高效传输和加载3D场景和模型;
    3.glTF的设计是面向实时渲染应用的,尽量提供可以直接传输给图形API的数据形式,不再需要二次转换,最大限度地减少了3D资产的大小,以及解压缩和使用这些资产所需的运行时处理;
    4.glTF对OpenGL ES、WebGL非常友好,为3D内容工具和服务定义了一种可扩展的通用发布格式,可简化创作工作流程并实现整个行业内容的可互操作使用;
    5.glTF的目标是:3D领域的JPEG;
    3D领域的JPEG
    6.作为一个标准,自2015年10月发布(glTF 1.0)以来,已经得到了业界广泛的认可;
    7.glTF目前最新版本为2.0已于2017年6月正式发布。
    8.glTF由Khronos作为一个开放项目运行。在GitHub开发并免费提供源代码。
    GLTF的数据存储格式为JSON,详情可以查看官方网站
    JSON存储格式
    glTF支持的软件
    在这里插入图片描述
    glTF行业支持
    在这里插入图片描述
    glTF转化、导入、导出工具
    官方提供了一部分模型转化和导入导出的工具,详情可查看官方介绍

    glTF导入Unity
    官方针对Unity提供了两个插件,分别是UnityGLTFGLTFUtility,这里进行了部分测试,由于笔者能力有限,对于编辑模式下模型的导入尚未有相关结果【如果有相关进展,笔者会进行文章的更新】,笔者主要使用UniGLTF来完成模型的导入,可以直接将模型文件放入Unity的Asset相关文件夹,也可以通过菜单栏的导入功能来导入模型,最终效果如图所示
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    glTF从Unity导出
    这里可以用官方提供的UnityGLTFGLTFUtility来进行。

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  • 在导入主场景后,通过事件再次动态导入gltf模型到场景中时发生x轴坐标设置不了的问题,即mesh.position=position不起作用。 用 mesh.computeWorldMatrix(); mesh.position = Vector3.TransformNormal(position, ...

    在导入主场景后,通过事件再次动态导入gltf模型到场景中时发生x轴坐标设置不了的问题,即mesh.position=position不起作用。

    必须给当前节点添加一个父节点

    var node = new TransformNode(name, scene);
    mesh.setParent(node)
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  • 一个下午都在Three.js官网导入GLTF模型,但是很不幸,根据官网DEMO中一直待有texture纹理,不能单独载入模型,后经一番查找,发现其实早已经单独讲模型载入到网页中,但是模型与背景色均为黑色,无法判断是否成功...

    一个下午都在Three.js官网导入GLTF模型,但是很不幸,根据官网DEMO中一直待有texture纹理,不能单独载入模型,后经一番查找,发现其实早已经单独讲模型载入到网页中,但是模型与背景色均为黑色,无法判断是否成功加载,所以一直在如何加载模型的道路上越走越偏,之后后来加载一个带有坐标轴的模型后,发现坐标轴可以呈现,但是模型不见,可以约看到个模型大概轮廓,所以改变方向,解决模型显示黑色问题,随后发现了https://blog.csdn.net/qq_35377699/article/details/83539581 这哥们的文章,解决我的大问题,解决方法:

    出现原因分析
    首先确定是否是gltf格式出现原因:
    使用glft viewer 确定gltf 能否展示
    查看exposure是否为大于0的数,在webGLRender 中设置
    查看emissive和emssiveMap:
    如果使用环境光看到黑色(或者其他纯色),将emssive设置为material.color,如果有纹理,将纹理赋值给emssiMap。

    那对事实胜于雄辩,我们来对比下效果

    调整前的模型效果如下:

    通过圈住的部分可以推测出确实模型加载成功,但是现实为黑色,

    调整后的模型效果如下:

    若是纠结深层原因,请到这里https://blog.csdn.net/qq_35377699/article/details/83539581

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  • gltf格式

    万次阅读 2019-05-16 11:38:34
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  • 在用cesium的过程中难免需要导入别人做好的3D模型,这时候就需要将这些模型转成gltf格式了当然,官方也给了我们一个网页版的转换器,但是毕竟是网页版的,效率极其低下,文件还不能太大,所以我们就需要一个格式转换...

空空如也

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