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  • 当需要用vector以及map等容器存储一些类的对象时,如果这个类里数据成员有一些new出来的指针,那么当你压入这个对象时有可能里面的指针就被析构掉了。 如果你压入的是这个对象的指针,但是由于这个指针指向的是这个...

    当需要用vector以及map等容器存储一些类的对象时,如果这个类里数据成员有一些new出来的指针,那么当你压入这个对象时有可能里面的指针就被析构掉了。

    如果你压入的是这个对象的指针,但是由于这个指针指向的是这个对象的地址,如果这个对象发生了变化,原先压入的对象也会发生相应的变化。

    以下是一些错误的做法

    voronoicell c;
    map<int, voronoicell*> cells_1;
    map<int, voronoicell> cells_2;
    while (1){
    compute_cell(c);
    *cell_temp = c;
    cells_1.insert(make_pair(cell_id,cell_temp));
    cells_2.insert(make_pair(cell_id,c));
    }
    voronoicell是一个类,里面有的数据成员是new出来的,即动态分配内存的。

    以上第一个做法是压入c的指针,但是进入下一个循环的时候,如果c的数据成员发生改变,cells_1中先前压入的c的指针也会发生相应的变化。所以无效!

    第二个做法是压入c本身,但是map等STL容器在压入新的对象的时候,如果原先的空间不够的话,map会new出一个新的空间,把原来的数据成员拷贝出来,放到那个新的空间里,再把原来的空间析构掉。但是原来的空间保存了原先数据成员(那个new出来的指针)的地址,如果被析构掉的话,新空间里面的数据成员将指向一个无效的地址。那么c里面的那些动态分配的数据成员将全部无效。

    正确的做法是new出来一个空间,来存储一个临时的变量,将c赋值到这个空间的临时变量里(这个new出来的空间如果你自己不手动析构,程序将不会将其析构掉)。再将这个new出来的空间里的变量压入到容器里面。

    以下是正确的做法:

    voronoicell *cell_temp = new voro::voronoicell[1];
    *cell_temp = c;
    cells_1.insert(make_pair(cell_id,cell_temp));




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  • 一个中静态容器对象的初始化问题 某网友问: “ 一个中,有一个成员变量static set SET,怎么用一个1000个元素给它初始化? ”   一个中特殊的成员变量的初始化非常需要技巧的事情,...
     

    一个类中静态容器对象的初始化问题


    某网友问:

    一个类中,有一个成员变量static set<int> SET,怎么用一个1000个元素给它初始化?

     

    一个类中特殊的成员变量的初始化是非常需要技巧的事情,以前针对这个问题专门写过一篇博文:

    特殊数据类型成员变量的初始化

    但这篇博文,并没有包括上面那位网友提出的问题,为此给出以下代码:

    1. #include <set>  
    2. #include <iostream>  
    3. using namespace std;  
    4.   
    5. class Test  
    6. {  
    7. private:  
    8.     static set<int> SET;  
    9. public:  
    10.     static void print()  
    11.     {  
    12.         for(set<int>::iterator iter = SET.begin(); iter != SET.end(); ++iter)  
    13.         {  
    14.             cout << *iter << endl;  
    15.         }  
    16.     }  
    17. };  
    18.   
    19. set<int> init()  
    20. {  
    21.     set<int> tmp;  
    22.     for(int i = 0; i < 1000; ++i)  
    23.     {  
    24.         tmp.insert(i);  
    25.     }  
    26.     return tmp;  
    27. }  
    28.   
    29. set<int> Test::SET(init());       // 注意前面必须要有set<int>  
    30.   
    31. int main(int argc, char** argv)  
    32. {  
    33.     Test::print();  
    34.   
    35.     return 0;  
    36. }  
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  • 容器对象的排序

    2016-12-21 22:59:54
    基本类型如int形成的容器如list可以直接用Collections.sort(list)排序,那么容器的对象排序呢?其实就是两种实现方法,对象实现comparable接口并重写compareTo()方法;另一种写一个相关联的comparator,将其以...

    基本类型如int形成的容器如list可以直接用Collections.sort(list)排序,那么容器内的对象排序呢?其实就是两种实现方法,对象实现comparable接口并重写compareTo()方法;另一种是写一个相关联的comparator,将其以Collections.sort(list,comparator)传入参数的形式传入:
    以下以一个Person类作为栗子:

    package jsoup;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Collections;
    import java.util.Comparator;
    
    public class Sort {
    
        public static void main(String[] args){
            ArrayList<Person> list = new ArrayList<>();
            for(int i =0;i<10; i++)
                list.add(new Sort().new Person(i,"name"+i));
    
            Collections.sort(list); //根据Person类内部重写的CompareTo对比,对比的是id
            System.out.println(list);
    
            Collections.sort(list, new Sort().new ReverseComparator()); //根据Person相关联的ReverseComparator对比,对比的是name,该比较器实现了逆序排序
            System.out.println(list);
        }
    
    
    
    
     class Person implements Comparable<Person>{
         int id;
         String name;
         public Person(int id, String name){
             this.id = id;
             this.name = name;
         }
    
        @Override
        public int compareTo(Person o) {
            return (id<o.id ? -1:(id==o.id ? 0:1));
        }
    
        public String toString(){
            return "Person " +"id:" +id +" " +"name:" + name;
        }
    
     }
    
    
     class ReverseComparator implements Comparator<Person> {
    
        @Override
        public int compare(Person o1, Person o2) {
            return (o1.name.compareTo(o2.name)<0? 1:(o1.name.compareTo(o2.name)==0? 0:-1));
        }
    
     }
    
    
    }
    
    
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  • 在Flash AS3清空显示对象容器(DisplayObjectContainer)中所有的对象(Child)的方法很简单的,虽然AS3没有提供一个removeAllChild方法方便用户使用,但是有的程序员还是会利用其提供的removeChildAt()方法来实现对...
    在Flash AS3清空显示对象容器(DisplayObjectContainer)中所有的对象(Child)的方法是很简单的,虽然AS3没有提供一个removeAllChild方法方便用户使用,但是有的程序员还是会利用其提供的removeChildAt()方法来实现对所有对象的清除工作,方法也很简单,大家可以考虑写个静态类来放置以下代码,代码如下:







    //清除所有Child

    function removeAllChild(obj:DisplayObjectContainer):void

    {

    while(obj.numChildren)

    obj.removeChildAt(0);

    }


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    千次阅读 2019-11-06 11:38:11
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