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2022-03-15 18:41:34
实现原理:利用Random生成随机数,用户输入一个数字来判断它比随机数大还是小。
package com.mijia.cycle; import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class RandomGame { //制作一个猜数字的游戏 1-100 public static void main(String[] args) { Random r = new Random();//创建Random对象 int number = r.nextInt(100) + 1; Scanner sc = new Scanner(System.in);//创建Scanner对象 while (true) { System.out.println("请输入你要猜的数字(整数)1-100"); int conjecture = sc.nextInt();//用户输入 if (conjecture < number) {//如果输入的比随机数小 System.out.println("猜小了~~"); } else if (conjecture > number) { System.out.println("猜大了~~");//如果输入的比随机数大 } else if (conjecture == number) { System.out.println("猜对了!!数字为"+number); break;//跳出循环 } } } }
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PONG - 100行代码写一个弹球游戏
2022-03-29 10:17:13大家好,欢迎来到 Crossin的编程教室 !今天跟大家讲一讲:如何做游戏游戏的主题是弹球游戏《PONG》,它是史上第一款街机游戏。因此选它作为我这个游戏开发系列...我们这个游戏用它来写,一共只需要100行代码。首先...大家好,欢迎来到 Crossin的编程教室 !
今天跟大家讲一讲:如何做游戏
游戏的主题是弹球游戏《PONG》,它是史上第一款街机游戏。因此选它作为我这个游戏开发系列的第一期主题。
游戏引擎用的是 Python 的一个游戏库:pgzero。它是对 pygame 的一个封装,让你不需要写多余的套路代码,只要配置游戏的内容逻辑即可。
我们这个游戏用它来写,一共只需要100行代码。
首先需要安装 python 环境。这一步没搞定的同学,可以参考我们 python 入门教程:python666.cn,上面有详细图文介绍。
然后需要安装 pgzero 库,可以命令行下通过 pip 命令安装:
pip install pgzero
安装完,运行一句
pgzrun.go()
我们的游戏世界之门就已经打开了。
现在上面还是混沌初开,一片漆黑。
设定一个矩形的左上角坐标和长宽,在游戏的绘制函数 draw 中用指定颜色填充,我们就得到了一个矩形。
pad_1 = Rect((20, 20), (10, 100)) def draw(): screen.clear() screen.draw.filled_rect(pad_1, 'white')
适当调整一下,就得到了一块游戏中用来挡球的板。
在游戏的更新函数中增加判断,当键盘上的“上”、“下”按键被按下时,修改挡板的y坐标,就可以在游戏中控制挡板的移动了。
PAD_SPEED = 10 def update(dt): if keyboard.up: pad_1.y -= PAD_SPEED elif keyboard.down: pad_1.y += PAD_SPEED
这样就已经完成 PONG 游戏中的玩家操控角色:一块可上下移动的挡板。而现在我们用到的代码仅仅10行。
有的小伙伴可能注意到了,这里有两个函数,一个叫 draw,它是负责游戏中的画面绘制,另一个叫 update,它负责游戏中的逻辑更新。
我们经常听到说游戏运行时速度是每秒30帧、60帧之类,或者叫做 FPS(Frames Per Second)。draw 和 update 就是在游戏的“一帧”画面中所要做的事情。你的计算机或者游戏主机的性能越高,每一帧所花费的计算时间就越少,游戏帧数就可以更高,游戏体验也就更流畅。
创建一个叫做 Ball 的类型,属性值包括位置和速度。然后,在绘图函数中以小球的位置为圆心画一个圆,在更新函数中按照匀速直线运动位移公式,也就是 位移=速度x时间,计算出小球下一帧的位置。如此就实现了一个会运动的小球。
class Ball(): def __init__(self): self.pos = [300, 200] self.speed = [1, 1] def update(self, dt): for i in range(2): self.pos[i] += self.speed[i] * dt ball = Ball() def draw(): screen.clear() screen.draw.filled_rect(pad_1, 'white') screen.draw.filled_circle(ball.pos, BALL_RADIUS, 'white')
再设置一下边界条件,让小球到达屏幕边缘时可以改变对应的速度方向,碰到上下边缘就将y速度分量乘以-1,超出左右边缘则位置重新设置回屏幕中心。
class Ball(): ... def update(self, dt): for i in range(2): self.pos[i] += self.speed[i] if self.pos[1] < 0 or self.pos[1] > HEIGHT: self.speed[1] *= -1 if self.pos[0] < 0 or self.pos[0] > WIDTH: self.reset()
有了板,有了球,接下来就是让他们之间产生关联。
在更新函数中做一个碰撞检测:如果板子的矩形与球的圆心产生了交集,就让球反弹回去。
def update(dt): ... ball.update(dt) if pad_1.collidepoint(ball.pos) and ball.speed[0] < 0: ball.speed[0] *= -1
到这一步,游戏的核心物理规则就已经定义完毕。
按照同样的方法,在屏幕的右侧创建第二块板,通过另外的按键进行控制。然后,当小球超出左右边界时,分别给对面一方得分。
class Ball(): ... def dead(self, side): scores[side] += 1 self.reset()
这样,一个最最简单的,双人版弹球游戏就完成了。
当然,如果你找不到另一个人陪你一起玩,也可以让自己的左手跟右手玩。
或者,给一侧板增加一点自动追踪的代码:让板的位置随着球的位置移动。这也算是一个游戏AI了。
def auto_move_pad(dt): if ball.pos[0] > WIDTH / 2 and ball.speed[0] > 0: if pad_2.y + pad_2.height * 0.25 > ball.pos[1]: pad_2.y -= PAD_SPEED * dt if pad_2.top < 0: pad_2.top = 0 elif pad_2.y + pad_2.height * 0.75 < ball.pos[1]: pad_2.y += PAD_SPEED * dt if pad_2.bottom > HEIGHT: pad_2.bottom = HEIGHT
至此,一个具备完整核心玩法的弹球游戏 PONG 已经完成了。加上空格也不到100行代码。特别适合编程新手刚刚接触游戏开发的小伙伴进行练习。
不过,我还给游戏增加了一点点细节,感兴趣的小伙伴可点击文章开头的视频进行观看。喜欢的话欢迎点赞和转发!
之后我还会来尝试更多的游戏类型,更多的玩法。争取完成最初立下的FLAG:实现100个游戏。如果你想看某类游戏或者某个游戏的实现,或者对某个实现细节有疑问,也可以留言中告诉我,我会优先考虑。
代码已经开源,获取请在公众号“Crossin的编程教室”后台回复关键词:pong
感谢转发和点赞的各位~
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C语言写出一个随机生成1-100数字的猜数字游戏
2021-11-14 13:10:25因为要产生1-100的随机数,所以要用到rand()函数(生成随机数),但是只是单纯使用rand()时,第二次运行玩游戏产生的随机数和第一次运行玩游戏产生的随机数相等,这样一来玩几次就知道答案了,本来就无聊的游戏更...因为要产生1-100的随机数,所以要用到rand()函数(生成随机数),但是只是单纯使用rand()时,第二次运行玩游戏产生的随机数和第一次运行玩游戏产生的随机数相等,这样一来玩几次就知道答案了,本来就无聊的游戏更没趣了,为了每次玩游戏产生的随机数都不相等,所以在使用rand()时,应该在前面使用一个srand()函数,作用是设置一个产生随机数的起始坐标,()内的数值决定了你产生的随机数是多少,所以为了每次产生不一样的随机数,我们应该也要把()内的数设置成一个随机数或者是个不断改变的数,所以我们可以将我们电脑上的时间放到srand的()内,也就是将时间戳(就是当前计算机的时间减去计算机的起始时间1970年1月1日0分0秒=(xxx秒))放到()内,这样就可以产生不同的随机数起始坐标,就可以产生不相等的随机数。
其中 time(括号里面需要个指针但是我们不需要 所以放个空指针就行 NULL
设置起点一次就行没必要每次都从新设置 所以放在主函数中就行 没必要放在game()里
rand() 以及srand()的头文件为stdlib.h 调用计算机时间的函数time的头文件为time.h
代码如下
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void kaishicaidan()
{
printf("*************************\n");
printf("***** 1.开始 0.结束 *****\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
int c = 0;
int b = 0;
b = rand()%100+1; //产生一个1-100的随机数
while (1) //直到猜对才退出程序
{
printf("请输入一个数字:");
scanf("%d", &c);
if (c > b)
{
printf("大了\n");
}
else if (c < b)
{
printf("小了\n");
}
else
{
printf("对了\n");
break;
}
}
}
int main()
{
int a = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); /*放在rand()之前,是每次游戏产生的随机数都不相同, srand()内要求是 无符号整形所以要强制转换一下,time()内 要求指针,但是这个不太需要,所以加上个空指针NULL就行*/
do
{
kaishicaidan(); //自制函数开始菜单
printf("请选择:");
scanf("%d", &a);
switch (a)
{
case 1:
game(); //自制函数游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("输入错误");
break;
}
} while(a); //如果是零就结束循环 ,如果非零就继续循环
return 0;
} -
一步步教你怎么用python写贪吃蛇游戏
2019-06-27 18:17:52目录 0 引言 1 环境 2 需求分析 ...前几天,星球有人提到贪吃蛇,一下子就勾起了我的兴趣,毕竟在那个Nokia称霸的年代,这款游戏可是经典中的经典啊!而用Python(蛇)玩Snake(贪吃蛇),那再合适不过了目录
0 引言
1 环境
2 需求分析
3 代码实现
4 后记0 引言
前几天,星球有人提到贪吃蛇,一下子就勾起了我的兴趣,毕竟在那个Nokia称霸的年代,这款游戏可是经典中的经典啊!而用Python(蛇)玩Snake(贪吃蛇),那再合适不过了???
先通过下面这个效果图来感受下吧!
1 环境
操作系统:Windows
Python版本:3.7.3
2 需求分析
我们先来回顾下贪吃蛇中的游戏元素及游戏规则。
首先呢,需要有贪吃蛇、有食物;需要能控制贪吃蛇来上下移动获取食物;贪吃蛇在吃取食物后,自身长度增加,同时食物消失并随机生成新的食物;如果贪吃蛇触碰到四周墙壁或是触碰到自己身体时,则游戏结束。
游戏规则就是这么简单,接下来我们借助一个第三方库pygame来实现它。
Pygame是一个利用SDL库的游戏库, 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块。
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台库,支持访问计算机多媒体硬件(声音、视频、输入等),SDL非常强大,但美中不足的是它是基于 C 语言的。
PyGame是 SDL 库的 Python 包装器(wrapper),Pygame 在SDL库的基础上提供了各种接口,从而使用用户能够使用python语言创建各种各样的游戏或多媒体程序。
它的安装方法很简单,如下:
pip install pygame
想要了解更多pygame功能的朋友也可以查阅官方的文档。
3 代码实现
首先导入我们要用到的模块,除了第三方库pygame外,我们还会用到一些Python内置的模块如sys、random、time等,一并导入即可。
import pygame, sys, random, time # 从pygame模块导入常用的函数和常量 from pygame.locals import *
3.1 一些全局参数的初始化
接下来,我们需要声明一些全局参数。如初始化pygame、定义游戏窗口的大小、窗口的标题、定义全局的颜色变量等信息。
# 初始化Pygame库 pygame.init() # 初始化一个游戏界面窗口 DISPLAY = pygame.display.set_mode((640, 480)) # 设置游戏窗口的标题 pygame.display.set_caption('人人都是Pythonista - Snake') # 定义一个变量来控制游戏速度 FPSCLOCK = pygame.time.Clock() # 初始化游戏界面内使用的字体 BASICFONT = pygame.font.SysFont("SIMYOU.TTF", 80) # 定义颜色变量 BLACK = pygame.Color(0, 0, 0) WHITE = pygame.Color(255, 255, 255) RED = pygame.Color(255, 0, 0) GREY = pygame.Color(150, 150, 150)
3.2 初始化贪吃蛇及食物
游戏中需要有贪吃蛇及食物,我们给定一个初始值。我们将整个界面看成许多20*20的小方块,每个小方块代表一个标准小格子,贪吃蛇的长度就可以用几个标准小格子表示。我们将贪吃蛇身体用列表的形式存储,方便之后的删减。
‘’‘初始化贪吃蛇及食物’’’# 贪吃蛇的的初始位置 snake_Head = [100,100] # 初始化贪吃蛇的长度 (注:这里以20*20为一个标准小格子) snake_Body = [[80,100],[60,100],[40,100]] # 指定蛇初始前进的方向,向右 direction = "right" # 给定第一枚食物的位置 food_Position = [300,300] # 食物标记:0代表食物已被吃掉;1代表未被吃掉。 food_flag = 1
3.3 实现贪吃蛇的上下左右移动
我们需要控制贪吃蛇的上下左右的移动,这里通过监听键盘输入来实现。利用键盘中的上下左右键或WASD键来控制贪吃蛇的运动。
# 检测按键等Pygame事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: # 接收到退出事件后,退出程序 pygame.quit() sys.exit() # 判断键盘事件,用 方向键 或 wsad 来表示上下左右 elif event.type == KEYDOWN: if (event.key == K_UP or event.key == K_w) and direction != DOWN: direction = UP if (event.key == K_DOWN or event.key == K_s) and direction != UP: direction = DOWN if (event.key == K_LEFT or event.key == K_a) and direction != RIGHT: direction = LEFT if (event.key == K_RIGHT or event.key == K_d) and direction != LEFT: direction = RIGHT
接下来就是将蛇前进方向按照键盘的输入进行转弯操作,并将蛇的头部当前的位置加入到蛇身的列表中。
# 根据键盘的输入,改变蛇的头部,进行转弯操作 if direction == LEFT: snake_Head[0] -= 20 if direction == RIGHT: snake_Head[0] += 20 if direction == UP: snake_Head[1] -= 20 if direction == DOWN: snake_Head[1] += 20 # 将蛇的头部当前的位置加入到蛇身的列表中 snake_Body.insert(0, list(snake_Head))
3.4 判断是否吃到食物
如果蛇头与食物的位置重合,则判定吃到食物,将食物数量清零;而没吃到食物的话,蛇身就会跟着蛇头运动,蛇身的最后一节将被踢出列表。
# 判断是否吃掉食物 if snake_Head[0]==food_Position[0] and snake_Head[1]==food_Position[1]: food_flag = 0 else: snake_Body.pop()
3.5 重新生成食物
当游戏界面中的食物数量为0时,需要重新生成食物。利用random函数来生成随机位置
# 生成新的食物 if food_flag == 0: # 随机生成x, y x = random.randrange(1,32) y = random.randrange(1,24) food_Position = [int(x*20),int(y*20)] food_flag = 1
3.6 绘制贪吃蛇、食物、分数等信息
定义贪吃蛇的绘制函数
# 绘制贪吃蛇 def drawSnake(snake_Body): for i in snake_Body: pygame.draw.rect(DISPLAY, WHITE, Rect(i[0], i[1], 20, 20)) 定义食物的绘制函数 # 绘制食物的位置 def drawFood(food_Position): pygame.draw.rect(DISPLAY, RED, Rect(food_Position[0], food_Position[1], 20, 20)) 定义分数的绘制函数 # 打印出当前得分 def drawScore(score): # 设置分数的显示颜色 score_Surf = BASICFONT.render('%s' %(score), True, GREY) # 设置分数的位置 score_Rect = score_Surf.get_rect() score_Rect.midtop = (320, 240) # 绑定以上设置到句柄 DISPLAY.blit(score_Surf, score_Rect)
这些都定义好之后,我们需要在游戏主逻辑中调用它们,并刷新Pygame的显示层,贪吃蛇与食物的每一次移动,都会进行刷新显示层的操作来显示。最后我们可以设定一个速度值来合理控制游戏执行的速度。
DISPLAY.fill(BLACK) # 画出贪吃蛇 drawSnake(snake_Body) # 画出食物的位置 drawFood(food_Position) # 打印出玩家的分数 drawScore(len(snake_Body) - 3) # 刷新Pygame的显示层,贪吃蛇与食物的每一次移动,都会进行刷新显示层的操作来显示。 pygame.display.flip() # 控制游戏速度 FPSCLOCK.tick(7)
3.7 定义游戏结束的画面并判断游戏是否结束
定义函数,用于展示游戏结束的画面并退出程序
# 游戏结束并退出 def GameOver(): # 设置GameOver的显示颜色 GameOver_Surf = BASICFONT.render('Game Over!', True, GREY) # 设置GameOver的位置 GameOver_Rect = GameOver_Surf.get_rect() GameOver_Rect.midtop = (320, 10) # 绑定以上设置到句柄 DISPLAY.blit(GameOver_Surf, GameOver_Rect) pygame.display.flip() # 等待3秒 time.sleep(3) # 退出游戏 pygame.quit() # 退出程序 sys.exit()
在游戏主逻辑中加入判断,游戏是否结束
'''游戏结束的判断''' # 贪吃蛇触碰到边界 if snake_Head[0]<0 or snake_Head[0]>620: GameOver() if snake_Head[1]<0 or snake_Head[1]>460: GameOver() # 贪吃蛇触碰到自己 for i in snake_Body[1:]: if snake_Head[0]==i[0] and snake_Head[1]==i[1]: GameOver()
4 后记
本文利用Pygame模块实现了最简单的贪吃蛇版本。当然还有很多需要优化的地方,比如随机生成食物时如何避免出现在贪吃蛇的自身上、通过贪吃蛇的长度来自动控制游戏速度等等。更高级一点的有如何通过AI自动玩贪吃蛇、贪吃蛇的双人对战等,期待大家利用Python可以把贪吃蛇玩出一个新的高度!???
公众号「Python专栏」后台回复关键字「贪吃蛇」获取本文全套完整代码!
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