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  • 什么是通道

    千次阅读 2012-05-11 08:47:40
    在Photoshop中有一个很重要概念叫图像通道,在RGB色彩模式下就是那单独的红色、绿色、蓝色部分。也就是说,一幅完整的图像,是由红色绿色蓝色三个通道组成的。他们共同作用产生了完整的图像。一幅完整的图像,红色...
    在Photoshop中有一个很重要概念叫图像通道,在RGB色彩模式下就是指那单独的红色、绿色、蓝色部分。也就是说,一幅完整的图像,是由红色绿色蓝色三个通道组成的。他们共同作用产生了完整的图像。一幅完整的图像,红色绿色蓝色三个通道缺一不可。即使图像中看起来没有蓝色,只能说蓝色光的亮度均为0,但不能说没有蓝色通道存在。“存在、亮度为零”和“不存在”是两个不同的概念。一幅图像,如果关闭了红色通道,那么图像就偏青色。如果关闭了绿色通道,那么图像就偏洋红色。如果关闭了蓝色通道,那么图像就偏黄色。这个现象再次印证了反转色模型:红色对青色、绿色对洋红色、蓝色对黄色。如果察看单个通道,发现每个通道都显示为一幅灰度图像(不能说是黑白图像)。某个通道的灰度图像中的明暗对应该通道色的明暗,从而表达出该色光在整体图像上的分布情况。由于通道共有3个,所以也就有了3幅灰度图像。现在我们要增加几条内容后重新记忆概念:通道中的纯白,代表了该色光在此处为最高亮度,亮度级别是255。通道中的纯黑,代表了该色光在此处完全不发光,亮度级别是0。介于纯黑纯白之间的灰度,代表了不同的发光程度,亮度级别介于1至254之间。灰度中越偏白的部分,表示色光亮度值越高,越偏黑的部分则表示亮度值越低。现在可以明白为何通道用灰度表示了吧?因为通道中色光亮度从最低到最高的特性,正符合灰度模式那种从黑到白过渡的表示。正是因为灰度的这种特性,使得它在以后还被应用到其它地方。通道中的灰度,与颜色调板的灰度滑块是对应的。在理解了以上的内容后,有一个随之而来的疑问:通道有什么用?通道不是拿来“用”的,而是整个Photshop显示图像的基础。我们在图像上做的所有事情,都可以理解为是色彩的变动,比如你画了一条黑色直线,就等同于直线的区域被修改成了黑色。而所有色彩的变动,其实都是间接在对通道中的灰度图进行调整。在操作中,我们一般不必直接去修改通道,是因为Photoshop替我们做了那些工作。它通过一些使用起来较为方便和直观的工具(如刚才的色彩平衡),来间接地修改通道从而改变图像色彩。通道是整个Photoshop显示图像的基础。色彩的变动,实际上就是间接(或直接)在对通道灰度图进行调整。通道是Photoshop处理图像的核心部分,所有的色彩调整工具都是围绕在这个核心周围使用的。既然通道是基础,既然我们单独加亮绿色通道可以起到与色彩平衡工具相同的效果,那为什么还要其他工具呢?之前说过,因为直接调整通道不方便,效果也不直观,比如我们增亮绿色通道的时候看到的只是灰度图,无法准确判断最终的调整效果。如果要看效果必须确认操作后切换回RGB观看,如果不满意还要重复操作步骤。较为不便。而色彩平衡工具在你拉动滑块的时候,就能够实时地把最终效果显示出来,让我们可以准确的感受从而判断。因此那些各种各样的调整工具是为了让我们使用起来更加方便和快速。
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  • 通道什么  当你看到这个题目的时候,如果感到头疼的话,那么----这是帮你你彻底掌握通道的一个好机会,或许是你最后一次感到头疼了。  无论是在各类电脑杂志,还是网络媒体中,有关photoshop通道的各类...
    一 通道是什么 

    当你看到这个题目的时候,如果感到头疼的话,那么----这是帮你你彻底掌握通道的一个好机会,或许是你最后一次感到头疼了。 
    无论是在各类电脑杂志,还是网络媒体中,有关photoshop通道的各类文章可谓层出不穷,可依然有那么多人如堕五里雾中? 那么,通道是什么?可以这么说,通道就是选区。 
    听起来好象很简单(其实就这么简单),无论通道有多少种表示选区的方法,无论你看过多少种有关通道的解释,至少从现在开始,它就是选区。千万不要告诉我你从来不需要通道。当你用任何选择工具做了一个选择,试一下那个你应该很明白的存储选区命令,现在,是否意识到你已经成**的建立了一个通道?不接触通道,你不可能改动图象中的任何部分,这是我把通道列为这个专题最开始的原因。只有弄明白通道,你才能离开初学者的行列,向高手的境界前进。 
    当然我不会仅仅告诉你这些,那只是我为了下面的内容做的铺垫而已,毕竟任何方面的高手都不能只看到事物的表象。但不管你接着看到些什么内容,请时刻记住我上面告诉你的话。还记得是什么吗?没错,通道就是选区。 

    二 通道可以做什么 

    在通道中,记录了图象的大部分信息,这些信息从始至终与你的操作密切相关。具体看起来,通道的作用主要有: 
    ⑴ 表示选择区域,也就是白色代表的部分。利用通道,你可以建立头发丝这样的精确选区。 
    ⑵ 表示墨水强度。利用Info面板可以体会到这一点,不同的通道都可以用256级灰度来表示不同的亮度。在Red通道里的一个纯红色的点,在黑色的通道上显示就是纯黑色,即亮度为0。 
    ⑶ 表示不透明度。其实这是我们平时最乐于使用的一个**能。或许你曾经看到过一座高山渐隐融入到水中的图片?是不是也曾羡慕不已?那么,就记住通道吧,你爱它,它就会帮你。 
    ⑷ 表示颜色信息。不妨实验一下,预览Red通道,无论你的鼠标怎样移动,Info面板上都仅有R值,其余的都为0。 

    三 通道的分类 

    通道作为图象的组成部分,是与图象的格式密不可分的,图象颜色、格式的不同决定了通道的数量和模式,在通道面板中可以直观的看到。 
    在photoshop中涉及的通道主要有: 
    ⑴ 复合通道(Compound Channel) 
    复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态。对于不同模式的图象,其通道的数量是不一样的。在photoshop之中,通道涉及三个模式。对于一个RGB图象,有RGB、R、G、B四个通道;对于一个CMYK 图象,有CMYK、C、M、Y、K五个通道;对于一个Lab模式的图象,有Lab、L、a、b四个通道。 
    ⑵ 颜色通道(Color Channel) 
    当你在photoshop中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道。这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定了颜色通道的数量,RGB模式有3个颜色通道,CMYK图象有4个颜色通道,灰度图只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色。 
    ⑶ 专色通道(Spot Channel) 
    专色通道是一种特殊的颜色通道,它可以使用除了青色、洋红(有人叫品红)、黄色、黑色以外的颜色来绘制图象。因为专色通道一般人用的较少且多与打印相关,所以我把它放在后面的内容中讲述。 
    ⑷ Alpha通道(Alpha Channel) 
    Alpha 通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。有时,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。这是我们真正需要了解的通道,可以说我们在 photoshop中制作出的各种特殊效果都离不开Alpha通道,它最基本的用处在于保存选取范围,并不会影响图象的显示和印刷效果。当图象输出到视频,Alpha通道也可以用来决定显示区域。如果你曾经稍微深入到After Effects这类非线性编辑软件中去过,就会更加清楚。 
    ⑸ 单色通道 
    这种通道的产生比较特别,也可以说是非正常的。试一下,如果你在通道面板中随便删除其中一个通道,就会发现所有的通道都变成“黑白”的,原有的彩色通道即使不删除也变成灰度的了。 

    四 通道的编辑(大部分情况下是特指Alpha通道) 

    对图象的编辑实质上不过是对通道的编辑。因为通道是真正记录图象信息的地方,无论色彩的改变、选区的增减、渐变的产生,都可以追溯到通道中去。 
    对于特殊的编辑方法,在此不做介绍,看看常规的有哪些吧! 
    首先还要说明的是,鉴于通道的特殊性,它与其他很多工具有着千丝万缕的联系,比如蒙板。 言归正传,让我们一起来操作通道: 

    ⑴ 利用选择工具 
    photoshop 中的选择工具包括遮罩工具(Marquee)、套索工具(Lasso)、魔术棒(Magic Wand)、字体遮罩(Type Mask)以及由路径转换来的选区等,其中包括不同羽化值的设置。利用这些工具在通道中进行编辑与对一个图象的操作是相同的,你所需的仅仅是一点点勇气。 
    使用选择工具可以完成一些最基本的操作。 
    ⑵ 利用绘图工具 
    绘图工具包括喷枪(Airbrush)、画笔(Paintbrush)、铅笔(Pencil)、图章(Stamp)、橡皮擦(Eraser)、渐变(Gradient)、油漆桶(Paint Bucket)、模糊锐化和涂抹(Blur、Sharpen、Smudge)、加深减淡和海绵(Dodge、Burn、Sponge)。 
    现在应该很容易理解我们平时操作的通道所具备的颜色的问题。当你看到任何一种选择带来的白色时,就应该有一种用手指去涂抹一下的冲动。当然,这样做带来的后果也许只能改变你心爱的的显示屏的颜色,但你大可用画笔这类的工具作为替代品去实验一下,的确,任何选择区域你都可以用你随手可以捡到的绘图工具去创建,其间唯一的区别也许只是你看不到那些黑白相间不断行动的线条了。 
    利用绘图工具编辑通道的一个优势在于你可以精确的控制笔触(虽然比不上绘图板),从而可以得到更为柔和以及足够复杂的边缘。实际的去运用一下,你很快会喜欢上它们。现在我所做的每一幅图片,只要涉及通道,80% 以上时从画笔开始的。因为我并不需要一团黑或者一团白。 
    这里要提一下的,是渐变工具。因为这种工具比较特别。不是说它特别复杂,而是说它特别容易被人忽视。但相对于通道确又是特别的有用。它是我所知道的 photoshop中严格意义上的一次可以涂画多种颜色而且包含平滑过度的绘画工具,针对于通道而言,也就是带来了平滑细腻的渐变。当你要把自己完美的融合到大自然中去时,从这里开始是个不错的主意。 

    ⑶ 利用滤镜 
    在通道中进行滤镜操作,通常是在有不同灰度的情况下,而运用滤镜的原因,通常是因为我们刻意追求一种出乎意料的效果或者只是为了控制边缘。原则上讲,你可以在通道中运用任何一个滤镜去试验,当然这只是在你没有任何目的的时候,实际上大部分人在运用滤镜操作通道时通常有着较为明确的愿望,比如锐化或者虚化边缘,从而建立更适合的选区。各种情况比较复杂,需要根据目的的不同做相应处理,但你尽可试一下,总会有收获的。 

    ⑷ 利用调节工具 
    特别有用的调节工具包括色阶(level)和曲线(curves)。 
    在你用这些工具调节图象时,你会看到对话框上有一个channel选单,在这里可以所要编辑的颜色通道。当你选中希望调整的通道时,按住shift键,再单击另一个通道,最后打开图象中的复合通道。这样你就可以强制这些工具同时作用于一个通道。 
    对于编辑通道来说,这当然是有用的,但实际上并不常用的,因为你大可以建立调节图层而不必破坏最原始的信息。 
    再强调一点,单纯的通道操作是不可能对图象本身产生任何效果的,必须同其他工具结合,如选区和蒙板(其中蒙板是最重要的),所以再理解通道时最好与这些工具联系起来,才能知道你精心制作的通道可以在图象中起到什么样的作用。 

    五 补充 

    ⑴ 颜色通道中所记录的信息,从严格意义上说不是整个文件的,而是来自于我们当前所编辑的图层。预视一层的时候,颜色通道中只有这一层的内容,但如果同时预视多个层,则颜色通道中显示的是层混合后的效果。但由于我们一次仅能编辑一层,所以任何何使用颜色通道所做的变动只影响到当前选取的层。 
    ⑵ 当我们在通道面板上单击一个通道,对它进行预览的时候,将显示一幅灰度图象,你可以清楚的看到通道中的信息,但如果你同时打开多个通道,那么通道将以彩色显示。你可以打开显示与光标设置对话框,复选Clolr channel in color项,但我相信你最后会放弃这项当初看上去颇为重大的改动,因为你几乎找不到你原本能很容易找到的东西了。 
    ⑶ 有时候,你在通道中建立了一个自己十分满意的选择区域,但在图象中载入这个选区的时候却大惊失色:这根本和通道中的不一样嘛!或许吧,但千万不要对你自己产生怀疑,要知道你并没有犯任何错误,当然photoshop也没有错。要想弄明白这个道理,我们还是要从灰度入手。 
    做个实验,在一个新通道中选择一个区域,用51%的灰色填充;在同一个通道中新建一个选择,用49%的灰色填充,最后在图象中将这个通道作为选区载入。看到结果了吗?只有那处用小于 50%灰色显示出来了,而实际上,那处用大于50%灰色填充的区域并未消失,它同样也被选取了,你可以认为是那些灰度代表的透明度把选取本身也弄得透明了。所以,当你在把一个完全用大于50%灰色填充的通道作为选区载入的时候,没有什么好担心的,值得注意的不过是事先把音箱的音量调低,以免被那个弹出的警告框发出的声音吓到罢了。 
    ⑷ 想创建一个只有一边有羽化值的选区吗?到通道中试试看。建立一个选择(用矩形遮罩好理解一些),然后有渐变工具填充。载入这个通道吧!记住你看到的效果,回到通道中重新编辑那个选区。多试几次,你就会更明白通道都为你!!!!
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  • 1、单通道内存在同一时间只能读,或者只能写,就像停车场的出入口只能...双通道内存的读、写使用不同的通道,可以同时读和写,内存带宽翻倍。就像停车场的出入口各自独立分开,出入同时进行,互不影响; 2、内存...

    https://zhidao.baidu.com/question/363638220372119252.html

    1、单通道内存在同一时间只能读,或者只能写,就像停车场的出入口只能通过一辆车,同一时间只能进或者出,车流量少的时候无所谓,但是车多的时候就互相等待。
    双通道是指内存的读、写使用不同的通道,可以同时读和写,内存带宽翻倍。就像停车场的出入口各自独立分开,出入同时进行,互不影响;
    2、内存带宽翻倍会带来系统性能提升,但并不代表系统性能翻倍。如果原来运行某些大型游戏时,由于内存带宽问题有点吃力,双通道带来的性能提升就能明显感觉到。上网聊天看电影什么的就没有区别了。
    3、双通道必须是容量,速率完全相同的两组内存。现在新出的主板内存插槽一般采用两种颜色,相同颜色的插槽是一个通道的,要实现双通道,需要把两个通道的内存分别插在相应颜色和槽位上。

    单通道内存在同一时间只能读,或者只能写。双通道是指内存的读、写,使用不同的通道,可以同时读和写,内存带宽翻倍。
    在这里插入图片描述
    双通道,就是在北桥芯片级里设计两个内存控制器,这两个内存控制器可相互独立工作。双通道内存技术其实是一种内存控制和管理技术,它依赖于芯片组的内存控制器发生作用,在理论上能够使两条同等规格内存所提供的带宽增长一倍。

    双通道内存技术其实是一种内存控制和管理技术,它依赖于芯片组的内存控制器发生作用,在理论上能够使两条同等规格内存所提供的带宽增长一倍。它并不是什么新技术,早就被应用于服务器和工作站系统中了,只是为了解决台式机日益窘迫的内存带宽瓶颈问题它才走到了台式机主板技术的前台。

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  • opencv读取颜色通道

    千次阅读 2020-05-18 19:00:27
    通道调色板里的BGR:,这三个便代表通道,我们人眼看到的图像一般就是由三通道不同的配色组成,他们的值为0~255之间,灰色度则可以用单通道表示出来。 代码实现的效果图如下,图中分别将三个通道分离成单通道...

    通道是指调色板里的BGR:在这里插入图片描述,这三个便代表着通道,我们人眼看到的图像一般就是由三通道不同的配色组成,他们的值为0~255之间,灰色度则可以用单通道表示出来。

    代码实现的效果图如下,图中分别将三个通道分离成单通道,当分离后只显示单通道时,
    例如:在这里插入图片描述,将三通道分离后只看一通道其他两通道被挪开,出来的效果图为白色;在这里插入图片描述,当分离后所要求的的通道后,其余通道为黑色;而灰色则是在中间范围。

    //jun_军
    
    #include <opencv2/opencv.hpp>
    
    #include <iostream>
    
    #include <highgui.h>
    
    #include <vector>
    
    //#include "stdafx.h"
    
     
    
    using namespace std;
    
    using namespace cv;
    
     
    
    const int Kvalue = 15;
    
    void ju();
    
     
    
     
    
    Mat rg = imread("C:/Users/asus/Documents/Tencent Files/604803231/FileRecv/0.jpg");
    
    Mat bluechannel;
    
    Mat rg_1(rg.size(), rg.type());
    
     
    
    Mat dst, edge, gray;
    
     
    
    int main(int argc, char** argv) {
    
     
    
        rg_1 = Scalar::all(0);//声明一个三通道图像,像素值全为0,用来将霍夫变换检测出的圆画在上面
    
     
    
        Mat rg_gray;//彩色图像转化成灰度图
    
        cvtColor(rg, rg_gray, COLOR_RGB2GRAY);
    
     
    
        //Mat greenchannel;
    
        //Mat redchannel;
    
        vector<Mat> channels;
    
     
    
        if (!rg.data) {
    
             printf("could not load image...\n");
    
             return -1;
    
        }
    
     
    
        ju();//调用自定义的画矩形框函数
    
     
    
              //通道分离
    
        split(rg, channels);//使用通道分离函数
    
        bluechannel = channels.at(0);
    
        /*greenchannel = channels.at(1);
    
        redchannel = channels.at(2);*/
    
     
    
        //边缘检测
    
        dst.create(bluechannel.size(), bluechannel.type());
    
        blur(bluechannel, edge, Size(3, 3));//先使用3x3内核降噪
    
        Canny(edge, edge, 3, 9, 3);         //运行canny算子
    
     
    
                                                //ju_l();
    
     
    
                                                //霍夫原理找圆
    
        vector<Vec3f> circles;
    
        HoughCircles(rg_gray, circles, CV_HOUGH_GRADIENT,
    
             1.6, //累加器图像的分辨率,增大则分辨率变小
    
             10,  //很重要的一个参数,告诉两个圆之间的距离的最小距离,如果已知一副图像,可以先行计
    
                  //算出符合自己需要的两个圆之间的最小距离。
    
             230, //canny算法的阈值上限,下限为一半(即100以上为边缘点,50以下抛弃,中间视是否相连而定)
    
             40,  //决定成圆的多寡 ,一个圆上的像素超过这个阈值,则成圆,否则丢弃
    
             72,  //最小圆半径,这个可以通过图片确定你需要的圆的区间范围
    
             85   //最大圆半径
    
             );
    
     
    
        cout << circles.size() << endl;
    
        cout << "x=\ty=\tr=" << endl;
    
        for (size_t i = 0; i < circles.size(); i++)//把霍夫变换检测出的圆画出来
    
        {
    
             Point center(cvRound(circles[i][0]), cvRound(circles[i][1]));
    
             int radius = cvRound(circles[i][2]);
    
     
    
             circle(rg_1, center, 0, Scalar(0, 0, 255), -1, 8, 0);
    
             circle(rg_1, center, radius, Scalar(255, 0, 0), 1, 8, 0);
    
     
    
             cout << cvRound(circles[i][0]) << "\t" << cvRound(circles[i][1]) << "\t"
    
                 << cvRound(circles[i][2]) << endl;//在控制台输出圆心坐标和半径                
    
        }
    
     
    
        imshow("input image", rg);
    
        //imshow("<1>蓝色通道图像", bluechannel);
    
        imshow("取圆", rg_1);
    
        imshow("边缘检测效果图", edge);
    
        //imshow("<2>绿色通道图像", greenchannel);
    
        //imshow("<3>红色通道图像", redchannel);
    
     
    
        waitKey(0);
    
        return 0;
    
    }
    
     
    
    void ju() {
    
        Rect rect = Rect(80, 188, 148, 148); //前两参数为起始坐标,后两参数为所画矩形的宽高
    
        Scalar color = Scalar(0, 0, 255);       //定义矩形线框的颜色
    
        rectangle(rg_1, rect, color, 2, LINE_8); //在背景图像上画一线宽为2的定义好的线框
    
    }
    
     
    
     
    
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  • 图像通道

    千次阅读 2017-01-09 11:56:32
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  • 原博客链接:https://blog.csdn.net/futurewu/article/details/9945611 在做机器视觉包括相机视觉时,常常要将一个多通道图像分离成几个单通道图像或者将几个单通道图像合成一个多通道图像,以方便图像处理,这篇...
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  • RGB图像之灰度级和通道的理解

    万次阅读 多人点赞 2016-12-21 18:58:24
    最近刚开始学数字图像处理,在看到灰度级时候以为灰度只是表示黑白/深浅色图像,其实灰度级黑白显示器中显示像素点的亮暗差别,在彩色显示器中表现为颜色的不同,灰度级越多,图像层次越清楚逼真。 注意,灰度值...
  • 关于光纤通道

    千次阅读 2005-04-22 10:08:00
    光纤通道标准是由T11标准委员会(美国国家信息技术标准化委员会下属的技术委员会)制定的。定义光纤通道是一种在计算机和海量存储器上广泛应用的高速串行接口。与SCSI接口相比,光纤通道兼有I/O通道和局域网的特性,...
  • 在做机器视觉时,常常要将一个多通道图像分离成几个单通道图像或者将几个单通道图像合成一个多通道图像,以方便图像处理,但是。写这篇博客,是为加深对这两个概念的理解,下面会给出部分OpenCV对单通道与多通道图像...
  • Halcon 彩色图片通道分割处理

    千次阅读 2018-05-11 14:07:00
    代表的颜色数256*256*256==2^24 黑色区域是:R=G=B=0; 白色区域是:R=G=B=255; 黄色:R=G=255,B=0; decompose3 (Image, Image1,Image2, Image3) *将一个三通道图像转换成3个通道的图像  ...
  • 图像中三通道的通俗解释

    千次阅读 2019-10-03 04:31:03
    (一):单通道图, 俗称灰度图,每个像素点只能有有一个值表示颜色,它的像素值在0到255之间,0是黑色,255是白色,中间值是一些不同等级的灰色。(也有3通道的灰度图,3通道灰度图只有一个通道有值,其他两个通道...
  • OpenCV通道类型和色彩的讲解

    千次阅读 2018-08-13 11:04:35
    其实用Pycharm的OpenCV的时候你根本不需要考虑这个问题,因为对于Mat的创建,通道管理的事情,它都为我们做过了,但是当我们将代码变成了C或者是java 的时候,这个问题就必须要解决了。 这里,我先说下这些个数据...
  • Xen事件通道详细介绍(一)

    千次阅读 2015-03-02 14:35:24
    事件通道(Event Channel)是Xen用于Dom和Xen之间、Dom和Dom之间的异步事件通知机制,事件通道的应用非常广泛,Xen体系结构上的物理中断(pIRQ)、虚拟中断(vIRQ)、虚拟处理器间中断(Virtual Inter-Processor ...
  • 图像像素中通道概念解析

    千次阅读 2016-06-30 16:29:31
    如果问“什么是 photoshop中最重要、最不可缺少的功能?”相信很多人的回答是“图层”。其实,在 photoshop3.0 之前,根本没有图层的功能。在图像处理中,最重要的功能是选区范围。只有正确地运用选区范围,才能够...
  • 使用Http通道突破防火墙限制

    千次阅读 2005-04-12 11:04:00
    不少公司的防火墙作了较为严格的限制,以至于很多网络服务如QQ、MSN都无法运行,如果你还能够...那么什么是通道呢?这里所谓的通道,是一种绕过防火墙端口屏蔽的通讯方式。防火墙两端的数据包封装在防火墙所允许通
  • 卷积网络中的通道(Channel)理解

    千次阅读 2020-06-27 10:51:50
    卷积网络中的通道(Channel)理解 卷积网络中有一个很重要的概念,通道(Channel),也有叫特征图(feature map)的。 卷积网络中主要有两个操作,一个是卷积(Convolution),一个是池化(Pooling)。 其中池化层并不会...

空空如也

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代表通道是指什么