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  • 而对于手游代理发行这项业务,国内不缺公司,但是不管从规模上还是运营团队和平台支持上都表现得参差不齐。如何打造一个拥有各项“刚需资源”的合格代理发行公司,就是我今天想说的。 哪些资源是必需的?这些问题问...

    https://cloud.tencent.com/developer/article/1342195

    主导手游分发平台有段时间了,其中遇到了很多问题,不仅仅有技术上的难点,更多的是业务上的未知。而对于手游代理发行这项业务,国内不缺公司,但是不管从规模上还是运营团队和平台支持上都表现得参差不齐。如何打造一个拥有各项“刚需资源”的合格代理发行公司,就是我今天想说的。

    哪些资源是必需的?这些问题问谁?除了业内的先行者,我们难道就真的就只能两手一摊,懵逼了么?别急,我们还有度娘,度娘里缺的不是线索,而是发现线索的眼睛。

    直接搜索游戏代理公司,里面很少有介绍公司组织结构和企业内外拥有哪些资源的。既然这样,何不从代理公司的上下游业务来寻找答案?OK,我们就拿上游公司游戏开发商(以下简称CP)来说,看看代理公司到底跟CP打了哪些交道。

    一份CP与代理商签订的手游代理合同,让我从字里行间说说代理商需要做些什么,不能做什么。

    合同分析

    以下说明按照简称甲方(游戏代理发行商)、乙方(游戏开发商)来描述。

    授权与委托

    乙方授权甲方为本游戏在全球(含IOS,IOS越狱,安卓版本)的唯一代理商,甲方如需增加语言版本或者平台,乙方不可另外收取费用。

    在手游领域,苹果和安卓手机是两种最大的使用阵营,且苹果有官方渠道和越狱渠道两种,而越狱渠道又有几种主流的,比如91助手同步推PP助手itools快用等;安卓本也有谷歌应用市场这个官方的渠道,但是国内市场竞争激烈,上到手机厂商、运营商,下到各个网站平台等都有自己的渠道平台,所以发行商把游戏分发到各个渠道的工作量无不轻松。

    而合同里乙方授权甲方为全球的代理商,说明甲方不仅在中国大陆、港澳台乃至全世界,都有合法代理权,且这个代理权只有甲方有,乙方无权再授予其他公司。在大多数情况下,如果甲方没有海外发行的经验,乙方都是只给甲方授予中国大陆的代理权,其他国家地区的代理权可能另寻合作。

    甲方在发行到其他国家的时候,有权利要求乙方对游戏进行多国语言的版本更改。这点是乙方必须要配合的,所有的翻译费用应该由乙方来承担。

    乙方完全拥有本游戏(包括中文版及其他语种版本)的知识产权和所有权,未经乙方书面许可,甲方不得在各类公开场合做出任何涉嫌侵权的不实宣传。

    乙方拥有此游戏的所有知识产权和所有权,甲方虽然作为代理商,但是要在公开场合宣传的时候,一定要如实宣传。

    甲方的代理期限为:2年,自本游戏正式发布之日起算。代理期限届满后甲方享有同等条件下与乙方签署网络游戏授权代理协议的优先权。协议到期后,如果甲方无重大违约或者不能继续履行协议的其他情形发生,则协议自动延续2年。

    此合同有效期限为2年,按照常规来说,大部分公司签约一般不会超过3年,一是互相保护,乙方不想把自己辛辛苦苦开发好的游戏代理给一个代理能力一般的公司,而甲方也不想拿到一款叫好不叫座的游戏,所以快速试错是一种最好的选择,互相把风险降到最低。

    当然现在一款游戏是否能火,在刚上市的时候就能给出结果,不是说换了家代理商就能翻身,这里乙方承担的风险会更多些。而代理商一般同时会代理N款游戏,这款不行,还有其他游戏能盈利,所有属于合同双方的强势群体。

    代理权限

    甲方代表乙方与合作平台运营商谈判在合作平台发布、运营、演示及展示本游戏;甲方对合作平台的用户直接进行或通过合作平台运营商进行本游戏的市场行销等活动,并可以将本游戏转让或再许可给任何第三方代理运营,及或向第三方销售本游戏。

    甲方有权利签订合作联运商,甲方可以在自己的平台上运营此游戏,也可以联合联运商一起开展运营活动。甲方将游戏分销和转让给第三方也可以由甲方自行决定,无需通过乙方。

    双方约定本游戏外广告资源游戏内外均归甲方所有,由甲方独立运营,盈亏自负。

    游戏外涉及到相关的广告推广的资源,都属于甲方所有且甲方应该自行运营管理,不管甲方投入多少费用和时间的,都由甲方承担。

    双方权利与义务

    甲方负责本游戏的商务推广,负责落实本游戏与合作平台沟通、接入的全部工作,乙方提供必要的技术配合,若确需乙方人员提供实地配合的,差旅费用由甲方承担。

    甲方必须提供市场推广人员,与各个联运平台沟通,并落实联运平台的对接工作,不仅仅包含合同、财务和技术对接等。 乙方必须提供技术方面的对接帮助,如果需要乙方到甲方或者联运商地进行协助,差旅费用由甲方来出。

    乙方授予甲方“本游戏全球唯一的发行商”身份,甲方有权修改游戏名称,应用列表的开发者显示甲方的名称,乙方保留今后可以在本游戏中加入乙方的公司名称和logo的权利。

    在各个运营渠道里,甲方可以在游戏的开发商或开发者一栏中使用甲方公司的名称,但是使用游戏时,游戏中必须包含乙方公司的logo和名字。 因为与联运平台对接的工作都是甲方去做,今后的游戏流水分成也是联运平台与甲方先对接,在联运平台里只需要显示财务对接企业的名称,而为了合理保证乙方公司的权利,不管哪个渠道运营,都必须在游戏Splash页里显示乙方公司的名称和logo,保证自身品牌的权利。

    为配合本游戏在全球范围内的推广,甲方有权审核本游戏的游戏功能、安全性以及在本游戏新版本中增加的应用方案和功能模块,并根据甲乙双方协商的产品发布流程,拥有进行本游戏或本游戏新版本在合作平台发布的权利。

    甲方需要有游戏测试团队,在乙方发布一个版本过来时,能对各个功能和修改项进行完整性测试,还有对游戏里是否存在重大隐患进行检测。

    甲方负责将游戏包或新版本发给联运商,此工作由甲方的市场部来操作。

    甲方有义务利用自身现有渠道平台上的游戏和其他甲方社区游戏作为推广资源,投入不低于200W的费用或资源保证全力推广本游戏;甲方对其发布在本游戏外的广告承担保证责任,若因此产生任何纠纷均由甲方负责解决并承担全部责任。

    甲方市场商务部必须按照最低推广费用对游戏进行推广。

    如果甲方推广游戏时,使用了不实的推广信息而产生的负面影响,所有结果均由甲方来承担。

    乙方对于与甲方代理本游戏相关的任何财务情况(收入、支出)都享有知情权,甲方须按照乙方要求按时向其提供该等信息,并保证所提供信息的真实性。

    不管是游戏联运商每月产生的流水收入,还是甲方推广此游戏的花费金额,乙方都有权利知道,甲方必须如实提供给乙方,不能隐瞒。 甲方需要有自己的财务部门,至少有每个月做帐的外聘财务人员。

    乙方保证有专门GM支持甲方GM,对甲方在合作平台上发布本游戏提供代理QA(Question Answering)支持,但具体客服执行由甲方负责,乙方保证产品的顺利、安全、及时的上线运营。

    甲方负责组建自己的客服团队,收集玩家的问题,将无法处理的问题转移给乙方处理。

    本游戏服务器的管理权限归属甲方,且所有的服务器运维及其他相关成本由甲承担。

    甲方需要有自己的运维团队,而游戏运营时所需要的所有服务器,也由甲方来购买和维护。 甲方不仅需要有自己的运维团队,还需要有接入游戏的所需的运维平台。游戏运行前后的所有操作最好都在运维平台上操作。

    代理商的配置

    分析了其中几条规约,大概能分析出一家游戏代理发行公司里需要有哪些团队组成,而各组成部门又有怎样的工作分工。下面画出一张组织结构更详细说明。

    上面各部门职责可能还有很多的错误或遗漏,但大体上不会有太大出入,如果你有什么更好的诠释,请告诉我,谢谢!

    参考

    合同参考 https://wenku.baidu.com/view/fdb88be002d276a200292ee9

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  • 爬虫工程师是干什么

    万次阅读 多人点赞 2018-01-08 09:06:51
    程序员有时候很难和外行人讲明白自己的工作是什么,甚至有些时候,跟同行的人讲清楚“你是干什么的”也很困难。比如我自己,就对Daivd在搞的语义网一头雾水。所以我打算写一篇博客,讲一下“爬虫工程师”的工作内容...

    程序员有时候很难和外行人讲明白自己的工作是什么,甚至有些时候,跟同行的人讲清楚“你是干什么的”也很困难。比如我自己,就对Daivd在搞的语义网一头雾水。所以我打算写一篇博客,讲一下“爬虫工程师”的工作内容是什么,需要掌握哪些技能,难点和好玩的地方等等,讲到哪里算哪里吧。

    一、爬虫工程师是干嘛的?

    1.主要工作内容?

    互联网是由一个一个的超链接组成的,从一个网页的链接可以跳到另一个网页,在新的网页里,又有很多链接。理论上讲,从任何一个网页开始,不断点开链接、链接的网页的链接,就可以走遍整个互联网!这个过程是不是像蜘蛛沿着网一样爬?这也是“爬虫”名字的由来。

    作为爬虫工程师,就是要写出一些能够沿着网爬的”蜘蛛“程序,保存下来获得的信息。一般来说,需要爬出来的信息都是结构化的,如果不是结构化的,那么也就没什么意义了(百分之八十的数据是非结构化的)。爬虫的规模可达可小,小到可以爬取豆瓣的top 250电影,定时爬取一个星期的天气预报等。大到可以爬取整个互联网的网页(例如google)。下面这些,我认为都可以叫做爬虫:

    1. 爬知乎的作者和回答
    2. 爬百度网盘的资源,存到数据库中(当然,只是保存资源的链接和标题),然后制作一个网盘的搜索引擎
    3. 同上,种子网站的搜索引擎也是这样的

    到这里,我们知道爬虫的任务是获取数据。现在比较流行大数据,从互联网方面讲,数据可以分成两种,一种是用户产生的(UGC),第二种就是通过一些手段获得的,通常就是爬虫。爬虫又不仅仅局限于从网页中获得数据,也可以从app抓包等。简而言之,就是聚合数据并让他们结构化。那么,哪些工作需要爬虫呢?

    2.爬虫能做什么?

    典型的数据聚合类的网站都需要爬虫。比如Google搜索引擎。Google能在几毫秒之内提供给你包含某些关键字的页面,肯定不是实时给你去找网页的,而是提前抓好,保存在他们自己的数据库里(那他们的数据库得多大呀)。所以种子搜索引擎,网盘搜索引擎,Resillio key引擎等都是用爬虫实现抓好数据放在数据库里的。

    另外有一些提供信息对比的网站,比如比价类的网站,就是通过爬虫抓取不同购物网站商品的价格,然后将各个购物网站的价格展示在网站上。购物网站的价格时时都在变,但是比价网站抓到的数据不会删除,所以可以提供价格走势,这是购物网站不会提供的信息。

    除此之外,个人还可以用爬虫做一些好玩的事情。比如我们想看大量的图片,可以写一个爬虫批量下载下来,不必一个一个点击保存,还要忍受网站的广告了;比如我们想备份自己的资料,例如保存下来我们在豆瓣发布过的所有的广播,可以使用爬虫将自己发布的内容全部抓下来,这样即使一些网站没有提供备份服务,我们也可以自己丰衣足食。

    二、爬虫工程师需要掌握哪些技能?

    我见过这样的说法:“爬虫是低级、重复性很多的工作,没有发展前途”。这是误解。首先,对于程序员来说基本上不存在重复性的工作,任何重复劳动都可以通过程序自动解决。例如博主之前要抓十几个相似度很高但是html结构不太一样的网站,我就写了一个简单的代码生成器,从爬虫代码到单元测试代码都可以自动生成,只要对应html结构稍微修改一下就行了。所以我认为,重复性的劳动在编程方面来说基本上是不存在的,如果你认为自己做的工作是重复性的,说明你比较勤快,不愿意去偷懒。而我还认为,勤快的程序员不是好程序员。下面我根据自己这段时间的工作经历,讲一讲爬虫需要哪些相关的技能。

    1.基本的编码基础(至少一门编程语言)

    这个对于任何编程工作来说都是必须的。基础的数据结构你得会吧。数据名字和值得对应(字典),对一些url进行处理(列表)等等。事实上,掌握的越牢固越好,爬虫并不是一个简单的工作,也并不比其他工作对编程语言的要求更高。熟悉你用的编程语言,熟悉相关的框架和库永远是百益无害。

    我主要用Python,用Java写爬虫的也有,理论上讲任何语言都可以写爬虫的,不过最好选择一门相关的库多,开发迅速的语言。用C语言写肯定是自找苦吃了。

    2.任务队列

    当爬虫任务很大的时候,写一个程序跑下来是不合适的:

    1. 如果中间遇到错误停掉,重头再来?这不科学
    2. 我怎么知道程序在哪里失败了?任务和任务之间不应该相互影响
    3. 如果我有两台机器怎么分工?

    所以我们需要一种任务队列,它的作用是:讲计划抓取的网页都放到任务队列里面去。然后worker从队列中拿出来一个一个执行,如果一个失败,记录一下,然后执行下一个。这样,worker就可以一个接一个地执行下去。也增加了扩展性,几亿个任务放在队列里也没问题,有需要可以增加worker,就像多一双亏筷子吃饭一样。

    常用的任务队列有kafkabeanstalkdcelery等。

    3.数据库

    这个不用讲了,数据保存肯定要会数据库的。不过有时候一些小数据也可以保存成json或者csv等。我有时想抓一些图片就直接按照文件夹保存文件。

    推荐使用NoSQL的数据库,比如mongodb,因为爬虫抓到的数据一般是都字段-值得对应,有些字段有的网站有有的网站没有,mongo在这方面比较灵活,况且爬虫爬到的数据关系非常非常弱,很少会用到表与表的关系。

    4.HTTP知识

    HTTP知识是必备技能。因为要爬的是网页,所以必须要了解网页啊。

    首先html文档的解析方法要懂,比如子节点父节点,属性这些。我们看到的网页是五彩斑斓的,只不过是被浏览器处理了而已,原始的网页是由很多标签组成的。处理最好使用html的解析器,如果自己用正则匹配的话坑会很多。我个人非常喜欢xpath,跨语言,表达比价好,但是也有缺点,正则、逻辑判断有点别扭。

    HTTP协议要理解。HTTP协议本身是无状态的,那么“登录”是怎么实现的?这就要求去了解一下session和cookies了。GET方法和POST方法的区别(事实上除了字面意思不一样没有任何区别)。

    浏览器要熟练。爬虫的过程其实是模拟人类去浏览器数据的过程。所以浏览器是怎么访问一个网站的,你要学会去观察,怎么观察呢?Developer Tools!Chrome的Developer Tools提供了访问网站的一切信息。从traffic可以看到所有发出去的请求。copy as curl功能可以给你生成和浏览器请求完全一致的curl请求!我写一个爬虫的一般流程是这样的,先用浏览器访问,然后copy as curl看看有哪些header,cookies,然后用代码模拟出来这个请求,最后处理请求的结果保存下来。

    5.运维

    这个话题要说的有很多,实际工作中运维和开发的时间差不多甚至更多一些。维护已经在工作的爬虫是一个繁重的工作。随着工作时间增加,一般我们都会学着让写出来的爬虫更好维护一些。比如爬虫的日志系统,数据量的统计等。将爬虫工程师和运维分开也不太合理,因为如果一个爬虫不工作了,那原因可能是要抓的网页更新了结构,也有可能出现在系统上,也有可能是当初开发爬虫的时候没发现反扒策略,上线之后出问题了,也可能是对方网站发现了你是爬虫把你封杀了,所以一般来说开发爬虫要兼顾运维。

    所以爬虫的运维我可以提供下面几个思路:

    首先,从数据增量监控。定向爬虫(指的是只针对一个网站的爬虫)比较容易,一段时间之后对一些网站的数据增量会有一个大体的了解。经常看看这些数据的增加趋势是否是正常就可以了(Grafana)。非定向爬虫的数据增量不是很稳定,一般看机器的网络状况,网站的更新情况等(这方面我的经验不多)。

    然后看爬虫执行的成功情况。在上面提到了用任务队列控制爬虫工作,这样解耦可以带来很多好处,其中一个就是可以就是可以对一次爬虫执行进行日志。可以在每次爬虫任务执行的时候,将执行的时间、状态、目标url、异常等放入一个日志系统(比如kibana),然后通过一个可视化的手段可以清晰地看到爬虫的失败率。

    爬虫抛出的Exception。几乎所有的项目都会用到错误日志收集(Sentry),这里需要注意的一点是,忽略正常的异常(比如Connection错误,锁冲突等),否则的话你会被这些错误淹没。

    三、爬虫与反爬

    这同样是很深的一个话题,就像攻击武器与防御武器一样,双方总是在不断升级。常见的反爬措施(我遇到过的)有下面几种:

    1.访问频率

    很好理解,如果访问太频繁网站可能针对你的ip封锁一段时间,这和防DDoS的原理一样。对于爬虫来说,碰到这样的限制一下任务的频率就可以了,可以尽量让爬虫想人类一样访问网页(比如随机sleep一段时间,如果每隔3s访问一次网站很显然不是正常人的行为)。

    2.登录限制

    也比较常见。不过公开信息的网站一般不会有这个限制,这样让用户也麻烦了。其实反爬措施都或多或少的影响真实用户,反爬越严格,误杀用户的可能性也越高。对爬虫来说,登录同样可以通过模拟登录的方式解决,加个cookie就行了(话又说回来,网络的原理很重要)。

    3.通过Header封杀

    一般浏览器访问网站会有header,比如Safari或者Chrome等等,还有操作系统信息。如果使用程序访问并不会有这样的header。破解也很简单,访问的时候加上header就行。

    4.JavaScript脚本动态获取网站数据

    有一些网站(尤其是单页面网站)的内容并不是通过服务器直接返回的,而是服务器只返回一个客户端JavaScript程序,然后JavaScript获取内容。更高级的是,JavaScript在本地计算一个token,然后拿这个token来进行AJAX获取内容。而本地的JavaScript又是经过代码混淆和加密的,这样我们做爬虫的通过看源代码几乎不可能模拟出来这个请求(主要是token不可能破解),但是我们可以从另一个角度:headless的浏览器,也就是我们直接运行这个客户端程序,这可以100%地模拟真实用户!

    5.验证码

    这几乎是终极武器了,验证码是专门用来区分人和计算机的手段。对于反爬方来说,这种方式对真实用户和搜索引擎(其实可以通过记录搜索引擎爬虫的ip来区别对待,可以解决)的危害比较大,相信读者都有输入验证码的痛苦经历。但这种方法也并不是无敌的!通过现在很火的机器学习可以轻松的识别大部分的验证码!Google的reCAPTCHA是一种非常高级的验证码,但是听过通过模拟浏览器也是可以破解的。

    6.ip限制

    网站可能将识别的ip永久封杀,这种方式需要的人力比较大,而且误伤用户的代价也很高。但是破解办法却非常简单。目前代理池几乎是搞爬虫的标配了,甚至还有很多高匿代理等好用的东西。所以这基本上只能杀杀小爬虫。

    7.网站内容反爬

    有一些网站将网站内容用只有人类可以接收的形式来呈现(其实反爬就是区别对待人类和机器嘛)。比如将内容用图片的形式显示。但是近几年来人类和机器的差别越来越小,图片可以用OCR准确率非常高地去识别。

    反爬总结

    爬虫和反爬是典型的攻防双方的互相升级。但是我认为,这种升级不像军事,军事是无尽头的,但是爬虫和反爬是有尽头的。

    爬虫的尽头就是浏览器,一旦使用浏览器,程序完全可以模拟真实用户发出请求,缺点是就是消耗资源,因为需要新开一个进程,解析DOM,运行客户端JavaScript代码。(chrome的node api在github开源仅仅两天,就拿到8k个star)

    反爬的尽头就是像Google这种超级厉害的验证码,毕竟验证码的根本目的就是识别人类和机器的。

    我正好有一个反爬做的非常好的例子。Google Arts Project项目是一个汇聚世界名画的艺术长廊,我比较喜欢里面的一些画,所以想下载一些(当然这是不对的),然后发现这个网站反爬做的相当好(因为版权属于收藏作品的博物馆,所以Google Arts Project肯定不会提供下载),要下载几乎是不可能的。我有点不服,开始用各种手段试图下载原图。尝试了一番,发现这个网站block掉了鼠标右键功能、审查元素发现图片并不是一个常规的图片、追踪网络包发现原图竟然不是一次网络请求拿到的,而是分成了好几次请求base64编码的字符流每次请求图片的一部分,然后在客户端组装起来图片!当然在客户端的代码也是经过加密和混淆的!这完全可以作为反爬的教科书了,既没有误伤用户,又让爬虫无法下手。

    图片每次只请求部分

    四、职业道德

    成规模的爬虫一般都会使用集群,一般的小网站服务器规模可能不如爬虫集群的规模大。所以很多时候我们最好对要爬的网站限制一下频率。否则这些爬虫就相当于DoS攻击集群了!一般的网站都会有robots.txt可以参考。


    好了,总结来说,写爬虫需要经验积累,需要灵活的思路。比如说我之前就遇到过网站,需要验证码验证拿到一个token,可是通过看网络请求发现这个token长得很像一个时间戳,然后本地自己生成一个时间戳发现也是能用的!于是就这样绕过了验证码。所以多多积累和尝试,可以偷不少懒,嘿嘿。

    另外爬虫也不是和我之前想的那样是一个枯燥无味的工作,比如我就发现了不少很垃圾很搞笑的网站,乐趣也蛮多的。学到的东西也不少。万变不离其宗嘛。


    五、工作内容

    互联网时代信息无处不在,我们日常所接触的大量信息例如微博、社交媒体网站的帖子、消费者点评、新闻、销售人员的拜访记录,这些都是常见的非结构化数据来源。非结构化数据分析能够揭示潜藏在文本当中的趋势和关联,为商业决策、研究行业趋势和热点内容分析提供有力支持。

    纬横团队致力于打造最出色的中文语义分析技术,通过自主研发的中文分词、句法分析、搜素引擎和实体识别技术,结合海量行业语料的不断积累,为企业客户(营销、公关、客服、销售和产品部门)、研究机构和政府部门等提供数据监测和采集、分析和可视化以及专业服务,增强用户在大数据时代的竞争力。

    后端工程师 招聘人数:2 薪资面议

    岗位职责

    1. 分布式网页抓取平台的研发、完善和运维,每天支持数千万级的网页采集、清洗和分析;

    2. 产品后端 API 的开发,实现高性能、高可用及可扩展的后端代码;

    3. 线上分布式环境的自动化运维、监控、性能调优。

    职位要求

    1. 扎实的算法与数据结构功底,对新的知识和技术有强烈热情;

    2. 具有较强的分析和解决问题的能力;

    3. 拥有良好的编程习惯;

    4. 熟悉至少一门高级编程语言(例如 Python/C++/JAVA )并有实际开发的经验。

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  • 什么代理IP,浏览器中的代理设置,代理服务器是啥,网上一查花里胡哨的名词一大堆看不懂啊... 本文纯粹只为网络小白理解基础概念,部分地方不严谨,纯粹理解 首先得理解什么代理IP, 根据百度,代理IP即代理...

    什么是代理IP,浏览器中的代理设置,代理服务器是啥,网上一查花里胡哨的名词一大堆看不懂啊...

    本文纯粹只为网络小白理解基础概念,部分地方不严谨,纯粹理解

    首先得理解什么是代理IP,

    根据百度,代理IP即代理服务器(Proxy Server)是一种重要的安全功能,它的工作主要在开放系统互联(OSI)模型的对话层,从而起到防火墙的作用。。。Balabala,师傅别念了,看不懂啊

    花里胡哨各种专有名词小白表示看不懂啊,怎么办。

    年轻人,学知识不要急,慢慢来,每个人都是从入门到熟悉到精通再到放弃的。

    要理解什么是代理IP,首先理解什么是IP,IP这个概念还是比较常见的,简单说就是你上网冲浪时,为了识别你的手机或电脑,电信联通移动给你的一个"ID号",

    把整个互联网想象成一个大学,你的大学学号就你的IP

    传说中的"顺着网线来找你",多多少少的意思就是想办法查到你这个小傻瓜的IP,来定位你的手机或电脑的。

    如果你是纯小白,你就暂时姑且先认定这个分配给你的IP是唯一的。

    IP就是互联网中做识别的,一个IP就是一个电脑或一个手机,IP说完了,what is 代理?

    代理。。说白了就是就是互联网中听起来高端一点的词,"代理"的含义,重在于 ""!

    代购。。。代练。。。代打。。。代跑腿,,,这就是代,2020年了,北京申奥成功了,大清灭亡了,这些概念也总听说过吧,,,

     

    类比一下,就太好理解代理的含义

    你买东西找人代购,,你朋友LOL想上黄金找人代练,,你想懒得出门找跑腿。。这些都是代,

    代理嘛,,,也是差不多一种东西咯,只是说起来学术性一点,比如。。代替IP。。听起来怪怪的

    IP说完了,代理说完了,代理IP是什么呢。

    ok,来个栗子

    有一个未满18的骚年,想要去买包烟,但是有规定老板不能向未成年人出售烟酒,

    怎么办呢

    然后,这个骚年就想到了一个方法,找个成年人代替他买烟不就没问题了,

    于是骚年找来了一个跑腿平台的, 给了跑腿小哥跑腿费,跑腿小哥去替他买了一包烟,跑腿小哥买到烟后,把烟给了骚年。

    这么简单一个故事,还看不懂整个流程,建议问候一下小学语文老师。

     

    那么代理IP的使用流程,又是怎样的呢。

    桥豆麻袋,在这之前,再讲亿点点其他相关知识

    (1)C/S架构——客户/服务器架构

    使用服务的是client,客户,,,提供服务的是Server,服务器

    哎。。。花里胡哨的。。。说白了就是一个是顾客,一个是老板,

    刚刚那个例子来说,烟店老板是server,买烟的是client,so easy,

    比如你用百度搜东西,你是client客户。。,百度是server,是老板,

    你的朋友浏览视频网站,,你的朋友是客户,,视频网站是老板咯

    (2)IP识别和网络痕迹

    你用百度的时候,百度知道是你在搜东西吗,,那肯定的,

    你的朋友。。看小网站的时候,小网站肯定也是知道的

    这里说的"知道" ,不是说真的知道你是哪个地球上具体的人,而是知道你的网络IP,,,你的网络行为,是一定有网络痕迹的

    啊。。。你说无痕模式?。。。2020年了,不会还有人以为无痕模式是对服务器使用的吧。。

    换个角度想,卖烟的怎么可能不知道有人买过他的烟。。

    所谓的无痕模式都是"掩耳盗铃",

    就拿刚刚那个未成年的买烟骚年来说,为了不被父母双打,删掉他的跑腿订单,去掉他身上的烟味,藏好他买来的烟,对他来说就是"无痕模式"啊!,根本吊不到老板那边去。。。

    浏览器的无痕模式,只是把你朋友的,本地的,小网站的浏览记录删掉了而已啊 ,小笨蛋

    其实你浏览,不对,你朋友浏览过的所有网页,都tm是能查到的啊

    好了,现在真的真的要解释代理IP了,。。

    正因为这种客户——服务器的架构,以及网络痕迹无法掩盖,所以诞生出了代理IP服务,

    比如你的朋友,不想在网络中留下自己真正的IP痕迹,于是找来了一个代理IP服务商,

    你的朋友在网络中的痕迹,服务商们,比如百度,小网站里面所记录的浏览痕迹,都是记的你朋友借来的IP。。

    当你的朋友使用代理IP以后,你的朋友在网络中的行为,就相当于是都是这个代理IP在干的,

    说的再简单一点,使用代理IP,就相当于是拿别人的手机在搞事

    如上,右边那个熊猫头就相当于提供了就是代理IP服务

     

    再再再,拿你朋友用代理IP看小网站的故事对比一下那个骚年买烟的故事

    你的朋友,要看视频,是客户,client ———— 骚年,要买烟,是顾客,也是client

    小网站方,提供视频,是server————烟店老板,卖烟,是server

    你的朋友,不想被小网站方发现他曾经来过~ ——————骚年,不想让烟店老板知道实际买烟的是未成年

    你朋友使用代理IP,代理IP是中间商——————跑腿平台,跑腿小哥是中间商

    小网站发现 代理IP 来到过他的网页,走过他来时的路 (不知道真实情况是你朋友在浏览)——————烟店老板,卖烟给跑腿小哥,(不知道真实买烟的是骚年)

                                                                                 

    到这,基本应该已经能明白什么是代理IP了吧,,

    最后,知道了代理IP是干嘛的,那么什么是代理服务器和浏览器代理呢

    代理IP,其实是由一台机器提供的,这个服务器叫代理服务器(相当于代理服务器是把手机借给你的人,代理IP是借给你的手机)

    那么,浏览器代理又是啥,就是让浏览器使用代理IP呗。。

     

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  • Spring是什么?干什么的?怎么用?

    万次阅读 多人点赞 2018-06-09 00:06:39
    spring是什么? 1:是一个轻量级的开源框架,是为解决企业应用开发的复杂性而创建的; 2:是一个三层架构,也为J2EE应用程序开发提供集成的框架; Web层:Spring MVC; 业务层 :Spring的IoC; 持久层 :...

    spring是什么?

        1:是一个轻量级的开源框架,是为解决企业应用开发的复杂性而创建的;

        2:是一个三层架构,也为J2EE应用程序开发提供集成的框架;

                Web层:Spring MVC;

                业务层 :Spring的IoC;

                持久层 :Spring的JDBC、ORM、等持久层框架;

        3:Spring的核心是:控制反转(IoC)和面向切面编程(AOP);

                IoC :控制反转

    ①:控制反转模式(也称依赖性介入),主要是不创建对象,但是描述创建它们的方式,在代码中不直接与对象和服务连接,但在配文件中描述哪一组件需要哪一个服务;   

    ②:IoC的设计目标是与JavaBean组件一起使用;

    ③:直接作用在功能的底层; 

    ④:Spring里面最高级的抽象是BeanFactory(对应的是工厂模式);

          BeanFactory有两种模式:单态、原型;

          单态:查询时对具有特定名称的对象共享实例进行检索;  eg:Singleton

           原型:每次检索都会创建单独的对象,(在每个用户都需要自己的对象时,原型模式是最适合的);

    后期后面添加案例,方便理解;

               DI:依赖注入

    DI(依赖注入)这里单独讲,因为DI其实是属于IoC内的一个分支,IoC本质上是一个概念,是一种思想,控制反转就是对对象控制权的转移,SpringIoC容器创建对象,然后将对象的使用权交出去在控制反转中,大致理解成是Spring赋值用的,一般讲到IoC就会降到DI,这边做简单的描述~

                AOP :面向切面编程                      

     ①:可以说是oop(Object Oriented Programming,面向对象编程)的补充和完善;

             (OOP引入封装、继承、多态等概念来建立一种对象层次结构,用于模拟公共行为的集合,OOP允许开发者定义纵向的关系,但并不适合定义横向的关系,例如日志功能。日志代码往往横向地散布在所有对象层次中,而与它对应的对象的核心功能毫无关系对于其他类型的代码,如安全性,异常处理和透明的持续性也都是如此,这种散布在各处的无关的代码被称为横切(cross cutting),在OOP设计中,它导致了大量代码的重复,而不利于各个模块的重用);

     ②:AOP用的是和oop相反的一种叫"横切"的技术,打比方,一个类里面同样实现两个方法的那一段,就是将那些影响到多个类的公共行为都封装到一个可重用模块,这就是AOP中的A (Aspect,切面,与业务无关,主要是减少代码的复用);

     ③:横切把系统分为两个部分:核心关注点 (业务处理的主要流程) 和 横切关注点 (在核心关注点里的多出,各处基本相同);

     ④:AOP的作用在于分离系统中的各种关注点,将核心关注点和横切关注点分离开来;

     ⑤ :横切关注点:eg:对哪些方法进行拦截,拦截后的处理;

     ⑥ :切面 :类是对物体特征的抽象,切面就是对横切关注点的抽象;                

     ⑦ :Spring中AOP代理由Spring的IoC容器负责生成、管理、依赖关系也由IoC容器负责管理(AOP代理可以直接使用容器中的其它bean实例作为目标,这种关系可由IOC容器的依赖注入提供;

     ⑧:Spring的代理默认使用java动态代理来创建AOP代理,这样可以为任何接口实例创建代理;

     ⑨:当需要代理的类不是代理接口的时候,Spring会切换为使用CGLIB代理;

            CGLIB:就是一个强大的,高性能的代码生成库,主要通过 对字节码的操作为对象引入间接级别,以控制对象的访问);

    刚看到的一个博主解释得满不错的,推荐下: https://www.cnblogs.com/csd97/p/8435795.html , 给这个博主点赞,哈哈

     

    Spring AOP支持的AspectJ切入点指示符


       切入点指示符用来指示切入点表达式目的,,在Spring AOP中目前只有执行方法这一个连接点,Spring AOP支持的AspectJ切入点指示符如下:

             execution:用于匹配方法执行的连接点;

             within:用于匹配指定类型内的方法执行;

             this:用于匹配当前AOP代理对象类型的执行方法;注意是AOP代理对象的类型匹配,这样就可能包括引入接口也类型匹配;

             target:用于匹配当前目标对象类型的执行方法;注意是目标对象的类型匹配,这样就不包括引入接口也类型匹配;

             args:用于匹配当前执行的方法传入的参数为指定类型的执行方法;

             @within:用于匹配所以持有指定注解类型内的方法;

             @target:用于匹配当前目标对象类型的执行方法,其中目标对象持有指定的注解;

             @args:用于匹配当前执行的方法传入的参数持有指定注解的执行;

             @annotation:用于匹配当前执行方法持有指定注解的方法;

             bean:Spring AOP扩展的,AspectJ没有对于指示符,用于匹配特定名称的Bean对象的执行方法;

             reference pointcut:表示引用其他命名切入点,只有@ApectJ风格支持,Schema风格不支持。

           AspectJ切入点支持的切入点指示符还有: call、get、set、preinitialization、staticinitialization、initialization、handler、adviceexecution、withincode、cflow、cflowbelow、if、@this、@withincode;但Spring AOP目前不支持这些指示符,使用这些指示符将抛出IllegalArgumentException异常。这些指示符Spring AOP可能会在以后进行扩展。

    @Before: 前置通知, 在方法执行之前执行
    @After: 后置通知, 在方法执行之后执行 。
    @AfterRunning: 返回通知, 在方法返回结果之后执行
    @AfterThrowing: 异常通知, 在方法抛出异常之后
    @Around: 环绕通知, 围绕着方法执行

                               后期后面添加案例,方便理解;

     

    Spring是干什么的?

        1:方便解耦,简化开发;

        2:方便的对程序进行拦截、运行、监控等功能;

        3:可以对事务声明;

        4:属于一个万能的框架,跟很多框架都是百搭;

    目录

    spring是什么?

    Spring AOP支持的AspectJ切入点指示符

    Spring是干什么的?

    Spring怎么用?


    Spring怎么用?

        1:Spring的框架其实很好用的,很多都已经封装好了,而且用得很方便,不懂的看着API,或者面向百度都是可以的;

     

     

     

    各位路过的帅哥美女,您要是觉得里面有不妥的,您可以说出来,我做一下更正,毕竟这是我的一个理解,也防止广大的CSDN老友被我误入歧途,谢过啦!

     

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空空如也

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