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  • 代码设计应遵循哪些原则

    千次阅读 2018-09-06 13:59:58
    2.3 建议遵循30秒原则。如果另一个程序员无法在三十秒内无法知道你的函数在做什么,如何做以及为什么要这样做,那么说明你的代码是难于维护的,需要得到提高。 2.4 一个函数的代码长度不允许超过100行,超过一百行...

    1提高编码质量,代码可读性和可维护性。

    2代码编写规范

    2.1 删除所有无用代码
    2.2 必须给代码添加注释,一个类的注释字数不得小于代码的百分之20%
    2.3 建议遵循30秒原则。如果另一个程序员无法在三十秒内无法知道你的函数在做什么,如何做以及为什么要这样做,那么说明你的代码是难于维护的,需要得到提高。
    2.4 一个函数的代码长度不允许超过100行,超过一百行的函数建议在不破坏原子性的基础上进行拆分。
    2.5 变量都应在方法或者类的头部集中定义
    2.6 保证一行代码只做一件事
    2.7 使用括号来控制操作符的运算顺序,以免使用java默认的操作符优先级顺序。
    2.8 代码格式化:对代码进行格式化,再进行提交。
    2.9 接口不允许没有方法或者变量的声明

    1. 命名规范
      3.1 各种标识符的命名要使用有实际意义的英文单词或者英文单词缩写,缩写词及英文单词要收录在项目的简写词汇表中。切忌使用阿拉伯数字和拼音进行命名。
      3.2 类名:首字母大写,每个单词首字母都需要大写。
      3.3 方法名:首字母小写,其余单词首字母都需大写。
      3.4 全局变量,和常量名称要求全部字母大写。
      3.5 参数名称与局部变量基本相同,区别在于参数名称需要加上冠词a ,an 或者在单词结尾以s结束。

    2. 注释规范
      4.1 注释需要注意的事项:
      ★注释应该用中文清晰表达意思,应该是程序看起来更清晰,更容易理解
      ★注释要尽量简明,避免装饰性的注释。
      ★注释不但要说明做什么,还应当说明为什么要这样做。最好先写注释表明要做什么,再进行编码。

    4.2 类的注释
    ★类的用途,目的。包括其他人感兴趣的介绍。
    ★已知bug,当然最好是修改好所有的错误,但有时可能暂时没有办法修改,或者没有时间修改。
    ★开发和维护该类的历史列表,记录每一次修改的作者,日期,修改的内容。
    ★列举类的各种稳定状态,说明调用成员函数使类的状态产生的变迁(可选)。
    ★同步问题(可选)
    ★对主要的算法必须加以说明,主要流程必须给予引导性说明
    标准格式:
    如果对已经版本话的类进行了修改,需要按照如下格式为每一次修改附加修改历史记录:
    // 修改人 + 修改日期
    // 修改说明 范例:

    // 李四 2010/07/02
    // 添加错误数据修改后继续批量保存的处理函数 saveBatch(
    @Bind(key = “itemParams”, defaultValue = “”) String itemParams,
    @Bind(key = “pid”, defaultValue = “”) String pid)。
    // 王小二 2010/07/02

    4.3 接口注释:
    ★接口的注释风格基本与类的注释风格相同;
    ★在别人使用接口之前,必须了解接口所包含的概念。检验一个接口是否应该定义的简单方法是:你是否能★够容易的描述接口的用途;
    ★接口如何应当和不应当被使用。开发者需要知道该接口如何被使用,也希望知道该接口不能被怎样使用。

    4.4 函数的注释
    ★函数头注释必须包括:函数执行了什么功能,为什么要这样处理;函数处理过程中对对象的哪些属性
    ★可能进行更改;函数执行前后,对象的状态;
    ★比较、循环等控制结构加注释(可选);
    ★在代码的功能并非一目了然的情况下,应当说明为什么要这样做;
    ★局部变量必须加注释;
    ★复杂难写的代码必须加注释;

    4.5类属性的注释:
    ★描述域的用途。使别人知道如何去使用它;
    ★对于有着复杂事物规则的域,可以加入范例来说明。有时候一个简单的小例子,抵的上千言万语;

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  • 设计模式所遵循基本原则共有单一职责原则,开闭原则,接口隔离原则,里氏替换原则,依赖倒置原则,避免重复性开发原则,将复杂问题拆分成简单问题原则,迪米特原则这八大原则。

    1、单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)

    (1)定义
    单一职责是编写程序的一个准则,是一个不可逾越的红线。单一职责原则要求设计一个类的时候要么只体现一个功能,要么有多个功能时彼此独立,要么多个功能彼此之间的依赖是单向的。
    (2)好处
    单一职责原则确保每一个功能都是最小独立单元,可以根据业务进行灵活的组装。而这种组装的方式将极大地降低项目中的耦合度,在未来业务发生变更时,会极大地降低维护成本,带来巨大的好处。
    (3)违反单一职责原则原因
    简单来说,就是职责的扩散,也就是需求发生变化导致的。国内项目的开发采用迭代升级的方式,随着时间增长用户提供的需求会逐渐增加,导致类的功能会逐渐细化,而这种细化分为两个方向:横向细化,纵向细化。
    横向细化:指的是在原有业务流程不变的情况下,产生一个全新的业务流程线。
    纵向细化:指的是在不增加新业务流程线的情况下,对原有业务流程中相关环节进行修改。
    (4)总结
    单一职责原则并不是一个孤立的面向对象设计原则,它是面向对象设计五个基本原则(SOLID)之一,目的是降低项目耦合度,增加项目扩展性。
    在实际开发中,遇到违反单一职责原则需要进行重构的时候,可以使用代理模式(Proxy)与外观模式(Facade)来进行解决。
    注意点:
    单一职责原则最难的就是进行职责划分。这个需要根据具体需求进行分析。
    单一职责原则提出标准:用职责和变化原因来衡量接口或类设计的是否优良,但是职责和变化原因都是不可度量的,因项目和环境而异。
    接口一定要做到单一职责,类的设计尽量做到只有一个原因引起变化。

    2、开闭原则(Open Closed Principle)

    (1)定义
    在需求发生变更时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。简单说,就是关闭代码修改的通道,打开代码扩展的通道。
    (2)开闭原则使用场景

    1. 将需求中未来可能出现变化的方法做成抽象方法,放到一个抽象类或接口中,当需求发生变更时,只需要生成一个新的实现类即可,可以减少开发的成本,降低项目的耦合度。
    2. 参数类型控制。利用多态,将方法中的参数设置为父类型,当需求发生变更时,传入不同的子类对象。
    3. 元数据(metadata)控件模块的行为控制。元数据就是配置信息,如数据库的相关连接信息,将需要变化的部分放入配置文件。
    4. 制定项目章程。在Spring框架的使用过程中,Spring项目中使用注解或配置文件的方式进行开发,不能混用。

    3、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    (1)定义
    接口隔离原则指的是接口中的方法必须都是实现类所需要的方法。
    (2)优点
    1)降低接口实现类开发难度
    2)降低项目耦合度,减轻业务变更时的维护难度
    (3)接口隔离原则的实现方案一:接口拆分方案
    接口拆分方案是一种为了满足接口隔离设计原则而产生的重构方案,要求将原有接口中的方法分割为若干个独立的单元,每一个单元就是一个接口。
    接口拆分方案的优点:
    1)降低了接口实现类的开发难度。
    2)增加了接口使用的灵活性。
    接口拆分方案的缺点:
    接口拆分方案只适用于原有接口中方法较少的情况,如果原有接口中的方法过多,将会导致“接口爆炸”,变相地增加了接口实现类的开发的负担。
    (4)接口隔离原则的实现方案二:适配器模式

    4、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

    (1)背景
    里氏替换原则告诉我们该如何使用继承。
    继承的优点:
    1)增加了代码的复用性。
    2)增加了功能扩充的灵活性。
    继承使用不当产生的问题:
    1)增加耦合度,导致父类变化时子类需要修改。
    2)增加侵入性,导致父类的方法和属性侵入到子类的方法。
    (2)定义
    子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
    使用原则:
    1)子类必须实现父类的抽象方法,但不得重写(覆盖)父类的非抽象(已实现)方法。
    2)子类中可以增加自己特有的方法。
    3)当子类覆盖或实现父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。
    4)当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。

    5、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

    (1)定义
    依赖:类A在实现某种功能时,必须依靠类B的帮助,比如Service类与Dao类之间的关系。
    依赖传递:1)通过构造方法实现依赖;2)通过set方法实现依赖;3)通过方法中的参数实现依赖。
    倒置:取消依赖的约束关系。
    依赖倒置:即为面向接口编程,两个类之间的依赖应该通过接口进行隔离,这样可以有效地降低耦合度,降低未来业务变更时的维护成本。
    (2)目的与优势
    1)依赖倒置原则的目的:依赖类与被依赖类之间通过接口相联系,以降低依赖类和被依赖类之间的耦合度。
    2)依赖倒置原则的好处:
    a)有利于模块间的并行开发
    b)降低模块间的耦合度
    (3)依赖倒置原则的使用方式
    1)低层模块尽量抽取成抽象类或接口,或者既有抽象类又有接口。
    2)变量的声明类型尽量是抽象类或接口。
    3)使用继承时遵循里氏替换原则。
    (4)Spring框架中的IOC(控制翻转)
    IOC = 依赖倒置原则 + 反射机制 + 工厂设计模式

    6、避免重复性开发原则(Don’t Repeat Yourself)

    (1)定义
    该原则是面向对象思想中的一个基本设计原则,建议开发人员不要重复性地进行代码开发,要多多使用封装,增加代码的复用性以及降低耦合度。
    (2)重复性代码开发的隐患
    1)增加重复性开发的工作量。
    2)同一个业务在项目中会存在多个解决方案,导致业务崩塌。
    3)增加维护困难。

    7、将复杂问题拆分成简单问题原则(Keep It Stupid Simple)

    (1)定义
    将一个复杂的问题尽可能拆分成若干个简单的小单元进行实现,这样可以降低问题实现的难度,降低耦合度,同时也会增加代码的复用性。
    (2)优点
    以很简洁的代码来解决很复杂的问题。
    代码会更加灵活,易于扩展、修改或重构,并且能够适应需求的变化。

    8、迪米特原则(Law of Demeter)

    (1)定义
    迪米特原则又叫最少知道原则,就是说一个类对于其他类尽可能少的依赖。如果必须依赖,是通过一个中间类来建立关联。
    (2)作用
    迪米特原则用来降低类之间的耦合度,便于项目的扩展和维护。
    (3)什么是朋友关系
    两个对象之间存在耦合,他们就是朋友关系。
    1)类B作为类A的成员变量,类B与类A之间形成了朋友关系。
    2)类B作为类A方法的参数,类B与类A之间形成了朋友关系。
    3)类B作为类A方法的返回值,类B与类A之间形成了朋友关系。
    (4)朋友之间如何保持距离
    如果类A与类B之间形成朋友关系,类B应该尽可能对类A隐藏方法实现细节,即尽可能减少public方法的数量。

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  • 需要我们在平时代码开发中注意代码设计模式和开发规范。总结了我们常用的java开发的规范的几个原则。 一.单一职责原则 单一原则定义为一个类最好只是负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言...

    背景:java 开发规范中我们要写出规范且运行高效的代码。需要我们在平时代码开发中注意代码的设计模式和开发规范。总结了我们常用的java开发的规范的几个原则。

    一.单一职责原则

    单一原则定义为一个类最好只是负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起他变化的原因。否则这个类应该被拆分开。

    单一职责原则告诉我们:一个类不能太“累”!在软件系统中,一个类(大到模块,小到方法)承担的职责越多,它被复用的可能性就越小,而且一个类承担的职责过多,就相当于将这些职责耦合在一起,当其中一个职责变化时,可能会影响其他职责的运作,因此要将这些职责进行分离,将不同的职责封装在不同的类中,即将不同的变化原因封装在不同的类中,如果多个职责总是同时发生改变则可将它们封装在同一类中。

    单一职责原则是最简单但又最难运用的原则,需要设计人员发现类的不同职责并将其分离,再封装到不同的类或模块中,而发现类的多重职责需要设计人员具有较强的分析设计能力和相关重构经验。

    优势:
    1)、降低类的复杂度。一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单得多。
    2)、提高类的可读性。复杂性降低,自然其可读性会提高。
    3)、提高系统的可维护性。可读性提高,那自然更容易维护了。
    4)、变更引起的风险降低。变更是必然的,如果单一职责原则遵守得好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。

    二.开闭原则

    含义:当应用需求改变时候,在我们不修改如见十天的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的要求。

    作用:
    开闭原则是面向对象程序设计的终极目标,它使软件实体拥有一定的适应性和灵活性的同时具备稳定性和延续性。具体来说,其作用如下
    1)、对软件测试的影响,在遵守开闭原则的情况下,软件测试时只需要对扩展的代码进行测试就可以了,因为原有的测试代码仍然能够正常运行。
    2)、提高代码的可复用性。粒度越小,被复用的可能性越大。在面向对象的程序设计中,根据原子和抽象编程可以提高代码的可复用性。
    3)、软件测试时只需要对扩展的代码进行测试就可以了,因为原有的测试代码仍然能够正常运行。

    实现方式;
    可以通过抽象约束、封装变化来实想开闭原则,通过接口或者抽象类为软件实体定义一个相对稳定的抽象层,而将相同的可变因素封装在相同的具体实现类中。因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了

    三、接口隔离原则

    含义:
    需要为各个类建立他们需要的专用接口,而不要试图建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。

    有点
    1)、将臃肿庞大的接口分解为多个粒度小的接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。
    2)、接口隔离提高了系统的内聚性,减少了对外交互,降低了系统的耦合性。
    3)、如果接口的粒度大小定义合理,能够保证系统的稳定性;但是,如果定义过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化;如果定义太大,灵活性降低,无法提供定制服务,给整体项目带来无法预料的风险。
    4)、使用多个专门的接口还能够体现对象的层次,因为可以通过接口的继承,实现对总接口的定义。
    5、能减少项目工程中的代码冗余。过大的大接口里面通常放置许多不用的方法,当实现这个接口的时候,被迫设计冗余的代码。

    实现方式:
    在具体应用接口隔离原则时,应该根据以下几个规则来衡量:1、接口要求尽可能的小,但时要有限度。一个接口只负责于一个子业务模块或业务逻辑 2、解环境,拒绝盲从。每个项目或产品都有选定的环境因素,环境不同,接口拆分的标准就不同深入了解业务逻辑。3、为依赖接口的类定制服务。只提供调用者需要的方法,屏蔽不需要的方法4、提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。

    四、依赖倒置原则

    含义:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。其核心思想是:要面向接口编程,不要面向实现编程。

    依赖倒置原则是实现开闭原则的重要途径之一,它降低了客户与实现模块之间的耦合。

    作用:可以降低类间的耦合性、提高系统的稳定性、减少并行开发引起的风险、提高代码的可读性和可维护性。

    实现方式:每个类我们应该尽量提过接口或者抽象类,或者两者都应该具备。2、变量的声明类型尽量时接口接口或者抽象类中3、任何类都不应该从具体类中派生扩展出来4、使用继承时尽量遵守里氏替换原则。

    五、里氏替换原则

    含义:
    继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然存在。也就是什么时候应该使用继承,什么时候不应该使用继承,以及其中蕴含的原理。里氏替换原是继承复用的基础,它反映了基类与子类之间的关系,是对开闭原则的补充,是对实现抽象化的具体步骤的规范。

    作用
    1)、里氏替换原则是实现开闭原则的重要方式之一。
    2)、它克服了继承中重写父类造成的可复用性变差的缺点。
    3)、它是动作正确性的保证。即类的扩展不会给已有的系统引入新的错误,降低了代码出错的可能性。
    实现方式:
    里氏替换原则通俗来讲就是:
    1、子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。也就是说:子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。
    2、如果通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。
    3、果程序违背了里氏替换原则,则继承类的对象在基类出现的地方会出现运行错误。这时其修正方法是:取消原来的继承关系,重新设计它们之间的关系。

    六、迪米特法则
    含义:
    迪米特法则的定义是:只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话。其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。

    优点
    迪米特法则要求限制软件实体之间通信的宽度和深度,正确使用迪米特法则将有以下两个优点:
    1、降低了类之间的耦合度,提高了模块的相对独立性。
    2、由于亲合度降低,从而提高了类的可复用率和系统的扩展性。
    但是,过度使用迪米特法则会使系统产生大量的中介类,从而增加系统的复杂性,使模块之间的通信效率降低。所以,在釆用迪米特法则时需要反复权衡,确保高内聚和低耦合的同时,保证系统的结构清晰

    实现注意:
    1、在类的结构设计上,尽量降低类成员的访问权限 2、在类的设计上,优先考虑将一个类设置成不变类 3、在对其他类的引用上,将引用其他对象的次数降到最低。 4、不暴露类的属性成员,而应该提供相应的访问器(set方法和get 方法)。 5、谨慎使用序列化(Serializable)功能 6、在类的划分上,应该创建弱耦合的类。类与类之间的耦合越弱,就越有利于实现可复用的目标。

    七、合成复用原则

    含义:
    它要求在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。

    作用:
    1)、继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。
    2)、子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
    3)、它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。
    采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点:
    1)、采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点:
    2)、新旧类之间的耦合度低。这种复用所需的依赖较少,新对象存取成分对象的唯一方法是通过成分对象的接口。
    3)、复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。

    实现方式:
    合成复用原则时通过将已有的对应纳入新对象中,作为新对象的成员对象来实现,新对象可以调用已经存在对象的功能,从而达到复用。

    综述、

    上面几种设计原则是软件设计模式必须遵守的原则,各种原则要求的侧重点不同:
    1、开闭原则是总刚,告诉我们要对扩展开发。对修改关闭
    2、里氏替换原则告诉我们不要破环继承体系
    3、依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程
    4、单一职责原则告诉我们实现类要职责单一
    5、接口隔离原则告诉我们在设计接口时候要精简单一
    6、迪米特发着告诉我们要降低耦合度
    7、合成复用原则告诉我们要优先使用组合或者聚类关系复用,少用继承关系复用

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  • 代码设计的六大原则

    万次阅读 2018-07-03 15:17:27
    现在主要针对的是代码设计原则,在设计代码的时候,不能总是想到哪就打到哪,还需要有个大致的流程,否则写出来的代码也是很繁冗,不够简洁。对于自己的代码编程还没达到一个期望的程度,对于代码的设计。主要注意...

    开了博客,为了能够更好的学习,对于自己不了解和还没有掌握的知识加以归类,巩固以及加强。

    现在主要针对的是代码设计的原则,在设计代码的时候,不能总是想到哪就打到哪,还需要有个大致的流程,否则写出来的代码也是很繁冗,不够简洁。对于自己的代码编程还没达到一个期望的程度,对于代码的设计。主要注意以下的六大原则:

    单一职责

    一个类或者一个接口,最好只负责一项职责。

    开闭原则

    一个软件实体如类、模版和函数应该对扩展,对修改关闭;

    里氏替换原则

    子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法; 
    * 子类可以增加自己特有的方法; 
    * 当子类的方法重载父类的方法时,方法的形参要比父类方法的输入参数更佳宽松; 
    * 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的返回值要比父类更加严格;

    依赖倒置原则

     低层模块尽量都要有抽象类或者接口,或者两者都有; 
    * 变量的声明类型尽量是抽象类或者接口; 
    * 使用继承时遵循里氏替换原则;

    接口隔离原则

    * 一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑,服务定制; 
    * 通过业务逻辑压缩接口中的public方法,让接口看起来更加精悍; 
    * 已经被污染了的接口,尽量修改,如果变更风险太大,则用适配器模式进行转化; 
    * 根据具体的业务,深入了解逻辑,用心感知去控制设计思路;

    迪米特原则

    定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解,其核心精神就是:不和陌生人说话,通俗之意就是一个对象对自己需要耦合关联调用的类应该知道的少;这会导致类之间的耦合度降低,每个类都尽量减少对其他类的依赖。

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  • 代码设计原则

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    2020-06-13 09:58:27
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  • 在讨论面向对象编程和模式(具体一点来说,设计模式)的时候,我们需要一些标准来对设计的好还进行判断,或者说应该遵循怎样的原则和指导方针。 现在,我们就来了解下这些原则: 单一职责原则(S) 开闭原则(O)...
  • 设计模式之面向对象七大基本原则

    万次阅读 2015-04-27 16:25:48
    概述在运用面向对象的思想进行软件设计时,需要遵循原则一共有7个,他们是:1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)每一个类应该专注于做一件事情。2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle...
  • OOD设计基本原则

    千次阅读 2011-03-25 20:36:00
    <br />OOD设计基本原则   Ø  OCP原则 Ø  里氏替换原则 Ø  依赖倒置原则 Ø  接口隔离原则 Ø  聚合与继承原则 Ø  单一职责原则 Ø  Separation ...
  • 设计的五项基本原则

    千次阅读 2019-04-10 15:51:35
    设计的五项基本原则 面向对象设计(OOD)是面向对象编程(OOP)必不可少的一个环节,只有好的设计,才能保障程序的质量。面向对象设计的主要任务就是类的设计,不少面向对象(OO)的先驱和前辈已经提出了很多关于...
  • Java设计模式之基本原则(一)

    千次阅读 2015-07-22 23:11:50
    很多人都知道设计模式但是由不知道到底是什么有什么用,从今天起就让我们一起来学习java的设计模式首先我们要先说说java设计模式的七大原则。这第一大原则就是: 单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的...
  • 面向对象设计的五项基本原则

    千次阅读 2017-02-13 22:28:58
    面向对象设计的主要任务就是类的设计,不少面向对象(OO)的先驱和前辈已经提出了很多关于类的设计原则,用于指导OOP,其中就包括类设计的五项基本原则。1.单一职责原则(Single Resposibility Principle,SRP)专注...
  • 面向对象设计六大基本原则-以Volley为例 作者 : Mr.Simple 这里的显示效果较好 : 原文链接 概述 在工作初期,我们可能会经常会有这样的感觉,自己的代码接口设计混乱、代码耦合较为严重、一个类的代码过多...
  • 在程序设计领域,SOLID 是由罗伯特·C·马丁在 21 世纪早期引入的记忆术首字母缩略字,指代了面向对象编程和面向对象设计的五个基本原则。当这些原则被一起应用时,能够使得一个程序员开发一...
  • 设计模式6大基本原则之(一)

    千次阅读 热门讨论 2014-06-02 16:02:35
    设计模式的6大基本原则,其实是在面向对象的基础上发展而来的,通过他们实现了面向对象的三大基本特性继承、封装和多态,从而提高程序的内聚性降低耦合性,使程序可维护、复用、可扩展、灵活性好。
  • 设计原则范式 之 面向对象的5个基本设计原则

空空如也

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代码设计应遵循的基本原则