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  • 下面重载乘法运算符的函数原型声明正确的是: 正确答案: A B D 你的答案: D (错误) MyClass operator *(double ,MyClass); MyClass operator *(MyClass ,MyClass); MyClass operator *...

    下面重载乘法运算符的函数原型声明中正确的是:

    正确答案: A B D   你的答案: D (错误)

    MyClass operator *(double ,MyClass);
    MyClass operator *(MyClass ,MyClass);
    MyClass operator *(double ,double);
    MyClass operator *(MyClass ,double);


    答案应该是ABD
    c++中规定,重载运算符必须和用户定义的自定义类型的对象一起使用。

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  • 所谓函数原型,又称函数声明,就是在调用这个函数之前要先声明一下这个函数,才能让别的函数能够访问到它(如果这个函数定义在调用它的代码块的前面则不用声明) C语言和C++都保留了函数声明这一需求,在声明时都有...

    所谓函数原型,又称函数声明,就是在调用这个函数之前要先声明一下这个函数,才能让别的函数能够访问到它(如果这个函数定义在调用它的代码块的前面则不用声明)

    C语言和C++都保留了函数声明这一需求,在声明时都有如下要求:

    • 返回值类型与原函数必须相同
    • 形参表的类型与顺序必须与原函数相同,但是函数原型可以不写形参名称,即便写了形参名称也可以和原函数不一样

    但是有一个很细微但是很重大的区别(以下代码均为函数原型,不是函数):
    C语言中:

    int f();		// 表示可以有很多个参数
    int f(void);	// 表示没有参数
    

    而在C++中,上述两行代码是等价的

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  • 函数原型 int power(int m, int n) 依次是 函数返回类型、函数名和形参列表 函数原型不需要函数体,也不需要形式参数的名字,用分号作为原型的结束符。 对于形参列表只需要 说明需要几个参数,分别为什么类型...

    c语言一般是从上向下依次执行,原则上函数定义需要出现在函数调用之前,否则会报错。但在实际开发中经常在定义之前就使用他们,这时需要提前声明。

    #include <stdio.h>
    /*函数定义在main之后,需要在main函数之前声明*/
    int readmax(int, int) ;
    
    void main()
    {
        int a, b, c;
        b = 10;
        c = 20;
        a = readmax(b, c);
        printf("%d\n", a);
        getchar();
    }
    
    int readmax(int m, int n)
    {
        if(m > n)
           return m;  
        else
           return n;
    }
    

    函数声明
    函数声明就是给编译器“打个预防针”,告诉它我要使用这个函数,你现在没有找到它的定义不要紧,请不要报错,稍后我会把定义补上。

    int power(int , int ) 
    

    依次是 函数返回类型、函数名和形参列表
    函数声明给出了函数名、返回值类型、参数列表等与该函数有关的信息,称为函数原型
    函数原型不需要函数体,也不需要形式参数的名字,用分号作为原型的结束符。
    对于形参列表只需要 说明需要几个参数,分别为什么类型即可。

    函数定义

    int readmax(int m, int n)
    

    必须要有函数体,同时要有函数的名字,形参的名字和类型
    在函数定义在main之后情况下,函数定义的参数个数和类型以及函数的返回值需要和函数原型一致,否则编译器就会报错。

    在函数定义在main之前情况时,可以省略函数声明。

    #include <stdio.h>
    /*函数定义在main之前,可省略声明*/
    int readmax(int m, int n)
    {
        if(m > n)
           return m;  
        else
           return n;
    }
    
    void main()
    {
        int a, b, c;
        b = 10;
        c = 20;
        a = readmax(b, c);
        printf("%d\n", a);
        getchar();
    }
    
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  • C++ 函数原型

    千次阅读 2017-04-01 09:58:40
    一,函数原型语法 函数原型是一条语句,因此必须使用分号结束。获得原型最简单的方法是复制函数定义中的函数头。函数原型不要求提供变量名,有类型列表就可以了。 二,为什么需要函数原型函数原型描述了函数到...

    一,函数原型

    函数原型(函数声明)就是告诉编译器这个函数是存在的,让编译器知道这个函数的相关信息。函数原型不要求提供形参名,有类型列表就可以了。避免使用函数原型的方法是,在首次使用函数定义之前定义它,但这并不是总可行的。我们一般把函数声明放在主函数的前面,因为min()函数是应用程序的入口。函数声明是告诉编译器这个函数存在,函数定义是表示该函数如何去做。


    二,为什么需要函数原型?

    函数原型描述了函数到编译器的接口,它将函数返回值的类型以及参数的类型和数量告诉编译器。例如:看函数原型如何影响下面的函数调用。

    double cube(double x);
    
    int main()
    {
        double val = cube(5.0);
        return 0;
    }
    
    double cube(double x){
        return x * x;
    }

    首先原型告诉编译器,cube()有一个double参数。如果程序没有提供这样的参数,原型将让编译器捕获这样的错误。其次,函数调用结束后,将把返回值放到指定的位置。然后调用函数将从这个位置获取返回值。由于函数原型指出了函数的返回值是double类型,因此编译器知道应检索多少个字节以及如何解释他们。如果没有这些信息,编译器只能进行猜测,但是编译器并不会这么做。


    三,函数原型的功能

    函数原型可以帮助编译器完成许多的工作,同时,它也可以帮助程序极大的降低程序出错的几率。原型可以确保以下几点:

    1,编译器正确处理函数返回值。

    2,编译器检索使用的参数数目是否正确。

    3,编译器检查使用的参数类型是否正确,如果不正确转换为正确的类型。

    int x = 5;
    double val = cube(x);

    首先看上面的函数调用,程序将一个int型的值5传递给cube()。编译器注意到,cube()原型指定一个double类型的参数,因此会将5转换为5.0。

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  • 函数声明和定义一般都有参数,...以下三种方式声明和定义函数都是正确的。 第一种:常用的,声明和定义函数参数名称均一致。 int add(int a, int b);   // 函数声明 int add(int a, int b)    /
  • 4.4、函数的调用以及函数原型

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  • 例如,对于函数声明的非原型形式,C++语言将不再支持,其原因是函数的重载必须有函数原型声明形式的支持。例如: #include void fun(); //①非原型的函数声明,C++不允许 void main()
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  • C++通过类及相关的封装、继承、多态和虚函数机制支持面向对象的程序设计和开发。类是一类事物的抽象,它封装了描述这类事物的共同属性和行为的数据结构和方法。... 成员函数1声明; 成员函数1定义;
  • C语言库中math类别函数原型及使用

    千次阅读 2019-04-30 09:43:38
    注:以下的有关函数及头文件参考了网上资料 #include <stdlib.h> int abs( int num ); double fabs( double arg ); long labs( long num ); 函数返回num的绝对值 #include <stdlib.h> div_t div( int...
  • 最近c++课程布置了第一次作业,虽然之前...本题要求根据给定的Car类的声明,实现其成员函数。 类和函数接口定义: class Car //定义类Car { //成员函数 public: void disp_welcomemsg(); //显示欢迎信息 int g...

空空如也

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以下正确的函数原型声明