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  • python代码樱花-python画樱花代码 具体代码介绍
    万次阅读
    2020-10-29 20:21:38

    1、python画樱花树代码为:

    import turtle as T

    import random

    import time

    2、# 画樱花的躯干(60,t)

    def Tree(branch, t):

    time.sleep(0.0005)

    if branch > 3:

    if 8 <= branch <= 12:

    if random.randint(0, 2) == 0:

    t.color('snow') # 白

    else:

    t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色

    t.pensize(branch / 3)

    elif branch < 8:

    if random.randint(0, 1) == 0:

    t.color('snow')

    else:

    t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色

    t.pensize(branch / 2)

    else:

    t.color('sienna') # 赭(zhě)色

    t.pensize(branch / 10) # 6

    t.forward(branch)

    a = 1.5 * random.random()

    t.right(20 * a)

    b = 1.5 * random.random()

    Tree(branch - 10 * b, t)

    t.left(40 * a)

    Tree(branch - 10 * b, t)

    t.right(20 * a)

    t.up()

    t.backward(branch)

    t.down()

    3、# 掉落的花瓣

    def Petal(m, t):

    for i in range(m):

    a = 200 - 400 * random.random()

    b = 10 - 20 * random.random()

    t.up()

    t.forward(b)

    t.left(90)

    t.forward(a)

    t.down()

    t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色

    t.circle(1)

    t.up()

    t.backward(a)

    t.right(90)

    t.backward(b)

    # 绘图区域

    t = T.Turtle()

    # 画布大小

    w = T.Screen()

    t.hideturtle() # 隐藏画笔

    t.getscreen().tracer(5, 0)

    w.screensize(bg='wheat') # wheat小麦

    t.left(90)

    t.up()

    t.backward(150)

    t.down()

    t.color('sienna')

    4、# 画樱花的躯干

    Tree(60, t)

    # 掉落的花瓣

    Petal(200, t)

    w.exitonclick()

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    `

    import turtle as T

    import random

    import time

    # 画樱花的躯干(60,t)

    def Tree(branch, t):

    time.sleep(0.0005)

    if branch > 3:

    if 8 <= branch <= 12:

    if random.randint(0, 2) == 0:

    t.color('snow') # 白

    else:

    t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色

    t.pensize(branch / 3)

    elif branch < 8:

    if random.randint(0, 1) == 0:

    t.color('snow')

    else:

    t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色

    t.pensize(branch / 2)

    else:

    t.color('sienna') # 赭(zhě)色

    t.pensize(branch / 10) # 6

    t.forward(branch)

    a = 1.5 * random.random()

    t.right(20 * a)

    b = 1.5 * random.random()

    Tree(branch - 10 * b, t)

    t.left(40 * a)

    Tree(branch - 10 * b, t)

    t.right(20 * a)

    t.up()

    t.backward(branch)

    t.down()

    # 掉落的花瓣

    def Petal(m, t):

    for i in range(m):

    a = 200 - 400 * random.random()

    b = 10 - 20 * random.random()

    t.up()

    t.forward(b)

    t.left(90)

    t.forward(a)

    t.down()

    t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色

    t.circle(1)

    t.up()

    t.backward(a)

    t.right(90)

    t.backward(b)

    # 绘图区域

    t = T.Turtle()

    # 画布大小

    w = T.Screen()

    t.hideturtle() # 隐藏画笔

    t.getscreen().tracer(5, 0)

    w.screensize(bg='wheat') # wheat小麦

    t.left(90)

    t.up()

    t.backward(150)

    t.down()

    t.color('sienna')

    # 画樱花的躯干

    Tree(60, t)

    # 掉落的花瓣

    Petal(200, t)

    w.exitonclick()

    `

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    一个浪漫的樱花树代码,赶快拿去告白吧!

    上源码:

    import turtle
    
    from random import random
    from random import randint
    
    
    def draw_petal(turtle_obj, flower):
        # 绘制掉落的花瓣
        for i in range(int(flower)):
            # 有正有负就可以让画笔往二个方向走
            x = flower - 4 * flower * random()
    
            # 花瓣整体宽度(-10, 10)
            y = 10 - 20 * random()
    
            # 提笔,向前y,左转90,走x,落笔
            turtle_obj.penup()
            turtle_obj.forward(y)
            turtle_obj.left(90)
            turtle_obj.forward(x)
            turtle_obj.pendown()
    
            # 珊瑚色
            turtle_obj.pencolor("lightcoral")
            # 画圆
            turtle_obj.circle(1)
    
            # 回到起点
            # 提笔,后退x,右转90,后退y,落笔
            turtle_obj.penup()
            turtle_obj.backward(x)
            turtle_obj.right(90)
            turtle_obj.backward(y)
            turtle_obj.pendown()
    
    
    # 画树枝部分
    def draw_tree(turtle_obj, branch, tree_color):
        # 设置一个最小分支长度
        min_branch = 4
    
        if branch > min_branch:
            if branch < 8:
                # 以0.5的概率,向左、右分支
                if randint(0, 1) == 0:
                    # 左为白色
                    turtle_obj.pencolor("snow")
                else:
                    # 右为珊瑚色
                    turtle_obj.pencolor("lightcoral")
                # 枝干
                turtle_obj.pensize(branch / 2)
            elif 8 <= branch <= 16:
                # 以0.33的概率,分为左、中、右分支
                if randint(0, 2) == 0:
                    # 左为白色
                    turtle_obj.pencolor("snow")
                else:
                    # 中、右为珊瑚色
                    turtle_obj.pencolor("lightcoral")
                # 树枝
                turtle_obj.pensize(branch / 4)
            else:
                # 褐色
                turtle_obj.pencolor(tree_color)
                # 细枝
                turtle_obj.pensize(branch / 10)
    
            # 最开始的树干长度
            turtle_obj.forward(branch)
    
            # 随机度数因子
            a = 1.5 * random()
            # 顺时针旋转随机角度(0~30度)
            turtle_obj.right(20 * a)
    
            # 随机长度因子
            b = 1.5 * random()
            # 往右画,直到画不动为止
            draw_tree(turtle_obj, branch - 10 * b, tree_color)
    
            # 左转随机角度
            turtle_obj.left(40 * a)
            # 往左画,直到画不动位置
            draw_tree(turtle_obj, branch - 10 * b, tree_color)
    
            # 右转一定角度
            turtle_obj.right(20 * a)
            # 提笔
            turtle_obj.penup()
    
            # 递归结束回到起点
            turtle_obj.backward(branch)
            turtle_obj.pendown()
    
    
    def get_screen(width, height, color, speed):
        # 创建画幕
        screen_obj = turtle.Screen()
        # 画布大小:(width, height),颜色:color
        screen_obj.screensize(width, height, bg=color)
        screen_obj.setup(1.0, 1.0)
        # speed倍加速
        screen_obj.tracer(speed)
    
        return screen_obj
    
    
    def trees(tree_num):
        # 颜色
        color = ['brown', 'tan', 'black']
    
        for j in range(tree_num):
            # 树干颜色
            tree_color = color[randint(0, len(color) - 1)]
    
            # 画笔大小
            pensize = randint(2, 5)
            # 前进像素
            forward = ((-1) ** pensize) * pensize * randint(20, 50)
            # 后退像素
            if pensize <= 3:
                backward = ((-1) ** pensize) * (5 - pensize) * randint(10, 15)
            else:
                backward = pensize * randint(45, 50)
    
            # 创建画笔
            turtle_obj = turtle.Turtle()
            # 画笔粗细
            turtle_obj.pensize(pensize)
            # 提笔,向前forward,左转90,backward,落笔
            turtle_obj.penup()
            turtle_obj.forward(forward)
            turtle_obj.left(90)
            turtle_obj.backward(backward)
            turtle_obj.pendown()
            # 画笔颜色:褐色
            turtle_obj.pencolor(tree_color)
    
            # 枝干粗细
            branch = pensize * 15
            # 落花数
            flowers = branch
            # 第j棵树
            draw_tree(turtle_obj, branch, tree_color)
            # 花瓣
            draw_petal(turtle_obj, flowers)
    
    
    if __name__ == '__main__':
        # 创建画幕
        my_screen_width = 800
        my_screen_height = 600
        my_screen_color = 'wheat'
        my_screen_speed = 5
        my_screen_obj = get_screen(my_screen_width, my_screen_height,
                                   my_screen_color, my_screen_speed)
    
        # 樱花树
        # 棵数
        my_tree_num = 5
        trees(my_tree_num)
    
        # 点击关闭画布
        my_screen_obj.exitonclick()
    

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空空如也

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