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  • 一个几乎不玩游戏的人,小时候也玩小霸王游戏机,被父亲阻止。从此以后,对游戏便了兴趣。 虽然对大型游戏没了兴趣,但对一些益智类游戏却情有独钟,发现一些独特游戏总忍不住看上一眼。 在一次...

    哈喽,大家好。我是一个几乎不玩游戏的人,小的时候也玩过小霸王游戏机,被父亲阻止。从此以后,对游戏便没了兴趣。

    虽然对大型游戏没了兴趣,但对一些益智类的小游戏却情有独钟,发现一些独特的小游戏总忍不住看上一眼。

    在一次偶然的机会,在国外的一个网站上发现一款推方块的小游戏,目的就是排除干扰方块,将目标方块移出游戏面板。

    刚开始的时候觉得这很简单,不就是移动方块吗?可是上手一玩却并不是那么回事,有一个通用的规则是,方块只能沿着长边方向移动,这就限制了方块的移动位置,从而给游戏产生的难度。但游戏的乐趣也就由此展开,以至于我一口气玩了几百关,对这个游戏产生了浓厚的兴趣。

    这个时候,我就想,这么好的游戏国内微信平台有没有呢?上去一搜,还真没有。既然如此,干脆自己做一个,让大家都感受一下这个益智游戏的乐趣。

    说搞就搞,我花了一个月的时间从一个完全不会开发游戏的人,到成功开发了这一款益智类的小游戏推出方块。

    目前游戏已经在微信、抖音、头条等平台上线,大家可以扫描下方二维码体验。希望大家都能够玩一玩,给我们这种第一次做游戏的人一点鼓励,先谢谢大家了![鞠躬]

    抖音

    备注:抖音、今日头条、今日头条极速版请扫描第一个二维码开始游戏,微信请扫描第二个二维码开始游戏

    如果你在玩游戏的过程中,发现有任何问题,请在评论下方告诉我,不盛感激!!!

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  • 从来没玩过lol,dota,魔兽争霸和红警只是简单玩过,并没有感受到乐趣,但我却上了王者的船。现在回想其实还是因为他的引导让我容易入了坑。下面就聊聊我见过的常见的新手引导吧(只说设计思路,不出某一游戏的细节...

    今天真的是劳动节快乐了!

    今天我把删除已久的王者荣耀又下了回来,还是有一些技痒,不过连输几把又是没了心气。

    闲下来的时候,我突然想了一下,为什么我会上了王者的船?我从来没玩过lol,dota,魔兽争霸和红警只是简单玩过,并没有感受到乐趣,但我却上了王者的船。现在回想其实还是因为他的引导让我容易入了坑。下面就聊聊我见过的常见的新手引导吧(只说设计思路,不出某一游戏的细节设计方案)。

    1.轻度游戏。轻度休闲游戏讲究的就是同有引导上来就干。可能会有一个简单的指示告诉你怎么玩,如果这种指示你还是知道不知道游戏怎么玩,那基本上受众面不会很广,下面以一个小游戏的引导为例。

    f3fbbd0e471947bdcb6ab8f3f6491534.png

    再就是常用的套路,比如关卡类的,必然是前期的简单,后期的难,由简入难的一个学习过程,这个我想是正常有脑子的人都不会反过来设计。

    2.卡牌游戏。比如少三、放三这种,前期基本上就是来一段剧情,弄一下故事背景,再展示一下全红将的人物形像,再放几个大招之后进入游戏。进入游戏之后就是各种的强制引导,写死的,比如先抽卡,再打怪,再强化,再打怪之类的。第一次玩这种游戏的人还好,不会觉得无聊。过了新手引导,就是各种开服活动,新手7天乐,限时充值,限时购之类的。想让用户第一波有想留下的想法,同时第一天付费更好。这种思路跟mmorpg也都有很多相似的做法。卡牌类的会再设计一些榜,对于新区的收入也是非常有影响的。

    值得一说的是,真的做过这种游戏的运营,会有一套完整的开服活动表、开服周期表、合同时期表、活动循环开放表、开放等级周期表、开放新将周期表等等,非常成熟,不过我没有啊,我只是比较懂,如果让我梳理,还是可以梳理出来的,不过如果我想的,肯定还要有机会实践,并调整数值是最好的,希望有的小伙伴可以借鉴给我参考,感谢。

    说一个重点,卡牌非常重要的一个引导点就是元宝的赠送,是和整个体系融合到一起的。让你非常快可以进行十连抽,但是,但是,前期完全可以做伪随机。

    3.重度mmo。有ip的就不用说了,一定先来个cg怀旧一下,接着流程就和卡牌的差不多了,通过一些设计让用户留下来。mmo可能再加上一些特殊。比如我玩天龙八部手游的时候会让我非常快的自己和自己繁殖了一个二代宝宝。如果玩过pc天龙的人应该是知道,宝宝需要组队和别人生,而且在游戏中数值占比非常大的。所以这一点就非常吸引了我。再比如我玩的斗破苍穹,就是通过原有的斗者那一套升级体系加炼药师的等级吸引我一直玩下去的。重度还会有一个引导就是对于每日任务、组队和公会的引导,非常有利于用户长期留存。也是有奖励产出,这一点引导卡牌可能晚一些,更多的还是个人在玩,高端才会。所以mmo更多的是引导用户知道哪些玩法产出道具,长期玩此玩法获得道具,如果觉得获得道具的速度慢了,请充值。

    4.moba。非常简单的一个操作,那就是机器人。也就是为什么王者让我非常容易就上手的原因。因为最开始打的都是电脑,所以才会觉得自己特别厉害。就容易入坑了。同样的道理,和平精英、第五人格类似这些的,都会有这样的设计,前期非常简单,入坑快。我的mba一位老师第一次玩和平精英,吃了鸡,非常高兴的和我说,原来我也不是特别笨啊,我并没有告诉他真相。

    5.赛车类。ai,ai,就是机器人,机制要好一些,因为这种竞技的,规则好设计一些,你超了他,不让他再超过你就好。根据玩家的车的隐性数值,让ai判断要不要超过。比如免费玩家的A车数值是100,强化最高是到200,第三关需要210的数值可以过,所以A车必须强化满级或者换B车强化到高级。如果充值,轻松通过。

    类似这样的竞技类的都是可以这样参考的。除了那种纯操作的。6.非强制引导。这里有很多种方法,比如到级别了引导,过了某一关引导,这些都是非新手期强制的流程中的,但触发后是不是强制再看设计。

    软引导,比如长时间停留在主界面,看一些东西,有可能不知道下一步怎么办了。可以在出战处一直有一个光环,或者是小手指向,不讨人烦,又有引导效果。还有一种就是充值的引导,也是闪光,或者更烦人是红点。

    触发引导,比如这一个功能我没有见过,我一点开,自动开始介绍。区别于主动触发,这个是我不点,就不会出现的,但也代表这个功能我没有接触过,所以也可以根据这个引导触发的次数对比分析用户对此功能的需求。

    图片引导,就是弹出几张图画,让用户看怎么操作。一般轻度游戏用的比较多。

    二次确认,我这里把一部分特殊功能的二次确认也列为引导。比如充值有红点,24小时之内首次充值10倍返利。我没啥兴趣,点击关闭,他突然弹出一个二次确认:如此牛匹的活动,你确定不参加吗?忍痛离开吗?之类的。我都认为是一种引导。

    7.牛匹的功能承接设计引导。这个我个人理解更多的是和策划一起沟通设计。这个要非常好的心流体验才可以设计到。比如,我打了3个怪,我觉得枯燥了,掉了一个强化石,引导我强化。强化后我牛匹了,直接让我打个boss,boss掉了好东西,是一个新装备,引导我是一个套装,需要收集其他套装。这样一直是有一个新鲜感,但又不是强制我做,我可以不这样做,做我喜欢的事情。但是他的出现让我非常好奇,非常想要去做这件事情。这样的设计我个人觉得就真的是在做游戏。推崇。

    大致吧,我简单整理了一下。再说明一下要注意的事。特别是在H5,或者小游戏中,特别容易流失的流失类型,不要出现以下的情况:

    af31945369edb76a9008d4b7477bb3db.png

    黑屏了嘛,让用户瞎等着?要我肯定点右上角关闭了。

    正常的都是这样设计的

    7e596764dca95a243518a19fb6a22f0f.png

    1f1bece29eeaeb6f66303e60ba0ece78.png

    这样等起来,是不是更想等了?

    小游戏还会取消一些界面,比如选职业,输入名字界面。职业直接给随机一个,名字给一张改名卡。目的就是让你尽快进入游戏,知道游戏牛匹了,你要是再不喜欢,那就没办法了。

    说到最后,新手从打开app或者H5游戏那一时刻起,就是可以做数据打点的,把每一次资源加载到游戏功能内的新手引导,新手任务都打了点,一次性解决进入问题,剩下的交给系统设计,让策划来管。这是运营一定要做的一件事情。

    如果有其他的一些思路,也欢迎交流。这块还是值得一探讨的。

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  • 由于自己个小白,从来没听说这种不是特别流行语言,一看用windows系统记事本写代码,保存后,竟然后缀名一改成.VBS就可以执行,像这样 于是颇有兴致实现了一番,并在网上学习了一些VBScript语法,对...

    今天在看失泽久雄先生著写的《计算机是怎样跑起来的》时,其中有一段使用VBScript编写的石头剪刀布游戏。由于自己是个小白,从来没听说过这种不是特别热门的脚本语言,一看用windows系统的记事本写的代码,保存后,竟然后缀名一改成.VBS就可以在Windows 98版本以上的Windows系统中运行,像这样
    在这里插入图片描述
    于是颇有兴致的实现了一番,并在网上学习了一些VBScript的语法,对书中的这个小程序做了进一步的优化。
    由于是在windows系统自带的笔记本中进行编写,所以敲代码的时候非常容易出错,不过好在你可以双击.vbs的文件,如果语法什么的有错误,它会替你检查并报错。
    在这里插入图片描述

    书中小程序的源代码

    在这里插入图片描述

    优化VBScript编写的石头剪刀布游戏代码实现

    '初始化表示手势的变量
    Dim gesture(2)
    gesture(0) = "石头"
    gesture(1) = "剪刀"
    gesture(2) = "布"
    
    '初始化对玩家获胜次数计数的变量
    wins = 0
    
    '初始化随机数种子
    Randomize
    
    '显示程序启动信息
    MsgBox "破产版石头剪刀布游戏 Version-2.0 by HelloStars"
    
    '进行五轮比试
    Dim Count:Count = 5
    While Count <> 0
    Count=5
      For i = 1 to 5
        	'输入玩家的手势
        	user = InputBox("游戏共进行5次,请输入手势所代表的数字(0:石头、1:剪刀、2:布)")
    
        	'先判断玩家输入的手势是否超过选择的范围
        	If not (IsNUmeric(user))  Then
       		msgbox"您输入的不是数字,请重新开始游戏" 
        		Exit For
        	Elseif  user>=3 or user <0 Then
       		msgbox"您输入的数字超出范围,请重新开始游戏" 
        		Exit For
        	Else
       		'用随机数决定计算机的手势 
       		dim max,min
       		max=2
       		min=0
       		computer = (Int((max-min+1)*Rnd+min))
     
     		'生成提示双方出的手势的字符串
       		s = "玩家:" & gesture(user) & "计算机:" & gesture(computer)
        	End If
    
    	'判定胜负,显示结果
      	If CInt(user) = computer Then
       		MsgBox s & "---平局!"
      	ElseIf computer = (user + 1) Mod 3 Then
       		MsgBox s & "---玩家获胜!"
       		wins = wins + 1
      	Else 
       		MsgBox s & "---计算机获胜!"
      	End If  
      	Count = Count-1
      Next
    Wend
    '显示玩家的获胜次数
    MsgBox "玩家获胜次数:" & wins

    结果如下:有兴趣的朋友可以自己动手实践一下,
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
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  • 首先在我从业这10年历史当中,我还从来没亲眼见靠自学就从事3D建模这个行业,尤其3D游戏建模这个行业,当然靠自学有这个行业,但是仅仅都听说传说,没有亲自接触,很多时候看几本书?网上扒拉一些...

    第一 3d建模自学出来工资多少?

    我想这个问题是不是问错了啊,是 不是学3D建模的工资是多少,而不是自学出来的工资是多少,我又找问这个问题的同学确认了一下,就是坚持是自学出来的工资。这就尴尬了,这个问题咋回答?首先在我从业这10年的历史当中,我还从来没亲眼见过靠自学就从事3D建模这个行业的,尤其是3D游戏建模这个行业的,当然靠自学有做这个行业的,但是仅仅都是听说传说,没有亲自接触过,很多时候看几本书?网上扒拉一些散乱差的教程就能学好3D建模,这简直是一个笑话,我们学习的不仅仅是技术,还有思维,同样ps软件,很多人都会用一下,但是为什么有的人能设计出精美大气的海报,而很多即便会使用ps软件的人,也没法做出优质的图片呢?这里面除了对技术的掌握,还有设计思维的问题。

    如果非让我说靠3D建模自学的工资是多少,我说不出具体的数字,但是肯定不会太高的,因为技术和思维发挥不出来,做不出优质的作品。

    第二:让自己强大起来吧,在3D建模的世界里成就你的江湖。

    在这个行业里,抱怨自己不会,是废话。抱怨自己能力差,是废话。抱怨自己以前没打好基础,是废话。不要把时间放在抱怨和等待上,这样没有任何的意义,任何一个行业都有其优点和缺点,没有任何一个行业是完美的,当然3D游戏建模行业相对其他行业来说,还是非常好的,但是在这个江湖里,你有什么资本立足呢?我的结论是,让自己强大起来吧,不会,那就学,不知道什么时候开始,那就从现在开始,吃不了苦,那就咬着牙吃苦,这才是做事成事的态度,而不是什么都等着天上掉馅饼,那只是电视剧看多了,自己糊弄自己玩,现实就是现实。

    很多同学说,我没有高手带我学习,我自己不知道怎么学,我迷茫我惆怅,我的答案是,这都不是问题,我给你们说一个高手,他每天晚上8点在网上免费直播讲3D游戏建模课程,能把技术操作讲的通俗易懂,也能把复杂的设计思维讲的简明扼要,零基础的同学也可以听的津津有味,这就是高手的魅力和实力,想听他讲课的同学,可以进入

    作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:302521268。

    想提升自己的同学,有必要听一下这位老师讲的东西,不要闭门造车,没什么意思,只有不断的向别人学习,才能不断的强大自己的实力,

    如果我们想人与众不同,必须先要做到思维的与众不同。

    第三 3D建模师的职业寿命是多久呢??

    3D建模师的职业寿命可能很久很久,也可能很短很短,看你在这个行业的发展情况喽。

    第一种情况:工作1天,作品出错,被领导骂,彻底辞职,职业寿命1天

    第二种情况:工作1年,又想搞其它的,转行放弃,职业寿命1年。

    第三种情况:工作3年,部门负责人,高薪,职业寿命还有很久。

    第四种情况,工作5年,能力强大,出去做3D建模工作室开公司,职业寿命不限。

    以上是我假设的几种大概的情况,其实所谓职业寿命这东西是没什么意义的,很多东西是靠你的眼光坚持来成就的,你想放弃,谁也没办法,你想坚持,谁也阻挡不了,行业可以给你机会,但成就你自己的肯定还是你自己。

    第四:能讲讲3D建模的前景怎么样吗?听了会心安,就好这一口。

    很多同学喜欢听3D建模的行业前景,那我就仔细的给大家聊聊。

    以3D游戏建模师作为案例来说,今年2020年由于发生了大家众所周知的事情,各行各业都受到了影响,就业非常的艰难,即便就业了,工资也不如以前高的,很多人很多家庭都进入了一个非常焦躁的状态,但是有一个行业却实现了比平时更高的增长,那就是游戏行业,游戏行业进入了更加火爆的状态,何以解忧,唯有游戏。

    游戏行业以前是个很好的机会,进入2020年以后是一个更好的机会,很多的资本都疯狂的往这个行业投资,因为这个行业基本都是旱涝保收,各种游戏开发制作公司如雨后春笋般的崛起,而这个时候最需要的是什么?人才,游戏人才,而3D游戏建模师,是这所有人才里非常重要的一环,对这方面的人才需求量也是非常大的,当然只要你有实力,薪水不是问题,反过来如果你啥玩意也不会,那想整个高薪水那就很费劲了。

    听说深圳有一家游戏公司,为了招到牛掰的3D游戏建模部门负责人,年薪给开到了100万,还不算各种奖金福利,如果做的好,还可以获得公司的股份,有分红的权利。前景怎么样,我简单的给大家这么一分析,聪明的人肯定都懂了,当然也有同学说,我认识谁谁怎么样混的不好,那我想说的是,如果你总是把眼光和思维放在行业那些倒霉蛋身上,你最后也只能是一个倒霉蛋,我们要向优秀的人学习,最后才能成就一个优秀的自己。

    从需求上来说,一个游戏研发的人员需求中,2D岗位的需求量占总设计师人数的15-20%左右,3D岗位的需求量占70-80%左右。总体来看,3D岗位的需求量是大于2D岗位的,3D岗位入手也比2D岗位入手要容易一些。

    第五:想成为3D游戏建模师,需要培养自己哪些特质?

    1.热爱

    热爱那种游戏里影视级的真实感,很想自己亲手创造出一个自己的虚拟世界:很想为自己的游戏英雄穿上自己制作的装备,很想为自己喜欢的游戏角色设计制作一套时装,武器也要重新强化,游戏里的建筑也要自己设计和制作。

    2.混合式自学能力

    次世代需要学习的软件很多,就拿次世代的制作流程来说:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这还只是其中一部分主要的软件,还有一些小的软件和插件。还有美术基础能力,需要你不断地进行练习,抱着终身学习的态度,因为美术基础能力决定你的次世代制作的上限。我说的自学,和我上面的单纯的只自学不一样,这个自学是既要自学,又要借鉴别人的东西,这种混合式自学。

    3、耐心、毅力、专注力

    在游戏外包公司的项目里,一个次世代角色,基本上给到的标准工作时间是18-20个工作日,也就是一个月的时间,你要在这一个月里,从低模,高模,拓扑,UV拆分,烘焙贴图,材质贴图,渲染,真的是一个繁琐的过程,极度需要你的耐心、细心和专注力。而且一个月你一直对着一个角色,如果是个美女想想也还好,如果是个恶心的怪物,岂不是要恶心一个月。

    4、空间想象力

    次世代最主要的一款ZBrush雕刻软件,在雕刻的过程中,你是360度在空间里面进行制作和创作,跟平面二维绘画差别会比较大,很多同学二维画久了,三维空间没有转换过来。所以大家要提升一下自己的空间想象力。作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:302521268。

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