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    Python语言是一种典型的脚本语言,简洁,语法约束少,接近人类语言。有丰富的数据结构,例如列表、字典、集合等。具有可移植性,支持面向过程和面向对象编程,并且开源。以下是小编为你整理的python编程从入门到实践

    下载安装:从python官网下载开发和运行环境程序。本例下载python-3.3.3.amd64的安装包,并安装。

    开发工具:window系统中,python有多种开发工具,比如,一、直接在cmd命令窗口执行,但此种仅能单条语句执行,不能运行完整的程序。二、python自带的集成开发环境,可通过开始——所有程序——python3.3——IDLE(Python GUI)启动。三、其他集成开发环境,如PythonWin等,有编辑和调试能力,还实现了MFC类库存的包装。

    c2c386a474b666ab048f623201cacb7f.jpg

    本例中,使用python自带的开发环境。File—New File,新建py文档,编写程序,保存。Run——Run module,可得到运行结果。

    封装性:可以把属性、方法结合在一起,不可以直接访问对象的属性,仅能通过接口与对象发生联系。以下把方法和属性封装成了一个类。

    构造器:python有3种类型的构造器,且一个类中仅可以定义一个构造器,若多个,则以最后为准。1.若不声明,则默认为一个没有任何操作的特殊的__init__方法,__init__(self),此时可通过obj = my_class()声明实例。 2.自声明__init__构造器,会覆盖默认的,且可以更新类的数据属性。3.构造器方法__new__(),用于不可变内置类型派生,不能通过实例访问属性,仅能通过类访问。

    继承性:python支持多继承,且子类继承了父类的方法和属性。若子类中有和父类相同名称的方法,则子类会覆盖(Override)父类方法。父类方法依旧可以访问。

    数据结构:有丰富的数据结构,例如列表、字典、集合等。本例简单介绍字典的使用。字典是键值对的无序集合,是可变对象。键在字典中是唯一的且必须是不可变对象。值可以是可变对象或不可变对象。以下例子对python字典的定义、访问、更新等的操作。

    学会python的作用

    Python高级工程师 : 北上广深的话,薪金在1万以上,需要精通Linux/Unixg平台,有英语阅读功底。

    Web网站开发方向: 熟悉Web开发的常用 Python框架,熟悉掌握Mysql类数据库的操作即可。

    SEO工程师: 为自己或公司开发和改进SEO相关软件,实现自动化搜索引擎优化和日常重复工作。

    Python自动化测试:熟悉自动化流程、方法和常用的模块的使用,有英文读写的能力。

    Linux运维工程师: Linux服务器管理,数据分析、自动化处理任务、分析网站日志、定时计划管理,解放双手。

    Python游戏开发工程师: 网络游戏后端服务器逻辑的开发和处理,有大型数据库使用经验,喜欢从事游戏相关工作。 Python自学爱好者: 可以自己开发一些小软件和应用,带图形化界面的软件,方便日常工作。

    如何导入re模块

    导入re模块

    #导入正则表达式模块

    import re

    再来一个简单的例子演示

    #简单演示

    s='123abc123abc123abc'

    print s

    print re.findall(r'123',s)

    #'r'...''表示raw字符串

    #功能字符:'.','*','?','^','$','/'

    #分界符:'[',']','(',')','{','}'

    #转义字符:'d','w','s','b'

    #'|'表示或

    s='I have a pen and I have a apple'

    print s

    print re.findall(r'I have a pen|apple',s)

    print re.findall(r'I have a (?:pen|dog)',s)

    使用无捕获组与一般或'|'的区别

    无捕获组使用'(?:...)'格式

    #无捕获组:'(?:)'

    s='ababababba babab babababab'

    print re.findall(r'/b(?:ab)+/b',s)

    #'.'匹配除换行符之外的所有字符,若选用re.S则包括所有字符

    s='123n456n789'

    print s

    print re.findall(r'.+',s)

    print re.findall(r'.+',s,re.S)

    如何入门python

    建议从阅读开始. 这本教程非常轻量级, 一个下午即可阅读通篇, 让人感觉良好. 而且它将Python的基本逻辑, 基本思想, 基本语法都通俗地解释清楚了, 是非常不错的入门读物.简明教程>

    之后你应该打开电脑, 把书上的例子在电脑上运行一遍, 保证有一个直观的感受. 并尽量地理解各个语句的含义.

    完成上面的基础练习, 你应该再做一些深入的练习, 这时则是一本合适的"习题集". 它不仅给予你非常多的使用Python的小例子, 同时可以让你看到用Python都可以完成哪些事情, 激起你的兴奋感.

    再之后融入到Python的圈子中. 订阅一些Python有关的博客, 公众号, 新闻RSS, 让自己切实地成为一个"Python人".

    进阶地, 你应该了解一些Python世界的框架. 当然Web框架是最多的, Django又是Web框架中最著名的. 是的, 我就是通过Django入门的. 学会并熟悉一个框架, 尤其是Django, 对找工作是非常有帮助的.

    如果你有更多的时间, 还是建议你补习一下计算机网络编程语言的基础知识, 这会对你未来的编程很有帮助, 基础知识能让你更好地解释你遇到的现象, 而不是"知其然, 却不知其所以然"

    展开全文
  • 以下是小编为你整理的python编程从入门到实践下载安装:从python官网下载开发和运行环境程序。本例下载python-3.3.3.amd64的安装包,并安装。开发工具:window系统中,python有多种开发工具,比如,一、直接在...

    Python语言是一种典型的脚本语言,简洁,语法约束少,接近人类语言。有丰富的数据结构,例如列表、字典、集合等。具有可移植性,支持面向过程和面向对象编程,并且开源。以下是小编为你整理的python编程从入门到实践

    下载安装:从python官网下载开发和运行环境程序。本例下载python-3.3.3.amd64的安装包,并安装。

    开发工具:window系统中,python有多种开发工具,比如,一、直接在cmd命令窗口执行,但此种仅能单条语句执行,不能运行完整的程序。二、python自带的集成开发环境,可通过开始——所有程序——python3.3——IDLE(Python GUI)启动。三、其他集成开发环境,如PythonWin等,有编辑和调试能力,还实现了MFC类库存的包装。

    c2c386a474b666ab048f623201cacb7f.jpg

    本例中,使用python自带的开发环境。File—New File,新建py文档,编写程序,保存。Run——Run module,可得到运行结果。

    封装性:可以把属性、方法结合在一起,不可以直接访问对象的属性,仅能通过接口与对象发生联系。以下把方法和属性封装成了一个类。

    构造器:python有3种类型的构造器,且一个类中仅可以定义一个构造器,若多个,则以最后为准。1.若不声明,则默认为一个没有任何操作的特殊的__init__方法,__init__(self),此时可通过obj = my_class()声明实例。 2.自声明__init__构造器,会覆盖默认的,且可以更新类的数据属性。3.构造器方法__new__(),用于不可变内置类型派生,不能通过实例访问属性,仅能通过类访问。

    继承性:python支持多继承,且子类继承了父类的方法和属性。若子类中有和父类相同名称的方法,则子类会覆盖(Override)父类方法。父类方法依旧可以访问。

    数据结构:有丰富的数据结构,例如列表、字典、集合等。本例简单介绍字典的使用。字典是键值对的无序集合,是可变对象。键在字典中是唯一的且必须是不可变对象。值可以是可变对象或不可变对象。以下例子对python字典的定义、访问、更新等的操作。

    学会python的作用

    Python高级工程师 : 北上广深的话,薪金在1万以上,需要精通Linux/Unixg平台,有英语阅读功底。

    Web网站开发方向: 熟悉Web开发的常用 Python框架,熟悉掌握Mysql类数据库的操作即可。

    SEO工程师: 为自己或公司开发和改进SEO相关软件,实现自动化搜索引擎优化和日常重复工作。

    Python自动化测试:熟悉自动化流程、方法和常用的模块的使用,有英文读写的能力。

    Linux运维工程师: Linux服务器管理,数据分析、自动化处理任务、分析网站日志、定时计划管理,解放双手。

    Python游戏开发工程师: 网络游戏后端服务器逻辑的开发和处理,有大型数据库使用经验,喜欢从事游戏相关工作。 Python自学爱好者: 可以自己开发一些小软件和应用,带图形化界面的软件,方便日常工作。

    如何导入re模块

    导入re模块

    #导入正则表达式模块

    import re

    再来一个简单的例子演示

    #简单演示

    s='123abc123abc123abc'

    print s

    print re.findall(r'123',s)

    #'r'...''表示raw字符串

    #功能字符:'.','*','?','^','$','/'

    #分界符:'[',']','(',')','{','}'

    #转义字符:'d','w','s','b'

    #'|'表示或

    s='I have a pen and I have a apple'

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    print re.findall(r'I have a pen|apple',s)

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    使用无捕获组与一般或'|'的区别

    无捕获组使用'(?:...)'格式

    #无捕获组:'(?:)'

    s='ababababba babab babababab'

    print re.findall(r'/b(?:ab)+/b',s)

    #'.'匹配除换行符之外的所有字符,若选用re.S则包括所有字符

    s='123n456n789'

    print s

    print re.findall(r'.+',s)

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    如何入门python

    建议从阅读开始. 这本教程非常轻量级, 一个下午即可阅读通篇, 让人感觉良好. 而且它将Python的基本逻辑, 基本思想, 基本语法都通俗地解释清楚了, 是非常不错的入门读物.简明教程>

    之后你应该打开电脑, 把书上的例子在电脑上运行一遍, 保证有一个直观的感受. 并尽量地理解各个语句的含义.

    完成上面的基础练习, 你应该再做一些深入的练习, 这时则是一本合适的"习题集". 它不仅给予你非常多的使用Python的小例子, 同时可以让你看到用Python都可以完成哪些事情, 激起你的兴奋感.

    再之后融入到Python的圈子中. 订阅一些Python有关的博客, 公众号, 新闻RSS, 让自己切实地成为一个"Python人".

    进阶地, 你应该了解一些Python世界的框架. 当然Web框架是最多的, Django又是Web框架中最著名的. 是的, 我就是通过Django入门的. 学会并熟悉一个框架, 尤其是Django, 对找工作是非常有帮助的.

    如果你有更多的时间, 还是建议你补习一下计算机网络编程语言的基础知识, 这会对你未来的编程很有帮助, 基础知识能让你更好地解释你遇到的现象, 而不是"知其然, 却不知其所以然"

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  • 以下是小编为你整理的python编程从入门到实践下载安装:从python官网下载开发和运行环境程序。本例下载python-3.3.3.amd64的安装包,并安装。开发工具:window系统中,python有多种开发工具,比如,一、直接在...

    Python语言是一种典型的脚本语言,简洁,语法约束少,接近人类语言。有丰富的数据结构,例如列表、字典、集合等。具有可移植性,支持面向过程和面向对象编程,并且开源。以下是小编为你整理的python编程从入门到实践

    下载安装:从python官网下载开发和运行环境程序。本例下载python-3.3.3.amd64的安装包,并安装。

    开发工具:window系统中,python有多种开发工具,比如,一、直接在cmd命令窗口执行,但此种仅能单条语句执行,不能运行完整的程序。二、python自带的集成开发环境,可通过开始——所有程序——python3.3——IDLE(Python GUI)启动。三、其他集成开发环境,如PythonWin等,有编辑和调试能力,还实现了MFC类库存的包装。

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    本例中,使用python自带的开发环境。File—New File,新建py文档,编写程序,保存。Run——Run module,可得到运行结果。

    封装性:可以把属性、方法结合在一起,不可以直接访问对象的属性,仅能通过接口与对象发生联系。以下把方法和属性封装成了一个类。

    构造器:python有3种类型的构造器,且一个类中仅可以定义一个构造器,若多个,则以最后为准。1.若不声明,则默认为一个没有任何操作的特殊的__init__方法,__init__(self),此时可通过obj = my_class()声明实例。 2.自声明__init__构造器,会覆盖默认的,且可以更新类的数据属性。3.构造器方法__new__(),用于不可变内置类型派生,不能通过实例访问属性,仅能通过类访问。

    继承性:python支持多继承,且子类继承了父类的方法和属性。若子类中有和父类相同名称的方法,则子类会覆盖(Override)父类方法。父类方法依旧可以访问。

    数据结构:有丰富的数据结构,例如列表、字典、集合等。本例简单介绍字典的使用。字典是键值对的无序集合,是可变对象。键在字典中是唯一的且必须是不可变对象。值可以是可变对象或不可变对象。以下例子对python字典的定义、访问、更新等的操作。

    学会python的作用

    Python高级工程师 : 北上广深的话,薪金在1万以上,需要精通Linux/Unixg平台,有英语阅读功底。

    Web网站开发方向: 熟悉Web开发的常用 Python框架,熟悉掌握Mysql类数据库的操作即可。

    SEO工程师: 为自己或公司开发和改进SEO相关软件,实现自动化搜索引擎优化和日常重复工作。

    Python自动化测试:熟悉自动化流程、方法和常用的模块的使用,有英文读写的能力。

    Linux运维工程师: Linux服务器管理,数据分析、自动化处理任务、分析网站日志、定时计划管理,解放双手。

    Python游戏开发工程师: 网络游戏后端服务器逻辑的开发和处理,有大型数据库使用经验,喜欢从事游戏相关工作。 Python自学爱好者: 可以自己开发一些小软件和应用,带图形化界面的软件,方便日常工作。

    如何导入re模块

    导入re模块

    #导入正则表达式模块

    import re

    再来一个简单的例子演示

    #简单演示

    s='123abc123abc123abc'

    print s

    print re.findall(r'123',s)

    #'r'...''表示raw字符串

    #功能字符:'.','*','?','^','$','/'

    #分界符:'[',']','(',')','{','}'

    #转义字符:'d','w','s','b'

    #'|'表示或

    s='I have a pen and I have a apple'

    print s

    print re.findall(r'I have a pen|apple',s)

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    使用无捕获组与一般或'|'的区别

    无捕获组使用'(?:...)'格式

    #无捕获组:'(?:)'

    s='ababababba babab babababab'

    print re.findall(r'/b(?:ab)+/b',s)

    #'.'匹配除换行符之外的所有字符,若选用re.S则包括所有字符

    s='123n456n789'

    print s

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    print re.findall(r'.+',s,re.S)

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    建议从阅读开始. 这本教程非常轻量级, 一个下午即可阅读通篇, 让人感觉良好. 而且它将Python的基本逻辑, 基本思想, 基本语法都通俗地解释清楚了, 是非常不错的入门读物.简明教程>

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  • 本书是一本针对所有层次的Python 读者而作的Python 入门书。全书分两部分:第一部分介绍用Python 编程所必须了解的基本概念,包括matplotlib、NumPy 和Pygal 等强大的Python 库和工具介绍,以及列表、字典、if 语句...

    本书是一本针对所有层次的Python 读者而作的Python 入门书。全书分两部分:第一部分介绍用Python 编程所必须了解的基本概念,包括matplotlib、NumPy 和Pygal 等强大的Python 库和工具介绍,以及列表、字典、if 语句、类、文件与异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的Python 2D 游戏开发如何利用数据生成交互式的信息图,以及创建和定制简单的Web 应用,并帮读者解决常见编程问题和困惑。

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    全网最全Python必读书藉合集(PDF文档免费下载)

    目录

    第一部分 基础知识

    第1章 起步 2

    1.1 搭建编程环境 2

    1.1.1 Python 2和Python 3 2

    1.1.2 运行Python代码片段 3

    1.1.3 Hello World程序 3

    1.2 在不同操作系统中搭建Python编程环境 3

    1.2.1 在Linux系统中搭建Python编程环境 3

    1.2.2 在OS X系统中搭建Python编程环境 6

    1.2.3 在Windows系统中搭建Python编程环境 8

    1.3 解决安装问题 12

    1.4 从终端运行Python程序 13

    1.4.1 在Linux和OS X系统中从终端运行Python程序 13

    1.4.2 在Windows系统中从终端运行Python程序 13

    1.5 小结 14

    第2章 变量和简单数据类型 15

    2.1 运行hello_world.py时发生的情况 15

    2.2 变量 16

    2.2.1 变量的命名和使用 16

    2.2.2 使用变量时避免命名错误 17

    2.3 字符串 18

    2.3.1 使用方法修改字符串的大小写 19

    2.3.2 合并(拼接)字符串 19

    2.3.3 使用制表符或换行符来添加空白 20

    2.3.4 删除空白 21

    2.3.5 使用字符串时避免语法错误 22

    2.3.6 Python 2中的print语句 23

    2.4 数字 24

    2.4.1 整数 24

    2.4.2 浮点数 25

    2.4.3 使用函数str()避免类型错误 25

    2.4.4 Python 2中的整数 26

    2.5 注释 27

    2.5.1 如何编写注释 27

    2.5.2 该编写什么样的注释 28

    2.6 Python之禅 28

    2.7 小结 30

    第3章 列表简介 31

    3.1 列表是什么 31

    3.1.1 访问列表元素 32

    3.1.2 索引从0而不是1开始 32

    3.1.3 使用列表中的各个值 33

    3.2 修改、添加和删除元素 33

    3.2.1 修改列表元素 34

    3.2.2 在列表中添加元素 34

    3.2.3 从列表中删除元素 35

    3.3 组织列表 39

    3.3.1 使用方法sort()对列表进行永久性排序 39

    3.3.2 使用函数sorted()对列表进行临时排序 40

    3.3.3 倒着打印列表 41

    3.3.4 确定列表的长度 41

    3.4 使用列表时避免索引错误 42

    3.5 小结 43

    第4章 操作列表 44

    4.1 遍历整个列表 44

    4.1.1 深入地研究循环 45

    4.1.2 在for循环中执行更多的操作 46

    4.1.3 在for循环结束后执行一些操作 47

    4.2 避免缩进错误 47

    4.2.1 忘记缩进 48

    4.2.2 忘记缩进额外的代码行 48

    4.2.3 不必要的缩进 49

    4.2.4 循环后不必要的缩进 49

    4.2.5 遗漏了冒号 50

    4.3 创建数值列表 51

    4.3.1 使用函数range() 51

    4.3.2 使用range()创建数字列表 51

    4.3.3 对数字列表执行简单的统计计算 53

    4.3.4 列表解析 53

    4.4 使用列表的一部分 54

    4.4.1 切片 54

    4.4.2 遍历切片 56

    4.4.3 复制列表 56

    4.5 元组 59

    4.5.1 定义元组 59

    4.5.2 遍历元组中的所有值 59

    4.5.3 修改元组变量 60

    4.6 设置代码格式 61

    4.6.1 格式设置指南 61

    4.6.2 缩进 61

    4.6.3 行长 61

    4.6.4 空行 62

    4.6.5 其他格式设置指南 62

    4.7 小结 63

    第5章 if语句 64

    5.1 一个简单示例 64

    5.2 条件测试 65

    5.2.1 检查是否相等 65

    5.2.2 检查是否相等时不考虑大小写 65

    5.2.3 检查是否不相等 66

    5.2.4 比较数字 67

    5.2.5 检查多个条件 67

    5.2.6 检查特定值是否包含在列表中 68

    5.2.7 检查特定值是否不包含在列表中 69

    5.2.8 布尔表达式 69

    5.3 if语句 70

    5.3.1 简单的if语句 70

    5.3.2 if-else语句 71

    5.3.3 if-elif-else结构 72

    5.3.4 使用多个elif代码块 73

    5.3.5 省略else代码块 74

    5.3.6 测试多个条件 74

    5.4 使用if语句处理列表 76

    5.4.1 检查特殊元素 77

    5.4.2 确定列表不是空的 78

    5.4.3 使用多个列表 78

    5.5 设置if语句的格式 80

    5.6 小结 80

    第6章 字典 81

    6.1 一个简单的字典 81

    6.2 使用字典 82

    6.2.1 访问字典中的值 82

    6.2.2 添加键—值对 83

    6.2.3 先创建一个空字典 83

    6.2.4 修改字典中的值 84

    6.2.5 删除键—值对 85

    6.2.6 由类似对象组成的字典 86

    6.3 遍历字典 87

    6.3.1 遍历所有的键—值对 87

    6.3.2 遍历字典中的所有键 89

    6.3.3 按顺序遍历字典中的所有键 91

    6.3.4 遍历字典中的所有值 91

    6.4 嵌套 93

    6.4.1 字典列表 93

    6.4.2 在字典中存储列表 95

    6.4.3 在字典中存储字典 97

    6.5 小结 99

    第7章 用户输入和while循环 100

    7.1 函数input()的工作原理 100

    7.1.1 编写清晰的程序 101

    7.1.2 使用int()来获取数值输入 102

    7.1.3 求模运算符 103

    7.1.4 在Python 2.7中获取输入 104

    7.2 while循环简介 104

    7.2.1 使用while循环 104

    7.2.2 让用户选择何时退出 105

    7.2.3 使用标志 106

    7.2.4 使用break退出循环 107

    7.2.5 在循环中使用continue 108

    7.2.6 避免无限循环 109

    7.3 使用while循环来处理列表和字典 110

    7.3.1 在列表之间移动元素 110

    7.3.2 删除包含特定值的所有列表元素 111

    7.3.3 使用用户输入来填充字典 112

    7.4 小结 113

    第8章 函数 114

    8.1 定义函数 114

    8.1.1 向函数传递信息 115

    8.1.2 实参和形参 115

    8.2 传递实参 116

    8.2.1 位置实参 116

    8.2.2 关键字实参 118

    8.2.3 默认值 118

    8.2.4 等效的函数调用 119

    8.2.5 避免实参错误 120

    8.3 返回值 121

    8.3.1 返回简单值 121

    8.3.2 让实参变成可选的 122

    8.3.3 返回字典 123

    8.3.4 结合使用函数和while循环 124

    8.4 传递列表 126

    8.4.1 在函数中修改列表 126

    8.4.2 禁止函数修改列表 129

    8.5 传递任意数量的实参 130

    8.5.1 结合使用位置实参和任意数量实参 131

    8.5.2 使用任意数量的关键字实参 131

    8.6 将函数存储在模块中 133

    8.6.1 导入整个模块 133

    8.6.2 导入特定的函数 134

    8.6.3 使用as给函数指定别名 134

    8.6.4 使用as给模块指定别名 135

    8.6.5 导入模块中的所有函数 135

    8.7 函数编写指南 136

    8.8 小结 137

    第9章 类 138

    9.1 创建和使用类 138

    9.1.1 创建Dog类 139

    9.1.2 根据类创建实例 140

    9.2 使用类和实例 142

    9.2.1 Car类 143

    9.2.2 给属性指定默认值 143

    9.2.3 修改属性的值 144

    9.3 继承 147

    9.3.1 子类的方法init() 147

    9.3.2 Python 2.7中的继承 149

    9.3.3 给子类定义属性和方法 149

    9.3.4 重写父类的方法 150

    9.3.5 将实例用作属性 150

    9.3.6 模拟实物 152

    9.4 导入类 153

    9.4.1 导入单个类 153

    9.4.2 在一个模块中存储多个类 155

    9.4.3 从一个模块中导入多个类 156

    9.4.4 导入整个模块 157

    9.4.5 导入模块中的所有类 157

    9.4.6 在一个模块中导入另一个模块 157

    9.4.7 自定义工作流程 158

    9.5 Python标准库 159

    9.6 类编码风格 161

    9.7 小结 161

    第10章 文件和异常 162

    10.1 从文件中读取数据 162

    10.1.1 读取整个文件 162

    10.1.2 文件路径 164

    10.1.3 逐行读取 165

    10.1.4 创建一个包含文件各行内容的列表 166

    10.1.5 使用文件的内容 166

    10.1.6 包含一百万位的大型文件 168

    10.1.7 圆周率值中包含你的生日吗 168

    10.2 写入文件 169

    10.2.1 写入空文件 170

    10.2.2 写入多行 170

    10.2.3 附加到文件 171

    10.3 异常 172

    10.3.1 处理ZeroDivisionError异常 172

    10.3.2 使用try-except 代码块 173

    10.3.3 使用异常避免崩溃 173

    10.3.4 else 代码块 174

    10.3.5 处理FileNotFoundError异常 175

    10.3.6 分析文本 176

    10.3.7 使用多个文件 177

    10.3.8 失败时一声不吭 178

    10.3.9 决定报告哪些错误 179

    10.4 存储数据 180

    10.4.1 使用json.dump()和json.load() 180

    10.4.2 保存和读取用户生成的数据 181

    10.4.3 重构 183

    10.5 小结 186

    第11章 测试代码 187

    11.1 测试函数 187

    11.1.1 单元测试和测试用例 188

    11.1.2 可通过的测试 188

    11.1.3 不能通过的测试 190

    11.1.4 测试未通过时怎么办 191

    11.1.5 添加新测试 191

    11.2 测试类 193

    11.2.1 各种断言方法 193

    11.2.2 一个要测试的类 194

    11.2.3 测试AnonymousSurvey类 195

    11.2.4 方法setUp() 197

    11.3 小结 199

    第二部分 项 目

    项目1 外星人入侵 202

    第12章 武装飞船 203

    12.1 规划项目 203

    12.2 安装Pygame 204

    12.2.1 使用pip安装Python包 204

    12.2.2 在Linux系统中安装Pygame 206

    12.2.3 在OS X系统中安装Pygame 207

    12.2.4 在Windows系统中安装Pygame 207

    12.3 开始游戏项目 207

    12.3.1 创建Pygame窗口以及响应用户输入 208

    12.3.2 设置背景色 209

    12.3.3 创建设置类 210

    12.4 添加飞船图像 211

    12.4.1 创建Ship类 212

    12.4.2 在屏幕上绘制飞船 213

    12.5 重构:模块game_functions 214

    12.5.1 函数check_events() 214

    12.5.2 函数update_screen() 215

    12.6 驾驶飞船 216

    12.6.1 响应按键 216

    12.6.2 允许不断移动 217

    12.6.3 左右移动 219

    12.6.4 调整飞船的速度 220

    12.6.5 限制飞船的活动范围 221

    12.6.6 重构check_events() 222

    12.7 简单回顾 223

    12.7.1 alien_invasion.py 223

    12.7.2 settings.py 223

    12.7.3 game_functions.py 223

    12.7.4 ship.py 223

    12.8 射击 224

    12.8.1 添加子弹设置 224

    12.8.2 创建Bullet类 224

    12.8.3 将子弹存储到编组中 226

    12.8.4 开火 227

    12.8.5 删除已消失的子弹 228

    12.8.6 限制子弹数量 229

    12.8.7 创建函数update_bullets() 229

    12.8.8 创建函数fire_bullet() 230

    12.9 小结 231

    第13章 外星人 232

    13.1 回顾项目 232

    13.2 创建第一个外星人 233

    13.2.1 创建Alien类 233

    13.2.2 创建Alien实例 234

    13.2.3 让外星人出现在屏幕上 235

    13.3 创建一群外星人 236

    13.3.1 确定一行可容纳多少个外星人 236

    13.3.2 创建多行外星人 236

    13.3.3 创建外星人群 237

    13.3.4 重构create_fleet() 239

    13.3.5 添加行 240

    13.4 让外星人群移动 242

    13.4.1 向右移动外星人 243

    13.4.2 创建表示外星人移动方向的设置 244

    13.4.3 检查外星人是否撞到了屏幕边缘 244

    13.4.4 向下移动外星人群并改变移动方向 245

    13.5 射杀外星人 246

    13.5.1 检测子弹与外星人的碰撞 246

    13.5.2 为测试创建大子弹 247

    13.5.3 生成新的外星人群 248

    13.5.4 提高子弹的速度 249

    13.5.5 重构update_bullets() 249

    13.6 结束游戏 250

    13.6.1 检测外星人和飞船碰撞 250

    13.6.2 响应外星人和飞船碰撞 251

    13.6.3 有外星人到达屏幕底端 254

    13.6.4 游戏结束 255

    13.7 确定应运行游戏的哪些部分 255

    13.8 小结 256

    第14章 记分 257

    14.1 添加Play 按钮 257

    14.1.1 创建Button类 258

    14.1.2 在屏幕上绘制按钮 259

    14.1.3 开始游戏 261

    14.1.4 重置游戏 261

    14.1.5 将Play 按钮切换到非活动状态 263

    14.1.6 隐藏光标 263

    14.2 提高等级 264

    14.2.1 修改速度设置 264

    14.2.2 重置速度 266

    14.3 记分 267

    14.3.1 显示得分 267

    14.3.2 创建记分牌 268

    14.3.3 在外星人被消灭时更新得分 270

    14.3.4 将消灭的每个外星人的点数都计入得分 271

    14.3.5 提高点数 271

    14.3.6 将得分圆整 272

    14.3.7 最高得分 274

    14.3.8 显示等级 276

    14.3.9 显示余下的飞船数 279

    14.4 小结 283

    项目2 数据可视化 284

    第15章 生成数据 285

    15.1 安装matplotlib 285

    15.1.1 在Linux系统中安装matplotlib 286

    15.1.2 在OS X系统中安装matplotlib 286

    15.1.3 在Windows系统中安装matplotlib 286

    15.1.4 测试matplotlib 287

    15.1.5 matplotlib画廊 287

    15.2 绘制简单的折线图 287

    15.2.1 修改标签文字和线条粗细 288

    15.2.2 校正图形 289

    15.2.3 使用scatter()绘制散点图并设置其样式 290

    15.2.4 使用scatter()绘制一系列点 291

    15.2.5 自动计算数据 292

    15.2.6 删除数据点的轮廓 293

    15.2.7 自定义颜色 293

    15.2.8 使用颜色映射 294

    15.2.9 自动保存图表 295

    15.3 随机漫步 295

    15.3.1 创建RandomWalk()类 296

    15.3.2 选择方向 296

    15.3.3 绘制随机漫步图 297

    15.3.4 模拟多次随机漫步 298

    15.3.5 设置随机漫步图的样式 299

    15.3.6 给点着色 299

    15.3.7 重新绘制起点和终点 300

    15.3.8 隐藏坐标轴 301

    15.3.9 增加点数 301

    15.3.10 调整尺寸以适合屏幕 302

    15.4 使用Pygal模拟掷骰子 303

    15.4.1 安装Pygal 304

    15.4.2 Pygal画廊 304

    15.4.3 创建Die类 304

    15.4.4 掷骰子 305

    15.4.5 分析结果 305

    15.4.6 绘制直方图 306

    15.4.7 同时掷两个骰子 307

    15.4.8 同时掷两个面数不同的骰子 309

    15.5 小结 311

    第16章 下载数据 312

    16.1 CSV文件格式 312

    16.1.1 分析CSV文件头 313

    16.1.2 打印文件头及其位置 314

    16.1.3 提取并读取数据 314

    16.1.4 绘制气温图表 315

    16.1.5 模块datetime 316

    16.1.6 在图表中添加日期 317

    16.1.7 涵盖更长的时间 318

    16.1.8 再绘制一个数据系列 319

    16.1.9 给图表区域着色 320

    16.1.10 错误检查 321

    16.2 制作世界人口地图:JSON格式 324

    16.2.1 下载世界人口数据 324

    16.2.2 提取相关的数据 324

    16.2.3 将字符串转换为数字值 326

    16.2.4 获取两个字母的国别码 327

    16.2.5 制作世界地图 329

    16.2.6 在世界地图上呈现数字数据 330

    16.2.7 绘制完整的世界人口地图 331

    16.2.8 根据人口数量将国家分组 333

    16.2.9 使用Pygal设置世界地图的样式 334

    16.2.10 加亮颜色主题 335

    16.3 小结 337

    第17章 使用API 338

    17.1 使用Web API 338

    17.1.1 Git和GitHub 338

    17.1.2 使用API调用请求数据 339

    17.1.3 安装requests 339

    17.1.4 处理API响应 340

    17.1.5 处理响应字典 340

    17.1.6 概述最受欢迎的仓库 342

    17.1.7 监视API的速率限制 343

    17.2 使用Pygal可视化仓库 344

    17.2.1 改进Pygal图表 346

    17.2.2 添加自定义工具提示 347

    17.2.3 根据数据绘图 349

    17.2.4 在图表中添加可单击的链接 350

    17.3 Hacker News API 350

    17.4 小结 353

    项目3 Web 应用程序 354

    第18章 Django入门 355

    18.1 建立项目 355

    18.1.1 制定规范 355

    18.1.2 建立虚拟环境 356

    18.1.3 安装virtualenv 356

    18.1.4 激活虚拟环境 357

    18.1.5 安装Django 357

    18.1.6 在Django中创建项目 357

    18.1.7 创建数据库 358

    18.1.8 查看项目 359

    18.2 创建应用程序 360

    18.2.1 定义模型 360

    18.2.2 激活模型 362

    18.2.3 Django管理网站 363

    18.2.4 定义模型Entry 365

    18.2.5 迁移模型Entry 366

    18.2.6 向管理网站注册Entry 366

    18.2.7 Django shell 367

    18.3 创建网页:学习笔记主页 369

    18.3.1 映射URL 369

    18.3.2 编写视图 371

    18.3.3 编写模板 372

    18.4 创建其他网页 373

    18.4.1 模板继承 373

    18.4.2 显示所有主题的页面 375

    18.4.3 显示特定主题的页面 378

    18.5 小结 381

    第19章 用户账户 382

    19.1 让用户能够输入数据 382

    19.1.1 添加新主题 382

    19.1.2 添加新条目 386

    19.1.3 编辑条目 390

    19.2 创建用户账户 392

    19.2.1 应用程序users 393

    19.2.2 登录页面 394

    19.2.3 注销 396

    19.2.4 注册页面 397

    19.3 让用户拥有自己的数据 400

    19.3.1 使用@login_required限制访问 400

    19.3.2 将数据关联到用户 402

    19.3.3 只允许用户访问自己的主题 405

    19.3.4 保护用户的主题 405

    19.3.5 保护页面edit_entry 406

    19.3.6 将新主题关联到当前用户 406

    19.4 小结 408

    第20章 设置应用程序的样式并对其进行部署 409

    20.1 设置项目“学习笔记”的样式 409

    20.1.1 应用程序django-bootstrap3 410

    20.1.2 使用Bootstrap来设置项目“学习笔记”的样式 411

    20.1.3 修改base.html 411

    20.1.4 使用jumbotron设置主页的样式 414

    20.1.5 设置登录页面的样式 415

    20.1.6 设置new_topic页面的样式 416

    20.1.7 设置topics页面的样式 417

    20.1.8 设置topic页面中条目的样式 417

    20.2 部署“学习笔记” 419

    20.2.1 建立Heroku账户 420

    20.2.2 安装Heroku Toolbelt 420

    20.2.3 安装必要的包 420

    20.2.4 创建包含包列表的文件requirements.txt 421

    20.2.5 指定Python版本 422

    20.2.6 为部署到Herohu而修改settings.py 422

    20.2.7 创建启动进程的Procfile 423

    20.2.8 为部署到Herohu而修改wsgi.py 423

    20.2.9 创建用于存储静态文件的目录 424

    20.2.10 在本地使用gunicorn服务器 424

    20.2.11 使用Git跟踪项目文件 425

    20.2.12 推送到Heroku 426

    20.2.13 在Heroku上建立数据库 427

    20.2.14 改进Heroku部署 428

    20.2.15 确保项目的安全 429

    20.2.16 提交并推送修改 430

    20.2.17 创建自定义错误页面 431

    20.2.18 继续开发 434

    20.2.19 设置SECRET_KEY 434

    20.2.20 将项目从Heroku删除 434

    20.3 小结 435

    附录A 安装Python 436

    附录B 文本编辑器 441

    附录C 寻求帮助 447

    附录D 使用Git进行版本控制 451

    后记 460

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空空如也

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