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  • C++ 函数原型

    千次阅读 2017-04-01 09:58:40
    一,函数原型语法 函数原型是一条语句,因此必须使用分号结束。获得原型最简单的方法是复制函数定义中的函数头。函数原型不要求提供变量名,有类型列表就可以了。 二,为什么需要函数原型函数原型描述了函数到...

    一,函数原型

    函数原型(函数声明)就是告诉编译器这个函数是存在的,让编译器知道这个函数的相关信息。函数原型不要求提供形参名,有类型列表就可以了。避免使用函数原型的方法是,在首次使用函数定义之前定义它,但这并不是总可行的。我们一般把函数声明放在主函数的前面,因为min()函数是应用程序的入口。函数声明是告诉编译器这个函数存在,函数定义是表示该函数如何去做。


    二,为什么需要函数原型?

    函数原型描述了函数到编译器的接口,它将函数返回值的类型以及参数的类型和数量告诉编译器。例如:看函数原型如何影响下面的函数调用。

    double cube(double x);
    
    int main()
    {
        double val = cube(5.0);
        return 0;
    }
    
    double cube(double x){
        return x * x;
    }

    首先原型告诉编译器,cube()有一个double参数。如果程序没有提供这样的参数,原型将让编译器捕获这样的错误。其次,函数调用结束后,将把返回值放到指定的位置。然后调用函数将从这个位置获取返回值。由于函数原型指出了函数的返回值是double类型,因此编译器知道应检索多少个字节以及如何解释他们。如果没有这些信息,编译器只能进行猜测,但是编译器并不会这么做。


    三,函数原型的功能

    函数原型可以帮助编译器完成许多的工作,同时,它也可以帮助程序极大的降低程序出错的几率。原型可以确保以下几点:

    1,编译器正确处理函数返回值。

    2,编译器检索使用的参数数目是否正确。

    3,编译器检查使用的参数类型是否正确,如果不正确转换为正确的类型。

    int x = 5;
    double val = cube(x);

    首先看上面的函数调用,程序将一个int型的值5传递给cube()。编译器注意到,cube()原型指定一个double类型的参数,因此会将5转换为5.0。

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  • CreateThread函数原型

    千次阅读 2013-12-26 09:39:41
    函数原型 MSDN中CreateThread原型: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 HANDLE CreateThread(  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // SD  SIZE_T dwStackSize, // initial stack ...
    函数原型
    
    MSDN中CreateThread原型:
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    HANDLE CreateThread(
     LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // SD
     SIZE_T dwStackSize, // initial stack size
     LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // thread function
     LPVOID lpParameter, // thread argument
     DWORD dwCreationFlags, // creation option
     LPDWORD lpThreadId // thread identifier
    );

    参数说明

    lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,NULL使用默认安全性,不可以被子线程继承,否则需要定义一个结构体将它的bInheritHandle成员初始化为TRUE
    dwStackSize,设置初始栈的大小,以字节为单位,如果为0,那么默认将使用与调用该函数的线程相同的栈空间大小。任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。
    lpStartAddress,指向线程函数的指针,形式:@函数名,函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:
    DWORD WINAPI 函数名 (LPVOID lpParam) ,格式不正确将无法调用成功。
    //也可以直接调用void类型
    //但lpStartAddress要这样通过LPTHREAD_START_ROUTINE转换如:(LPTHREAD_START_ROUTINE)MyVoid
    //然后在线程声明为:
    void MyVoid()
    {
    return;
    }
    lpParameter:向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL。
    dwCreationFlags :线程标志,可取值如下
    (1)CREATE_SUSPENDED(0x00000004):创建一个挂起的线程,
    (2)0:表示创建后立即激活。
    (3)STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION(0x00010000):dwStackSize参数指定初始的保留堆栈的大小,否则,dwStackSize指定提交的大小。该标记值在Windows 2000/NT and Windows Me/98/95上不支持。
    lpThreadId:保存新线程的id。
    返回值:
    函数成功,返回线程句柄;函数失败返回false。
    若不想返回线程ID,设置值为NULL。
    函数说明:
    创建一个线程。
    语法:
    hThread = CreateThread (&security_attributes, dwStackSize, ThreadProc,pParam, dwFlags, &idThread) ;
    一般并不推荐使用 CreateThread函数,而推荐使用RTL库里的System单元中定义的 BeginThread函数,因为这除了能创建一个线程和一个入口函数以外,还增加了几项保护措施。
    在MFC程序中,应该调用AfxBeginThread函数,在Visual C++程序中应调用_beginthreadex函数。
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  • 下面重载乘法运算符的函数原型声明中正确的是: 正确答案: A B D 你的答案: D (错误) MyClass operator *(double ,MyClass); MyClass operator *(MyClass ,MyClass); MyClass operator *...

    下面重载乘法运算符的函数原型声明中正确的是:

    正确答案: A B D   你的答案: D (错误)

    MyClass operator *(double ,MyClass);
    MyClass operator *(MyClass ,MyClass);
    MyClass operator *(double ,double);
    MyClass operator *(MyClass ,double);


    答案应该是ABD
    c++中规定,重载运算符必须和用户定义的自定义类型的对象一起使用。

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  • 对被调函数的声明和函数原型

    千次阅读 2018-12-03 15:42:55
    在一个函数中调用另一个函数(即被调用的函数)需要具备如下条件; (1)首先被调用的函数必须是已经定义的函数(库函数或用户自己定义的函数)。但仅有这个条件还不够。 (2)如果使用库函数,应该在本文件开头用#...



    在一个函数中调用另一个函数(即被调用的函数)需要具备如下条件;
    (1)首先被调用的函数必须是已经定义的函数(库函数或用户自己定义的函数)。但仅有这个条件还不够。
    (2)如果使用库函数,应该在本文件开头用#include 指令将调用函数有关库函数时所需用到的信息“包含”到文件中来。#include <stdio.h>其中,“stdio.h”是一个”头文件“。在stdio.h文件中包含了输入输出函数库的声明。如果不包含“stdio.h"文件,就无法使用输入输出库中的函数,应该用#include<math.h>.

     

     

    (3)如果使用用户自己定义函数,而该函数的位置在调用它的函数(即主调用函数)的后面(在同一文件中),应该在主调函数中对被调用函数作声明。声明的作用是把函数名和函数参数的个数及函数参数类型等信息通知编译系统,以便在遇到函数调用时,编译系统能正确认识函数并检查函数调用是否合法。

    输入两个实数,用一个函数求出它们的和。

    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    int main()
    {
     float add(float x, float y);
     float a, b, c;
      printf("please enter a and b:");
     scanf_s("%f,%f", &a, &b);
     c = add(a, b);
     printf("sum is %f\n", c);
     system("pause");
     return 0;
    }
    float add(float x, float y)
    {
     float z;
     z = x + y;
     return(z);
    }

     

     

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  • 4.4、函数的调用以及函数原型

    千次阅读 2015-03-06 10:59:23
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  • 例如,对于函数声明的非原型形式,C++语言将不再支持,其原因是函数的重载必须有函数原型声明形式的支持。例如: #include void fun(); //①非原型的函数声明,C++不允许 void main()
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    万次阅读 2013-05-20 17:19:37
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  • 《JavaScript 闯关记》之原型原型

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  • JavaScript函数

    万次阅读 2016-05-20 08:04:18
    JavaScript函数
  • C++ 虚函数与纯虚函数

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