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  • Android小项目——新闻APP

    万次阅读 多人点赞 2019-02-26 19:25:42
    在公司学习了一段时间Android知识,决定做一个小项目,目的是学会运用所学的基础知识,在这里记录一下开发历程,大家可以把它看成一款入门级练手的 Demo 应用吧~ 项目介绍: 类型: 新闻APP(低仿今日头条) ...

    前言:

     在公司学习了一段时间Android知识,决定做一个小项目,目的是学会运用所学的基础知识,在这里记录一下开发历程,大家可以把它看成一款入门级练手的 Demo 应用吧~

    项目概述:

    类型:

    新闻APP(低仿今日头条)

    基本功能:

    欢迎页面加载(3s,点击可跳过)——Activity相关

    用户注册/登录 ——SQLite运用

    横向滑动列表显示新闻类别——TabLayout、ViewPager、FragmentPagerAdapter的应用

    底部菜单栏 切换——Fragment运用

    –-主页(显示新闻列表)——ListView

    –-设置(退出应用、退出登录、清空缓存)——Activity管理、SharePreference

    –-我的(账号安全、新闻收藏夹)——SQLite

    新闻列表下拉、上滑实现刷新——自定义ListView

    逐条收藏新闻、删除新闻——SharePreference

    仿UI界面——各类控件运用

    点击查看新闻详情 —— WebView

    用户界面更换头像功能——Android运行时权限、多媒体、Content Provider

     

    源码及下载地址:

    https://download.csdn.net/download/qq_34149526/10977199

    PS:

    最近有不少朋友反馈程序闪退问题,我查看了一下,是因为我采用的数据接口(天行数据)请求下来的数据中,图片链接的数据为空(之前一直是正常数据),导致解析图片时空指针异常,最终程序闪退。json数据如下:

    {
    	"code": 200,
    	"msg": "success",
    	"newslist": [{
    		"ctime": "2019-07-18 00:00",
    		"title": "空间科学卫星:迈向空间科学强国",
    		"description": "新华科技",
    		"picUrl": "",--------------->此处为空!!!
    		"url": "http:\/\/www.xinhuanet.com\/tech\/2019-07\/18\/c_1124767044.htm"
    	},
        ……
    }

    修改方法一:替换含有图片数据接口,可采用聚合数据等(使用自行百度),注意修改代码中的数据字段名!!!

    修改方法二:在代码中解析图片的地方加上非空校验,程序不会崩溃,但是新闻列表中不会显示图片。

    修改方法三:自行想办法解决~哈哈

    下面简单贴一下修改方法二:
    
    //针对以下几个类做非空校验,希望大家以我为鉴,养成良好编码习惯。
    
    1、MyBitmapUtils.java:
    public Bitmap getBitmap(String url) {
            if(TextUtils.isEmpty(url)){
                return null;
            }
            Bitmap bitmap;
         ……
    }
    2、HttpUtils.java:
    public static Bitmap decodeUriAsBitmapFromNet(String imgUrl) {
            if(TextUtils.isEmpty(imgUrl)){
                return null;
            }
            URL fileUrl = null;
            Bitmap bitmap = null;
         ……
    }
    3、NewsAdapter.java:
    @Override
    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
         ……
    
         if(news.getNews_img()!=null) {
            viewHolder.newsImg.setImageBitmap(news.getNews_img());
         }
         ……
    }
    4、NetCacheUtils.java:
    private Bitmap downLoadBitmap(String url) {
         ……
            } finally {
                if (conn != null) {
                    conn.disconnect();
                }
            }
         ……
        }

            关于界面无法显示内容,原因是我申请的天行数据的API接口调用次数已用完(当时我是有10万次的免费调用次数,不得不感叹你们的强大),具体解决方法是更换TechFragment、MiliFragment、SportFragment、EnteFragment四个类里面的url地址,原地址已无法正常请求数据。可以自己去天行数据申请免费接口,替换即可(具体url格式参考天行数据官方文档,我已经很久不用它了)。

    ----------华丽分割线----------

    下面进入重点,开始介绍这个项目

    1、项目结构:

    类文件:

    资源文件:

    2、主要功能及其代码实现:

    欢迎页面:(持续时间为3s);

    利用handler机制并开启一个线程,实现展示欢迎页面3s后页面跳转;

     final Message message = new Message();
        final Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                    message.what = 1;
                    handler.sendMessage(message);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });

    欢迎页面加载完毕后会判断是否有用户登录,若没有用户登录,会跳转到注册&登录页面

    final Handler handler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                if (msg.what == 1) {
                    //判断用户是否登录
                    boolean userIsLogin = (boolean) SharedPreUtil.getParam(WelcomeActivity.this,
                            SharedPreUtil.IS_LOGIN, false);
                    if (userIsLogin) {
                        Intent intent = new Intent(WelcomeActivity.this, MainActivity.class);
                        startActivity(intent);
                    } else {
                        Intent intent = new Intent(WelcomeActivity.this, LoginOrRegisterActivity.class);
                        startActivity(intent);
                    }
    
                    finish();
                } else if (msg.what == 0) {
                    thread.interrupt();
                }
    
            }
    
        };

     注册或登录页面:

                 

     “注册”和“登陆”功能的实现主要是应用的SQLite数据库存储技术;

    注册——存

    SQLiteDatabase db = dbHelper.getWritableDatabase();
    
                        String username_str = username.getText().toString();
                        String userpassword_str = userpassword.getText().toString();
                        String repassword_str = repassword.getText().toString();
    
                        if (userpassword_str.equals(repassword_str)) {
                            ContentValues values = new ContentValues();
                            //组装数据
                            values.put("name", username_str);
                            values.put("password", userpassword_str);
    
                            db.insert("User", null, values);
    
                            startActivity(new Intent(RegisterActivity.this, LoginActivity.class));
                            finish();
                        }

    登陆——取

     if (cursor.moveToFirst()) {
                            String userpassword_db = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("password"));
                            if (userpassword_str.equals(userpassword_db)) {
                                SharedPreUtil.setParam(LoginActivity.this, SharedPreUtil.IS_LOGIN, true);
                                SharedPreUtil.setParam(LoginActivity.this, SharedPreUtil.LOGIN_DATA, username_str);
                                //user.setUsername(username_str);
                                //user.setPassword(userpassword_str);
                                Intent intent = new Intent(LoginActivity.this, MainActivity.class);
                                TimeCount.getInstance().setTime(System.currentTimeMillis());
                                startActivity(intent);
                                finish();
                            } else {
                                Toast.makeText(LoginActivity.this, "密码错误,请重新登录", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                            }
                        }

    另外在实现“注册”中上传头像功能时涉及到一个小知识点——运行时权限;因为要访问图库:

    若用户不选择上传,程序会默认使用一个给定好的图片作为用户头像。

    @Override
        public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) {
            switch (requestCode) {
                case 1:
                    if (grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
                        openAlbum();
                    } else {
                        Toast.makeText(this, "You denied the permission", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                    break;
            }
        }
    
        private void openAlbum() {
            Intent intent = new Intent("android.intent.action.GET_CONTENT");
            intent.setType("image/*");
            startActivityForResult(intent, CHOSSE_PHOTO);
        }
    
        @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.KITKAT)
        @Override
        public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
            switch (requestCode) {
                case CHOSSE_PHOTO:
                    if (resultCode == -1) {
                        String imgPath = AlbumUtil.handleImageOnKitKat(this, data);
                        setHead(imgPath);
                    }
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }

    用户注册登陆后,即进入主页面:默认为科技新闻,左右滑动即可切换新闻类别;

    新闻列表的显示原理及ListView、数据源与Adapter三者相结合,呈现出该画面;

        final String url = "http://api.tianapi.com/keji/?key=7d829a4176fef4ad7409c2dc129905ed&num=30";
        private View view;
        private LoadListView mListView;
        private List<News> newsList;
    
        private NewsAdapter adapter;

    其中数据源的获取涉及到了HTTPClient的GET请求网络资源以及解析json数据的相关知识;

     JSONObject jsonObject = new JSONObject(jsonData);
                JSONArray jsonArray = jsonObject.getJSONArray("newslist");
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    JSONObject json_news = jsonArray.getJSONObject(i);
                    String imgUrl = json_news.getString("picUrl");
                    /**
                     * 采取三级缓存策略加载图片
                     */
    
                    Bitmap bitmap = myBitmapUtils.getBitmap(imgUrl); 
                    String title = json_news.getString("title");
                    String date = json_news.getString("ctime");
                    String author_name = json_news.getString("description");
                    String url = json_news.getString("url");
                    Log.d(TAG, "url:*-*-*-*-*-*-*" + imgUrl);
                    News news = new News(bitmap, title, url, imgUrl, date, author_name);
                    newsList.add(news);
    
                    getActivity().runOnUiThread(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            adapter.notifyDataSetChanged();
                        }
                    });

    ​​​​该页面同样实现了下拉&上滑刷新新闻的功能:

    下拉刷新:

    上滑加载: 

    该功能具体实现请参考——ListView实现上拉加载&下拉刷新

    删除新闻:

    在新闻列表点击每条新闻中的×号可完成新闻删除。

     

    @Override
        public void click(View view) {
            Toast.makeText(getContext(), "该新闻已删除!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            newsList.remove(Integer.parseInt(view.getTag().toString()));
            adapter.notifyDataSetChanged();
        }

    为每一个ListView item设置一个鼠标监听器,在remove方法中传入item的索引位置即可完成新闻列表的删除。

     新闻详情页面:(及加载提示)

     

    代码实现:

    show_news.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
            Intent intent = getIntent();
            final String news_url = intent.getStringExtra("url");
            final String news_title = intent.getStringExtra("title");
            final String news_date = intent.getStringExtra("date");
            final String news_author = intent.getStringExtra("author");
            final String news_picurl = intent.getStringExtra("pic_url");
            show_news.loadUrl(news_url);
    

     

    获得intent对象中由上一个页面传来的新闻URL,将WebView初始化后进行加载;完成页面详情的展示。

    mDialog = new ProgressDialog(ShowNewsActivity.this);
            mDialog.setMessage("玩命加载ing");
            show_news.setWebViewClient(new WebViewClient() {
                //网页加载时的回调
                @Override
                public void onPageStarted(WebView view, String url, Bitmap favicon) {
                    super.onPageStarted(view, url, favicon);
                    if (!mDialog.isShowing()) {
                        mDialog.show();
                    }
                }
    
                //网页停止加载时的回调
                @Override
                public void onPageFinished(WebView view, String url) {
                    super.onPageFinished(view, url);
                    // 如果没有显示,则显示
                    if (mDialog.isShowing())
                        mDialog.dismiss();
                }
            });

    实例化ProgressDialog对象,设置标题与提示信息,以对用户进行友好提示。

    新闻收藏:

     

    代码实现:

    主要是利用SQLite存储整个收藏新闻信息;

    collect_news.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View view) {
    
                    collect_news.setImageResource(R.drawable.favorite_selected);
    
                    SQLiteDatabase db = helper.getWritableDatabase();
    
                    ContentValues values = new ContentValues();
                    //组装数据
                    values.put("news_url", news_url);
                    values.put("news_title", news_title);
                    values.put("news_date", news_date);
                    values.put("news_author", news_author);
                    values.put("news_picurl", news_picurl);
    
                    db.insert("Collection_News", null, values);
    
                    db.close();

    设置页面:

    清空缓存:

    因为在加载新闻列表时对新闻图片采取了三级缓存策略(网络,本地文件,内存),所以会产生一定的缓存,该功能会清理掉所有缓存;

    代码实现:

     // 获取文件
        //Context.getExternalFilesDir() --> SDCard/Android/data/你的应用的包名/files/ 目录,一般放一些长时间保存的数据
        //Context.getExternalCacheDir() --> SDCard/Android/data/你的应用包名/cache/目录,一般存放临时缓存数据
        public static long getFolderSize(File file) throws Exception {
            long size = 0;
            try {
                File[] fileList = file.listFiles();
                for (int i = 0; i < fileList.length; i++) {
                    // 如果下面还有文件
                    if (fileList[i].isDirectory()) {
                        size = size + getFolderSize(fileList[i]);
                    } else {
                        size = size + fileList[i].length();
                    }
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return size;
        }
    
        /**
         * * 清除本应用内部缓存(/data/data/com.xxx.xxx/cache) * *
         *
         * @param context
         */
        public static void cleanInternalCache(Context context) {
            deleteFilesByDirectory(context.getCacheDir());
        }

    退出应用:

    用户点击后直接退出程序并返回桌面。

    代码实现:

    专门创建了一个用户维护所有活动(页面)的工具类,当用户点击退出按钮时实际调用exit方法,结束活动类表中每一个活动,并执行System.exit(0);退出。

    public class ApplicationUtil extends Application {
        private List<Activity> mList = new LinkedList<Activity>();
        private static ApplicationUtil instance;
    
        private ApplicationUtil() {
        }
    
        public synchronized static ApplicationUtil getInstance() {
            if (instance == null) {
                instance = new ApplicationUtil();
            }
            return instance;
        }
    
        // 添加Activity到列表中维持
        public void addActivity(Activity activity) {
            mList.add(activity);
        }
    
        public void exit() {
            try {
                for (Activity activity : mList) {
                    if (activity != null) {
                        activity.finish();
                    }
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                System.exit(0);
            }
        }
    }

    我的:

    账号安全:

    该功能即修改用户基本信息;本质是对SQLite的应用;

    收藏夹:列举曾收藏过的所有新闻;

     

    ----------华丽分割线----------

     

    至此,项目介绍完毕。

     

    展开全文
  • demo:飞机大战游戏 python小项目

    万次阅读 多人点赞 2020-11-30 19:22:50
    记得刚学python那会,作过一个飞机大战小项目,这个项目非常经典,可以帮助初学者提高动手能力,今天把它分享出来一、项目介绍二、项目代码1.首先安装库2.主要python代码三、说明:代码功能都在注释里面,我就不做...

    记得刚学python那会,作过一个飞机大战小项目,这个项目非常经典,可以帮助初学者提高动手能力,今天把它分享出来

    一、项目介绍

    先放几张图片

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    二、项目实现

    1.安装库

    pip install pygame
    

    2.主要python代码

    import pygame
    from pygame.locals import *
    import random
    #https://blog.csdn.net/qq_36079986/article/details/110395731
    class HeroPlane(object):# 创建一个飞机的英雄类
        def __init__(self,screen_temp): # 始化方法
            self.x = 200
            self.y = 500
            self.image = pygame.image.load('./img/hero1.png')
            self.screen = screen_temp# 因为在display方法中使用到了screen方法# 但是在类中没有  也不能调用 # 所以说  以传参的方法传递到类中
            self.bullet_list = []
        def display(self):# 创建一个展现飞机的方法
            herp_x1, herp_y1, herp_x2, herp_y2, herp_x3, herp_y3 = -100, -100, -100, -100, -100, -100
            self.screen.blit(self.image,(self.x, self.y))
            for bullet in self.bullet_list:###遍历子弹类对象,赋值给bullet
                herp_x1, herp_y1, herp_x2, herp_y2, herp_x3, herp_y3 = bullet.display()###### bullet对象调用display方法,  显示子弹
                bullet.move()
                if self.bullet_list[0].y < 0:
                    del self.bullet_list[0]
            return  herp_x1, herp_y1, herp_x2, herp_y2, herp_x3, herp_y3
        def move_left(self):
            self.x -= 50
        def move_right(self):
            self.x += 50
        def move_up(self):
            self.y -= 50
        def move_down(self):
            self.y += 50
        def fire(self):
            print(len(self.bullet_list),'个子弹##########################################')
            self.bullet_list.append(HeroBullet(self.screen,self.x, self.y))
    class HeroBullet(object):
        def __init__(self,screen_temp,x_temp,y_temp):
            self.x = x_temp
            self.y = y_temp
            self.image = pygame.image.load('./img/bullet.png')
            self.screen = screen_temp
        def display(self):
            self.screen.blit(self.image,(self.x - 22, self.y-22))
            self.screen.blit(self.image, (self.x + 39, self.y-22))
            self.screen.blit(self.image, (self.x + 100, self.y-22))
            return self.x - 22, self.y - 22, self.x + 39, self.y - 22, self.x + 100, self.y - 22
        def move(self):
            self.y -= 1
    class EnemyPlane(object):
        def __init__(self,screen_temp):
            self.ra = random.randint(0,2)
            self.x = random.randint(0,400)
            self.y = 0
            self.image = pygame.image.load('./img/enemy1.png')
            self.screen = screen_temp
            self.bullet_list = []
            if 0<=self.x<=540:
                if self.ra == 0:
                    self.flag = "left"
                elif self.ra == 1:
                    self.flag = "right"
                else:
                    self.flag = 'middle'
        def display(self):
            self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
        def move(self):
            if self.x < 0:
                self.flag = "left"
            elif self.x > 450:
                self.flag = 'right'
            if self.flag == "left":
                self.x += 2
            elif self.flag == 'right':
                self.x -= 2
            self.y += 0.1
        def fire(self):
            if (random.randint(0,50) == 1):
                self.bullet_list.append(EnemyBullet(self.screen, self.x, self.y))
                # print(len(self.bullet_list),'颗敌方子弹')
            for bullet in self.bullet_list:
                bullet.display()
                bullet.move()
                if bullet.y > 700:
                    del bullet
    class EnemyBullet(object):
        def __init__(self,screen_temp,x,y):
            self.x = x + 30
            self.y = y + 90
            self.image = pygame.image.load('./img/bullet-1.gif')
            self.screen = screen_temp
        def display(self):
            self.screen.blit(self.image,(self.x, self.y))
        def move(self):
            self.y+= 10
    def key_control(hero_temp):
        for event in pygame.event.get(): # 判断输入类型
            if event.type == QUIT:#判断是否是点击了退出按钮
                print("exit")
                exit()
            elif event.type == KEYDOWN:#判断是否是按下了键# 如果是键盘事件(键盘按下事件)
                if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                    hero_temp.move_left()
                elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                    hero_temp.move_right()
                elif event.key == K_w or event.key == K_UP:
                    hero_temp.move_up()
                elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN:
                    hero_temp.move_down()
                elif event.key == K_SPACE:#检测按键是否是空格键
                    hero_temp.fire()
    def main():
        screen = pygame.display.set_mode((480, 650), 0, 32)  # 使用screen资源来创建背景# 返回值是一个资源
        pygame.display.set_caption("aircraft game") # 设置窗口标题
        background = pygame.image.load('./img/background.png')##  ./ 当前路径   ../  上一级路径    /   根目录
        hero = HeroPlane(screen)
        enemy_list = []
        j = 0
        while True:
            screen.blit(background, (0, 0))  # 资源中的blit方法能够加载游戏的画面
            herp_x1, herp_y1, herp_x2, herp_y2, herp_x3, herp_y3 = hero.display()   #####刷新
            if len(enemy_list) <= 10:
                enemy_list.append(EnemyPlane(screen))
            if enemy_list[0].y >= 700:
                del enemy_list[0]
            for enemy_each in enemy_list :
                # enemy_each.fire()
                enemy_each.move()
                enemy_each.display()
                # print(len(enemy_list), '个敌机')
                if (enemy_each.x <= herp_x1 -10 <= enemy_each.x + 80 and enemy_each.y -10<= herp_y1<= enemy_each.y + 90) or (enemy_each.x -10 <= herp_x2<= enemy_each.x + 80 and enemy_each.y -10<= herp_y2<= enemy_each.y + 90) or (enemy_each.x-10 <= herp_x3<= enemy_each.x + 80 and enemy_each.y -10<= herp_y3<= enemy_each.y + 90):
                    enemy_list.remove(enemy_each)
                    # print(len(enemy_list), '个敌机')
                    print('jizhon')
            # print(hero.x,type(hero.x))
            if j % 100 == 5:
                print(len(enemy_list),'个敌机')
            pygame.display.update()  ### 加载游戏
            key_control(hero)# 调用键盘事件函数
            j += 1
            # print(herp_x1, herp_y1, herp_x2, herp_y2, herp_x3, herp_y3)
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

    三、说明:

    代码功能都在注释里面,我就不做过多解释了;与本项目有关的图片数据我传到资源里面了,大家可以免费下载,我把代码和数据都打包到一起了,大家下载下来导入库就可以直接一些了。

    四、完整版代码及数据 下载地址(下载就能用)

    https://download.csdn.net/download/qq_36079986/13207925
    欢迎一起完善项目

    展开全文
  • java练习小项目(一)

    万次阅读 多人点赞 2018-10-10 10:20:46
    学习java有一段时间了,都是处于那种三天打鱼,两天晒网的状态,没有效率,因为方法不对,一直是在看资料,看...好吧,这样就开始了自己的第一个小项目,坚持下来,会发现自己每天过得好充实,开始的时候是找了一...

    学习java有一段时间了,都是处于那种三天打鱼,两天晒网的状态,没有效率,因为方法不对,一直是在看资料,看视频,并没有实际上手项目,就算当时看了,记住了,最后还是不会用,或者说要到用的时候不会用。这样学下去,根本没有任何效果,反思反思再反思,为什么有的人一个星期就能理解个大概了,因为他一直玩代码啊~~~

    好吧,这样就开始了自己的第一个小项目,坚持下来,会发现自己每天过得好充实,开始的时候是找了一个飞机游戏,跟着视频敲代码,虽然第一遍不懂,那就再来一遍,两遍不懂,那就来三遍,一遍一遍的理清逻辑,搞清楚方法之间的调用关系。记得有人跟我说过,招聘要求有几年经验,并不是说真正的非得工作那么几年,而是有那么几年的代码量。

    总之,勤能补拙。

    下面是我的小游戏最终实现的效果

    有点丑,因为没有图片处理技术,慢慢来吧。然后说说这个项目中遇到的问题。

    1:引用出错

    Date自动引用会出现两个,一个是java.util,一个是java.sql,因为之前不懂,就随便到了一个包,结果一直出错,却又找不到原因,util是工具包,sql始于数据库相联系——导包要根据实际需要仔细看清楚,不要觉得自动提示的东西都是对的,看也不看直接导

    2:初步学习,先知道怎么用,不要急于去研究那些看不懂已经封装好的内部的东西,越看越晕。

    3:要让物体动起来,需要借助于线程,所以线程一定是进阶的关键点

    4:算法很重要,但不要对算法死记硬背,要去理解,实在理解不了也不要老是花时间去深究,会陷入死循环,有时候,需要用时,百度一大堆,关键是要有那种思想,思维里有该用什么,,至于怎么用,度娘会帮你。

    5:仔细一些,我在做的时候,创建了很多工程,每个工程里面可能会出现一些与其他工程一样的类名,然后你懂得,就可能没有及时关闭上一个工程的某个类,却又在下一个工程中运行同名类,然后错误,一直纠结哪里出错。

    6:一定要静下心来,要做到不易被外界打扰,能够专心按照自己的逻辑去撸代码,一定要建立一套自己的思维体系。

    7:最后一点,熟能生巧!

    技能总结:

    1:双缓冲解决闪屏

    private Image offScreenImage = null;

        public void update(Graphics g) {
            if (offScreenImage == null)
                offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);
            Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
            paint(gOff);
            g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);// 内存中先画一个图片进行缓存

    2:碰撞检测

    飞机与子弹看成两个矩形,获取两个矩形坐标,宽度和高度,调用rect里面的intersects来检测是否相撞

    3:图片轮播

    爆照效果:多张图片放在数组中,依次读取

    依次播放

    4:存活计时

    开始和死亡的时间计数,然后做差

     

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  • 相信很多伙伴在学习完SSM三大架构以后,不知道该如何找到一个简单容易上手的项目进行实战训练,经常在博客上看到一个不错的项目下载下来以后全部都是代码,无处下手。因此本文力求以最简单易懂的项目结构和代码...

    前言

    相信很多小伙伴在学习完SSM三大架构以后,不知道该如何找到一个简单容易上手的项目进行实战训练,经常在博客上看到一个不错的项目下载下来以后全部都是代码,无处下手。因此本文力求以最简单易懂的项目结构和代码搭建一个还较为完整(即从登录到退出的整个流程)的后台系统。(适合新手)

    整个项目的操作流程动态图如下(由于CSDN对上传图片大小有限制,这里录制的gif画面很不清晰,点击图片查看更清晰):
    这里写图片描述
    (点击图片查看)

    已经将服务部署到服务器,可以在线进行体验: 线上体验链接

    项目的整体结构:
    这里写图片描述
    这里写图片描述

    用到的技术栈有:

    • 框架:SSM
    • 数据库:MySQL
    • 前端框架:Bootstrap快速搭 搭建JSP页面
    • 项目管理:MAVEN
    • 开发工具:Intellij IDEA
    • 开发环境:Windows

    从这个项目中你可以完整独立地体验从前端到后台的搭建过程,以及使用SSM框架完成后台的CRUD整个流程。
    注:项目代码下载链接:SSM_HRMS代码下载链接 .

    一、准备

    准备部分主要包括数据库建表、SSM框架的搭建启动。
    1 数据库建表
    tbl_emp表:

    DROP TABLE IF EXISTS `tbl_emp`;
    CREATE TABLE `tbl_emp`(
    	`emp_id` int(11) UNSIGNED NOT NULL auto_increment,
    	`emp_name` VARCHAR(22) NOT NULL DEFAULT '',
      `emp_email` VARCHAR(256) NOT NULL DEFAULT '',
      `gender` CHAR(2) NOT NULL DEFAULT '',
       `department_id` int(11) NOT NULL DEFAULT 0,
    	 PRIMARY KEY(`emp_id`)
    ) ENGINE=INNODB DEFAULT CHARSET=UTF8;
    

    tbl_dept表:

    DROP TABLE IF EXISTS `tbl_dept`;
    CREATE TABLE `tbl_dept`(
    	`dept_id` int(11) UNSIGNED NOT NULL auto_increment,
      `dept_name` VARCHAR(255) NOT NULL DEFAULT '',
    	`dept_leader` VARCHAR(255) NOT NULL DEFAULT '',
    	PRIMARY KEY(`dept_id`)
    ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
    

    对应的实体类见bean/Employee.java和bean/Department.java。
    (在测试部分,运行EmployeeMapperTest.java 和 DepartmentMapperTest.java,可以将数据插入到表中)

    2 SSM项目搭建与启动
    (1)本次项目使用的是MAVEN进行JAR包的管理,首先导入项目中可能用到的依赖包:
    见pom.xml.

    (2)Web项目的配置文件:web.xml:
    见WEB-INF/web.xml.

    (3)Spring容器配置文件:applicationContext.xml:
    见resources/applicationContext.xml.

    (4)SpringMVC配置文件:springmvc.xml:
    见resources/springmvc.xml.

    3 测试
    写好上述配置文件后,可以在controller目录下新建TestController.java文件和WEB-INF/jsp/test.jsp,启动容器测试是否成功。

    二、DAO层代码完成与测试

    这一章主要完成数据库底层的CRUD代码实现与测试工作。
    1. MyBasits配置文件
    见resources/MyBatis.xml.

    2. DAO层代码
    首先编写实体类Employee 与 表tbl_emp相关操作代码。
    EmployeeMapper.java主要接口有:

    int deleteOneById(@Param("empId") Integer empId);
    int updateOneById(@Param("empId") Integer empId,
                       @Param("employee") Employee employee);
    int insertOne(Employee employee);           
     Employee selectOneById(@Param("empId") Integer empId);
    Employee selectOneByName(@Param("empName") String empName);
    // 查询带有部门信息的Employee
    Employee selectWithDeptById(@Param("empId") Integer empId);
    // 分页查询
    List<Employee> selectByLimitAndOffset(@Param("limit") Integer limit,@Param("offset") Integer offset);
    int countEmps();
    

    具体实现参考EmployeeMapper.java与EmployeeMapper.xml中代码。

    写完后需要对实现的代码进行测试,以验证代码的正确性。
    测试用例代码见EmployeeMapperTest.java。

    类似地,
    实体类Department与 表tbl_dept相关操作代码实现也如上类似,具体实现见DepartmentMapper.java 与 DepartmentMapper.xml,测试用例代码见DepartmentMapperTest.java。

    三、前端页面的搭建

    前端页面实现的最终效果如下。
    主页面:
    Alt text

    员工操作页面(部门操作页面类似):
    这里写图片描述
    (点击图片查看)

    最后加上一个登陆页面(比较简单的页面加上最简单的登录判断):
    这里写图片描述
    (点击图片查看)

    主要就是采用Bootstrap3去搭建这个前端页面,然后再利用SSM框架+JSP完成从前端到后端的整个流程。
    下面首先Bootstrap3去搭建前端页面。

    1 主页面的静态搭建

    主页面的HTML代码实现放在webapp/static/html/hrms_main.html,(此处仅仅为了方便查看和参考)。
    整个主页面完成后,分别将其中公共部分的代码提取出来,如导航栏,左侧栏,尾部这3个部分都属于公共部分,
    分别见hrms_head.html、hrms_foot.html、hrms_leftsidebar.html三个部分。

    2 公共页面的JSP实现及分层

    下面将上述公共部分的HTML代码用JSP实现,详细见WEB-INF/jsp/commom目录下的head.jsp、foot.jsp、leftsidebar.jsp。

    然后实现主页面的内容,主要包括三个公共部分(导航栏+左侧栏+尾部+轮播部分),实现效果如下:
    这里写图片描述
    (点击图片查看)

    新建main.jsp,将上述三个公共部分的代码用
    <<%@ include file="./commom/xx.jsp"%>>引入,再用Bootstrap实现轮播图部分即可,具体实现见main.jsp中代码。

    3 员工操作/部门操作的静态页面实现

    员工操作页面与主页面3个公共部分相同,不同之处在于中间部分展示的是员工信息的表格显示,而主页面是一个轮播图。
    这里写图片描述
    (点击图片查看)

    下面就将实现employeePage的页面,详细代码见employeePage.jsp(即将main.jsp中的轮播部分换成员工表单显示部分即可)。

    (为了方便对比与查看,将实现的HTML部分代码留在了项目目录中,
    实现的HTML代码见WEB-INF/static/html/hrms_employee.html。
    相应的部门显示的页面类似,
    实现的HTML代码见WEB-INF/static/html/hrms_department.html。
    然后将上述代码分别用JSP页面实现,即对应的employeePage.jsp和departmentPage.jsp。)

    四、员工CRUD操作前后端实现

    1 员工信息查询的数据显示

    页面搭建完成以后,就要将从后台获取到的数据展示在对应的页面中。页面数据展示部分主要实现是利用JSP的JSTL表达式和AJAX+jQuery,将从后台获取到的数据显示在页面对应的位置。

    由于部门操作与员工操作类似,下面主要讲解员工显示页面的实现。
    整个流程是从数据库中查询到数据后,放在SpringMVC的ModelAndView中,然后前端通过JSTL就可以解析获取到的结果集。
    (1)首先写一个JSON相关的操作类:JsonMsg.java。
    (2)业务操作:EmployeeService.java;
    (3)Controller类:EmployeeController.java;
    EmployeeController.java中接口"“emp/getEmpList?pageNo=XXX”"是根据输入的页码返回对应页数的数据,然后用JSTL表达式进行解析显示。

        @RequestMapping(value = "/getEmpList", method = RequestMethod.GET)
        public ModelAndView getEmp(@RequestParam(value = "pageNo", defaultValue = "1") Integer pageNo){
            ModelAndView mv = new ModelAndView("");
            int limit = 5;
            // 记录的偏移量(即从第offset行记录开始查询),
            // 如第1页是从第1行(offset=(21-1)*5=0,offset+1=0+1=1)开始查询;
            // 第2页从第6行(offset=(2-1)*5=5,offset+1=5+1=6)记录开始查询
            int offset = (pageNo-1)*limit;
            //获取指定页数包含的员工信息
            List<Employee> employees = employeeService.getEmpList(offset, limit);
            //获取总的记录数
            int totalItems = employeeService.getEmpCount();
            //获取总的页数
            int temp = totalItems / limit;
            int totalPages = (totalItems % limit == 0) ? temp : temp+1;
            //当前页数
            int curPage = pageNo;
    
            //将上述查询结果放到Model中,在JSP页面中可以进行展示
            mv.addObject("employees", employees)
                    .addObject("totalItems", totalItems)
                    .addObject("totalPages", totalPages)
                    .addObject("curPage", curPage);
            return mv;
        }
    
    

    然后在employeePage.jsp页面上将后端的Modal中数据取出来进行显示。
    主要代码有:

    <tbody>
    	<c:forEach items="${employees}" var="emp">
    		 <tr>
    		     <td>${emp.empId}</td>
    		     <td>${emp.empName}</td>
    		     <td>${emp.empEmail}</td>
    		     <td>${emp.gender == "M"? "女": "男"}</td>
    		     <td>${emp.department.deptName}</td>
    		     <td>
    		         <a href="#" role="button" class="btn btn-primary">编辑</a>
    		         <a href="#" role="button" class="btn btn-danger">删除</a>
    		      </td>
    		</tr>
    	</c:forEach>
    </tbody>
    

    <div class="table_items">
    	当前第<span class="badge">${curPage}</span>页,共有<span class="badge">${totalPage}</span>页,总记录数<span class="badge">${totalItems}</span>条。
    </div>
    

    (4)分页栏的代码实现。
    分页栏完成效果如下:
    这里写图片描述
    (点击图片查看)

    关于分页栏需要完成的需求有:

    • 当前页需要激活(主要是页面上的1,2,3,4,5页);
    • 在首页(第1页)的时候,<< 禁止点击;
    • 在末页(最后一页)的时候,>>禁止点击;
    • 默认显示首页数据;
    • 首页,上一页,末页,下一页添加事件,显示对应页码数据
    • 中间页每一页,为其添加点击事件,并跳转到对应页面;
    • 左边信息栏中当前第X页需要根据点击的页数同步显示。

    主要的代码实现都是在前端使用jQuery+JSTL实现的。代码如下:

    <div class="panel-body">
    此处代码略
    </div>
    

    以及对应的jQuery实现上一页、下一页的操作:

    $(function () {
            //上一页
            var curPage = ${curPage};
            var totalPages = ${totalPages};
            $(".prePage").click(function () {
                if (curPage > 1){
                    var pageNo = curPage-1;
                    $(this).attr("href", "/emp/getEmpList?pageNo="+pageNo);
                }
            });
            //下一页
            $(".nextPage").click(function () {
                if (curPage < totalPages){
                    var pageNo = curPage+1;
                    $(this).attr("href", "/emp/getEmpList?pageNo="+pageNo);
                }
            });
        })
    

    最后在主页面中的员工信息加上一个指定链接,跳转到当前员工信息显示的页面(部门操作类似,不再赘述),以及点击公司LOGO的时候跳转到主页面。
    代码如下:
    head.jsp:

    <script type="text/javascript">
        //跳转到主页面
        $("#company_logo").click(function () {
            $(this).attr("href", "/hrms/main");
        });
    

    leftsidebar.jsp:

    <script type="text/javascript">
        //跳转到员工页面
        $(".emp_info").click(function () {
            $(this).attr("href", "/hrms/emp/getEmpList");
        });
        //跳转到部门页面
        $(".dept_info").click(function () {
            $(this).attr("href", "/hrms/dept/getDeptList");
        });
    </script>
    

    至此,员工信息的显示部分基本完成。

    2 员工添加

    接下来将会实现员工的新增操作,以及对新增数据的简单验证。
    完成的页面效果如下:
    这里写图片描述
    (点击图片查看)

    主要完成的需求有:

    • (1)点击左侧栏的员工新增按钮,弹出员工新增的模态框页面;
    • (2)对输入的姓名和邮箱格式进行验证,格式不正确,提示错误信息;
    • (4) 对输入的姓名进行姓名是否重复判断,重复则提示重复信息;
    • (5)添加成功后跳转到添加记录所在的页面(即最后一页);
    • (6)添加失败则提示错误信息。

    后台代码实现主要有:

        /**
         * 查询输入的员工姓名是否重复
         * @param empName
         * @return
         */
        @RequestMapping(value = "/checkEmpExists", method = RequestMethod.GET)
        @ResponseBody
        public JsonMsg checkEmpExists(@RequestParam("empName") String empName){
            //对输入的姓名与邮箱格式进行验证
            String regName = "(^[a-zA-Z0-9_-]{3,16}$)|(^[\\u2E80-\\u9FFF]{2,5})";
            if(!empName.matches(regName)){
                return JsonMsg.fail().addInfo("name_reg_error", "输入姓名为2-5位中文或6-16位英文和数字组合");
            }
            Employee employee = employeeService.getEmpByName(empName);
            if (employee != null){
                return JsonMsg.fail().addInfo("name_reg_error", "用户名重复");
            }else {
                return JsonMsg.success();
            }
        }
    
        /**
         * 新增记录后,查询最新的页数
         * @return
         */
        @RequestMapping(value = "/getTotalPages", method = RequestMethod.GET)
        @ResponseBody
        public JsonMsg getTotalPage(){
            int totalItems = employeeService.getEmpCount();
            //获取总的页数
            int temp = totalItems / 5;
            int totalPages = (totalItems % 5 == 0) ? temp : temp+1;
            return JsonMsg.success().addInfo("totalPages", totalPages);
        }
    
        /**
         * 新增员工
         * @param employee 新增的员工信息
         * @return
         */
        @RequestMapping(value = "/addEmp", method = RequestMethod.POST)
        @ResponseBody
        public JsonMsg addEmp(Employee employee){
            int res = employeeService.addEmp(employee);
            if (res == 1){
                return JsonMsg.success();
            }else {
                return JsonMsg.fail();
            }
        }
    

    前端代码见employeeAdd.jsp。
    主要是jQuey的操作,很多操作可以封装成一个函数进行调用,例如错误信息的显示。本文为了便于查看,没有进行封装。

    3 员工更改

    员工修改操作完成页面如下:
    这里写图片描述
    这里写图片描述
    (点击图片查看)

    更改主要完成的需求有:

    • (1) 获取点击修改员工的id与name;
    • (2) 根据id或name查询出对应员工信息进行回显;
    • (3) 回显部门列表;
    • (4) 进行修改,对修改的邮箱格式进行判断;
    • (5) 点击更新按钮,发送AJAX请求到后台进行保存;
    • (6)更改成功后跳转到当前更改页面。

    后台代码实现主要有:

        /**
         * 更改员工信息
         * @param empId
         * @param employee
         * @return
         */
        @RequestMapping(value ="/updateEmp/{empId}", method = RequestMethod.PUT)
        @ResponseBody
        public JsonMsg updateEmp(@PathVariable("empId") Integer empId,  Employee employee){
            int res = employeeService.updateEmpById(empId, employee);
            if (res != 1){
                return JsonMsg.fail().addInfo("emp_update_error", "更改异常");
            }
            return JsonMsg.success();
        }
    

    前端页面+jQuery代码见:employeeUpdate.jsp

    4 员工删除

    员工删除操作完成页面如下:
    这里写图片描述
    (点击图片查看)

    删除主要完成的需求有:

    • (1)弹出确认框:是否删除XX信息;
    • (2)发送AJAX请求,执行删除操作;
    • (3)删除成功后,跳转到当前页。

    后台代码:

        /**
         * 员工删除操作
         * @param empId
         * @return
         */
        @RequestMapping(value = "/deleteEmp/{empId}", method = RequestMethod.DELETE)
        @ResponseBody
        public JsonMsg deleteEmp(@PathVariable("empId") Integer empId){
            int res = employeeService.deleteEmpById(empId);
            if (res != 1){
                return JsonMsg.fail().addInfo("emp_del_error", "员工删除异常");
            }
            return JsonMsg.success();
        }
    

    前端页面代码见employeePage.jsp:

        <!-- ==========================员工删除操作=================================== -->
        $(".emp_delete_btn").click(function () {
            var curPage = ${curPage};
            var delEmpId = $(this).parent().parent().find("td:eq(0)").text();
            var delEmpName = $(this).parent().parent().find("td:eq(1)").text();
            if (confirm("确认删除【" + delEmpName+ "】的信息吗?")){
                $.ajax({
                    url:"/hrms/emp/deleteEmp/"+delEmpId,
                    type:"DELETE",
                    success:function (result) {
                        if (result.code == 100){
                            alert("删除成功!");
                            window.location.href="/hrms/emp/getEmpList?pageNo="+curPage;
                        }else {
                            alert(result.extendInfo.emp_del_error);
                        }
                    }
                });
            }
        });
    

    至此,SSM项目的增删改查操作也基本完成,部门操作与上类似,本文不再赘述,感兴趣的可以略看Department相关操作的代码。

    5 登录页面

    最后,为求项目的完整性,加上一个登陆页面,实现的效果
    图如下:
    这里写图片描述
    (点击图片查看)

    后台主要做了一个简单的登录验证,代码见LoginController.java:

        /**
         * 登录:跳转到登录页面
         * @return
         */
        @RequestMapping(value = "/login", method = RequestMethod.GET)
        public String login(){
            return "login";
        }
    
        /**
         * 对登录页面输入的用户名和密码做简单的判断
         * @param request
         * @return
         */
        @RequestMapping(value = "/dologin", method = RequestMethod.POST)
        @ResponseBody
        public JsonMsg dologin(HttpServletRequest request){
            String username = request.getParameter("username");
            String password = request.getParameter("password");
            System.out.println(username + password);
            if (!"admin1234".equals(username + password)){
                return JsonMsg.fail().addInfo("login_error", "输入账号用户名与密码不匹配,请重新输入!");
            }
            return JsonMsg.success();
        }
    
        /**
         * 跳转到主页面
         * @return
         */
        @RequestMapping(value = "/main", method = RequestMethod.GET)
        public String main(){
            return "main";
        }
    
        /**
         * 退出登录:从主页面跳转到登录页面
         * @return
         */
        @RequestMapping(value = "/logout", method = RequestMethod.GET)
        public String logout(){
            return "login";
        }
    
    

    前台页面见login.jsp代码;以及退出登录按钮的操作见head.jsp:

    //账号退出
    $(".hrms_logout").click(function () {
      window.location.href = "/hrms/logout";
    });
    

    注:
    容器配置:
    在这里插入图片描述

    五、项目代码下载

    最后,将本次项目的代码上传到我的github当中,想要下载项目源码的话:戳这里
    如果觉得对你有帮助别忘了在我的github上随手点个star,THX!

    If any problem, contact me with QQ : 1032335358.(请注明来源于CSDN)

    2018/03/09 in NJ.


    【页面404 fix】 - fix in 2019/01/31

    这段时间比较忙,很多同学的评论都没有来得及回复,很是抱歉。
    看了下评论,基本上都是登录无反应 和 点击页面404的问题,404一般是绝对路径的问题,可以在代码中加上绝对路径就不会出错。
    在配置容器的时候,只要点上如下配置,即可解决上述问题。
    在这里插入图片描述

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