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  • ES6--let定义变量

    千次阅读 2018-03-29 22:50:20
    let命令和var一样,也是定义一个变量,但是let声明的变量只在所在的代码块有效: 以下例子都摘自阮一峰老师的博客: {  let a = 10;  var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b //1 for (let...

    今天学习了let,在此记录下来。

    let命令和var一样,也是定义一个变量,但是let声明的变量只在所在的代码块有效:

    以下例子都摘自阮一峰老师的博客:

    {
    
      let a = 10;
      var b = 1;
    }
    a // ReferenceError: a is not defined.
    
    b //1
    for (let i = 0; i < 10; i++) {
      // ...
    }

    console.log(i);//i is not defined

    这里还有一个ES5时候经典的例子:

    var a = [];
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
      a[i] = function () {
        console.log(i);
      };
    
    }
    
    a[0]();//10
    
    a[1]();//10
    
    a[2]();//10
    
    a[3]();//10

    为什么都输出10呢?因为虽然我们在for里面定义的var i;实际上被提升到了外面,和var a 一个层次,所以当我们去输出i的时候,这时候的i已经被加到10了。

    如果我们把var 改为let:

    var a = [];
    for (let i = 0; i < 10; i++) {
      a[i] = function () {
        console.log(i);
      };
    
    }
    
    a[0]();//0
    
    a[1]();//1
    
    a[2]();//2
    
    a[3]();//3

    在每次调用a[x]()的时候会进入到a[i] = function () {
        console.log(i);

      };里面,打印对应的i,其实这里还是有些不懂,不过打了debug跟进去看确实如此,就是这个时候的i是怎么确认是几的,然后看到了阮一峰老师的解释:“变量ilet声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

    大概懂了一点吧。

    顺便再记录一下:

    设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

    for (let i = 0; i < 3; i++) {
      let i = 'abc';
      console.log(i);
    
    }

    上面代码正确运行,输出了 3 次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。

    但是如果这样:

    for (let i = 0; i < 3; i++) {
      console.log(i);

    } 也能正确打出0, 1,2有点不太懂。这个i不是能进去到循环体里面么,为啥在循环体里面还可以let i呢?

    暂时记录下来。

    2018-6-21更新

    jsTips看到一句话,有些用处:

    通过 var 定义的变量,它的作用域是在 function 或任何外部已经被声明的 function,是全域的 。
    透過 let 定义的变量,它的作用域是在一個块(block)。

    2018-9-4更新

    在阮一峰老师的 ES6 let上面看到了关于“暂时性死区”的描述:

    暂时性死区:temporal dead zone,简称 TDZ,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。

    一般情况下

    t = 'abc'; 
    console.log(t); // "abc"
    
      

    有了let以后 

    t = 'abc'; // ReferenceError
    console.log(t); // ReferenceError
    let t; // TDZ结束

      2018-9-6更新

        摘自淘宝前端团队

        const 的定义是不可重新赋值的值,与不可变的值(immutable value)不同;const 定义的 Object,在定义之后仍可以修改其属性。

    展开全文
  • TypeScript(三)定义变量和数据类型

    千次阅读 2019-11-19 15:02:13
    我们已经强调过很多次,在TypeScript中定义变量需要指定标识符的类型。 所以完整的声明格式如下: var/let/const 标识符: 数据类型 = 赋值; 比如我们声明一个message,完整的写法如下: ,,,,,,,,,,,,,, 注意...

    一. 变量声明方式

    1.1. 声明变量的格式

    我们已经强调过很多次,在TypeScript中定义变量需要指定 标识符 的类型。

    所以完整的声明格式如下:

    var/let/const 标识符: 数据类型 = 赋值;

    比如我们声明一个message,完整的写法如下:  ,,,,,,,,,,,,,,

    • 注意:这里的string是小写的,和String是有区别的

    • string是TypeScript中定义的字符串类型,String是ECMAScript中定义的一个类

    let message: string = "Hello World";
    
    message = "Hello TypeScript"; // 正确的做法
    message = 20; // 错误的做法,因为message是一个string类型

    1.2. 声明变量的关键字

    在TypeScript定义变量(标识符)和ES6之后一致,可以使用var、let、const来定义:

    var myname: string = "abc";
    let myage: number = 20;
    const myheight: number = 1.88;

    但是,我们会发现使用var关键字会有一个警告:

    可见,在TypeScript中并不建议再使用var关键字了,主要原因和ES6升级后let和var的区别是一样的,var是没有块级作用域的,会引起很多的问题,这里不再展开探讨。

    所以,在之后的开发中,我们定义变量主要使用let和const

    1.3. 变量的类型推断

    在开发中,有时候为了方便起见我们并不会在声明每一个变量时都写上对应的数据类型,我们更希望可以通过TypeScript本身的特性帮助我们推断出对应的变量类型:

    let message = "Hello World";

    上面的代码我们并没有指定类型,但是message实际上依然是一个字符串类型:

    这是因为在一个变量第一次赋值时,会根据后面的赋值内容的类型,来推断出变量的类型:

    • 上面的message就是因为后面赋值的是一个string类型,所以message虽然没有明确的说明,但是依然是一个string类型

    let message = "Hello World"; // string类型
    let age = 20; // number类型
    let isFlag = true; // boolean类型

    1.4. 声明name报错

    我们在TypeScript的文件中声明一个name(很多其他的名字也会)时,会报错:

    主要错误信息:

    无法重新声明块范围变量“name”

    我们前面明明(明明说管我什么事)没有声明name,但是却说我们重复声明了

    • 这次是因为我们的typescript 将 DOM typings 作为全局的运行环境;

    • 所以当我们声明 name时, 与 DOM 中的全局  name 属性出现了重名;

    如何解决这个问题呢?

    • 有两种方案:去掉 DOM typings 的环境和声明模块

    方式一:删除DOM typings的环境

    但是这种办法对于我们来说并不合适,因为我们依然希望在DOM下编译我们的TypeScript代码

    方式二:声明我们的ts文件为一个模块

    既然与全局的变量出现重名,那我们将脚本封装到模块(module)中,因为模块有属于自己的作用域,就不会和全局的产生冲突:

    • 在 Typescript 中,我们可以使用ES6的export来导出一个对象,并且该文件被视为 module

    let name = "coderwhy";
    
    export {};

    1.5. console.log报错

    另外为了测试方便我们经常使用console.log来进行测试,但是使用时会报一个警告:

    console.log警告

    这个时候,我们可以配置

    "no-console": false
    

    二. JavaScript数据类型

    2.1. number类型

    数字类型是我们开发中经常使用的类型,TypeScript和JavaScript一样,不区分整数类型(int)和浮点型(double),统一为number类型。

    // 1.数字类型基本定义
    let num = 100;
    num = 20;
    num = 6.66;

    如果你学习过ES6应该知道,ES6新增了二进制和八进制的表示方法,而TypeScript也是支持二进制、八进制、十六进制的表示:

    // 2.其他进制表示
    num = 100; // 十进制
    num = 0b110; // 二进制
    num = 0o555; // 八进制
    num = 0xf23; // 十六进制

    2.2. boolean类型

    boolean类型只有两个取值:true和false,非常简单

    // boolean类型的表示
    let flag: boolean = true;
    flag = false;
    flag = 20 > 30;
    

    2.3. string类型

    string类型是字符串类型,可以使用单引号或者双引号表示:

    • 注意:如果打开了TSLint,默认情况下推荐使用使用双引号

    // string类型表示
    let message: string = "Hello World";
    message = 'Hello TypeScript';

    同时也支持ES6的模板字符串来拼接变量和字符串:

    const name = "why";
    const age = 18;
    const height = 1.88;
    
    const info = `my name is ${name}, age is ${age}, height is ${height}`;
    console.log(info);

    2.4. array类型

    数组类型的定义也非常简单,有两种方式:

    • 但是TSLint会推荐我们使用上面这种方式

    const names1: string[] = ["why", "abc", "cba"];
    const names2: Array<string> = ["why", "abc", "cba"];

    2.5. object类型

    object对象类型可以用于描述一个对象:

    // object类型表示
    const myinfo: object = {
      name: "why",
      age: 20,
      height: 1.88,
    };

    但是上面的代码会报一个警告:

    这是因为TSLint建议我们所有的key按照字母进行排序,但是这个并不是特别有必要,我们还是可以关闭掉:

    "object-literal-sort-keys": false

    属性是不可以访问的

    如果我们访问myinfo中的属性,会发现报错:

    这是因为TypeScript并不知道某一个object类型上面就有一个name的属性。

    但是如果我们让它是类型推断的,就可以正常的访问:

    • 这是因为推导出来的类型,是如下的类型

    还有一种方法是定义后面会学到的接口,TypeScript一个非常好用的特性就是接口interface,后续我们会进行非常详细的学习

    2.6. symbol类型

    在ES5中,如果我们是不可以在对象中添加相同的属性名称的,比如下面的做法:

    const person = {
      identity: "程序员",
      identity: "老师",
    }

    通常我们的做法是定义两个不同的属性名字:比如identity1和identity2。

    但是我们也可以通过symbol来定义相同的名称,因为Symbol函数返回的是不同的值:

    const s1 = Symbol("identity");
    const s2 = Symbol("identity");
    
    const person = {
      [s1]: "程序员",
      [s2]: "老师",
    };

    这是Symbol的一个用法,更多其他用法大家可以自行学习,或者等到后续确实需要用到时,我们再详细讲解。

    2.7. null和undefined

    在 JavaScript 中,undefined 和 null 是两个基本数据类型。

    在TypeScript中,它们各自的类型也是undefined和null,也就意味着它们既是实际的值,也是自己的类型:

    const n: null = null;
    const u: undefined = undefined;

    三. TypeScript数据类型

    3.1. enum类型

    3.1.1. 枚举的基本定义

    枚举类型在很多语言都有的类型,比如C++、Java等等,并且也非常好用,所以TypeScript引入了enum类型,让我们开发更好的方便和安全。

    枚举类型通常是定义一组数据:

    enum Direction {
      EAST,
      WEST,
      NORTH,
      SOUTH,
    }
    
    const d1 = Direction.EAST;
    const d2 = Direction.NORTH;

    3.1.2. 枚举类型的值

    枚举类型有自己的值,比如打印上面的d1和d2

    默认情况下,枚举中的数据是从0开始的,我们可以改变它的初始化值,比如下面的代码:

    enum Direction {
      EAST = 10,
      WEST,
      NORTH,
      SOUTH,
    }
    
    const d1 = Direction.EAST;
    const d2 = Direction.NORTH;
    
    console.log(d1); // 10
    console.log(d2); // 12

    也可以全部自己来指定:

    enum Direction {
      EAST = 10,
      WEST = 20,
      NORTH = 30,
      SOUTH = 40,
    }
    
    const d1 = Direction.EAST;
    const d2 = Direction.NORTH;
    
    console.log(d1); // 10
    console.log(d2); // 30

    我们也可以通过对应的值去获取对应的数据名称:

    console.log(Direction[10]); // EAST
    console.log(Direction[30]); // NORTH

    3.2. tuple类型

    3.2.1. tuple的基本使用

    tuple是元组类型,很多语言中也有这种数据类型,比如Python、Swift等。

    const tInfo: [string, number, number] = ["why", 18, 1.88];
    const item1 = tInfo[0]; // why, 并且知道类型是string类型
    const item2 = tInfo[1]; // 18, 并且知道类型是number类型

    3.2.1. tuple和数组类比

    初学tuple会觉得它和数组非常相似

    但是数组中通常会定义一组相同的数据,如果数据不同会造成类型的丢失:

    • 注意:这里我使用了一种联合类型,后面会讲到

    const aInfo: Array<string|number> = ["why", 18, 1.88];
    const itema = aInfo[0]; // why,但是并不知道itema是string类型还是number类型

    3.3. any类型

    在某些情况下,我们确实无法确定一个变量的类型,并且可能它会发生一些变化,这个时候我们可以使用any类型(类似于Dart语言中的dynamic类型)

    let a: any = "why";
    a = 123;
    a = true;
    
    const aArray: any[] = ["why", 18, 1.88];

    3.4. void类型

    void类型通常用于函数没有返回值时来使用:

    • 首先我们需要说明的是,在TypeScript中函数也是有类型的

    下面的函数,虽然我们没有指定它的类型,但是它会通过类型推导出来:

    const sum = (num1: number, num2: number) => {
      return num1 + num2;
    };
    
    // 相当于下面的写法
    const sum: (num1: number, num2: number) => number = (num1: number, num2: number) => {
      return num1 + num2;
    };

    如果一个函数没有返回值,那么它的返回值类型就是void

    • 我们可以将null和undefined赋值给void类型,也就是函数可以返回null或者undefined

    const sayHello: (name: string) => void = (name: string) => {
      console.log("hello " + name);
    };

    3.5. never类型

    never类型表示一种从来不会存在的值的类型,有点绕,我们来这样理解:

    • 如果一个函数中是一个死循环,那么这个函数会返回东西吗?不会,那么写void类型或者其他类型作为返回值类型都不合适,我们就可以使用never类型。

    • 如果一个函数是抛出一个异常,那么这个函数是不是也没有返回值呢?这个时候我们也可以使用never类型。

    死循环的函数

    抛出异常的函数

    展开全文
  • 还不太懂,参考以下:第一个第二个第三个:var a = []; for (var i = 0; i &lt; 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10上面代码中,变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效...

    还不太懂,参考以下:

    第一个

    第二个

    第三个:

    var a = [];
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
      a[i] = function () {
        console.log(i);
      };
    }
    a[6](); // 10

    上面代码中,变量ivar命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10。

    如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6。

    另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

    for (let i = 0; i < 3; i++) {
      let i = 'abc';
      console.log(i);
    }
    // abc
    // abc
    // abc
    上面代码正确运行,输出了 3 次 abc。这表明函数内部的变量 i与循环变量 i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。




    展开全文
  • 1.声明后未赋值,var和let表现相同,const必须初始化 (function() { var varTest; let letTest; const constTest;//错误,必须初始化 console.log(varTest);...2.使用未声明的变量,var输出u...

    1.声明后未赋值,var和let表现相同,const必须初始化

    (function() {
     var varTest;
     let letTest;
     const constTest;//错误,必须初始化
     console.log(varTest); //输出undefined
     console.log(letTest); //输出undefined
    }());
    

    2.使用未声明的变量,var输出undefined,let和const报错

    (function() {
     console.log(varTest); //输出undefined(注意要注释掉下面一行才能运行)
     console.log(letTest); //直接报错:ReferenceError: letTest is not defined
     console.log(constTest); // 直接报错:ReferenceError: constTest is not defined 
     
     var varTest = 'test var OK.';
     let letTest = 'test let OK.';
     const constTest = 'test const OK.';
    }());
    

    3.同一作用域下let和const不能声明同名变量,而var可以

    (function() {
     var varTest = 'test var OK.';
     let letTest = 'test let OK.';
    var varTest = 'varTest changed.';
     let letTest = 'letTest changed.'; //直接报错:SyntaxError: Identifier 'letTest' has already been declared
     console.log(varTest); //输出varTest changed.(注意要注释掉上面letTest变量的重复声明才能运行)
     console.log(letTest);
    }());
    

    4.变量作用范围,表现不同

    (function() {
     var varTest = 'test var OK.';
     let letTest = 'test let OK.';
     {
     var varTest = 'varTest changed.';
     let letTest = 'letTest changed.';
     }
     console.log(varTest); //输出"varTest changed.",内部"{}"中声明的varTest变量覆盖外部的letTest声明
     console.log(letTest); //输出"test let OK.",内部"{}"中声明的letTest和外部的letTest不是同一个变量
    }());
    

    5.if语句和for语句属于块作用域,if语句和for语句中用var定义的变量可以在外面访问到。

      if(true) {
            var c = 3;
        }
        console.log(c); // 输出3
        for(var i = 0; i < 4; i ++) {
            var d = 5;
        };
        console.log(i); // 输出4   (循环结束i已经是4,所以此处i为4)
        console.log(d); // 输出5
    

    6.函数作用域,var,let和const三个关键字声明的变量都不能跨函数作用域访问

     (function A() {
            var d = 5;
            let e = 6;
            const f = 7;
            console.log(d); // 5
            console.log(e); // 6  
            console.log(f); // 7 
     
        })();
         console.log(d); // 报错
         console.log(e); // 报错
        console.log(f); // 报错
    

    7.const是块级作用域,定义的变量不可以修改,而且必须初始化,const定义的是一个恒定的常量,如果声明的是复合类型数据,可以修改其属性

    //一个例子
    const b = 2;//正确
    // const b;//错误,必须初始化 
    console.log('函数外const定义b:' + b);//有输出值
    // b = 5;
    // console.log('函数外修改const定义b:' + b);//无法输出 
    
    const list = [];
    list[2] = 'abc';
    console.log(list);  //  [empty × 2, "abc"]
    
    const obj = {a:100};
    obj.a = 'abc';
    console.log(obj);  // {a:'abc'}
    

    8.var定义的变量可以修改,如果不初始化会输出undefined,不会报错

    var a = 1;
    // var a;//不会报错
    console.log('函数外var定义a:' + a);//可以输出a=1
    function change(){
    a = 4;
    console.log('函数内var定义a:' + a);//可以输出a=4
    } 
    change();
    console.log('函数调用后var定义a为函数内部修改值:' + a);//可以输出a=4
    

    9.let是块级作用域,函数内部使用let定义后,对函数外部无影响

    let c = 3;
    console.log('函数外let定义c:' + c);//输出c=3
    function change(){
    let c = 6;
    console.log('函数内let定义c:' + c);//输出c=6
    } 
    change();
    console.log('函数调用后let定义c不受函数内部定义影响:' + c);//输出c=3
    

    10.直接使用a=“a“的方式

    //未定义情况下		
    console.log(a); //报错,需要先定义
    //初始化
    a = "aaa";
    console.log(a); //打印aaa
    //			//修改变量
    a = "bbb";
    console.log(a); //打印a已经被声明了
    
    展开全文
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    变量如果没有声明就使用会报错 声明后没有赋值其值为undefined(未定义) alert(a); //报错 alert(b); //报错 fn(); alert(a); //报错 alert(b); //100,函数中被声明为全局 alert(c); //undefined ...
  • 1.shell中变量定义和使用 你可在任何编程语言中使用变量,但是在脚本编程(shell)中它们是没有类型的,简称弱类型编程语言,在这个变量中可以保含一个数字,一个字符串,一个单词等。你并不需要声明这个变量,它会...
  • Java数据类型以及变量定义

    千次阅读 2017-11-28 19:57:01
    需求 定义变量值为 97 打印出 对应字符 int arr = 97; System.out.println((char)arr); 5.字节 byte 就是一个字节 int a = 10; 二. 什么是变量? 在程序中可以改变的量 叫变量 在程序中不可以改变...
  • 定义一个空类型,里面没有任何成员变量和成员函数。对该类型求sizeof 结果? 结果为1 。 为什么不是0? 空类型实例中不包含任何信息,但是当我们声明该类型的实例的时候,它必须在内存中占有一定的空间,否则...
  • 变量定义:数据类型 变量名 = 初始值;    注意事项:格式是固定的  1.2 标识符:  作用:给包,类,方法,变量等起的名字  组成规则:由字符、下划线(_)、美元符($)组成  这里字符是采用 Unicode字符集,...
  • 一、字符串的地址以及指向字符串的指针变量定义。 1. 字符常量:用单引号括起来的一个字符。 2. 字符串常量:用双引号括起来的一串字符。 3. 注意:由于变量只能存放一个字符,所以字符串只能存储在数组当中。 ...
  • 常量和变量的区别(正确认识)

    千次阅读 2020-08-30 17:41:29
    常量和变量就是在内存中做数据交换的一个过程。 1.常量 常量指的是在程序运行期间不变的数据,常量又分为直接常量和符号常量。 直接常量: 例如: 整数常量:24小时,365天 小数常量:圆周率3.14 字符:‘男’ 布尔...
  • Shell的变量

    2014-02-26 22:43:46
    定义变量 name=value name是变量名称,value是变量的值。注意,shell定义变量的时候不需要加$,而使用变量的时候则需要加$。 定义变量的时候要注意以下几点: 1.shell中的变量
  • 为什么这句话正确char * a="abc"?

    千次阅读 2018-08-07 21:51:41
    我们都知道 char* a;意味声明一个指针a指向字符型变量。那么为什么可以用“abc”字符串直接初始化 char*型指针呢?... 这句话是正确的(编译器不同,有时需加上const关键字,因为数组名退化为的是常量指针)。 ...
  • 大家似乎都有这样一种共识,使用var 声明的变量是局部变量,不使用var 直接写变量名是全局变量, 然后代码中一实验,发现效果确实是符合预期的,但是这个认知却是不正确的; <script> function test(){ ...
  • 做全局变量,同时有几个用到这个全局变量的函数包含了这个头文件,在 程序执行时,这个头文件被包含了几次就会调用几次构造函数,跟了下发现这几个生成的变量地址都不同(这个结论用屁股想也想出来,肯定不同)。...
  • 定义一个整型变量并赋任意五位正整数作为初始值,判断它是不是五位 回文数 (五位回文数:个位与万位相同,十位与千位相同,例如:12321): public class Day03 { public static void main(String[] args) { int ...
  • python基础2 变量

    2017-07-20 07:03:00
    本章内容 定义 变量规则 变量赋值 ...定义 ...变量是用来存储信息,用于后面程序计算。变量的信息是存在memory里面。 变量声明 ...上述代码声明了一个变量变量名为: name,变量name的...以下关键字不声明为变量名 ...
  • Python变量的命名

    2019-10-09 00:52:41
    标示符就是程序员定义变量名、函数名 名字 需要有 见名知义 的效果 标示符可以由 字母、下划线 和 数字 组成 不以数字开头 不与关键字重名 思考:下面的标示符哪些是正确的,哪些不正确为什么? abc123 #...
  • JavaScript学习(变量

    千次阅读 热门讨论 2021-03-29 08:32:40
    变量变量是可以用来定义变量,而且变量的值可以任意改变 变量定义和赋值 在js中使用var来声明一个变量。 在变量中举例如下: var a = 100;//赋值式声明 var b;//单纯的声明 var $abc; var _abc; var 1vg;//不...
  • static全局变量与普通的全局变量

    万次阅读 多人点赞 2018-03-12 21:58:59
    一、程序的内存分配一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap) — ...
  • 一、程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分: 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — ...

空空如也

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以下能正确定义变量abc