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  • 运算符重载

    2021-01-25 19:51:54
    格式 //ret:返回的类型 //op:运算符 + * / [] …… //argument-list:参数列表 ...以下运算符不能被重载:sizeof . .*(成员指针) :: ?:(条件运算符) typeid const_cast dynamic_cast reinterpret_c

    格式

    //ret:返回的类型
    //op:运算符 + * / [] ……
    //argument-list:参数列表
    ret operator op(argument-list);
    

    限制

    • 至少有一个参数是用户定义的类型,不能为标准类型重载运算符
    • 不能违反运算符原来的语句法则,也不能修改运算符的优先级
    • 不能创建新的运算符
    • 以下运算符不能被重载:sizeof . .*(成员指针) :: ?:(条件运算符) typeid const_cast dynamic_cast reinterpret_cast static_cast
    • 以下运算符只能只能通过成员函数进行重载:= () [] ->

    使用

    //成员函数定义
    T operator+(const T& val)const;
    //使用
    T val1,val2, val3;
    val3 = val1 + val2;
    //说明:val1为调用对象,val2为参数对象,返回值赋值给了val3
    
    //非成员函数定义
    //valr:左操作数
    //vall:右操作数
    T operator+(const T& valr, const T& vall)const;
    //使用
    T val1,val2, val3;
    val3 = val1 + val2;
    

    补充

    友元函数:当类的友元函数是非成员函数,访问权限与成员函数相同。即友元函数可以访问类的私有成员。

    //全局函数
    T operator+(const T& valr, const int& vall)const;
    
    class T 
    {
    friend T operator+(const T& valr, const int& vall)const;
    .
    .
    .
    }
    

    转换函数

    class T
    {
    public:
    //explicit:关闭自动隐式转换
    explicit T(double a);
    //把T转换成double
    //不能有返回值,不能有参数
    operator double();
    
    private:
    int m_iData;
    }
    
    T::operator double()
    {
    return  double (m_iData);
    }
    
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  • 重载运算符总结

    2018-05-27 20:12:47
    重载运算符一重载运算符的限制在我们定义了类之后,出现了一些新的数据类型,因此我们要根据数据类型的不同要重新编写我们的运算符,在c++中大部分的预定义的运算符都可以被重载,但以下运算符不能被重载 "...

    重载运算符

    一重载运算符的限制

    在我们定义了类之后,出现了一些新的数据类型,因此我们要根据数据类型的不同要重新编写我们的运算符,在c++中大部分的预定义的运算符都可以被重载,但以下运算符不能被重载 "." ".*" "::" "?" "sizeof"。

    重载运算符函数可以对运算符做出新的解释,即定义用户所需要的各种操作。但运算符重载后,原有的基本语句不变,包括

    1 不改变运算符的优先级

    2 不改变运算符的结合性

    3 不改变运算符所需要的操作数

    要注意的是不能创新的运算符,只有系统预定义的运算符才能被重载。

    二重载运算符的语法形式

    运算符函数是一种特殊的成员函数或友元函数。成员函数的语句格式为:

    类型 类名::operator op(参数表)

    {

    //相对于该类定义的操作

    }

    类型是函数的返回类型。“类名”是要重载该运算符的类。“op”表示要重载的运算符“参数表”列出该运算符所需要的操作数

    重载运算符的函数不能有默认参数. 
    重载的运算符必须和用户定义的自定义类型一起使用,其参数至少应有一个是类对象(或类对象的引用) 
    防止用户修改用于标准数据类型的运算符
    用于类对象的运算符一般必须重载,但有两个例外“=”和“&”不必重载 
    "=”,系统有默认的重载函数,就是逐个复制成员,除非有必要(像动态分配内存的内容)就不必重载 
    "&",它能返回类对象在内存中的起始地址 
    要按习惯重载,虽然可以但还是不要把“+”重载成 减法,否则有违重载的初衷 

    运算符重载函数可以是类成员函数(如“+”左边必须是类),类友元函数(需要访问类私有成员时使用很方便),普通函数(访问类私有成员时不太方便) 

    重载运算符有两种方式

    一种是成员函数重载运算符,另一种是友元函数重载运算符。

    重载为类的成员函数

    返回类型(类名::)operator运算符(形参表){函数体;}

    重载为类的友元函数

    friend 函数类型 operator 运算符(形参表){函数体;}

    通过友元关系可以实现不同类或对象的成员函数之间,类的成员函数与一般函数之间进行数据共享机制。我们先在类中声明这几个重载函数为该类的友元,这里要注意此时重载函数的参数有两个而不是一个,友元函数需要两个参数分别调用在主函数往里面传递的值,友元函数最大的好处就是能够调用类中的私有数据成员,还能保证类的封装性。所以我认为一般用友元函数重载运算符要比用成员函数重载要好用。

    1. #include <iostream>  
    2. using namespace std;  
    3. class Coordinate  
    4. {  
    5. public:  
    6.     Coordinate(int x, int y)  
    7.     {  
    8.         m_iX = x;  
    9.         m_iY = y;  
    10.     }  
    11.     Coordinate &operator--()  
    12.     {  
    13.         this->m_iX--;  
    14.         this->m_iY--;  
    15.         return *this;  
    16.     }  
    17.     Coordinate operator--(int)  
    18.     {  
    19.         Coordinate coor(*this);  
    20.         coor.m_iX=this->m_iX--;  
    21.         coor.m_iY=this->m_iY--;  
    22.         return coor;  
    23.     }  
    24.     Coordinate operator+(Coordinate &c)  
    25.     {  
    26.         Coordinate temp(0,0);  
    27.         temp.m_iX=this->m_iX+c.m_iX;  
    28.         temp.m_iY=this->m_iY+c.m_iY;  
    29.         return temp;  
    30.     }  
    31. public:  
    32.     int m_iX;  
    33.     int m_iY;  
    34. };  
    35.   
    36. int main(void)  
    37. {  
    38.     Coordinate coor1(1, 3);  
    39.     Coordinate coor2(2, 4);  
    40.     Coordinate coor3(0, 0);  
    41.   
    42.     coor1--;  
    43.     --coor2;  
    44.     coor3 = coor1 + coor2;  
    45.   
    46.     cout << coor3.m_iX << endl;  
    47.     cout << coor3.m_iY << endl;  
    48.   
    49.     return 0;  
    50. }  

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  • C++运算符重载总结

    2020-07-12 22:40:40
    以下运算符不能被重载:. 、.*、:: 、? :、sizeof。 重载运算符()、[]、->、或者赋值运算符=时,只能将它们重载为成员函数,不能重载为全局函数。 返回“ 值 ”和返回“ 引用 ”的不同点: 函数返回值时会产生一...

    C++ 规定,运算符重载不改变运算符的优先级。

    以下运算符不能被重载:. 、.*、:: 、? :、sizeof。

    重载运算符()、[]、->、或者赋值运算符=时,只能将它们重载为成员函数,不能重载为全局函数。

    返回“ 值 ”和返回“ 引用 ”的不同点:
    函数返回值时会产生一个临时变量作为函数返回值的副本,而返回引用时不会产生值的副本。

    c++重载运算符使用const的原因:

    1.参数里面那个const是为了不对原来的对象修改,另外这里用引用避免了对实参的拷贝,提高效率。

    2.函数加上const后缀表示此函数不修改类成员变量,如果在函数里修改了则编译报错。

    展开全文
  • 重载运算符的限制C++中大部分运算符都可以被重载,但是以下运算符不能被重载: . .* :: ?: sizeof 重载运算符可以对运算符内容作出新的解释,但是基本语义不变,如:不改变运算符的优先级不改变运算符的结合...

    一.  重载运算符规则

    1.重载运算符的限制

    C++中大部分运算符都可以被重载,但是以下运算符不能被重载:

     .        .*       ::       ?:       sizeof

      重载运算符可以对运算符内容作出新的解释,但是基本语义不变,如:

    • 不改变运算符的优先级
    • 不改变运算符的结合性
    • 不改变运算符所需要的操作数

    注意:不能创建新的运算符,只有系统预定义的运算符才能被重载。

    2.重载运算符的语法形式

     运算符函数是一种特殊的成员函数或友元函数。成员函数的语句格式为:

    类型类名::operator op(参数表)

    {

    //相对于该类定义的操作

    }

         其中“类型”是函数的返回值类型。“类名”是要重载该运算符的类。“op”表示要重载的运算符。函数名是“operator op”。“参数表”列出该运算符所需要的操作数。

         用于类运算的运算符通常都要重载,但有两个运算符系统提供默认重载版本。

    • 赋值运算符“=”,系统默认重载为对象数据成员的复制。
    • 地址运算符“&”,系统默认重载为返回任何类对象的地址。

    二.   用成员或友元函数重载运算符

    1.一元运算符

    • 语法形式:Object  opop  Object
    • 重载为成员函数,语法形式为:Object . operator op ()

    操作数由对象Object通过this指针隐含传递。

    • 重载为友元函数,语法形式为:operator op (Object)

    操作数由参数表的参数Object提供。

    2.二元运算符

    • 语法形式:ObjectL op ObjectR
    • 重载为成员函数,解释为:         ObjectL. operator op ( ObjectR )

    左操作数由ObjectL通过this指针传递,右操作数由参数ObjectR传递。

    • 重载为友元函数,解释为:operator op ( ObjectL, ObjectR )

    左右操作数都由参数传递

    注意:对双目运算符而言,成员运算符函数的形参表中仅有一个参数,它作为运算符的右操作数,此时当前对象作为运算符的左操作数,它是通过this指针隐含地传递给函数的。

    注意:

    1.当运算符重载为成员函数时,运算符函数的形式参数的个数比运算符对象个数要少一个

    2.原因是类的非静态成员函数都有一个隐含的this指针,运算符函数可以用this指针隐式地访问类对象的成员,因此这个对象自身的数据可以直接访问,不需要放到形参列表中进行传递,少了的运算对象就是该对象本身

    3.函数的类内声明和类外阐释

    • 成员运算符函数的原型在类的内部声明格式如下:

    class X {

          //…

    返回类型 operator运算符(形参表);

        //…

    }

    • 在类外定义成员运算符函数的格式如下:

    返回类型 X::operator运算符(形参表)

    {

           函数体

    }

    例:

    class complex  //复数类
    
    {
    
        public:
    
            complex(doubler=0.0,double i=0.0)  //构造函数
    
            {real=r;imag=i;}
    
        private:
    
        double real;//实部
    
        double imag;//虚部
    
    };

    例题:设计一个复数类,实现对该类对象的加法和减法运算。

    #include<iostream>
    using namespace std;
    class complex
    {
        public:
            complex(double r=0.0,double i=0.0){real=r;imag=i;}
            complex operator +(complex &c2);
            complex operator -(complex &c2);
            void display()
            {
                cout<<real<<"+"<<imag<<endl;
            }
        private:
            double imag;
            double real;
    };
    complex complex::operator +(complex &c2)
    {
        complex c;
        c.real=c2.real+real;
        c.imag=c2.imag+imag;
        return c;
    }
    complex complex::operator -(complex &c2)
    {
        complex c;
        c.real=c2.real-real;
        c.imag=c2.imag-imag;
        return c;
    }
    int main()
    {
        complex c1(1,2),c2(3,4),c3;
        c3=c1+c2;   c3.display();
        c3=c2-c1;   c3.display();
        return 0;
    }
    •     一般而言,采用成员函数重载单目运算符时,以下两种方法是等价的:
        @aa;                      // 隐式调用
        aa.operator@();    // 显式调用

        成员运算符函数operator @所需的一个操作数由对象aa通过this指针隐含地传递。因此,在它的参数表中没有参数。

    3.用友元函数重载

    • 在第一个参数需要隐式转换的情形下,使用友元函数重载
    • 运算符是正确的选择
        友元函数没有 this 指针,所需操作数都必须在参数表显式声明,很容易实现类型的隐式转换
     C++中不能用友元函数重载的运算符有

    =    ()    []    ->

    4成员运算符函数与友元运算符函数的比较

    (1) 成员运算符函数比友元运算符函数少带一个参数(后置的++、--需要增加一个形参)。

    (2)  双目运算符一般可以被重载为友元运算符函数或成员运算符函数,但当操作数类型不相同时,必须使用友元函数。

    5.前置单目运算符重载为类的成员函数,形式如下:

    返回类型  类名::operator  op()

    {

         ......     //this指针对应obj运算对象

    }

    经过重载后,表达式“op obj”

    相当于obj.operator op()

    例题:实现复数类的前置自增运算

    #include<iostream>
    using namespace std;
    class complex
    {
        public:
            complex(double r=0.0,double i=0.0){real=r;imag=i;}
            complex operator ++();
            void display()
            {
                cout<<real<<"+"<<imag<<"i"<<endl;
            }
        private:
            double imag;
            double real;
    };
    complex complex::operator ++()
    {
        complex a;
        real++;
        imag++;
        a.real=real;
        a.imag=imag;
        return a;
    }
    int main()
    {
        complex c1(1,2),c2;
        c2=++c1;   c1.display();   c2.display();
        return 0;
    }
    

    6.后置单目运算符重载为类的成员函数,形式如下:

    返回类型  类名::operator  op(int)
    {
        ......     //this指针对应obj运算对象

    }

    经过重载后,表达式“obj op”

    相当于obj.operator op(0)

    例题:实现复数类的后置自增运算

    #include<iostream>
    using namespace std;
    class complex
    {
        public:
            complex(double r=0.0,double i=0.0){real=r;imag=i;}
            complex operator ++(int);
            void display()
            {
                cout<<real<<"+"<<imag<<"i"<<endl;
            }
        private:
            double imag;
            double real;
    };
    complex complex::operator ++()
    {
        complex a;
        a.real=real;
        a.imag=imag;
        real++;
        imag++;
        return a;
    }
    int main()
    {
        complex c1(1,2),c2;
        c2=++c1;   c1.display();   c2.display();
        return 0;
    }

    7.当运算符重载为友元函数时,运算符函数的形式参数的个数和运算符uguidingde运算对象个数一致

    形式如下

    class  类名{   //类体

    ......    //友元声明

    friend  返回类型  operator  运算符号(形参列表)

    };

    返回类型  operator  运算符号(形参列表)

    {   函数体    }

    8.双目运算符重载为类的友元函数,形式如下:

    返回类型  operator op(const 所属类型 &obj1,const  所属类型  &ob1)

    {

        ......//ob1和ob2分别对应两个运算对象

    }

    经过重载后,表达式“obj1 op  ob2”

    相当于obj.operator op(obj1,obj2)

    二.STL

    1. 概述

    • STL由一些可适应不同需求的集合类,以及在这些数据集合上操作的算法构成。其所有组件都由模板构成,其元素可以是任意类型。另外,它是一种所有C++编译器和所有操作系统平台都支持的一种库。
    2.STL组件
    • STL组件包括容器(管理某类对象的集合),迭代器(在对象集合上进行遍历),算法,容器适配器,函数对象等。
    3.STL容器的共同能力

    所有容器中存放的都是值而不是引用,如果希望存放的不是副本,容器元素只能是指针。

    STL容器元素的条件
    必须能够通过拷贝构造函数进行复制
    必须可以通过赋值运算符完成赋值操作
    必须可以通过析构函数完称销毁动作
    序列式容器元素的默认构造函数必须可用
    某些动作必须定义operator ==,例如搜寻操作

    关联式容器必须定义出排序准则,默认情况是重载operator <

    • 与大小相关的操作(size operator)
    size()-返回当前容器的元素数量
    empty()-判断容器是否为空
    max_size()-返回容器能容纳的最大元素数量
    • 比较(comparison)
    ==,!=,<,<=,>,>=
    比较操作两端的容器必须属于同一类型
    如果两个容器内的所有元素按序相等,那么这两个容器相等

    采用字典式顺序判断某个容器是否小于另一个容器

    • 赋值(assignment)和交换(swap)
    swap用于提高赋值操作效率
    • 与迭代器(iterator)相关的操作
    begin()-返回一个迭代器,指向第一个元素
    end()-返回一个迭代器,指向最后一个元素之后
    rbegin()-返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历的第一个元素
    rend()-返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历的最后一个元素之后

    • 容器的共同操作
    元素操作
    insert(pos,e)-将元素e的拷贝安插于迭代器pos所指的位置
    erase(beg,end)-移除[beg,end]区间内的所有元素
    clear()-移除所有元素

    2.迭代器(iterator)(示例:iterator)
    可遍历STL容器内全部或部分元素的对象
    指出容器中的一个特定位置

    迭代器的基本操作

    begin()    返回一个迭代器,指向第一个元素
    end()     返回一个迭代器,指向最后一个元素之后

    • vector
    vector模拟动态数组
    vector的元素可以是任意类型T,但必须具备赋值和拷贝能力(具有public拷贝构造函数和重载的赋值操作符)
    必须包含的头文件#include <vector>
    vector支持随机存取
    vector的大小(size)和容量(capacity)
    size返回实际元素个数,

    capacity返回vector能容纳的元素最大数量。如果插入元素时,元素个数超过capacity,需要重新配置内部存储器。

    vector<T> c    产生空的vector
    vector<T> c1(c2)    产生同类型的c1,并将复制c2的所有元素
    vector<T> c(n)    利用类型T的默认构造函数和拷贝构造函数生成一个大小为n的vector
    vector<T> c(n,e)    产生一个大小为n的vector,每个元素都是e
    vector<T>c(beg,end)    产生一个vector,以区间[beg,end]为元素初值
    ~vector<T>()    销毁所有元素并释放内存。

    c.size()    返回元素个数
    c.empty()    判断容器是否为空
    c.max_size()    返回元素最大可能数量(固定值)
    c.capacity()    返回重新分配空间前可容纳的最大元素数量

    c.reserve(n)    扩大容量为n

    c1==c2    判断c1是否等于c2

    c1!=c2    判断c1是否不等于c2

    c1<c2    判断c1是否小于c2

    c1>c2    判断c1是否大于c2
    c1<=c2    判断c1是否大于等于c2
    c1>=c2   判断c1是否小于等于c2
    • vector
    安插(insert)元素
    c.insert(pos,e)    在pos位置插入元素e的副本,并返回新元素位置
    c.insert(pos,n,e)    在pos位置插入n个元素e的副本
    c.insert(pos,beg,end)    在pos位置插入区间[beg,end]内所有元素的副本
    c.push_back(e)    在尾部添加一个元素e的副本
    c.pop_back()    移除最后一个元素但不返回最后一个元素
    c.erase(pos)    删除pos位置的元素,返回下一个元素的位置
    c.erase(beg,end)     删除区间[beg,end]内所有元素,返回下一个元素的位置
    c.clear()    移除所有元素,清空容器
    c.resize(num)    将元素数量改为num(增加的元素用defalut构造函数产生,多余的元素被删除)
    c.resize(num,e)    将元素数量改为num(增加的元素是e的副本)
    • map/multimap
    使用平衡二叉树管理元素
    元素包含两部分(key,value),key和value可以是任意类型
    必须包含的头文件#include <map>
    根据元素的key自动对元素排序,因此根据元素的key进行定位很快,但根据元素的value定位很慢
    不能直接改变元素的key,可以通过operator []直接存取元素值

    map中不允许key相同的元素,multimap允许key相同的元素

    • map/multimap

    构造、拷贝和析构

    map c    产生空的map
    map c1(c2)    产生同类型的c1,并复制c2的所有元素
    map c(op)     以op为排序准则产生一个空的map
    map c(beg,end)    以区间[beg,end]内的元素产生一个map
    map c(beg,end,op)    以op为排序准则,以区间[beg,end]内的元素产生一个map
    ~ map()    销毁所有元素并释放内存。
    c.size()    返回元素个数
    c.empty()    判断容器是否为空
    c.max_size()    返回元素最大可能数量
    c1==c2   判断c1是否等于c2
    c1!=c2    判断c1是否不等于c2
    c1<c2    判断c1是否小于c2
    c1>c2    判断c1是否大于c2
    c1<=c2    判断c1是否大于等于c2
    c1>=c2    判断c1是否小于等于c2
    c1 = c2    将c2的全部元素赋值给c1
    c1.swap(c2)    将c1和c2的元素互换
    swap(c1,c2)    同上,全局函数
    count(key)    返回”键值等于key”的元素个数
    find(key)    返回”键值等于key”的第一个元素,找不到返回end
    lower_bound(key)    返回”键值大于等于key”的第一个元素
    upper_bound(key)    返回”键值大于key”的第一个元素
    equal_range(key)    返回”键值等于key”的元素区间
    begin()    返回一个双向迭代器,指向第一个元素
    end()    返回一个双向迭代器,指向最后一个元素之后
    rbegin()    返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历的第一个元素
    rend()    返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历的最后一个元素
    c.insert(pos,e)    在pos位置为起点插入e的副本,并返回新元素位置(插入速度取决于pos)
    c.insert(e)    插入e的副本,并返回新元素位置
    c.insert(beg,end)    将区间[beg,end]内所有元素的副本插入到c中

    • set/multiset
    使用平衡二叉树管理元素
    集合(Set)是一种包含已排序对象的关联容器。
    必须包含的头文件#include <set>
    map容器是键-值对的集合,好比以人名为键的地址和电话号码。相反地,set容器只是单纯的键的集合。当我们想知道某位用户是否存在时,使用set容器是最合适的。

    set中不允许key相同的元素,multiset允许key相同的元素

    begin()    返回指向第一个元素的迭代器
    clear()     清除所有元素
    count()     返回某个值元素的个数
    empty()    如果集合为空,返回true
    end()     返回指向最后一个元素的迭代器
    equal_range()     返回集合中与给定值相等的上下限的两个迭代器
    erase()    删除集合中的元素
    find()     返回一个指向被查找到元素的迭代器
    get_allocator()    返回集合的分配器


    总结:这一章的内容没有很多,对于重载运算符的学习来讲,还是要以前面的内容为基础,这让我感觉到了基础的重要性,这一段时间课程的难度也大,事情也有点多,就多少有些力不从心,我希望在剩下这为数不多的几周里,我要好好学习,然后多拿出点时间来学习,其实说实话,我第一个系统就只得了十分,第一个是不知道哪里有错误,数据都对,但是,从第三个开始,我就卡住了,因为自己学的不扎实,很多东西不会用,就没法写出成功的程序,自己也能觉出来落下了已经,所以我还是自己多看看吧。STL的话呢,如果能熟练掌握将会是很好用的一套模板,在以后的系统中将会起到很大的简化作用。还是那句话,进度落后了还是自己的问题,努力弥补吧,争取早日赶上!

    展开全文
  • 一、运算符重载规则1、重载运算符的限制以下运算符不能被重载:. :: .* ?: sizeof可以重载的运算符:+ - * / % ^ &amp; | ~! = &lt; &gt; += -= *= /= %=^= &amp;= |= &lt;&lt; &gt;&...
  • C++ 运算符重载

    2016-08-25 09:43:07
    C++运算符重载: (1)不能改变运算符的优先级; (2)不能改变运算符的结合型; (3)默认参数不能和重载的运算符一起使用; ...(4)不能改变运算符的...C++ 运算符除了以下几个运算符,其余都能被重载 成员选择
  • c++关于运算符重载的整理一、运算符重载二、基础运算符重载1、类内定义运算符重载函数2、在全局范围内定义...2、几乎所有的运算符都可以被重载,除了以下几个运算符:. :: ?: sizeof这些是不能做重载的运算符。 3、运算
  • 以下运算符不可以被重载:.* :: ?: sizeof运算符重载后,原有的基本语义不变,包括:不改变运算符的优先级不改变运算符的结合性不改变运算符所需要的操作数不能创造新的运算符2.语法形式运算符函数是一种特殊的...
  • 1.基本概念 当运算符被用于类类型对象时,C++语言允许我们为其指定新的含义,同时,我们也可以自定义类类型之间的转换规则。 以下运算符重载时需要注意的几个原则:... 我们只能重载已存在的运算符不能发明新...
  • 以下运算符不能被重载:.、.*、::、? :、sizeof。 重载运算符()、[]、->、或者赋值运算符=时,只能将它们重载为成员函数,不能重载为全局函数。 运算符重载的实质是将运算符重载为一个函数,使用运算符的表达式就...
  • 重载赋值运算符

    2015-04-30 19:24:00
    2.是否将传入的参数声明为常量引用,如果不是常量,不能保证不会修改传入的参数,如果不是引用,会调用一次拷贝构造函数影响代码的效率。 3.是否判断赋值的两个操作数是同一个实例。 4.是否删除赋值对象的内存,...
  • 函数重载函数重载示例:以下代码...不能重载运算符提供默认参数。// function_overloading.cpp 解释:C++ 允许同一范围内具有相同名称的多个函数的规范。 这些函数称为重载函数。 重载函数使你能够为函数提供不...
  • 函数重载函数重载示例:以下代码演示了文件范围内的 print 函数重载。...不能重载运算符提供默认参数。// function_overloading.cpp // compile with: /EHsc #include <iostream> #includ...
  • 再对++ 、-- 操作符重载时,总是会考虑,重载函数的参数应该如何,返回值又该如何? 1、值为引用的函数可以用作赋值运算符的左操作数。(另外,用引用返回一个函数值的最大好处是... ++i、--i:可以作为左值,但不能
  • C++知识点第五篇

    2019-03-28 22:20:01
    (1)不能改变运算符的优先级(2)不能改变运算符的结合顺序(3)重载运算符不能使用默认参数(4)不能改变运算符所需要的参数个数(5)不能创造新的运算符(6)不能改变运算符原有含义(7)若运算符被重载为类的...
  • 4运算符重载 4.1对一个运算符重载本质上就是编写函数,只不过这个函数的名称必须以operator关键字开始,然后跟随被重载运算符。也就是说,我们需要编写的函数...比如,C++中的 ”**“ 这个运算符不能重载 (2...
  • 20200109

    2020-01-10 09:01:33
    2.运算符重载:友元单向的、不具备传递性、不能 继承,所以,应尽力合理使用友元。 注意:友元的声明是不受 public/protected/private 关键字限制的。 运算符重载的实质就是函数重载或函数多态。 运算符重载还具有...
  • 结构体的排序

    2019-09-27 12:09:19
    但是不能直接调用sort来进行交换,但自定义比较规则就可以了(这也是不能直接使用的原因) 有以下两种方法: 重载运算符“<” 由前面重载运算符的知识,重载函数可写成成员函数,也可以写成普通的非成员函数,...
  • 第10章 表 达 式

    千次阅读 2005-03-16 10:20:00
    第10章 表 达 式本章描述C++的表达式,表达式...在C++中,运算符被重载而且它们的含义可由用户定义,但是它们的优先级以及所带操作数的个数不能被修改。本章描述该语言中所提供的而非重载的运算符的语法和语义,包括以下
  • 友元与虚函数的组合

    2016-11-17 16:17:00
    当友元不能被继承,故不能当作虚函数,无法使用多态。 可以用以下结构实现友元与虚函数的组合。 1 class base { 2 public: 3 friend ostream & operator << (ostream &o, const base &...
  • 权限 main 方法是 Java Application 程序执行的入口点,以下描述...Java不能重载运算符,C++可以。 接口与抽象类的区别 1 .抽象类要被子类继承,接口要类实现; 2 .接口只能做方法声明,抽象类中可...
  • C++的继承访问机制

    2019-10-12 13:44:36
    注意以下的方法不能被派生类继承: 1、基类的构造函数、析构函数 2、和拷贝构造函数 3、基类的重载运算符 4、基类的友元函数 具体派生类继承访问机制的几种限制,包括public、private、protected的方式 参考博客...
  • 创建一个字符串类

    2011-12-15 14:12:07
    5. 转换成char类型的串,比如能被puts()函数所调用 ; 6. 测试串是否为空; 7. 测试并返回串的长度; 8. 从标准设备读入一个串值来创建一个串对象; 9. 具有+、=、==、!=、>=、、+=等功能; 10.能将自身复制一遍...
  • 答:构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。 42.是否可以继承String类? 答:String类是final类故不可以继承。 43.try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的...
  • 这两个概念在OO中也并不陌生,抽象类是不应该创建实例的(但D2006起的编译器就不给检查,连个Warning都没有,这还有啥用啊 -.- ),而固实类是不能被继承的。语法: TAnAbstractClass = class abstract // or ...
  • C++复习资料之系列

    2008-12-30 21:35:45
    后,下面正确的赋值语句是( b )。 (a) *p2 = b; (b) p1 = a; (c) p2 = p1; (d) c = *p1 *(*p2); 16.执行语句 int a = 10,b;int &pa = a,&pb = b; 后,下列正确的语句是( b )。 (a) &pb = a; ...
  • VB课程设计俄罗斯方块

    热门讨论 2011-02-25 10:46:55
    游戏速度的自由选择无非就是改变时钟控件的频率,我们在菜单中添加了选择速度的功能,还有添加了考验功能,将欲览窗中的方块造型隐藏,给玩家提高了难度,如果你愿意接受考验也可以点击显示还原成原来状态。...

空空如也

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以下运算符不能被重载