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  • AURIX TC275/TC234开发----(1) 开发准备工作

    万次阅读 多人点赞 2019-08-10 09:16:53
    HighTec公司总部在德国Saarbrücken,北京西能电子科技发展有限公司是国内的代理商,负责HighTec 编译工具在国内的市场推广和技术支持。   1. HighTec公司GNU C/C++ Compiler开发编译工具平台 德国HighTec...

    TC234/TC275 是英飞凌推出的较新一代AURIX 系列的单核/三核处理器,适合应用于车载控制器的开发,目前在很多车型上有在使用,下面对两种芯片做个简单的分析对比:

    1)TC275

    1. 该芯片有三个运算核、两个校验核,类似于将三个高性能单片机集成在一起,功能非常强大;
    2. 该芯片推出较早、各种开发例子、资料文档、开发工具相对较为齐全;其他型号均是在TC275之后推出,如性价比更高的TC234、TC212、TC297等等
    3. 由于集成3核、价格优势不是太明显;
    4. 有4通道can接口,4个can公用256个接收发送邮箱;
    5. 有电机控制器专用接口;
    6. 内部Flash有4Mbyte;

    2)TC234

    1. 该芯片有一个运算核、一个校验核,和普通的单片机基本上没什么区别。
    2. 所有的开发工具对于TC275相对较少,目前还没有相关的中文文档;
    3. TC234的价格不到TC275价格的40%,个人认为已经可以满足车载控制器的要求,是性价比较高的代表。
    4. 有6路can接口,这个是我比较喜欢的,前面3个can公用128个接收发送邮箱,后面3个can公用128个接收发送邮箱。这一点比TC275还有多两路can;
    5. 内部Flash有2Mbyte,184K的RAM;

     

    开发工具:

    1)软件编程开发环境:首选Tasking,功能强大;其次Hightec,适合个人使用;

    2)下载仿真工具:miniwiggler,劳特巴赫、PLS;

    3)工具价格功能介绍

    1. TC275要求的最低版本是Tasking 4.2.2,TC234要求的最低版本是4.3.3,选购的时候请注意,否则不能在线仿真;Tasking的试用版仅半个月,需要与MAC地址绑定,可是我一直没有申请到。较新的版本是Tasking6.2,该版本支持所有的芯片,同时内部还有PinMapper功能,可自动生成底层引脚配置程序,但是与电脑的CID吗绑定,不容易破解;
    2. Hightech的价格未知,但是试用期一年,基本上采用试用版既可以完成开发,需要在网上申请license,与MAC地址绑定,我使用的是4.9.1版本,不过已经有更新的版本发布了;
    3. Tasking的价格最低要6万RMB,和画PCB的 Altium Designer同一家公司,非英飞凌出品;
    4. 英飞凌出品:miniwiggler的官方价格约1000RMB,淘宝价格300RMB,自制成本价格低于100RMB;
    5. 劳特巴赫:功能强大,支持n多种芯片,价格从8万到30万RMB之间的各种套装,可怜本人只闻其声,未见其人,欢迎财大气粗的大侠交流下使用体验。

    4)工具组合介绍

    1. Tasking +miniwiggler:可以编写代码、生产目标文件,实现基本的调试功能,可设置断点、逐行调试、观察变量等等
    2. Hightec+miniwiggler:Hightec可以编写代码,但是无法在线调试,进支持Startkit开发板的在线调试。使用英飞凌的memtool上位机+miniwiggler将生成的文件下载到单片机里面运行;
    3. Hightec+pls:pls的hightec主推的配套组合,功能和当然非常强大;
    4. Tasking、hightec + 劳特巴赫:这个不用讲了,天下最强组合、没有解决不了的问题。

    5)根据性价比推荐组合

    1. Hightec (0RMB)+ 自制(300RMB): 可以在线仿真和调试,性价比最高,有需要的可以联系我

    2. Tasking + miniwiggler(北京乾勤300RMB或者英飞凌1000RMB):可以在线调试仿真
    3. 注意:Hightec (0RMB)+ miniwiggler(北京乾勤300RMB或者英飞凌1000RMB):无法在线调试,可以编译下载;
    4. 其他组合:有钱就是任性;

    附录:

    HighTec是英飞凌工具合作伙伴。

    HighTec EDV Systeme 公司成立于1982年, 是世界上最大的基于开源的商业编译工具供应商。 HighTec GNU-based compiler 在工业应用领域有超过30年的经验,在汽车领域有超过20年的应用经验,客户遍及世界一流的行业公司。由于和一些主要汽车OEMs和半导体供应商有紧密的合作,在GNU-based compiler 和debugger 中融入了支持不同32位核的特别功能和不同的代码优化方法。该产品包括以下基本内容:

    * a GNU-based C/C++ compiler 工具链

    * 基于Eclipse的集成开发环境

    HighTec EDV Systeme 公司在布拉格设立有能力和服务中心,负责嵌入式多核应用开发和功能安全的咨询和工程服务。

    HighTec公司总部在德国Saarbrücken,北京西能电子科技发展有限公司是国内的代理商,负责HighTec 编译工具在国内的市场推广和技术支持。

     

    1. HighTec公司GNU C/C++ Compiler开发编译工具平台

    德国HighTec公司GNU C/C++ Compiler开发编译工具平台,可以支持infineon Tricore系列产品的嵌入式开发。HighTec公司的开发编译工具平台包括:

    * 有强大的代码优化功能的TriCore C/C++ 多核编译器套餐

    * Compiler for HSM security module

    * GTM/MCS assembler

    * EclipseTM集成开发环境

    * 通过ISO26262安全认证

     

    2. HighTec公司的开发编译工具平台主要特点

    开发编译工具包含有强大的操作引导模板wizards,并支持最新的多核结构,它很好的完成项目管理、从 compiler, assembler 到linker 的整个build process ,以及实现对硬件的初始化。主要功能特点包括:

    * 强大的项目管理

    * 操作模板引导功能

    * 版本控制

    * DAvE 工程文件导入功能

    * 基于模型驱动的图形化内存分配功能:Eclipse?中基于模型化GUI功能进行内存分配,使代码和数据放置在内存中的合适区域。

    其工作流程为:首先选择MCU型号;然后产生工程项目,包括正确的启动代码,必要的硬件初始化,内存分配,头文件描述等

     

    2.1  C/C++ compiler 套餐的特点:

    * 产生稳定、紧凑和快速可执行的代码

    * Compiler能快速build,能同时多次起动,可以并行编译,加快build过程

    * AUTOSAR MCAL driver support:在用到AUTOSAR操作系统时,compiler可以指定寄存器,以便用户特别使用,以免compiler占用或使用。同时支持不同AUTOSAR供应商:ETAS, Elektrobit 和Vector等。

    * ANSI/ISO conformance

    * Multi-core support (ISO and EABI compliant)

    * 为了充分发挥32位MCU核的强大功能,HighTec的compiler套餐采用了领先的代码优化技术,以及必要的对硬件的控制。代码优化策略有闭环优化、函数在线和全局优化两种方式,这样节省代码执行时间和提高代码密度。

    * 长期的产品支持和维护

    * Commercial standard and math libraries(no open source)

    * 多种寻址模式包括:absolute, register relative, circular:Tricore结构可以实现不同寻址模式,这样提高效率,一方面地址计算省略了,同时地址由汇编指令编码。compiler实现不同寻址模式是通过‘pragma’语句的源代码完成的,这样控制和分配代码和数据在合适的内存空间。

    * 代码覆盖率功能支持Code coverage support

    * SIMD and FPU support

    * PCP C-Compiler

    HighTec C/C++ compiler产生位置独立的代码PIC和位置独立的数据PID,这个功能在ECUs厂家生产和测试过程编程烧写中很重要,适合汽车软件的多平台运行要求。

     

    2.2  支持ISO-26262标准的应用开发

    在Tricore CPU结构核中,所有标注PRO-SILTM的产品都满足ISO 26262(ASIL-D)和IEC 61508(SIL-3)的要求。在infineon的SafeTcore安全套件中,程序启动阶段和正常运行阶段时,有一系列功能强大的自检程序,运行于PCP中,以确保用户的软件和CPU硬件在正常环境运行。HighTec PCP C-Compiler 支持SafeTcore安全套件。

    根据ISO-26262,汽车行业的应用程序供应商在随机的时间里可以复制应用程序以及软件的版本状态。HighTec 提供长期的服务,不管是固定的版本号,还是有升级的。

    在处理故障检测和防错方法上,HighTec 提供了先进的bug-finding-compiler,适合于已经知道的silicon bug和compiler bug。Compiler可以检测客户的应用代码,看是否被bug影响了,如果影响了,哪个模块受到影响。这样,用户只是重新rebuild受影响的模块,节约build和testing的时间。

    关于安全要求高的应用中,对代码覆盖率的分析功能,HighTec C/C++ compiler 支持产生instrumented code。应用程序运行时,采集到的代码覆盖信息写到标准的gcov format格式中,相应的源代码的代码覆盖率信息在Eclipse editor中显示。

    在软件的build process过程中,可追溯行是保证软件质量的保障。HighTec C/C++ compiler 通过记录compiler版本号和build可选信息,保证可追溯性。这些信息存储在可执行文件的特定区域,而且不会下载到目标板中,而占用额外的内存空间。

    除此之外,HighTec工具里还可以对变量指定’alias’名,这样和客户的命名规则一致。

     

    2.3  支持多核系统开发Multi-core support

    单核向多核系统转换:TriCore C/C++ 编译器套餐支持同类或不同类的多核结构。HighTec对多核的支持,不必在linker level对源代码进行匹配。这种ISO- and EABI-compliant多核支持功能使得从单核到多核源代码输出变得简单,容易实现可linker level执行代码和数据代码的指定。不同核之间的数据交换通过hide-and visibility机制处理,即指定核之间用户定义的接口。如果数据和代码要对所有核可视,则要直接指定。所有核共享的数据和代码,在一个单独的文件中输出,可以用来实现核之间的对比分析。hide-and visibility机制降低了分布式系统的复杂性,减少了系统调试的工作量,提高了软件系统的可维护行。

    另外,在数据和代码相互分开的情况下,在单独的核中执行独立的应用程序是没有问题的。

    资源的访问和映射:一个核可以进入它本地的资源,如通过本地地址空间进入RAM。另外,这些资源可以映射到全局地址空间,其他的核也可以访问。这样,内存可以以不同地址访问,如本地地址空间或全局地址空间,对不同的核结构也是可行的,如GTM/MCS模块。

    Linker 和输出文件:HighTec Tricore linker自动处理不同核的内存重新映射。Linker可以连接不同核的目标文件,产生一个输出elf文件,由全球主要的debugger 工具供应商 PLS, Lauterbach, Isystem等都支持多核调试。

    HighTec 工具支持不同的核架构,如GTM/MCS和HSM安全模块。Tricore, GTM和HSM的二进制可以连接输出到一个ELF文件中,并上载‘en bloc’到目标系统。

    高效的寻址模式,如small addressing mode,可以单独用于每个核中。每个核的对应地址寄存器需要在启动代码中初始化。Linker会自动对每个核的small addressable area必要的基本寄存器初始化

     

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  • 淘客渠道备案及流程说明

    千次阅读 2019-03-26 09:18:52
    自淘宝联盟推出渠道后,很多淘客都在纠结渠道到底是个啥,有啥用,不用行不,咋申请,咋用,今天我们就在这里帮大家梳理下这几个问题。 1、渠道是什么? 渠道是淘宝联盟提供淘宝客的,用于淘宝客来发展自己推广者...

    自淘宝联盟推出渠道商后,很多淘客都在纠结渠道到底是个啥,有啥用,不用行不,咋申请,咋用,今天我们就在这里帮大家梳理下这几个问题。
    1、渠道是什么?
    渠道是淘宝联盟提供淘宝客的,用于淘宝客来发展自己推广者,并且对推广者进行管理的能力。

    其中的几个名词:

    --合作方:可以邀请自己的推广渠道方,并可对他们进行相应管理的淘宝客,在渠道管理中,称为“合作方”,简单点来说,你申请了渠道权限了,你就是合作方。
    --渠道方:合作方所邀请的可以帮助自己推广商品、店铺或更多推广物料的人,你如果做了三级代理,你的代理就是你的渠道方。
    --渠道关系ID(即relation_id):是渠道方在合作方的唯一标识码,一个渠道方在不同的合作方下会生成不同的渠道关系ID。

    2、渠道有什么用?
    渠道是用来做代理推广的,现在很多APP都做了三级分销功能,渠道就是专们用来搞这个的,不过,需要注意的是会员如果是纯自购自买,就别用渠道了,用会员运营功能更好。

    3、渠道功能不用行吗?
    你如果没有做代理推广功能或者代理数量不会超过200人,可以不用,超过了就要用了,因为官方限制订单中的推广位ID只有前200个订单有,而且超过200个的PID会被删除。

    4、渠道功能怎么申请呢?
    这儿有申请的表单链接:http://bbs.open.21ds.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=121,只需要按表单内容如实填写,对于用户量,不过太离谱,一般只要你账户没有违规,没有扣分,渠道只要申请了就会通过,官方一般每周三会统一审核,比如你这周申请了,一般下周三就会开通,如果下周三没有开通,你可以再等个几天。
     
    只要登录alimama.com后有这个,就是开通了

    5、渠道怎么用?
    渠道商要先进行备案才会有渠道ID的,所谓的备案,其实就是授权登录,获取到渠道ID,以便你们录入到自己的平台系统里,这样在调用订单接口的时候,根据渠道ID就能知道这是谁分享的订单了。
    渠道备案我们做了一个接口,方便淘客使用:https://open.21ds.cn/index/index/openapi/id/75.shtml?ptype=1,这是官方改进备案流程后的接口,按接口文档上的说明传入参数,就能获取到渠道备案的链接和口令,这个链接是可以自动唤醒淘宝APP的,从而更好的引导渠道商进行备案。授权登录后,可以通过这个接口:https://open.21ds.cn/index/index/openapi/id/70.shtml?ptype=1,来获取所有的渠道商ID,根据传入的参数判定所属会员,然后进行绑定就行了。

    以上就是常见的渠道方面的问题,如果还有问题,可以加QQ群:132977471,或者钉钉群:23177452,进行沟通交流。

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  • 而对于手游代理发行这项业务,国内不缺公司,但是不管从规模上还是运营团队和平台支持上都表现得参差不齐。如何打造一个拥有各项“刚需资源”的合格代理发行公司,就是我今天想说的。 哪些资源是必需的?这些问题问...

    https://cloud.tencent.com/developer/article/1342195

    主导手游分发平台有段时间了,其中遇到了很多问题,不仅仅有技术上的难点,更多的是业务上的未知。而对于手游代理发行这项业务,国内不缺公司,但是不管从规模上还是运营团队和平台支持上都表现得参差不齐。如何打造一个拥有各项“刚需资源”的合格代理发行公司,就是我今天想说的。

    哪些资源是必需的?这些问题问谁?除了业内的先行者,我们难道就真的就只能两手一摊,懵逼了么?别急,我们还有度娘,度娘里缺的不是线索,而是发现线索的眼睛。

    直接搜索游戏代理公司,里面很少有介绍公司组织结构和企业内外拥有哪些资源的。既然这样,何不从代理公司的上下游业务来寻找答案?OK,我们就拿上游公司游戏开发商(以下简称CP)来说,看看代理公司到底跟CP打了哪些交道。

    一份CP与代理商签订的手游代理合同,让我从字里行间说说代理商需要做些什么,不能做什么。

    合同分析

    以下说明按照简称甲方(游戏代理发行商)、乙方(游戏开发商)来描述。

    授权与委托

    乙方授权甲方为本游戏在全球(含IOS,IOS越狱,安卓版本)的唯一代理商,甲方如需增加语言版本或者平台,乙方不可另外收取费用。

    在手游领域,苹果和安卓手机是两种最大的使用阵营,且苹果有官方渠道和越狱渠道两种,而越狱渠道又有几种主流的,比如91助手同步推PP助手itools快用等;安卓本也有谷歌应用市场这个官方的渠道,但是国内市场竞争激烈,上到手机厂商、运营商,下到各个网站平台等都有自己的渠道平台,所以发行商把游戏分发到各个渠道的工作量无不轻松。

    而合同里乙方授权甲方为全球的代理商,说明甲方不仅在中国大陆、港澳台乃至全世界,都有合法代理权,且这个代理权只有甲方有,乙方无权再授予其他公司。在大多数情况下,如果甲方没有海外发行的经验,乙方都是只给甲方授予中国大陆的代理权,其他国家地区的代理权可能另寻合作。

    甲方在发行到其他国家的时候,有权利要求乙方对游戏进行多国语言的版本更改。这点是乙方必须要配合的,所有的翻译费用应该由乙方来承担。

    乙方完全拥有本游戏(包括中文版及其他语种版本)的知识产权和所有权,未经乙方书面许可,甲方不得在各类公开场合做出任何涉嫌侵权的不实宣传。

    乙方拥有此游戏的所有知识产权和所有权,甲方虽然作为代理商,但是要在公开场合宣传的时候,一定要如实宣传。

    甲方的代理期限为:2年,自本游戏正式发布之日起算。代理期限届满后甲方享有同等条件下与乙方签署网络游戏授权代理协议的优先权。协议到期后,如果甲方无重大违约或者不能继续履行协议的其他情形发生,则协议自动延续2年。

    此合同有效期限为2年,按照常规来说,大部分公司签约一般不会超过3年,一是互相保护,乙方不想把自己辛辛苦苦开发好的游戏代理给一个代理能力一般的公司,而甲方也不想拿到一款叫好不叫座的游戏,所以快速试错是一种最好的选择,互相把风险降到最低。

    当然现在一款游戏是否能火,在刚上市的时候就能给出结果,不是说换了家代理商就能翻身,这里乙方承担的风险会更多些。而代理商一般同时会代理N款游戏,这款不行,还有其他游戏能盈利,所有属于合同双方的强势群体。

    代理权限

    甲方代表乙方与合作平台运营商谈判在合作平台发布、运营、演示及展示本游戏;甲方对合作平台的用户直接进行或通过合作平台运营商进行本游戏的市场行销等活动,并可以将本游戏转让或再许可给任何第三方代理运营,及或向第三方销售本游戏。

    甲方有权利签订合作联运商,甲方可以在自己的平台上运营此游戏,也可以联合联运商一起开展运营活动。甲方将游戏分销和转让给第三方也可以由甲方自行决定,无需通过乙方。

    双方约定本游戏外广告资源游戏内外均归甲方所有,由甲方独立运营,盈亏自负。

    游戏外涉及到相关的广告推广的资源,都属于甲方所有且甲方应该自行运营管理,不管甲方投入多少费用和时间的,都由甲方承担。

    双方权利与义务

    甲方负责本游戏的商务推广,负责落实本游戏与合作平台沟通、接入的全部工作,乙方提供必要的技术配合,若确需乙方人员提供实地配合的,差旅费用由甲方承担。

    甲方必须提供市场推广人员,与各个联运平台沟通,并落实联运平台的对接工作,不仅仅包含合同、财务和技术对接等。 乙方必须提供技术方面的对接帮助,如果需要乙方到甲方或者联运商地进行协助,差旅费用由甲方来出。

    乙方授予甲方“本游戏全球唯一的发行商”身份,甲方有权修改游戏名称,应用列表的开发者显示甲方的名称,乙方保留今后可以在本游戏中加入乙方的公司名称和logo的权利。

    在各个运营渠道里,甲方可以在游戏的开发商或开发者一栏中使用甲方公司的名称,但是使用游戏时,游戏中必须包含乙方公司的logo和名字。 因为与联运平台对接的工作都是甲方去做,今后的游戏流水分成也是联运平台与甲方先对接,在联运平台里只需要显示财务对接企业的名称,而为了合理保证乙方公司的权利,不管哪个渠道运营,都必须在游戏Splash页里显示乙方公司的名称和logo,保证自身品牌的权利。

    为配合本游戏在全球范围内的推广,甲方有权审核本游戏的游戏功能、安全性以及在本游戏新版本中增加的应用方案和功能模块,并根据甲乙双方协商的产品发布流程,拥有进行本游戏或本游戏新版本在合作平台发布的权利。

    甲方需要有游戏测试团队,在乙方发布一个版本过来时,能对各个功能和修改项进行完整性测试,还有对游戏里是否存在重大隐患进行检测。

    甲方负责将游戏包或新版本发给联运商,此工作由甲方的市场部来操作。

    甲方有义务利用自身现有渠道平台上的游戏和其他甲方社区游戏作为推广资源,投入不低于200W的费用或资源保证全力推广本游戏;甲方对其发布在本游戏外的广告承担保证责任,若因此产生任何纠纷均由甲方负责解决并承担全部责任。

    甲方市场商务部必须按照最低推广费用对游戏进行推广。

    如果甲方推广游戏时,使用了不实的推广信息而产生的负面影响,所有结果均由甲方来承担。

    乙方对于与甲方代理本游戏相关的任何财务情况(收入、支出)都享有知情权,甲方须按照乙方要求按时向其提供该等信息,并保证所提供信息的真实性。

    不管是游戏联运商每月产生的流水收入,还是甲方推广此游戏的花费金额,乙方都有权利知道,甲方必须如实提供给乙方,不能隐瞒。 甲方需要有自己的财务部门,至少有每个月做帐的外聘财务人员。

    乙方保证有专门GM支持甲方GM,对甲方在合作平台上发布本游戏提供代理QA(Question Answering)支持,但具体客服执行由甲方负责,乙方保证产品的顺利、安全、及时的上线运营。

    甲方负责组建自己的客服团队,收集玩家的问题,将无法处理的问题转移给乙方处理。

    本游戏服务器的管理权限归属甲方,且所有的服务器运维及其他相关成本由甲承担。

    甲方需要有自己的运维团队,而游戏运营时所需要的所有服务器,也由甲方来购买和维护。 甲方不仅需要有自己的运维团队,还需要有接入游戏的所需的运维平台。游戏运行前后的所有操作最好都在运维平台上操作。

    代理商的配置

    分析了其中几条规约,大概能分析出一家游戏代理发行公司里需要有哪些团队组成,而各组成部门又有怎样的工作分工。下面画出一张组织结构更详细说明。

    上面各部门职责可能还有很多的错误或遗漏,但大体上不会有太大出入,如果你有什么更好的诠释,请告诉我,谢谢!

    参考

    合同参考 https://wenku.baidu.com/view/fdb88be002d276a200292ee9

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    在2019年之前,Google平台的广告名字叫做Google Adwords;2019年之后,Google启用了新的广告系统Logo,叫做Google Ads。Google的广告系统也随之做了很大的更新,尤其是在广告投放的流程上面做了一些改进。

    那么,在这里,我们就尊重谷歌公司的新名字,把Google的广告系统就叫做Google Ads吧。

    很多人会问,为什么要到代理商那里去开户,自己注册的Google邮箱也可以开通Goolge Ads的广告账户,绑定信用卡就可以充值了。毕竟,把广告费的钱打给代理商万一被坑了怎么办?

    解释一下,按照上面的理解是没错的,任何人都可以注册Google Ads的广告账户,前提是只需要注册一个Gmail邮箱就可以了。

    我们在这里说一下Google Ads个人账户和代理商账户的区别:

    关于广告账户充值的问题:

    个人户:需要绑定信用卡,可以选择后付费和预付费;

    企业户:不需要绑定任何信息,代理商绑定他们的支付端口即可;

    关于广告账户退款的问题:

    个人户:不管是账户被禁用了(挂了)还是余额没有花完,如果预付的广告费,你都随时可以申请退款,Google会在15天(工作日)之内给退回到你的信用卡账户;

    企业户:如果账户挂了,你可以要求代理商给你更换账户,余额转移到新的广告账户中,你也可以要求代理商退款,我合作过的代理商一般会每周处理一次退款,退款能当天到账;

    关于广告账户被暂时停用或者禁用(挂了)的状态下:

    个人户:如果开新户,就得准备新的信用卡,如果你要持续更换广告账户,你就得不断注册新的Gmail并绑定新的信用卡;

    企业户:如果要用新账户,代理商会给你给开好,你只需提供新的Gmail就行了;

    我们重点需要考虑的问题是,我们投放的很多赚钱的广告联盟offer都是黑五类的,而且我们需要使用到Cloak过滤审核和做跳转,被封账户是很正常的事情。

    如果使用个人账户,账户被封等待Google公司官方退款的周期实在太漫长,我们就只能寻找代理商账户来解决这个问题了。

    这里需要说明的另一个问题是:

    1.个人账户通过绑定信用卡支付广告费,没有税费,也没有返点;

    2.代理商账户如果你通过人民币转账的方式,会有6%~7%点税费要额外加收,如果你没有香港或者国外的银行账户,那么会很不方便。但是,无论如何,你都可以找代理商要到6%左右的返点,根据你每个季度的消耗额度决定。

    我们认为Google代理商广告账户好一点的原因还有一方面:Google Ads代理商是每个季度给Google Ads支付一次广告费的,也就是说,代理商是后付费给Google公司的。你转账给代理商公司的广告费,其实代理商是没有立刻支付给Goolge的。你如果要求退款,会更加的方便。

    Google Ads相对于Facebook Ads的好处是,Google Ads账户被封之后不会有罚款产生,对代理商而言几分钟给你换个新账户就OK了。而如果是Facebook Ads的代理商账户就比较坑了,申请账户就需要1周的时间,提交营业执照和网站各种资料进行审核,如果广告账户挂了,会扣除每个广告账户1000~2000美元的账户罚款费用。如果你申请退款,也会等到1个季度之后,才会退还你1000~2000美金的罚款保证金。

    到这里,基本上Google Ads个人账户和代理商账户就解释清楚了。

    本人官方博客:Google Ads – 广告审核流程 - Future iDeal

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  • 智能硬件设计开发流程

    千次阅读 2021-01-28 15:45:52
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  • 数据仓库之建设流程

    2019-09-26 18:57:14
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  • VoWiFi 架构及流程

    千次阅读 2020-07-17 21:36:44
    (1)信任域EPC接入方案:运营或者合作方的Wi-Fi热点等信任域接入设备,通过S2a接口直接和EPC中PGW(Packet Data Network GW,分组数据网关)互通,也称为S2a接口组网方案。需要对现有WLAN(Wireless LAN,无线接...
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  • 新零售的兴起及“最后一公里”概念的提出,使物流这个传统行业获得空前巨大的市场前景,也受到...通常来讲运输业务流程分三个阶段完成: 第一阶段,货主提出运输需求,建立任务订单并推送给运营; 第二阶段,运营
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  • FOB指定货操作标准流程及相关经验

    千次阅读 2017-02-09 15:23:26
    知识一、FOB指定货操作标准流程 1. 明确起始港、目的港,确定航线及船期,及客户要求何时装柜 2. 将booking note 发给客户,待客户填好后修改发货人为我们公司,收货人为目的港代理 3. 将修改好的BN发个货代订舱/...
  • 安全测试流程

    千次阅读 2020-09-06 23:00:42
    审计中思路可以考虑如下这些部分: 1、涉及敏感数据的时候,检查是get、post哪种形式发送数据 Get传输的数据会被记录在代理、浏览器、web容器tomcat等的日志中 2、提交铭感数据的时候是否有防止csrf的token、refer、...
  • 软件测试面试题整理

    千次阅读 多人点赞 2013-11-28 15:53:22
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  • 经销激励政策、策略、方案、手段、方法、措施 经销激励政策作为企业年度营销计划中核心内容之一,集中体现了企业盈利模式、盈利能力和盈利水平。是企业6P等经营策略和经营水平的综合体现、最高体现,是企业...
  • 运维工程师工作内容整理

    千次阅读 多人点赞 2019-11-06 15:29:19
    @# 运维工程师工作内容整理 总结两句话: 1、保障业务长期稳定运行(如网站服务器、游戏服务器等)。 ... 由这两句话推演运维工程师要学些什么?...但是真正跑通流程还需要Mysql数据库来存储用户密码...

空空如也

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