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射线
2020-09-12 22:32:20 -
x射线和γ射线区别?α射线、β射线
2020-11-18 11:21:13X射线bai与γ射线虽然都属电磁波,但它们是有区别du的: (1)产生的机理不zhi同:X射线是原子的内层dao电子受激辐射的;γ射1653线是原子核受激辐射的; (2)光子能量不同:γ射线比X射线光子能量高,因此,γ射线...X射线与γ射线虽然都属电磁波,但它们是有区别的:
(1)产生的机理不zhi同:X射线是原子的内层dao电子受激辐射的;γ射1653线是原子核受激辐射的;
(2)光子能量不同:γ射线比X射线光子能量高,因此,γ射线的频率较高,波长较短;
(3)穿透能力不同:二者都有穿透能力,但γ射线波长更短,穿透能力更强。α射线:氦核
β射线:电子 -
画射线,射线检测
2020-03-24 09:50:04画射线,射线检测 //射线 public LineRenderer line; void Update() { //射线检测,画射线 RayBehaviour(); //射线检测 RayBuild(); } public void RayBehaviour() { //0 表示射线的起点 line.SetPosition(0, ...画射线,射线检测
[RequireComponent(typeof(LineRenderer))]
//射线
public LineRenderer line;
void Update()
{
//射线检测,画射线
RayBehaviour();
//射线检测
RayBuild();
}
public void RayBehaviour()
{
//0 表示射线的起点
line.SetPosition(0, OriginPos.position);
Ray ray = new Ray(OriginPos.position, OriginPos.forward);
RaycastHit hitInfo;
//20是射线的长度,射线检测
if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, 20))
{
//1 是射线的终点,当然了后面还可以添加很多值 可以画折线什么的 2 3 4,每一个都是一个线段的位置
line.SetPosition(1, hitInfo.point);
//cursor.position = hitInfo.point;
}
else
{
//检测在射线前方没有物体时,设置射线的长度
line.SetPosition(1, OriginPos.position + OriginPos.forward * 1);
//这个是自己做的一个物体的跟随,cursor的位置一直处于射线的前端
//cursor.position = OriginPos.position + OriginPos.forward * 1;
}
}//射线检测 void RayBuild() { Ray ray = new Ray(OriginPos.position, OriginPos.forward); RaycastHit hitInfo; if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, 20,~(1<<10))) { Debug.Log(hitInfo.transform); Debug.Log(hitInfo.transform.name); } }
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激光射线(射线点灯)
2018-12-21 14:03:55射线点灯,成型游戏,操作流畅,没有bug,可以用。 游戏中,你需要移动方块来反射激光,使其通过黑洞,当激光通过所有的黑洞,关卡就会通过。 -
射线检测
2019-10-16 11:07:13根据射线端点和射线的方向定义一条射线,Ray ray= new Ray(transform.position, transform.forward); 定义一个包含射线投射信息的变量RaycastHit hit,并进行射线检测Physics.SphereCast: Ra...
unity中射线检测时非常实用也经常实用的一种手段。下面讲解一下射线检测问题1.射线Ray
根据射线端点和射线的方向定义一条射线,Ray ray= new Ray(transform.position, transform.forward);
定义一个包含射线投射信息的变量RaycastHit hit,并进行射线检测Physics.SphereCast:RaycastHit hit; if(Physics.SphereCast(ray,1f,out hit)) { if(hit.distance<3f) { float angle = Random.Range(90, 110); print(angle); transform.Rotate(0, angle, 0); } }
通过结构体变量hit既可以获取射线碰到物体后相关数据,如hit.Point(碰撞点坐标),hit.transform.gameObject(碰撞物体对象,进而可以获取游戏物体上的脚本组件,进而可以调用组件上的方法或者变量); 射线检测时可以用Raycast也可以用SphereCast,具体用什么类型的射线投射可以根据需求自己选择
2.屏幕射线
屏幕射线(摄像机射线)为有camera发出的射线,从point点像摄像机方向发出射线。
Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(point); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { StartCoroutine(CreateOnShow(hit.point)); GameObject hitGobj = hit.transform.gameObject; ReactTOHIt newReactor = hitGobj.GetComponent<ReactTOHIt>(); if(newReactor!=null) { newReactor.React(); } }
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物理射线
2019-09-28 16:29:31从一个点往一个方向,发射一根无限长的射线,这根射线与场景中的其余 的游戏物体的碰撞体组件相碰撞,射线即结束. 由于射线可以与游戏组件Collider相交互,所以"射线"也称之为"物理射 线". 2.物理射线的应用范围 ... -
Unity 2D射线与 3D射线 UI射线
2016-05-26 14:40:17//3D射线 if (Input.GetMouseButton(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//从摄像机发出到点击坐标的射线 RaycastHit hitInfo; if (Physics.Raycast(r -
Ray射线
2019-09-21 21:37:08射线的机制相当于碰撞; 创建射线: 1 Ray ray=new Ray(); origin : 射线发射的原点; direction: 射线发射的方向; distance: 射线的长度; hitInfo: 如果返回true,hitInfo将包含碰撞器碰撞的更多信息; ... -
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2018-09-11 16:32:01地震勘探的射线追踪程序,用法:先进行“射线设置”再“开始追踪”。 -
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2020-07-15 11:13:41易语言动态射线源码,动态射线,子程序1 -
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