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  • 简单的C语言顺序结构例题介绍
    千次阅读
    2020-08-07 21:34:23

    本期将会介绍顺序结构。
    顺序结构是最简单的一种程序结构,其它的结构可以包含顺序结构也可以作为顺序结构的组成部分,可见顺序结构无处不在,他是构成其他程序结构的基础。在顺序结构程序中,各语句是按自上而下的顺序执行的,执行完上一个语句就自动执行下一个语句,是无条件的,不必作任何判断。下面将会介绍几道例题来帮助大家加深印象。

    First
    数学计算
    首先要明白其中的相关知识
    1.数学函数库
    2.abs 函数
    3.fabs 函数
    4.sqrt 函数
    5.sin 函数

    数学函数库
    C 语言提供了许多的数学函数,要使用这些函数时,在程序文件头必须加入: #include <math.h>或 #include “math.h”
    abs 函数
    求整型变量 x 的绝对值,返回计算结果为整型。函数原型为:int abs(int x)
    for example:
    1.int a = -5;
    2.printf("%d",abs(a));
    输出的结果: 5
    fabs 函数
    求浮点型变量 x 的绝对值,返回计算结果为浮点型。函数原型为:double fabs(double x)
    for example:
    1.double a = -5.654;
    2.printf("%lf",fabs(a));
    输出的结果: 5.654000
    在这里保留了6位小数,要注意的是:
    float型数据只能保证6位有效数字,
    double型数据能保证15位有效数字,
    计算机输出的数字不都是绝对精确有效的。

    sqrt 函数
    计算根号 x( x >= 0 ),返回计算结果。函数原型为:double sqrt(double x)
    for example
    1.double b = 9;
    2.double a = sqrt(b); // 对9求根号
    3.printf("%f",a);
    输出的结果: 3.000000
    sin 函数
    计算 SINx 的值(x 单位为弧度),返回计算结果。函数原型为: double sin(double x)
    for example
    1.double pi =3.1415;
    2.double a = sin(pi);
    3.printf("%f",a);
    输出的结果: 0.000093

    下面进入正题!
    给定数学公式,请你计算出它的值。
    c = x + y ∣ − 5 + s i n π 4 ∣ c=\frac{\sqrt{x}+\sqrt{y}}{\mid{-5+sin\frac{\pi}{4}}\mid} c=5+sin4πx +y
    其中x、y为正整数,π=3.1415926

    这道题说白了就是要学会运用数学函数库中的常用函数。

    #include <stdio.h>//包含标准输入输出函数
    #include <math.h>//包含数学函数
    int main()       //定义main函数
    { 
        int x,y;    
        double pi=3.1415926,c;    
        scanf("%d%d",&x,&y);          
        c=(sqrt(x)+sqrt(y))/fabs(-5+sin(pi/4));    
        printf("%f",c);                   
        return 0;
    }

    最后打印出c时,记住要用%f,%f 输出单精度浮点数,float类型
    浮点型的占位符。

    Second
    第二题讲的就是两点间的距离的算法,相信大家在数学中早已经对这个算法熟能生巧了,但放在编程里面,还是要注意!
    首先介绍相关公式:
    pow函数
    在 C 语言中,提供了用于求x的y次幂的函数。
    函数原型为:double pow(double x, double y)
    例如,求 2 10 2^{10} 210 可以表示为:printf("%lf",pow(2,10));
    这个是比较好理解的。输出的结果:1024.000000
    如果不想输出多余的0,则可以采用g格式符。
    如:printf("%g",pow(2,10));
    输出的结果就是:1024
    编程要求
    1.输入一行 4 个双精度浮点型(x1,y1,x2,y2)数据;
    2.前两个数据分别用于表示第一个点的横坐标与纵坐标,即(x1,y1);
    3.后两个数据分别用于表示第二个点的横坐标与纵坐标,即(x2,y2)。

    测试输入:0 0 3 4
    预期输出:5

    测试输入:1 1 6 6
    预期输出:7.07107

    #include <stdio.h>//包含标准输入输出函数
    #include <math.h>//包含数学函数
    int main()       //定义main函数
    {       
        double x1,y1;   //定义第一个点的坐标(x1,y1)    
        double x2,y2;   //定义第二个点的坐标(x2,y2)
        double d;    
        scanf("%lf%lf%lf%lf",&x1,&y1,&x2,&y2);    
        d= sqrt(pow(x2-x1,2)+pow(y2-y1,2));    
        printf("%g",d);        
        return 0;
    }

    在此,pow函数巧妙地显示出了横坐标与纵坐标差的平方,更加浅显易懂。

    Third
    最后一题介绍拆分三位整数。
    输入一个三位数 x,分别求出 x 的个位数字,十位数字,百位数字的值。
    在此,大家一定要搞清楚算数运算符的特点,算数运算符包括 + 、 - 、 * 、 / 、% ,其运算顺序是从左至右。
    % 运算符是取余运算,在 C 语言中,要求两个操作数必须为整数,否则,不同的编译器会得不同结果。
    1.int a = 13 % 7;
    2.int b = 13.0 / 7;
    3.printf("%d \n",a);
    4.printf("%f",b);
    结果分别为
    1.6 // 计算结果表示为 13 除以 7 余 6
    2.1.857143 //表示做除法运算
    一定不要搞混淆了!!!
    想要结果为 1.5 ,则在编写程序时需写成 3.0/2 ,而不是3/2!!!

    编程要求
    获取指定三位数 x,并输出 x 的个位数字,十位数字,百位数字的值,输出的每个值用一个空格隔开。
    测试输入:123
    预期输出:3 2 1

    测试输入:724
    预期输出:4 2 7

    #include <stdio.h>//定义main函数
    int main()
    {         
        int a,ge,shi,bai;    
        scanf("%d",&a);    
        ge=a%10;    
        shi=(a/10)%10;    
        bai=a/100;    
        printf("%d %d %d",ge,shi,bai);       
        return 0;
    }

    简单来说:
    % 取余
    / 取整
    如此一来,就非常好理解了。

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  • 顺序图(Sequence Diagram)

    千次阅读 热门讨论 2017-01-22 10:45:38
    下面介绍顺序图: 一、概念: 顺序图描述按照时间的先后顺序对象之间交互动作过程。 二、构成: 1、对象(Object): 对象是类的实例,对象是通过类来创建的。 对象的图符如下:   ...

    先让我们了解一下交互图的有关概念:

    交互图用来描述系统中的对象是如何进行相互作用的,即一组对象是如何进行消息传递的。交互主要用于描述协作的动态行为方面。当对交互建模时,通常既包括对象(每个对象都扮演某一特定的角色),又包括消息(每个消息都代表对象之间的通信活动,并导致一定的动作发生)。

    交互图可以用两种方式描述:(1)强调消息的时间顺序;(2)强调发送和接收消息的对象的结构组织。

    因此,交互图就包括了两种图:(1)顺序图:强调消息的时间顺序;(2)协作图:强调对象之间的交互关系。


    下面介绍顺序图:

    一、概念:

    顺序图描述按照时间的先后顺序对象之间交互动作过程。


    二、构成:

    1、对象(Object):对象是类的实例,对象是通过类来创建的。

    对象的图符如下:

        


    2、消息(Message):

    消息的分类和表示如下:


    同步消息消息的发送者把进程控制传递给消息的接收者,然后暂停活动,等待消息接收者的回应消息。

    用最简单的生活实例来说明什么是同步:我给朋友打电话,拨号之后等待,朋友不接听我就一直等待,直到朋友接听,我们才能通话。

    异步消息:消息的发送者将消息发送给消息的接收者后,不用等待回应的消息,即可开始另一个活动。

    举例说明:我告诉朋友帮我取快递,然后我就去上课了,朋友可能立即去,也可能等一会儿去。


    3、生命线(Lifeline):表示对象的生存时间。生命线才能够对象创建开始到对象销毁时终止。


    以下是用Rose画的机房收费系统的顺序图:




    展开全文
  • RocketMQ的顺序消息(顺序消费)

    千次阅读 多人点赞 2021-10-29 09:25:52
    简单介绍了消息有序性的概念,以及RocketMQ如何实现消息的顺序消费。

    简单介绍了消息有序性的概念,以及RocketMQ如何实现消息的顺序消费。

    1 消息的有序性

    消息有序指的是一类消息消费时,能按照发送的顺序来消费。例如:一个订单产生了三条消息分别是订单创建、订单付款、订单完成。消费时要按照这个顺序消费才能有意义,但是同时订单之间是可以并行消费的。RocketMQ可以严格的保证消息有序。

    顺序消息分为全局顺序消息与部分顺序消息,全局顺序是指某个Topic下的所有消息都要保证顺序;部分顺序消息只要保证每一组消息被顺序消费即可。

    如果想要实现全局顺序消息,那么只能使用一个队列,以及单个生产者,这是会严重影响性能。
    在这里插入图片描述

    因此,我们常说的顺序消息通常是只的部分顺序消息,就上面的例子来说,我们不用管不同的订单ID的消息之间的总体消费顺序,只需要保证同样订单ID的消息能按照订单创建、订单付款、订单完成这个顺序消费就可以了。

    顺序消费实际上有两个核心点,一个是生产者有序存储,另一个是消费者有序消费。

    2 生产者有序发送

    先看如何实现生产者有序存储。我们知道RocketMQ中生产者生产的消息会放置在某个队列中,基于队列先进先出的特性天然的可以保证存入队列的消息顺序和拉取的消息顺序是一致的,因此,我们只需要保证一组相同的消息按照给定的顺序存入同一个队列中,就能保证生产者有序存储。

    普通发送消息的模式下,生产者会采用轮询的方式将消费均匀的分发到不同的队列中,然后被不同的消费者消费,因为一组消息在不同的队列,此时就无法使用 RocketMQ 带来的队列有序特性来保证消息有序性了。

    在这里插入图片描述

    这个问题很好解决,因为RocketMQ支持生产者在投放消息的时候自定义投放策略,我们实现一个MessageQueueSelector接口,使用Hash取模法来保证同一个订单在同一个队列中就行了,即通过订单ID%队列数量得到该ID的订单所投放的队列在队列列表中的索引,然后该订单的所有消息都会被投放到这个队列中。

    生产者发送消息的方法中就有一些添加队列选择器的方法,保证消息发送顺序。

    比如只有两个队列,那么订单ID为1,2,3的三组消息中,1、3组消息存放于第一个队列,而2组消息存放于第二个队列,如下图是一种消息可能的消息存放顺序:
    在这里插入图片描述

    根据上图可以,上面的方法可以实现一组消息被顺序的存放,不同组的消息之间的顺序无法保证,这就是部分顺序。

    另外,顺序消息必须使用同步发送的方式才能保证生产者发送的消息有序。

    实际上,采用队列选择器的方法不能保证消息的严格顺序,我们的目的是将消息发送到同一个队列中,如果某个broker挂了,那么队列就会减少一部分,如果采用取余的方式投递,将可能导致同一个业务中的不同消息被发送到不同的队列中,导致同一个业务的不同消息被存入不同的队列中,短暂的造成部分消息无序。同样的,如果增加了服务器,那么也会造成短暂的造成部分消息无序。

    3 消费者有序消费

    生产者有序存储实现了,那么该如何实现消费者有序消费呢?RockerMQ的MessageListener回调函数提供了两种消费模式,有序消费模式MessageListenerOrderly和并发消费模式MessageListenerConcurrently。

    在消费的时候,还需要保证消费者注册MessageListenerOrderly类型的回调接口实现顺序消费,如果消费者采用Concurrently并行消费,则仍然不能保证消息消费顺序。

    实际上,每一个消费者的的消费端都是采用线程池实现多线程消费的模式,即消费端是多线程消费。虽然MessageListenerOrderly被称为有序消费模式,但是仍然是使用的线程池去消费消息。

    MessageListenerConcurrently是拉取到新消息之后就提交到线程池去消费,而MessageListenerOrderly则是通过加分布式锁和本地锁保证同时只有一条线程去消费一个队列上的数据。

    MessageListenerOrderly的加锁机制:

    1. 消费者在进行某个队列的消息拉取时首先向Broker服务器申请队列锁,如果申请到琐,则拉取消息,否则放弃消息拉取,等到下一个队列负载周期(20s)再试。这一个锁使得一个MessageQueue同一个时刻只能被一个消费客户端消费,防止因为队列负载均衡导致消息重复消费。
    2. 假设消费者对messageQueue的加锁已经成功,那么会开始拉取消息,拉取到消息后同样会提交到消费端的线程池进行消费。但在本地消费之前,会先获取该messageQueue对应的锁对象,每一个messageQueue对应一个锁对象,获取到锁对象后,使用synchronized阻塞式的申请线程级独占锁。这一个锁使得来自同一个messageQueue的消息在本地的同一个时刻只能被一个消费客户端中的一个线程顺序的消费。
    3. 在本地加synchronized锁成功之后,还会判断如果是广播模式,则直接进行消费,如果是集群模式,则判断如果messagequeue没有锁住或者锁过期(默认30000ms),那么延迟100ms后再次尝试向Broker 申请锁定messageQueue,锁定成功后重新提交消费请求。

    目前来说,消费者使用MessageListenerOrderly顺序消费有个两个问题:

    1. 使用了很多的锁,降低了吞吐量。
    2. 前一个消息消费阻塞时后面消息都会被阻塞。如果遇到消费失败的消息,会自动对当前消息进行重试(每次间隔时间为1秒),无法自动跳过,重试最大次数是Integer.MAX_VALUE,这将导致当前队列消费暂停,因此通常需要设定有一个最大消费次数,以及处理好所有可能的异常情况。

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    RocketMQ

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  • 顺序流是流程中两个元素间的连接器。当流程执行中,一个元素被访问后,会沿着所有的出口顺序流继续。这意味着BPMN 2.0的默认性质是并行的:两个出口顺序流,会创建两个独立的,并行的执行路径。 顺序流,用从源元素...

    目录

    一、定义

    二、 条件顺序流 Conditional sequence flow

    三、 默认顺序流 Default sequence flow


    一、定义

    顺序流是流程中两个元素间的连接器。当流程执行中,一个元素被访问后,会沿着所有的出口顺序流继续。这意味着BPMN 2.0的默认性质是并行的:两个出口顺序流,会创建两个独立的,并行的执行路径。

    顺序流,用从源元素指向目标元素的箭头表示。箭头总是指向目标元素。
     

    顺序流需要有流程唯一的id,以及对存在的源与目标元素的引用。

    <sequenceFlow id="flow1" sourceRef="theStart" targetRef="theTask" />

     

    二、 条件顺序流 Conditional sequence flow

    • 描述:

    在顺序流上可以定义条件。当离开BPMN 2.0活动时,默认行为是计算其出口顺序流上的条件。当条件计算为true时,选择该出口顺序流。如果该方法选择了多条顺序流,则会生成多个执行,流程会以并行方式继续。请注意:上面的介绍对BPMN 2.0活动(与事件)有效,但不适用于网关(gateway)。不同类型的网关,会用不同的方式处理带有条件的顺序流

    • 图标:

    条件顺序流,用起点带有小菱形的一般顺序流表示。条件表达式挨着顺序流显示。
     

    • java代码:

     

    •  xml表示:

    条件顺序流的XML表示格式,为含有conditionExpression(条件表达式)子元素的普通顺序流。请注意目前只支持tFormalExpressions。省略xsi:type=""定义会默认为唯一支持的表达式类型。

    <sequenceFlow id="flow" sourceRef="theStart" targetRef="theTask">
        <conditionExpression xsi:type="tFormalExpression">
            <![CDATA[${order.price > 100 && order.price < 250}]]>
        </conditionExpression>
    </sequenceFlow>

     目前conditionalExpressions只能使用UEL,详细信息可以在表达式章节找到。使用的表达式需要能解析为boolean值,否则当计算条件时会抛出异常。

     

    下面的例子,通过典型的JavaBean的方式,使用getter引用流程变量的数据。
    
    <conditionExpression xsi:type="tFormalExpression">
        <![CDATA[${order.price > 100 && order.price < 250}]]>
    </conditionExpression>
    
    这个例子调用了一个解析为boolean值的方法。
    
    <conditionExpression xsi:type="tFormalExpression">
        <![CDATA[${order.isStandardOrder()}]]>
    </conditionExpression>

     Activiti发行版中包含了下列示例流程,展示值表达式与方法表达式的使用(参见org.activiti.examples.bpmn.expression)。

     

     

     

    三、 默认顺序流 Default sequence flow

    • 描述:

    所有的BPMN 2.0任务与网关,都可以使用默认顺序流。这种顺序流只有当没有其他顺序流可以选择时,才会被选择为活动的出口顺序流。默认顺序流上的条件会被忽略

    • 图标:

    默认顺序流,用起点带有“斜线”标记的一般顺序流表示。

    • java代码:

     

    •  xml表示:

    活动的默认顺序流,由该活动的default属性定义。下面的XML片段展示了一个排他网关(exclusive gateway),带有默认顺序流flow2。只有当conditionA与conditionB都计算为false时,默认顺序流才会被选择为网关的出口顺序流。

    <exclusiveGateway id="exclusiveGw" name="Exclusive Gateway" default="flow2" />
    <sequenceFlow id="flow1" sourceRef="exclusiveGw" targetRef="task1">
        <conditionExpression xsi:type="tFormalExpression">${conditionA}</conditionExpression>
    </sequenceFlow>
    <sequenceFlow id="flow2" sourceRef="exclusiveGw" targetRef="task2"/>
    <sequenceFlow id="flow3" sourceRef="exclusiveGw" targetRef="task3">
        <conditionExpression xsi:type="tFormalExpression">${conditionB}</conditionExpression>
    </sequenceFlow>

     

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