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射线
2020-09-12 22:32:20 -
射线-源码
2021-02-22 03:55:00射线 -
x射线和γ射线区别?α射线、β射线
2020-11-18 11:21:13X射线bai与γ射线虽然都属电磁波,但它们是有区别du的: (1)产生的机理不zhi同:X射线是原子的内层dao电子受激辐射的;γ射1653线是原子核受激辐射的; (2)光子能量不同:γ射线比X射线光子能量高,因此,γ射线...X射线与γ射线虽然都属电磁波,但它们是有区别的:
(1)产生的机理不zhi同:X射线是原子的内层dao电子受激辐射的;γ射1653线是原子核受激辐射的;
(2)光子能量不同:γ射线比X射线光子能量高,因此,γ射线的频率较高,波长较短;
(3)穿透能力不同:二者都有穿透能力,但γ射线波长更短,穿透能力更强。α射线:氦核
β射线:电子 -
画射线,射线检测
2020-03-24 09:50:04画射线,射线检测 //射线 public LineRenderer line; void Update() { //射线检测,画射线 RayBehaviour(); //射线检测 RayBuild(); } public void RayBehaviour() { //0 表示射线的起点 line.SetPosition(0, ...画射线,射线检测
[RequireComponent(typeof(LineRenderer))]
//射线
public LineRenderer line;
void Update()
{
//射线检测,画射线
RayBehaviour();
//射线检测
RayBuild();
}
public void RayBehaviour()
{
//0 表示射线的起点
line.SetPosition(0, OriginPos.position);
Ray ray = new Ray(OriginPos.position, OriginPos.forward);
RaycastHit hitInfo;
//20是射线的长度,射线检测
if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, 20))
{
//1 是射线的终点,当然了后面还可以添加很多值 可以画折线什么的 2 3 4,每一个都是一个线段的位置
line.SetPosition(1, hitInfo.point);
//cursor.position = hitInfo.point;
}
else
{
//检测在射线前方没有物体时,设置射线的长度
line.SetPosition(1, OriginPos.position + OriginPos.forward * 1);
//这个是自己做的一个物体的跟随,cursor的位置一直处于射线的前端
//cursor.position = OriginPos.position + OriginPos.forward * 1;
}
}//射线检测 void RayBuild() { Ray ray = new Ray(OriginPos.position, OriginPos.forward); RaycastHit hitInfo; if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, 20,~(1<<10))) { Debug.Log(hitInfo.transform); Debug.Log(hitInfo.transform.name); } }
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激光射线(射线点灯)
2018-12-21 14:03:55射线点灯,成型游戏,操作流畅,没有bug,可以用。 游戏中,你需要移动方块来反射激光,使其通过黑洞,当激光通过所有的黑洞,关卡就会通过。 -
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2021-02-15 15:02:20光线追踪演示 基于射线跟踪演示。 要生成图像,请运行cargo run --release > image.ppm 。 使用ImageMagick将存储库中的图像从PPM转换为PNG。 -
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2021-02-11 07:36:05X射线空间观测站观察天体的X射线发射图像 -
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2021-02-20 08:17:35射线广播 -
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2021-02-15 01:16:17射线照明 -
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2021-02-26 13:59:36基于北京同步辐射装置(BSRF)开展了同轴X射线相位衬度计算机X射线断层摄影术(CT)研究。利用北京同步辐射的14 keV单色X射线作为光源,以高分辨能力的X射线胶片作为探测器,分别开展吸收衬度和同轴相位衬度成像的比较研究... -
X射线检测:X射线检测-源码
2021-02-07 21:22:30X射线检测 1.文件上传到图像 - 冠状病毒病 -正常 - 肺炎 2.单击按钮 屏幕上将显示上载图像的猜测结果。 -
射线检测
2019-10-16 11:07:13根据射线端点和射线的方向定义一条射线,Ray ray= new Ray(transform.position, transform.forward); 定义一个包含射线投射信息的变量RaycastHit hit,并进行射线检测Physics.SphereCast: Ra...
unity中射线检测时非常实用也经常实用的一种手段。下面讲解一下射线检测问题1.射线Ray
根据射线端点和射线的方向定义一条射线,Ray ray= new Ray(transform.position, transform.forward);
定义一个包含射线投射信息的变量RaycastHit hit,并进行射线检测Physics.SphereCast:RaycastHit hit; if(Physics.SphereCast(ray,1f,out hit)) { if(hit.distance<3f) { float angle = Random.Range(90, 110); print(angle); transform.Rotate(0, angle, 0); } }
通过结构体变量hit既可以获取射线碰到物体后相关数据,如hit.Point(碰撞点坐标),hit.transform.gameObject(碰撞物体对象,进而可以获取游戏物体上的脚本组件,进而可以调用组件上的方法或者变量); 射线检测时可以用Raycast也可以用SphereCast,具体用什么类型的射线投射可以根据需求自己选择
2.屏幕射线
屏幕射线(摄像机射线)为有camera发出的射线,从point点像摄像机方向发出射线。
Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(point); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { StartCoroutine(CreateOnShow(hit.point)); GameObject hitGobj = hit.transform.gameObject; ReactTOHIt newReactor = hitGobj.GetComponent<ReactTOHIt>(); if(newReactor!=null) { newReactor.React(); } }
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物理射线
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2021-02-08 06:30:25被认为是“X射线激光”的可能性越来越小。犹他大学基于胶片感光点的最初的报告受到了怀疑。现在,一位怀疑者直截了当地说:“不用说相干X射线,就连产生X射线的形迹也没有。”他还说,他用手拍拍软片盒就能复制出那些... -
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Ray射线
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