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  • 射线

    2020-09-12 22:32:20
    可调节射线的颜色、发射速度、方向、粗细。

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  • 射线-源码

    2021-02-22 03:55:00
    射线
  • X射线bai与γ射线虽然都属电磁波,但它们是有区别du的: (1)产生的机理不zhi同:X射线是原子的内层dao电子受激辐射的;γ射1653线是原子核受激辐射的; (2)光子能量不同:γ射线比X射线光子能量高,因此,γ射线...

    X射线与γ射线虽然都属电磁波,但它们是有区别的:

    (1)产生的机理不zhi同:X射线是原子的内层dao电子受激辐射的;γ射1653线是原子核受激辐射的;
    (2)光子能量不同:γ射线比X射线光子能量高,因此,γ射线的频率较高,波长较短;
    (3)穿透能力不同:二者都有穿透能力,但γ射线波长更短,穿透能力更强。

    引用文章:X射线与γ射线的基本区别是什么

    X射线、α射线、β射线、γ射线分别是什么?如何产生?

    α射线:氦核
    β射线:电子

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  • 射线射线检测

    2020-03-24 09:50:04
    射线射线检测 //射线 public LineRenderer line; void Update() { //射线检测,画射线 RayBehaviour(); //射线检测 RayBuild(); } public void RayBehaviour() { //0 表示射线的起点 line.SetPosition(0, ...

    画射线,射线检测

    [RequireComponent(typeof(LineRenderer))]
    //射线
    public LineRenderer line;
    void Update()
    {
    //射线检测,画射线
    RayBehaviour();
    //射线检测
    RayBuild();
    }
    public void RayBehaviour()
    {
    //0 表示射线的起点
    line.SetPosition(0, OriginPos.position);
    Ray ray = new Ray(OriginPos.position, OriginPos.forward);
    RaycastHit hitInfo;
    //20是射线的长度,射线检测
    if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, 20))
    {
    //1 是射线的终点,当然了后面还可以添加很多值 可以画折线什么的 2 3 4,每一个都是一个线段的位置
    line.SetPosition(1, hitInfo.point);
    //cursor.position = hitInfo.point;
    }
    else
    {
    //检测在射线前方没有物体时,设置射线的长度
    line.SetPosition(1, OriginPos.position + OriginPos.forward * 1);
    //这个是自己做的一个物体的跟随,cursor的位置一直处于射线的前端
    //cursor.position = OriginPos.position + OriginPos.forward * 1;
    }
    }

    //射线检测   
    void RayBuild()
    {
        Ray ray = new Ray(OriginPos.position, OriginPos.forward);
        RaycastHit hitInfo;
        if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, 20,~(1<<10)))
        {
            Debug.Log(hitInfo.transform);
            Debug.Log(hitInfo.transform.name);
        }
    }
    
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  • 射线点灯,成型游戏,操作流畅,没有bug,可以用。 游戏中,你需要移动方块来反射激光,使其通过黑洞,当激光通过所有的黑洞,关卡就会通过。
  • 光线追踪演示 基于射线跟踪演示。 要生成图像,请运行cargo run --release > image.ppm 。 使用ImageMagick将存储库中的图像从PPM转换为PNG。
  • X射线空间观测站观察天体的X射线发射图像
  • X射线全息术是人们经常讨论但还未实现的干涉成象研究领域,据“Science”杂志最近的报导,这项计划似乎正在进行之中。用X射线激光器束制成全息图,这就很自然地使人想到确实存在X射线激光器。但是,还没有用X射线...
  • 射线广播-源码

    2021-02-20 08:17:35
    射线广播
  • 射线照明-源码

    2021-02-15 01:16:17
    射线照明
  • 基于北京同步辐射装置(BSRF)开展了同轴X射线相位衬度计算机X射线断层摄影术(CT)研究。利用北京同步辐射的14 keV单色X射线作为光源,以高分辨能力的X射线胶片作为探测器,分别开展吸收衬度和同轴相位衬度成像的比较研究...
  • X射线检测 1.文件上传到图像 - 冠状病毒病 -正常 - 肺炎 2.单击按钮 屏幕上将显示上载图像的猜测​​结果。
  • 射线检测

    2019-10-16 11:07:13
    根据射线端点和射线的方向定义一条射线,Ray ray= new Ray(transform.position, transform.forward); 定义一个包含射线投射信息的变量RaycastHit hit,并进行射线检测Physics.SphereCast: Ra...


    unity中射线检测时非常实用也经常实用的一种手段。下面讲解一下射线检测问题

    1.射线Ray

    根据射线端点和射线的方向定义一条射线,Ray ray= new Ray(transform.position, transform.forward);
    定义一个包含射线投射信息的变量RaycastHit hit,并进行射线检测Physics.SphereCast:

    RaycastHit hit;
            if(Physics.SphereCast(ray,1f,out hit))
            {
                if(hit.distance<3f)
                {
                    float angle = Random.Range(90, 110);
                    print(angle);
                    transform.Rotate(0, angle, 0);
                }
            }
    

    通过结构体变量hit既可以获取射线碰到物体后相关数据,如hit.Point(碰撞点坐标),hit.transform.gameObject(碰撞物体对象,进而可以获取游戏物体上的脚本组件,进而可以调用组件上的方法或者变量); 射线检测时可以用Raycast也可以用SphereCast,具体用什么类型的射线投射可以根据需求自己选择

    2.屏幕射线

    屏幕射线(摄像机射线)为有camera发出的射线,从point点像摄像机方向发出射线。

                Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(point);
                RaycastHit hit;
                if (Physics.Raycast(ray, out hit))
                {
                    StartCoroutine(CreateOnShow(hit.point));
                    GameObject hitGobj = hit.transform.gameObject;
                    ReactTOHIt newReactor = hitGobj.GetComponent<ReactTOHIt>();
                    if(newReactor!=null)
                    {
                        newReactor.React();
                    }
                }
    
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  • 物理射线

    2019-09-28 16:29:31
    从一个点往一个方向,发射一根无限长的射线,这根射线与场景中的其余 的游戏物体的碰撞体组件相碰撞,射线即结束. 由于射线可以与游戏组件Collider相交互,所以"射线"也称之为"物理射 线". 2.物理射线的应用范围 ...
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  • Unity 2D射线与 3D射线 UI射线

    万次阅读 2016-05-26 14:40:17
    //3D射线 if (Input.GetMouseButton(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//从摄像机发出到点击坐标的射线 RaycastHit hitInfo; if (Physics.Raycast(r
  • Ray射线

    2019-09-21 21:37:08
    射线的机制相当于碰撞; 创建射线: 1 Ray ray=new Ray(); origin : 射线发射的原点; direction: 射线发射的方向; distance: 射线的长度; hitInfo: 如果返回true,hitInfo将包含碰撞器碰撞的更多信息; ...
  • 射线追踪程序

    2018-09-11 16:32:01
    地震勘探的射线追踪程序,用法:先进行“射线设置”再“开始追踪”。
  • 取代X射线激光

    2021-02-10 22:46:22
    取代X射线激光
  • 易语言动态射线源码

    2020-07-15 11:13:41
    易语言动态射线源码,动态射线,子程序1
  • X射线激光器

    2021-02-08 05:57:11
    伦琴于1896年在阴极射线的实验中偶然发现的X射线,经过此后的研究知道它就是一种短波长的电磁波。现在属于X射线区域的波长范围大体是0.01~10

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