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    仓库出入库PDA管理说明

    领用出入库PDA系统分为两部分,电脑端软件和PDA扫码端,pda和电脑通过网络实时同步,实现pda端扫码出入库实时传输到后台汇总并统计报表。

    下面介绍一下具体的使用方法和流程:

    第一:电脑端建档(物品档案,员工档案,供应商档案,部门档案)

     

    这里的基础信息必须建好,才能同步到PDA端。具体电脑端操作详情查看电脑软件帮助说明。

    第二:PDA端使用

    PDA端使用场景,可以在局域网和广域网使用

    局域网:需要在一个路由器网段下操作。

    广域网:在外网使用,只要能上网的地方都可以连接使用。

     

    下面我们介绍广域网的使用,需要借助花生壳内网穿透工具,实现异地互联互通,这个软件需要注册使用。

    这个软件必须在电脑上一直运行

    1.打开PDA端,登录软件,首先设置连接电脑服务器参数,密码999登录设置

    外网环境下,ip地址和端口填写花生壳的域名和端口即可

    点击保存,提示保存成功

     

    此时PDA和电脑端已经直接同步上了。

     

    2.选择用户输入密码登录软件进入,离线不用勾选,点击登录(用户和登录密码是在电脑端设置的),谁操作就登录就行

     

    1. 登录进去,PDA功能界面,主要使用采购入库和领用出库

    采购入库介绍(点击采购入库,新单进入

     

     

    选择采购的供应商,经办人,制单人,仓库,在扫条码(抬头这些有些可以做默认设置,就不用选择了,开单直接默认)

     

    扫条码,输入数量,点确定。

     

    采购了多少物品就扫多少物品即可,采购明细

     

     

    可以对明细物品进行修改,删除(下面是修改删除图标)

     

    开单完成点击保存,就上传到电脑后台了

    电脑端后台查看

     

     

     

    电脑端就可以查看到单据,PDA设置了审核,单据就是审核了的,库存就增加了。

     

    对应没有审核的,可以PDA端审核

     

    备注:也可以直接开单的时候设置审核,设置如下:

     

     

    选择操作员,对操作员设置权限,需要对哪个操作员点一下

     

    这里有多个权限可以设置,主要讲审核过账(采购入库,领用出库支持PDA审核过账)

     

    比如:选择采购入库

    勾选审核,保存退出就行

    审核启动了,在开单位置在设置一下,勾选直接审核

     

    以后开单的单据都直接审核,增加库存了。

    4.领用出库单介绍(原理流程和采购入库一样)

     

    主要选择部门和领用人,在扫条码

     

       

     

    同样的扫条码,输入数量即可(对应需要加个的可以输入价格,没有价格的不用输入)

    开单完成点击保存

     

    上传并签字审核

    电脑端后台查询领用出库

     

     

     

    PDA领用出库签字审核上传电脑端就完成了

     

     

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    访问仓库物品列表的方法

    • 为了在UI中显示物品列表,我们需要给InventoryManager添加两个能够访问它的公有方法;
    • 代码:
    ···
        public List<string> GetItemList()  //返回仓库中的物品列表
        {
            List<string> list = new List<string>(_items.Keys);  //返回所有Dictionary键的列表
            return list;
        }
    
        public int GetItemCount(string name)  //返回仓库中一个指定物品到的个数
        {
            if (_items.ContainsKey(name))
            {
                return _items[name];
            }
            return 0;
        }
    ···

    创建图片目录

    • 在UI中,物品将以图标的形式显示,所以我们需要将这些照片导入项目中;
    • 创建一个Resources目录,然后在该目录下创建一个Icon目录;

    显示仓库的脚本BasicUI

    • 创建一个空的名为Controller的对象,然后将BasicUI脚本付给它;
    • 代码:
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    ///<summary>
    ///4.14 
    ///显示仓库
    ///</summary>
    
    public class BasicUI : MonoBehaviour 
    {
        void OnGUI()
        {
            int posX = 10;
            int posY = 10;
            int width = 100;
            int height = 30;
            int buffer = 10;
    
            List<string> itemList = Managers.Inventory.GetItemList();
            if(itemList.Count == 0 )    //当仓库为空时,打印一条控制台消息
            {
                GUI.Box(new Rect(posX, posY, width, height), "No Items");
            }
    
            foreach (string item in itemList)
            {
                int count = Managers.Inventory.GetItemCount(item);
                Texture2D image = Resources.Load<Texture2D>("Icons/" + item);  //从Resources目录中加载资源的方法
                GUI.Box(new Rect(posX, posY, width, height), new GUIContent("(" + count + ")", image));
                posX += width + buffer;  //循环中每次向一边偏移
            }
        }
    }
    • 每个MonoBehaviour会自动响应OnGUI方法,在3D场景被渲染之后,这个方法在每一帧中都会执行;
    • Resources.Load()方法用于从Resources目录中加载资源。该方法是一个根据名称来加载资源的简便方法,注意物品的名称将作为参数。当然,我们必须要指定要加载的类型,否则,这个方法的返回类型是通用对象类型;

    参考资料

    • Unity3D之OnGUI知识总结;
    • 《Unity 5实战——使用C#和Unity开发多平台游戏》,作者Joseph Hocking ,译者蔡俊鸿。

    转载于:https://www.cnblogs.com/Akyy/p/10660637.html

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    学习目标:
         移动物品函数封装
         
      作业:
         提取仓库列表基址的特征码,添回仓库列表基址更新代码。
         BOOL MoveGoodToDepot(char*szpGoodsName);//把背包里的指定物品 移动到仓库里边




    #define Base_DepotList 0x31C9A24 //仓库列表基址 dd [ [0x31C9A24]+410+4*0]
    #define BaseCAll_MoveGoods 0x007A0A20 //移动物品CALL




    //在背包列表 结构里添加下列成员函数
    BOOL SelGoods(DWORD ndIndex);//选中背包里的某一格
    BOOL MoveGoodsToDepot(DWORD ndIndex=1);//移动选中物品到仓库的某一格






    //物品移动CALL
    //前提 先选中物品
    //把背包里的物品 移动到仓库


    mov ebx,4  //下标
    mov EDI,dword ptr ds:[Base_BackPackList] //背包基址
    MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDI+EBX*4+0x410]
    MOV ECX,DWORD PTR DS:[BaseSelGoodSkill]
    MOV DWORD PTR DS:[ECX+0x228],EAX
    MOV EDX,DWORD PTR DS:[BaseSelGoodSkill]
    MOV BYTE PTR DS:[EDX+0x230],0x1
    MOV EAX,DWORD PTR DS:[BaseSelGoodSkill]
    MOV ECX,DWORD PTR DS:[EAX+0x228]
    MOV DX,WORD PTR DS:[EDI+0x1608]
    MOV WORD PTR DS:[ECX+0x1F2],DX


    MOV EDI,DWORD PTR DS:[Base_DepotList]  //仓库列表基址
    MOV ECX,DWORD PTR DS:[EDI+0x1608] //列表分类编号 
    MOV EDX,DWORD PTR DS:[EDI+0x1BD0]
    push 1
    push ecx
    push edx
    mov ecx,edi
    mov eax,BaseCAll_MoveGoods
    CALL eax






    DWORD TBACKPACK_LIST::SelGoods(DWORD ndIndex) //选中背包里的某一格
    {
        DWORD ndObj=NULL;
        __try
        {
            __asm
            {
            mov ebx,ndIndex  //下标
            mov EDI,dword ptr ds:[Base_BackPackList] //背包基址
            MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDI+EBX*4+0x410]
            mov ndObj,eax//取出对象
            MOV ECX,DWORD PTR DS:[BaseSelGoodSkill]
            MOV DWORD PTR DS:[ECX+0x228],EAX
            MOV EDX,DWORD PTR DS:[BaseSelGoodSkill]
            MOV BYTE PTR DS:[EDX+0x230],0x1
            MOV EAX,DWORD PTR DS:[BaseSelGoodSkill]
            MOV ECX,DWORD PTR DS:[EAX+0x228]
            MOV DX,WORD PTR DS:[EDI+0x1608]
            MOV WORD PTR DS:[ECX+0x1F2],DX
            }


        }__except(1)
        {
            DbgPrintf_Mine("异常 BOOL TBACKPACK_LIST::SelGoods(DWORD ndIndex) //选中背包里的某一格\r\n");
            return NULL;
        }
        return ndObj;
    }
    BOOL TBACKPACK_LIST::MoveGoodsToDepot(DWORD ndIndex) //移动选中物品到仓库的某一格
    {
        __try
        {
            __asm
            {
                MOV EDI,DWORD PTR DS:[Base_DepotList]  //仓库列表基址
                MOV ECX,DWORD PTR DS:[EDI+0x1608] //列表分类编号 
                MOV EDX,DWORD PTR DS:[EDI+0x1BD0]
                mov eax,ndIndex
                push 1
                push ecx
                push edx
                mov ecx,edi
                mov eax,BaseCAll_MoveGoods
                CALL eax
            }
        }__except(1)
        {
            DbgPrintf_Mine("异常 TBACKPACK_LIST::MoveGoodsToDepot(DWORD ndIndex=1) //移动选中物品到仓库的某一格\r\n");
            return FALSE;
        }
        return TRUE;
    }
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    一.系统背景
    市场竞争日益激烈,提高生产效率、降低运营成本,对于企业来说至关重要。目前,仓储管理系统通常使用条码标签或是人工仓储管理单据等方式支持自有的仓储管理。但是条码的易复制、不防污、不防潮、操作繁琐等特点,和人工书写单据的繁琐性,容易造成人为损失,使得现在国内的仓储管理始终存在着缺陷,为此苏州新导RFID仓库管理系统应运而生.
    二.系统简介
    苏州新导基于RFID电子标签技术下的RFID仓库管理系统解决方案,这一智能化的仓库管理的投入应用,可以从根本上解决上述的问题。根据仓储管理中的实际情况和需求,电子标签被贴在每个货物的包装上或托盘上,在标签中写入货物的具体资料、存放位置等信息。同时在货物进出仓库时可写入送达方的详细资料,在仓库和各经销管道设置固定式或手持式阅读机,以辨识、侦测货物流通。本系统可选择性用于采购、存储、生产制造、包装、装卸、运输、流通加工、配送、销售到服务的各个业务环节和流程。使企业能够实时地、精确地掌握整个供应链上的商流、物流、信息流和资金流的流向和变化。


    三.系统功能
    1.实时定位
    可实时跟踪带有RFID标签的运输工具自动打印运输单据,更新运输跟踪记录自动识别运输货品的卡车,并发送自动装运通知。 
    2.货盘级别
    内部和未来供应链运作的资产管理永久性识别货盘及其他容器以减少处理和驻留时间;提升资产可见性,提高资产运用率,减少安全库存,增加资产有助于减少手头的固定资产。 
    3.智能出入库
    实时出入库,更新仓库和库存管理系统暂时和永久的货品定位、盘库 - 可立即执行发货接收混合货盘时可节省时间,同时提升准确率- 减少收货成本。 
    4.智能运输
    引导和跟踪带有RFID标签的叉车实时定位,优化资产使用率,更好的衡量产值监视存货变化-库存准确率接近 100%,减少清点库存次数,简化手续潜在促进销售。 提高订单装运准确率: 通过使用箱-货盘关系从而提升准确率- 及时的信息以提高货品可见性和货盘利用率,并可方便的进行其它跟踪、装运和收货操作。自动创建装运舱单和自动装运通知(ASN)准确的货物运输-在恰当的时间和地点,调整运输货品,以正确的货品代替多余的货物通过记录标签上的有效日期来减少货物损坏和变质的几率- 使用仓库管理系统(WMS)自动引发产品清除警告。
    5.智能盘点
    苏州新导RFID仓库管理系统带有RFID手持机(PDA),清点货物时无需进行人工盘点,只要将手持机对着货物上的电子标签一扫,该货物的信息都会显示出来,当然包括数量等一切信息.该系统已经被广泛应用在各行各业中,该系统的强大功能与自身的优点足以替代传统的仓库管理模式.

     

    展开全文
  • 基于JSP的文档管理系统,内付源码,支持仓库创建,多仓库管理切换,仓库入库,仓库物品数量查询等功能,有mysql数据库导入文件。 实用请好评。
  • 仓库管理 规范仓库管理工作,确保对仓库物品进行安全、高效、有序的管理。 
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  • 仓库物品进行增删改查,涉及权限管理 SQL2000数据库 解压后导入调试即可 保证无错误
  • 仓库条码管理系统管理 仓库的系统,对仓库物品进行增删查改,三层架构 A仓库条码管理系统、A通用固定资产管理系统、B教师好助手、B蓝山人力资源管理、B魔方电影售票系统、C4S客户关系管理系统。。。。。。
  • 北京时间11月20日消息,据《华尔街日报》网络版报道,知情人士称,亚马逊已经在美国几个仓库中配备了橙色、蹲坐式滚轮机器人,替工人移动货架,而不再需要员工在长长的商品通道内寻找货物。知情人士称,今年夏天,...
  • 为了实现对现代仓库系统的智能管理,...该系统硬件部分实现对仓库的监测,软件部分实现对仓库物品信息的管理。实际结果表明,该系统具有操作简单,数据处理及时、准确,大大提高了仓库管理的工作效率,达到了设计要求。
  • 仓库管理系统源码C#

    2009-12-12 22:06:15
    目的是帮助您处理仓库物品的进仓、出仓和库存数据,提高工作效率。系统自动根据每笔出入库记录自动完成货品的库存增减,自动分类统计,统计任一时间的进仓、出仓等汇总数据,物品库存数据一目了然。另外,您还可以能...
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  • 据了解,很多企业的仓库管理处于一片混乱的状态。...不仅能够解决了仓库管理难的问题,而且还能避免由于仓库物品丢失造成的经济损失。可谓是一举两得的作用,但是这一软件必须要迎合时代发展,只...
  • [ZJOI 2007] 仓库建设

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    DP[i] 表示 已经安排好了从1-i的仓库物品,并且在此地建一个仓库最小的花费 DP[i]=min(DP[j]+cal(i,j)+cost[i])DP[i]=min(DP[j]+cal(i,j)+cost[i])DP[i]=min(DP[j]+cal(i,j)+cost[i]) cal(i,j)表示从把[j,i-1]的...
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空空如也

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