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  • 程序里的映射什么意思

    万次阅读 多人点赞 2016-10-08 16:27:54
    映射就是给一个对象(可以是变量、物体、等等)起一个唯一的别名。 例如java中的Map就是一个表达映射的类。 Map names = new HashMap(); names.put("编号9527", "唐伯虎"); 这个例子就是把编号9527映射到唐伯虎...
    映射就是给一个对象(可以是变量、物体、等等)起一个唯一的别名。
    
    例如java中的Map就是一个表达映射的类。
    Map names = new HashMap();
    names.put("编号9527", "唐伯虎");
    这个例子就是把编号9527映射到唐伯虎上,只需要告诉程序你要找编号9527,程序就能找到唐伯虎。这就是映射
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  • 什么是数据映射模型

    千次阅读 2019-08-12 16:32:44
    数据映射Data Mapping 在两个数据模型之间建立起数据元素的对应关系,这一过程称为数据映射。 数据映射是很多数据集成任务的第一步,例如:数据迁移(data migration)、数据清洗(data cleaning)、数据集成、语义...
    • 数据映射Data Mapping

      在两个数据模型之间建立起数据元素的对应关系,这一过程称为数据映射

      数据映射是很多数据集成任务的第一步,例如:数据迁移(data migration)、数据清洗(data cleaning)、数据集成、语义网构造、p2p信息系统。

      数据映射有两种实现方式:

      • 手工编码hand-coded

        手工编码是直接用类似XSLTJAVA,*C++*这样的编程语言定义数据对应关系。

      • 可视化操作Graphical manual

        可视化操作通常支持用户在数据项之间画一条线以定义数据项之间的对应关系。

    • 数据映射器Data Mapper

      数据映射器(Data Mapper):在保持对象和数据库(以及映射器本身)彼此独立的情况下,在二者之间移动数据的一个映射器层。

      简单的说,数据映射器就是一个负责将数据映射到对象的类数据。

      对象和关系数据库数据结构机理不同,对象数据库的很多内容(例如:集成、继承)不能在关系数据库中表示。

      对象和关系数据库之间的这种分歧被称为对象关系阻抗不匹配阻抗不匹配

      数据映射器可以很好地解决这个问题,由它来负责对象和关系数据库两者数据的转换,从而有效地在领域模型中隐藏数据库操作并管理数据库转换中不可以避免的冲突。

      简单理解,数据映射器就是两种数据库的中间商。


    • Reference

    1. 数据映射(data mapping)基本概念
    2. Data Mapper
    3. 数据源架构模式之数据映射器
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  • 拉普拉斯特征映射程序代码

    热门讨论 2012-09-07 14:01:07
    流形学习算法之一,具有较强的数据挖掘能力,能够用于模式识别。
  • 您可以将代码中的关系映射到 Visual Studio 旗舰版。 在您创建编码映射后,它们会显示在代码编辑器旁边。 这使你可以将精力集中在你的任务上,因为你可以在工作时查看你在代码中的位置。 代码图表明代码关系...

    官方地址:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/jj739835.aspx



    您可以将代码中的关系映射到 Visual Studio 旗舰版。 在您创建编码映射后,它们会显示在代码编辑器旁边。 这使你可以将精力集中在你的任务上,因为你可以在工作时查看你在代码中的位置。


    代码图表明代码关系,其显示在代码编辑器的旁边。 绿色箭头显示代码中的光标位置。 您可以在映射中进行注释,就像在纸上记录一样。

    代码图有助于防止您在大型代码库、不熟悉的代码或旧代码中感到迷惑。 例如,调试时可能必须查看跨许多文件和项目的代码。 代码图可帮助您在代码中导航,并查看代码间的关系。 您不必记住所有这些代码,跟踪文件或单独绘制纸质关系图。 如果必须中断您的工作,代码映射可帮助刷新您正在使用的代码有关的内存。

    监视运行中的代码映射:使用 Code Map 理解复杂代码 (Channel 9)

    要求

    • 此类版本之一:
    • 使用 Visual C# .NET 或 Visual Basic .NET 代码的解决方法


    了解问题


    假定你正在处理的绘图程序中有 bug。 要重现 Bug,请打开 Visual Studio 旗舰版中的解决方案并按 F5 开始调试。

    当您绘制了一条线并选择“撤消上次笔划操作”时,在您绘制下一条线前却什么也没有发生。


    因此您开始通过搜索 Undo 方法进行调查。 您会在 PaintCanvas 类中发现它。



    开始映射代码


    现在您开始映射 undo 方法及其关系。 从代码编辑器,可以添加 undo 方法及其引用到新代码映射的字段。 当您创建新映射时,可能需要一些时间来为代码编制索引。 这有助于加快后续操作的运行速度。


     提示

    绿色突出显示代表添加到映射的最后一项。 绿色箭头显示代码中的光标位置。 项目之间的箭头表示不同的关系。 您可以通过检查相应的工具提示来详细了解映射上的项。



    浏览并检查映射中的代码


    要查看每个字段的代码定义,请双击映射上的字段,或选择字段并按 F12。 绿色箭头在映射的各项间移动。 你的光标在代码编辑器中也会自动移动。




     提示

    您还可以在代码编辑器中移动光标以在图上移动绿色箭头。


    了解代码部分之间的关系


    现在您想了解其他何种代码与 history 和 paintObjects 字段交互。 您可以将引用这些字段的所有方法添加到映射。 您可以通过映射或代码执行此操作。


    更改布局以重新排列关系流并使映射更容易读取。 您还可以拖动项以在图中移动它们。


     提示

    默认情况下,“增量布局”处于打开状态。 当你添加新的项时,这会尽可能少地重新排列映射。 要在你每次添加新项时重新排列整个映射,请关闭“增量布局”。


    让我们检查这些方法。 在映射中,双击“PaintCanvas”方法,或选择此方法并按“F12”。 您将了解到此方法会以空列表的形式创建 history 和paintObjects


    现在请重复相同的步骤检查 clear 方法定义。 您将了解到 clear 会通过 paintObjects 和 history 执行某些任务。 然后将调用 Repaint 方法。


    现在请检查 addPaintObject 方法定义。 它还使用 history 和 paintObjects 执行某些任务。 它还调用 Repaint



    通过检查映射找到问题


    似乎修改 history 和 paintObjects 的所有方法都调用 Repaint。 但即使 undo 修改了同一字段,undo 方法还是未调用 Repaint。 因此您认为可以通过从 undo调用 Repaint 解决此问题。


    如果您没有可显示此缺失调用的映射,要找到此问题或许更加困难,尤其是当具有复杂代码时。


    共享发现和后续步骤


    在您或其他人修复此 Bug 之前,您可在映射上针对此问题和解决方法进行记录。


    例如,可以使用颜色将注释添加到映射和标记项。


    如果已安装 Microsoft Outlook,则可以将映射以电子邮件的形式发送给其他人。 您还可以将映射导出为图像或其他格式。



    解决该问题并显示您所做的工作


    要修复此 Bug,你需要将 Repaint 的调用添加到 undo


    要确认你的修复,则重新启动你的调试会话并尝试重现 Bug。 现在,根据需要选择“撤消上次笔划操作”,并确定做出正确修复。


    您可以更新映射以显示所做的修复。


    你的映射现在显示“撤消”和“重新绘制”之间的链接。


     说明

    更新映射时,您可能会看到显示用于创建映射的代码索引已更新的消息。 这意味着有人更改了代码,使你的映射与当前代码不匹配。 这不会阻止你更新映射,但你可能需要重新创建映射以确认它与代码匹配。

    现在您已完成调查。 你通过映射代码成功找到并解决了问题。 您还拥有可帮助您浏览代码的映射,请记住您所学的内容并借助您掌握的步骤解决问题。


    请参见


    概念

    在 Visual Studio 中使用调用堆栈可视化和调试代码执行

    可视化和了解代码

    展开全文
  • mybatis持久层框架技术

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    MyBatis 避免了几乎所有的 JDBC 代码和手动设置参数以及获取结果集。MyBatis 可以使用简单的 XML 或注解来配置和映射原生信息,将接口和 Java 的 POJOs(Plain Old Java Objects,普通的 Java对象)映射成数据库中的...
  • 什么映射?为什么需要映射

    千次阅读 2014-06-20 00:53:11
    通过赋予每个任务不同的虚拟–物理地址转换映射,支持不同任务之间的保护。地址转换函数在每一个任务中定义,在一个任务中的虚拟地址空间映射到物理内存的一个部分,而另一个任务的虚拟地址空间映射到物理存储器中的...

    通过赋予每个任务不同的虚拟–物理地址转换映射,支持不同任务之间的保护。地址转换函数在每一个任务中定义,在一个任务中的虚拟地址空间映射到物理内存的一个部分,而另一个任务的虚拟地址空间映射到物理存储器中的另外区域。...
       就是把一个地址连接到另一个地址。
      例如,内存单元A的地址为X,把它映射到地址Y,这样访问Y时,就可以访问到A了。当然,访问原来的地址X,也可以访问到A。
      再如,在C语言等高级语言里面没有访问IO的指令,所以那样的话在C里面就无法访问IO,只能通过嵌入汇编或者通过调用系统函数来访问IO了。采用IO映射后就不同了,因为IO空间和内存空间本来不同,有不同的访问指令,那么,将IO空间映射到内存空间,就可以通过使用访问内存的方法来访问IO了,例如在C语言里面可以通过指针来访问内存单元,从而访问到被映射的IO。

      存储器映射是指把芯片中或芯片外的FLASH,RAM,外设,BOOTBLOCK等进行统一编址。即用地址来表示对象。这个地址绝大多数是由厂家规定好的,用户只能用而不能改。用户只能在挂外部RAM或FLASH的情况下可进行自定义。 ARM7TDMI的存储器映射可以有0X00000000~0XFFFFFFFF的空间,即4G的映射空间,但所有器件加起来肯定是填不满的。一般来说, 0X00000000依次开始存放FLASH——0X00000000,SRAM——0X40000000,BOOTBLOCK,外部存储器 0X80000000,VPB(低速外设地址,如GPIO,UART)——0XE0000000,AHB(高速外设:向量中断控制器,外部存储器控制器)——从0XFFFFFFFF回头。他们都是从固定位置开始编址的,而占用空间又不大,如AHB只占2MB,所以从中间有很大部分是空白区域,用户若使用这些空白区域,或者定义野指针,就可能出现取指令中止或者取数据中止。由于系统在上电复位时要从0X00000000 开始运行,而第一要运行的就是厂家固化在片子里的BOOTBLOCK,这是判断运行哪个存储器上的程序,检查用户代码是否有效,判断芯片是否加密,芯片是否IAP(在应用编程),芯片是否ISP(在系统编程),所以这个BOOTBLOCK要首先执行。而芯片中的BOOTBLOCK不能放在FLASH的头部,因为那要存放用户的异常向量表的,以便在运行、中断时跳到这来找入口,所以BOOTBLOCK只能放在FLSAH尾部才能好找到,呵呵。而ARM7的各芯片的FLASH大小又不一致,厂家为了BOOTBLOCK在芯片中的位置固定,就在编址的2G靠前编址的位置虚拟划分一个区域作为BOOTBLOCK 区域,这就是重映射,这样访问<2G即<0X80000000的位置时,就可以访问到在FLASH尾部的BOOTBLOCK区了。 BOOTBLOCK运行完就是要运行用户自己写的启动代码了,而启动代码中最重要的就是异常向量表,这个表是放在FLASH的头部首先执行的,而异常向量表中要处理多方面的事情,包括复位、未定义指令、软中断、预取指中止、数据中止、IRQ(中断) ,FIQ (快速中断),而这个异常向量表是总表,还包括许多分散的异常向量表,比如在外部存储器,BOOTBLOCK,SRAM中固化的,不可能都由用户直接定义,所以还是需要重映射把那些异常向量表的地址映到总表中。为存储器分配地址的过程称为存储器映射,那么什么叫存储器重映射呢?为了增加系统的灵活性,系统中有部分地址可以同时出现在不同的地址上,这就叫做存储器重映射。重映射主要包括引导块“Boot Block”重映射和异常向量表的重映射。

        以上详细请看:http://baike.baidu.com/view/4074092.htm

     

     

     

    dsp中有句话“存储器映射寄存器”,英语是 memory mapped register 不过这个东西并非DSP独有,单片机和其他32位嵌入式控制器都有此概念。


     

    需要注意的是英语的表述,其实汉语的翻译是有些问题的。memory mapped 是用来形容register的。因此,正确的翻译应该是-存储器映射的寄存器。一字之差,就有很大区别。因为”存储器映射寄存器“让人感觉是一种操作,象一个动词。其实应该是一个名词,就是一个寄存器,只是这个寄存器的地址被存储器映射了。


     

    首先是寄存器的概念,寄存器不是存储器(内存),存储器是指通用的RAM,寄存器则是有专门用途的RAM。寄存器不能随便写数据。同时位置(硬件上)与通用的RAM(存储器)不在一起。


     

    存储器映射,就是把存储器的地址给寄存器用,你要找这个寄存器,就用这个存储器地址,然后单片机会帮你”映射“到你想找的寄存器。


     

    物理上这个寄存器不属于内存(memory),但在逻辑地址上它属于内存。这样做的好处应该是能够用要使用访问内存的指令访问寄存器,使操作方式多样话,同时整个存储系统的地址也相对统一。

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