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  • 2021-05-27 18:27:24

    耦合类型:

    (1) 内容耦合:如果发生下列情形,两个模块之间就发生了内容耦合
    一个模块直接访问另一个模块的内部数据;
    一个模块不通过正常入口转到另一模块内部;
    两个模块有一部分程序代码重迭(只可能出现在汇编语言中);
    一个模块有多个入口。
    (2) 公共耦合:若一组模块都访问同一个公共数据环境,则它们之间的耦合就称为公共耦合。公共的数据环境可以是全局数据结构、共享的通信区、内存的公共覆盖区等。
    (3) 外部耦合: 一组模块都访问同一全局简单变量而不是同一全局数据结构,而且不是通过参数表传递该全局变量的信息,则称之为外部耦合。
    (4) 控制耦合:如果一个模块通过传送开关、标志、名字等控制信息,明显地控制选择另一模块的功能,就是控制耦合。
    (5) 标记耦合:一组模块通过参数表传递记录信息,就是标记耦合。这个记录是某一数据结构的子结构,而不是简单变量。
    (6) 数据耦合:一个模块访问另一个模块时,彼此之间是通过简单数据参数 (不是控制参数、公共数据结构或外部变量) 来交换输入、输出信息的。
    (7) 非直接耦合:两个模块之间没有直接关系,它们之间的联系完全是通过主模块的控制和调用来实现的。

    内聚类型:

    (1)功能内聚(Functional Cohesion)

    如果一个模块内所有处理元素完成一个,而且仅完成一个功能,则称为功能内聚。

    功能内聚是最高程度的内聚。但在软件结构中,并不是每个模块都能设计成一个功能内聚模块。

    (2)顺序内聚(Sequential Cohesion)

    如果一个模块内处理元素和同一个功能密切相关,而且这些处理元素必须顺序执行,则称为顺序内聚。

    (3)通信内聚(Communicational Cohesion)

    如果一个模块中所有处理元素都使用同一个输入数据和(或)产生同一个输出数据,称为通信内聚。

    (4)过程内聚(Procedural Cohesion)

    如果一个模块内的处理元素是相关的,而且必须以特定的次序执行,称为过程内聚。

    过程内聚与顺序内聚的区别是: 顺序内聚中是数据流从一个处理单元流到另一个处理单元,而过程内聚是控制流从一个动作流向另一个动作。

    (5)时间内聚(Temporal Cohesion)

    如果一个模块包含的任务必须在同一段时间内执行,称为时间内聚。也称为瞬时内聚。

    (6)逻辑内聚(Logical Cohesion)

    如果模块完成的任务在逻辑上属于相同或相似的一类,称为逻辑内聚。

    (7)偶然内聚(Coincidental Cohesion)

    如果一个模块由完成若干毫无关系的功能处理元素偶然组合在一起的,就叫偶然内聚。

    更多相关内容
  • 耦合度就是某模块(类)与其它模块(类)之间的关联、感知依赖的程度,是衡量代码独立性的一个指标,也是软件工程设计及编码质量评价的一个标准
  • 主要介绍了高内聚低耦合法则实例代码解析,具有一定借鉴价值,需要的朋友可以参考下。
  • 其实我们说到最后,好的代码,我们分层,做模块,无非就是实现一个高内聚和耦合。 举个简单的例子,将某个模块代码直接删除之后,将上层调用处注释,重新编译,是否还能编过?(不考虑功能的运行) 如果还能,说.....

    1. 起因

    这篇文章应该算作前两篇文章的后续思考。
    在前两篇文章中,考虑到了分层的方法,参考了别人的代码架构。

    其实我们说到最后,好的代码,我们分层,做模块,无非就是实现一个高内聚和低耦合。
    举个简单的例子,将某个模块代码直接删除之后,将上层调用处注释,重新编译,是否还能编过?(不考虑功能的运行)
    如果还能,说明这个模块和同层的其他模块没有耦合性,即同级的模块不依赖这个模块的实现,不依赖这个模块的结构体,这个模块就有高内聚和低耦合。

    内聚,耦合。
    这两个词说了很多遍,究竟具体在说什么?

    2. 内聚(Cohesion)

    什么是内聚性。
    内聚性由由Larry_Constantine提出,WIKI 是这么介绍的:

    内聚性(Cohesion)也称为内聚力,是一软件度量,是指机能相关的程序组合成一模块的程度[1],或是各机能凝聚的状态或程度[2]。是结构化分析的重要概念之一。量测内聚性的方式很多,有些方法是由分析源代码,得到非量化的结果,有些方法则是检查源代码的文本特征,以得到内聚性的量化分数。内聚性是属于顺序式的量测量,一般会以“高内聚性”或“低内聚性”来表示。一般会希望程序的模块有高内聚性,因为高内聚性一般和许多理想的软件特性有关,包括鲁棒性、可靠度、可复用性及易懂性(understandability)等特性,而低内聚性一般也代表不易维护、不易测试、不易复用以及难以理解。
    耦合性是一个和内聚性相对的概念。一般而言高内聚性代表低耦合性,反之亦然。内聚性是由赖瑞·康斯坦丁所提出,是以实务上可减少维护及修改的“好”软件的特性为基础[3]。

    2.1 分类

    1. 偶然内聚性(Coincidental cohesion,最低)
      偶然内聚性是指模块中的机能只是刚好放在一起,模块中各机能之间唯一的关系是其位在同一个模块中(例如:“工具”模块)。
    2. 逻辑内聚性(Logical cohesion)
      逻辑内聚性是只要机能只要在逻辑上分为同一类,不论各机能的本质是否有很大差异,就将这些机能放在同一模块中(例如将所有的鼠标和键盘都放在输入处理副程序中)。模块内执行几个逻辑上相似的功能,通过参数确定该模块完成哪一个功能。
    3. 时间性内聚性(Temporal cohesion)
      时间性内聚性是指将相近时间点运行的程序,放在同一个模块中(例如在捕捉到一个异常后调用一函数,在函数中关闭已打开的文件、产生错误日志、并告知用户)。
    4. 程序内聚性(Procedural cohesion)
      程序内聚性是指依一组会依照固定顺序运行的程序放在同一个模块中(例如一个函数检查文件的权限,之后打开文件)。
    5. 联系内聚性/信息内聚/通信内聚(Communicational cohesion)
      联系内聚性是指模块中的机能因为处理相同的数据或者指各处理使用相同的输入数据或者产生相同的输出数据,因此放在同一个模块中(例如一个模块中的许多机能都访问同一个记录)。
    6. 依序内聚性/顺序内聚(Sequential cohesion)
      依序内聚性是指模块中的各机能彼此的输入及输出数据相关,一模块的输出数据是另一个模块的输入,类似工厂的生产线(例如一个模块先读取文件中的数据,之后再处理数据)。
    7. 功能内聚性(Functional cohesion,最高)
      功能内聚性是指模块中的各机能是因为它们都对模块中单一明确定义的任务有贡献(例如XML字符串的词法分析)。

    3. 耦合(coupling)

    什么是耦合性。
    耦合性由由Larry_Constantine提出,WIKI 是这么介绍的:

    耦合性(英语:Coupling,dependency,或称耦合力或耦合度)是一种软件度量,是指一程序中,模块及模块之间信息或参数依赖的程度。
    内聚性是一个和耦合性相对的概念,一般而言低耦合性代表高内聚性,反之亦然。耦合性和内聚性都是由提出结构化设计概念的赖瑞·康斯坦丁所提出[1]。低耦合性是结构良好程序的特性,低耦合性程序的可读性及可维护性会比较好。

    3.1 耦合类型

    耦合主要分为以下几类,耦合度从低到高,分别是:

    非直接耦合 < 数据耦合 < 标记耦合 < 控制耦合 < 外部耦合 < 公共耦合 < 内容耦合

    1. 非直接耦合(Nondirect coupling)
      A/B两个模块之间没有任何关系,不会调用对方的API,不依赖对方的结构体、宏……不用包含头文件,删除一个模块对另一个模块没有任何影响,它们之间的联系完全是通过主模块的控制和调用来实现的,这种耦合关系称之为 非直接耦合
      例子:
    //A模块
    	int Add(int num1,int num2)
    	{
    		return (num1+num2);
    	}
    
    //B模块
    	typedef struct _SUB_PARA_
    	{
    		int num1;
    		int num2;
    	}SubPara;
    
    	int Sub(SubPara* pNum)
    	{
    		return (pNum->num1-pNum->num2);
    	}
    
    1. 数据耦合(Data Coupling)
      数据耦合指的是,两个模块调用时,传递的是简单的数据值,不是数据结构或者其他复杂变量。
      如果一个模块访问另一个模块时,彼此之间是通过数据参数(不是控制参数、公共数据结构或外部变量)来交换输入、输出信息的,则称这种耦合为数据耦合。。在软件程序结构中至少必须有这类耦合。
      在上例子中,A/B之间没有相互的依赖,但是可能A、B的API都会被C模块调用,(个人意见:我们应该把C模块划分到高一层去)。
      C调用A,用的是参数传入,传递的都是int型的入参,即为C和A为数据耦合。
      例子:
    //C模块
    	int Sum(int num1 , int num2 ,int num3,int 4)
    	{
    		int res1 = Add(num1,num2);
    		int res2 = Add(num3,num4);
    		return Add(res1,res2);
    	}
    
    1. 标记耦合(Stamp Coupling)
      如果在调用过程中,传递的不是普通参数,而是一个结构体,这个结构体是属于某个模块的,而不是简单变量。
      如果一组模块通过参数表传递记录信息,就是标记耦合。事实上,这组模块共享了这个记录,它是某一数据结构的子结构,而不是简单变量。这要求这些模块都必须清楚该记录的结构,并按结构要求对此记录进行操作。在设计中应尽量避免这种耦合,它使在数据结构上的操作复杂化了。
      原则上,应该尽量把使用同一结构体的操作尽量集中在一个模块中,消除这种耦合。
      还是这个例子。
      C调用B,用的是结构体传入,即为标记耦合
    //C模块第二部分
    	int Sub2(int num1, int num2)
    	{
    		SubPara Temp;
    		Temp.num1 = num1;
    		Temp.num2 = num2;
    		return Sub(&Temp);
    	}
    
    1. 控制耦合
      如果一个模块通过传送开关、标志、名字等控制信息,明显地控制选择另一模块的功能,就是控制耦合。
      偷一张别人的图,看的很明白:
      在这里插入图片描述
      不论这个Flag是怎么传过来的,在功能逻辑上,B模块是依赖于A模块的。

    2. 外部耦合(External Coupling)
      一组模块都访问同一全局简单变量而不是同一全局数据结构,而且不是通过参数表传递该全局变量的信息,则称之为外部耦合。
      举个例子,DE模块都直访问了一个全局变量,而不是通过入参传入。

    //D模块
    	int g_Para = 1;
    	
    	int Func1()
    	{
    		return (g_Para+1);
    	}
    
    //E模块
    	extern int g_Para;
    	int Func2()
    	{
    		return (g_Para+2);
    	}
    
    1. 公共耦合
      若一组模块都访问同一个公共数据环境,则他们之间的耦合就称为公共耦合。公共的数据环境可以是全局数据结构、共享的通信区、内存的公共覆盖区等。
      类似外部耦合,只不过依赖不再是简单变量。

    2. 内容耦合
      又称病态耦合。如果发生下列情形,两个模块之间就发生了内容耦合。

      • 一个模块直接访问另一个模块的内部数据;
      • 一个模块不通过正常入口转到另一模块内部;
      • 两个模块有一部分程序代码重叠(只可能出现在汇编语言中);
      • 一个模块有多个入口。

      在内容耦合的情形,所访问模块的任何变更,或者用不同的编译器对它再编译,都会造成程序出错。好在大多数高级程序设计语言已经设计成不允许出现内容耦合。它一般出现在汇编语言程序中。这种耦合是模块独立性最弱的耦合。

    3.2 如何解耦

    依赖注入、命名查找

    4. 总结

    我的观点是:
    高内聚,低耦合肯定是我们的追求,但并不是内聚越高,耦合越低就一定好,并非要是使用很多兜圈子的代码来降低耦合,我们应该允许单向调用。

    • 项目设计应该先做分层设计。
    • 同层级的模块间,尽量保持相互独立,不相互调用。如果无法避免,尽量把被高度依赖的部分封装到同一个模块中,这个模块作为必选功能模块,不可移除
    • 上层可以调用下层模块的API和结构体。调用多使用传参,传参多用普通类型
    • 每个模块维护自己的内部变量和状态,如果变量少就用基本数据类型,多就用结构体,与外界任何交互都有标准的输入输出接口。

    5.参考链接

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  • 内聚耦合

    万次阅读 多人点赞 2019-05-16 14:52:21
    内聚耦合 什么是内聚内聚有多少种类别 什么是耦合耦合有多少种类别

    我们常说,为系统划分模块时,要做到高内聚、低耦合。那么什么是内聚,怎样才算高。什么是耦合,怎

    样才算低呢。

    内聚定义:

    度量一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度。

    内聚类别(内聚性由低到高排列)

    1. 偶然内聚:指一个模块内的各处理元素之间没有任何联系。
      (类似于把一推不相关的代码都组合在一个类里)

    2. 逻辑内聚:指模块内执行若干个逻辑上相似的功能,通过参数确定该模块完成哪一个功能。
      (类似于完成加法运算,有多个加法运算代码块,分别处理参数为int或float或double等。这些代码块之所以聚在一起,只是它们都是为了完成加法运算而已)

    3. 时间内聚:指把需要同时执行的动作组合在一起形成的模块。
      (类似于利用抽象工厂模式生成一碗粥,你可以先放水,也可以先放米,这两个动作之间没有必然的顺序,但为了生成一碗粥,需要同时执行这两个动作)

    4. 过程内聚:指一个模块完成多个任务,这些任务必须按照指定的过程执行。
      (类似于利用原生JDBC操纵数据库。你需要先连接JDBC获得connection对象,然后才能创建Statement对象,最后才能执行sql语句)

    5. 通信内聚:指模块内的所有处理元素都在同一个数据结构上操作,或者各处理使用相同的输入数据或者产生相同的输出数据。
      (类似于有一个数组,你只把它作为你遍历数组,增加数组节点,删除数组节点的参数)

    6. 顺序内聚:指一个模块中的各个处理元素都密切相关于同一功能且必须顺序执行,前一功能元素的输出就是下一功能元素的输入。
      (类似于程序模拟车间生产的某条流水线)

    7. 功能内聚:指模块内的所有元素共同作用完成一个功能,缺一不可。
      (类似于某排序算法的代码,不能缺少任意一行代码,否则整个排序功能失效)

    也就是说,模块功能越单一,内聚性就越高,模块的独立性就越强。一个模块应该做好一个功能就可以了,不要面面俱到,不然难以维护。

    需要说明的一点是,不同程度的内聚之间并非是线性关系的。上面的所有内聚类型中,偶然内聚和逻辑内聚是非常糟糕的内聚,而其它内聚都不错。只不过在不错之中,它们又能分出个高下。

    耦合定义:

    度量模块之间互相连接的紧密程度。

    耦合类别:(耦合性由低到高排列)

    1. 无直接耦合:指两个模块之间没有直接的关系,它们分别从属于不同模块的控制与调用,它们之间不传递任何消息。
    2. 数据耦合:指两个模块之间有调用关系,传递的是简单的数据值。
      (类似于高级语言中的值传递)
    3. 标记耦合:指两个模块之间传递的是数据结构。
      (类似于高级语言中的引用传递)
    4. 控制耦合:指一个模块调用另一个模块时,传递的是控制变量,被调用模块通过该控制变量的值有选择地执行模块内的某一功能。因此,被调用模块应具有多个功能,哪个功能起作用受调用模块控制。
      (类似于计算工资模块,调用它的模块先区别是普通员工还是经理,进而生成控制变量,传递给计算工资模块进而选择其中一种计算功能)
    5. 外部耦合:模块间通过软件之外的环境联结。
      (如I/O将模块耦合到特定的设备、格式、通信协议上)
    6. 公共耦合:指通过一个公共数据环境相互作用的那些模块间的耦合。
      (例如某一模块把用户放到http session后,另外一些模块需要从http session取用户,那么它们之间就形成了公共耦合。如果必须存在公共耦合,应限制公共耦合的范围)
    7. 内容耦合:当一个模块直接使用另一个模块的内部数据,或通过非正常入口转入另一个模块内部时。
      (类似于Java中不通过方法操作另一个类的数据,而是直接以类似于People.foot那样访问。)

    也就是说,模块之间联系少,耦合性就越低,模块之间的相对独立性就越强。模块应该管理好自己的事情就可以了,这样即不会太复杂,也便于专注的完成自己的事情。微服务的思想也是这样。

    对于耦合,如果模块间必须存在耦合,应尽量使用数据耦合,少用控制耦合,限制使用公共耦合的范围,坚决避免使用内容耦合

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  • 耦合和内聚几乎成立评审设置质量的标尺。 听这个个词好多年了,甚至当我清楚的知道什么是好的设计的时候对这个概念还是很模糊的。 就大概知道那么回事吧? 那么到底什么时候耦合呢:有关系就算耦合吧,基本上这样...

    耦合和内聚几乎成立评审设置质量的标尺。
    听这个个词好多年了,甚至当我清楚的知道什么是好的设计的时候对这个概念还是很模糊的。
    就大概知道那么回事吧?
    那么到底什么时候耦合呢:有关系就算耦合吧,基本上这样理解是没错的,大部分这样理解也是没错的。
    那么低耦合是什么标准呢:耦合的数量少就是低耦合吧,恩对,但不绝对,但大部分基于这样的理解几乎没问题的。
    说大部分,是因为耦合在但耦合上也是有不同的级别区分的,但那个基本上对设计的价值不高,我们暂且不讨论他。
    下面这是你吗说说内聚:就是机能集中,在一个或大或小的范围内的机能都是紧密相关的。哦说过了。
    这说的是高内聚,内聚就是内部关系是否集中。
    简单说个例子,你是2班的,一次早操你站到3班的队伍里了,那么你就破坏了3班的内聚。
    同时也增加了2班和3班的耦合。
    在做一下他俩关系的总结:内聚是对内部的,评价内部关系的,耦合是对外的,评价外部关系的。
    高内聚低耦合就形成了一个简单的世界,而高耦合低内聚呢?其实也挺好会形成一个丰富的世界。
    高耦合低内聚对于个人而言是好的,因为他接触了更丰富的世界,但是对于管理者而言。
    他关注的 是管理的轻松,说有作为个人而言,我们可以适当的增加些耦合度。
    但作为领导,你要让耦合多更小,你的管理才更轻松。

    说的远了,下面用一个例子做一下耦合和内聚从互相促进的关系。
    我的总结:用耦合和内聚来评价设计,太抽象了,不如用一句话:合理分类,我任务设计无非就是合理的分类。
    耦合和内聚的相互促进
    举例
    1 如下是一个符和高内聚低耦合的设计
    高内聚促进低耦合对外:A和B是低耦合的
    对内:A是高内聚的,B也是高内聚的
    2 如下我将3和4的位置交换一下
    低内聚增加了高耦合

    展开全文
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空空如也

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代码的耦合和内聚