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python语言中不能作为变量名的是_在Python 3.x中不能使用汉字作为变量名。-2021年智慧树《Python数据分析与...
2021-01-30 02:54:202021年智慧树《Python数据分析与数据可视化》答案:在Python 3.x中不能使用汉字作为变量名。A:错B:对答案:错痰饮包括痰饮、悬饮、____、和____答:溢饮 支饮为分销展开促销活动,或改善管理、降低成本和增加销售...2021年智慧树《Python数据分析与数据可视化》答案:
在Python 3.x中不能使用汉字作为变量名。
A:错
B:对
答案:错
痰饮包括痰饮、悬饮、____、和____
答:溢饮 支饮
为分销展开促销活动,或改善管理、降低成本和增加销售提供的技术支持或帮助。这属于促销工具类型中的( ? )
答:促销援助
通过完成以下工作,销售经理和高层主管可以决定是否需要增加销售团队的成员
答:分析市场的销售情况 分析企业的销售情况 分析其他区域市场的销售团队 检查属下涵盖的销售区域
按( ),可执行保存Excel工作簿的操作
答:【Ctrl+S】组合键
中国大学MOOC: 在BASIC语言中,“If……Else……End If”语句属于高级程序设计语言中的运算成份。
答:错
135相机的焦距是20mm的镜头是镜头
答:超广角
She could not speak, but hatred and ______ burned in her eyes as she stared at him fiercely.
答:disgust
中国大学MOOC: 将信息序列11000000001100001转换成的HDB3码为 。
答:-999
可比性要求企业采用的会计处理方法和程序前后各期应当一致,不得变更。( )
答:×
只要知道完全二叉树中结点的先序序列就可以唯一地确定它的逻辑结构
答:√
为 20 种氨基酸编码的遗传密码共有 个 。
答:第一空: 61
人在直接作用于感觉器官的客观事物的各种属性的整体反映是
答:知觉
雨课堂: However,?the tiger,?like?most?predatory?animals,?is not?truly vicious?--?this?is?a?common misperception.?其实,就像大多数食肉动物一样,老虎并不真凶———这是一个普遍的误解。
答:A.carnivorous
安全文化的构成要素包含哪些层面?(?)
答:观念文化 物质文化 制度文化 行为文化
病人,女性,25岁。连续3天测得的血压为80/50mmHg,该病人的血压属于
答:低血压
查房时护士长让护士小刘为王先生观察瞳孔变化,下列哪项不属于观察的内容
答:E.暗适应
创业者最基础的素质包括()。
答:品质 知识 综合能力
如何组建一支优秀的创业团队?(?????)
答:学会及时沟通 打造稳定的初创团队 建立一支互补性的团队 具有共同的理想
腹泻伴里急后重可见于
答:急性细菌性痢疾
中国园林艺术之所以特殊,是因为()
答:包含意境
在Python 3.x中不能使用汉字作为变量名。-2021年智慧树《Python数据分析与数据可视化》答案
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excel的使用
2012-11-25 17:06:014、自定义格式Excel中预设了很多有用的数据格式,基本能够满足使用的要求,但对一些特殊的要求,如强调显示某些重要数据或信息、设置显示条件等,就要使用自定义格式功能来完成。 Excel的自定义格式使用下面的通用... -
ES6学习笔记——Symbol类型
2020-06-02 16:20:53补充学习一下 Symbol 的知识,包含以下内容: 1、Symbol类型理解与概述;...文章目录概述1、不可使用new操作符2、接收不同参数的情况3、不能直接参与与其他类型的值的运算Symbol.prototype.description.补充学习一下 Symbol 的知识,包含以下内容:
1、Symbol类型理解与概述;
2、通过Symbol.prototype.description取得描述字符串;
3、Symbol主要作为属性名的用途;
4、Symbol作为属性名时是公有属性,但不被常规的遍历方法所获取;
5、Symbol.for()和Symbol()的区别;
6、内置Symbol值。
概述
ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。
如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因。ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
let s = Symbol(); typeof s // "symbol"
1、不可使用new操作符
注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
2、接收不同参数的情况
Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
let s1 = Symbol('foo'); let s2 = Symbol('bar'); s1 // Symbol(foo) s2 // Symbol(bar) s1.toString() // "Symbol(foo)" s2.toString() // "Symbol(bar)"
上面代码中,s1和s2是两个 Symbol 值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol(),不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。
如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。
const obj = { toString() { return 'abc'; } }; const sym = Symbol(obj); sym // Symbol(abc)
注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。因为每个Symbol实例都是独一无二的(尽管他们有着相同的描述)。
// 没有参数的情况 let s1 = Symbol(); let s2 = Symbol(); s1 === s2 // false // 有参数的情况 let s1 = Symbol('foo'); let s2 = Symbol('foo'); s1 === s2 // false
上面代码中,s1和s2都是Symbol函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。
3、不能直接参与与其他类型的值的运算
Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
let sym = Symbol('My symbol'); "your symbol is " + sym // TypeError: can't convert symbol to string `your symbol is ${sym}` // TypeError: can't convert symbol to string
但是,Symbol 值可以显式转为字符串。
let sym = Symbol('My symbol'); String(sym) // 'Symbol(My symbol)' sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
另外,Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
let sym = Symbol(); Boolean(sym) // true !sym // false if (sym) { // ... } Number(sym) // TypeError sym + 2 // TypeError
Symbol.prototype.description
创建 Symbol 的时候,可以添加一个描述。
const sym = Symbol('foo');
上面代码中,sym的描述就是字符串foo。
但是,读取这个描述需要将 Symbol 显式转为字符串,即下面的写法。const sym = Symbol('foo'); String(sym) // "Symbol(foo)" sym.toString() // "Symbol(foo)"
上面的用法不是很方便。ES2019 提供了一个实例属性description,直接返回 Symbol 的描述。
const sym = Symbol('foo'); sym.description // "foo"
作为属性名的 Symbol
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
let mySymbol = Symbol(); // 第一种写法 let a = {}; a[mySymbol] = 'Hello!'; // 第二种写法 let a = { [mySymbol]: 'Hello!' }; // 第三种写法 let a = {}; Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' }); // 以上写法都得到同样结果 a[mySymbol] // "Hello!"
上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty,将对象的属性名指定为一个 Symbol 值。
1、必须使用方括号,慎用点运算符
注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。
const mySymbol = Symbol(); const a = {}; a.mySymbol = 'Hello!'; a.mySymbol; // "Hello!" a[mySymbol] // undefined a['mySymbol'] // "Hello!"
上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。
同理,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。
let s = Symbol(); let obj = { [s]: function (arg) { ... } }; obj[s](123);
上面代码中,如果s不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是s所代表的那个 Symbol 值。
采用增强的对象写法,上面代码的obj对象可以写得更简洁一些。
let obj = { [s](arg) { ... } };
2、用途
Symbol 类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。
const log = {}; log.levels = { DEBUG: Symbol('debug'), INFO: Symbol('info'), WARN: Symbol('warn') }; console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message'); console.log(log.levels.INFO, 'info message');
下面是另外一个例子。
const COLOR_RED = Symbol(); const COLOR_GREEN = Symbol(); function getComplement(color) { switch (color) { case COLOR_RED: return COLOR_GREEN; case COLOR_GREEN: return COLOR_RED; default: throw new Error('Undefined color'); } }
常量使用 Symbol 值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保证上面的switch语句会按设计的方式工作。
还有一点需要注意,Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。
实例:消除魔术字符串
魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。
function getArea(shape, options) { let area = 0; switch (shape) { case 'Triangle': // 魔术字符串 area = .5 * options.width * options.height; break; /* ... more code ... */ } return area; } getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串
上面代码中,字符串Triangle就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。
常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。
const shapeType = { triangle: 'Triangle' }; function getArea(shape, options) { let area = 0; switch (shape) { case shapeType.triangle: area = .5 * options.width * options.height; break; } return area; } getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
上面代码中,我们把Triangle写成shapeType对象的triangle属性,这样就消除了强耦合。
如果仔细分析,可以发现shapeType.triangle等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用 Symbol 值。
const shapeType = { triangle: Symbol() };
上面代码中,除了将shapeType.triangle的值设为一个 Symbol,其他地方都不用修改。
属性名的遍历
Symbol 作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在for…in、for…of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。
但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols()方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
const obj = {}; let a = Symbol('a'); let b = Symbol('b'); obj[a] = 'Hello'; obj[b] = 'World'; const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj); objectSymbols // [Symbol(a), Symbol(b)]
上面代码是Object.getOwnPropertySymbols()方法的示例,可以获取所有 Symbol 属性名。
下面是另一个例子,Object.getOwnPropertySymbols()方法与for…in循环、Object.getOwnPropertyNames方法进行对比的例子。
const obj = {}; const foo = Symbol('foo'); obj[foo] = 'bar'; for (let i in obj) { console.log(i); // 无输出 } Object.getOwnPropertyNames(obj) // [] Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(foo)]
上面代码中,使用for…in循环和Object.getOwnPropertyNames()方法都得不到 Symbol 键名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols()方法。
Reflect.ownKeys()方法
另一个新的 API,Reflect.ownKeys()方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
let obj = { [Symbol('my_key')]: 1, enum: 2, nonEnum: 3 }; Reflect.ownKeys(obj) // ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
通过Symbol定义非私有的内部方法
由于以 Symbol 值作为键名,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。
let size = Symbol('size'); class Collection { constructor() { this[size] = 0; } add(item) { this[this[size]] = item; this[size]++; } static sizeOf(instance) { return instance[size]; } } let x = new Collection(); Collection.sizeOf(x) // 0 x.add('foo'); Collection.sizeOf(x) // 1 Object.keys(x) // ['0'] Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0'] Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]
上面代码中,对象x的size属性是一个 Symbol 值,所以Object.keys(x)、Object.getOwnPropertyNames(x)都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。
Symbol.for(),Symbol.keyFor()
有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for()方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并将其注册到全局。
let s1 = Symbol.for('foo'); let s2 = Symbol.for('foo'); s1 === s2 // true
上面代码中,s1和s2都是 Symbol 值,但是它们都是由同样参数的Symbol.for方法生成的,所以实际上是同一个值。
Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for(“cat”)30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol(“cat”)30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar") // true Symbol("bar") === Symbol("bar") // false
上面代码中,由于Symbol()写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。
Symbol.keyFor()方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。
let s1 = Symbol.for("foo"); Symbol.keyFor(s1) // "foo" let s2 = Symbol("foo"); Symbol.keyFor(s2) // undefined
上面代码中,变量s2属于未登记的 Symbol 值,所以返回undefined。
注意,Symbol.for()为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,不管有没有在全局环境运行。
function foo() { return Symbol.for('bar'); } const x = foo(); const y = Symbol.for('bar'); console.log(x === y); // true
上面代码中,Symbol.for(‘bar’)是函数内部运行的,但是生成的 Symbol 值是登记在全局环境的。所以,第二次运行Symbol.for(‘bar’)可以取到这个 Symbol 值。
Symbol.for()的这个全局登记特性,可以用在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。
iframe = document.createElement('iframe'); iframe.src = String(window.location); document.body.appendChild(iframe); iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo') // true
上面代码中,iframe 窗口生成的 Symbol 值,可以在主页面得到。
实例:模块的 Singleton 模式
Singleton 模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。
对于 Node 来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,返回的都是同一个实例呢?
很容易想到,可以把实例放到顶层对象global。
// mod.js function A() { this.foo = 'hello'; } if (!global._foo) { global._foo = new A(); } module.exports = global._foo;
然后,加载上面的mod.js。
const a = require('./mod.js'); console.log(a.foo);
上面代码中,变量a任何时候加载的都是A的同一个实例。
但是,这里有一个问题,全局变量global._foo是可写的,任何文件都可以修改。
global._foo = { foo: 'world' }; // 被访问修改 const a = require('./mod.js'); console.log(a.foo);
上面的代码,会使得加载mod.js的脚本都失真。
为了防止这种情况出现,我们就可以使用 Symbol。
// mod.js const FOO_KEY = Symbol.for('foo'); function A() { this.foo = 'hello'; } if (!global[FOO_KEY]) { global[FOO_KEY] = new A(); } module.exports = global[FOO_KEY];
上面代码中,可以保证global[FOO_KEY]不会被无意间覆盖,但还是可以被改写。
global[Symbol.for('foo')] = { foo: 'world' }; const a = require('./mod.js');
这里也是Symbol.for()方法与Symbol()方法的不同之处。如果键名使用Symbol方法生成,那么外部将无法引用这个值,当然也就无法改写。
// mod.js const FOO_KEY = Symbol('foo'); // 后面代码相同 ……
上面代码将导致其他脚本都无法引用FOO_KEY。但这样也有一个问题,就是如果多次执行这个脚本,每次得到的FOO_KEY都是不一样的。虽然 Node 会将脚本的执行结果缓存,一般情况下,不会多次执行同一个脚本,但是用户可以手动清除缓存,所以也不是绝对可靠。
内置的 Symbol 值
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。
Symbol.hasInstance
对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是FooSymbol.hasInstance。
class MyClass { [Symbol.hasInstance](foo) { return foo instanceof Array; } } [1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true
上面代码中,MyClass是一个类,new MyClass()会返回一个实例。该实例的Symbol.hasInstance方法,会在进行instanceof运算时自动调用,判断左侧的运算子是否为Array的实例。
下面是另一个例子。
class Even { static [Symbol.hasInstance](obj) { return Number(obj) % 2 === 0; } } // 等同于 const Even = { [Symbol.hasInstance](obj) { return Number(obj) % 2 === 0; } }; 1 instanceof Even // false 2 instanceof Even // true 12345 instanceof Even // false
Symbol.isConcatSpreadable
对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开。
let arr1 = ['c', 'd']; ['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined let arr2 = ['c', 'd']; arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false; ['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']
上面代码说明,数组的默认行为是可以展开,Symbol.isConcatSpreadable默认等于undefined。该属性等于true时,也有展开的效果。
类似数组的对象正好相反,默认不展开。它的Symbol.isConcatSpreadable属性设为true,才可以展开。
let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'}; ['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e'] obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true; ['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
Symbol.isConcatSpreadable属性也可以定义在类里面。
class A1 extends Array { constructor(args) { super(args); this[Symbol.isConcatSpreadable] = true; } } class A2 extends Array { constructor(args) { super(args); } get [Symbol.isConcatSpreadable] () { return false; } } let a1 = new A1(); a1[0] = 3; a1[1] = 4; let a2 = new A2(); a2[0] = 5; a2[1] = 6; [1, 2].concat(a1).concat(a2) // [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
上面代码中,类A1是可展开的,类A2是不可展开的,所以使用concat时有不一样的结果。
注意,Symbol.isConcatSpreadable的位置差异,A1是定义在实例上,A2是定义在类本身,效果相同。
Symbol.species
对象的Symbol.species属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。
class MyArray extends Array { } const a = new MyArray(1, 2, 3); const b = a.map(x => x); const c = a.filter(x => x > 1); b instanceof MyArray // true c instanceof MyArray // true
上面代码中,子类MyArray继承了父类Array,a是MyArray的实例,b和c是a的衍生对象。你可能会认为,b和c都是调用数组方法生成的,所以应该是数组(Array的实例),但实际上它们也是MyArray的实例。
Symbol.species属性就是为了解决这个问题而提供的。现在,我们可以为MyArray设置Symbol.species属性。
class MyArray extends Array { static get [Symbol.species]() { return Array; } }
上面代码中,由于定义了Symbol.species属性,创建衍生对象时就会使用这个属性返回的函数,作为构造函数。这个例子也说明,定义Symbol.species属性要采用get取值器。默认的Symbol.species属性等同于下面的写法。
static get [Symbol.species]() { return this; }
现在,再来看前面的例子。
class MyArray extends Array { static get [Symbol.species]() { return Array; } } const a = new MyArray(); const b = a.map(x => x); b instanceof MyArray // false b instanceof Array // true
上面代码中,a.map(x => x)生成的衍生对象,就不是MyArray的实例,而直接就是Array的实例。
再看一个例子。
class T1 extends Promise { } class T2 extends Promise { static get [Symbol.species]() { return Promise; } } new T1(r => r()).then(v => v) instanceof T1 // true new T2(r => r()).then(v => v) instanceof T2 // false
上面代码中,T2定义了Symbol.species属性,T1没有。结果就导致了创建衍生对象时(then方法),T1调用的是自身的构造方法,而T2调用的是Promise的构造方法。
总之,Symbol.species的作用在于,实例对象在运行过程中,需要再次调用自身的构造函数时,会调用该属性指定的构造函数。它主要的用途是,有些类库是在基类的基础上修改的,那么子类使用继承的方法时,作者可能希望返回基类的实例,而不是子类的实例。
Symbol.match
对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
String.prototype.match(regexp) // 等同于 regexp[Symbol.match](this) class MyMatcher { [Symbol.match](string) { return 'hello world'.indexOf(string); } } 'e'.match(new MyMatcher()) // 1
Symbol.replace
对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue) // 等同于 searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)
下面是一个例子。
const x = {}; x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s); 'Hello'.replace(x, 'World') // ["Hello", "World"]
Symbol.replace方法会收到两个参数,第一个参数是replace方法正在作用的对象,上面例子是Hello,第二个参数是替换后的值,上面例子是World。
Symbol.search
对象的Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.search(regexp) // 等同于 regexp[Symbol.search](this) class MySearch { constructor(value) { this.value = value; } [Symbol.search](string) { return string.indexOf(this.value); } } 'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0
Symbol.split
对象的Symbol.split属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.split(separator, limit) // 等同于 separator[Symbol.split](this, limit)
下面是一个例子。
class MySplitter { constructor(value) { this.value = value; } [Symbol.split](string) { let index = string.indexOf(this.value); if (index === -1) { return string; } return [ string.substr(0, index), string.substr(index + this.value.length) ]; } } 'foobar'.split(new MySplitter('foo')) // ['', 'bar'] 'foobar'.split(new MySplitter('bar')) // ['foo', ''] 'foobar'.split(new MySplitter('baz')) // 'foobar'
上面方法使用Symbol.split方法,重新定义了字符串对象的split方法的行为,
Symbol.iterator
对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法。
const myIterable = {}; myIterable[Symbol.iterator] = function* () { yield 1; yield 2; yield 3; }; [...myIterable] // [1, 2, 3]
对象进行for…of循环时,会调用Symbol.iterator方法,返回该对象的默认遍历器。
class Collection { *[Symbol.iterator]() { let i = 0; while(this[i] !== undefined) { yield this[i]; ++i; } } } let myCollection = new Collection(); myCollection[0] = 1; myCollection[1] = 2; for(let value of myCollection) { console.log(value); } // 1 // 2
Symbol.toPrimitive
对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol.toPrimitive被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。
Number:该场合需要转成数值
String:该场合需要转成字符串
Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串let obj = { [Symbol.toPrimitive](hint) { switch (hint) { case 'number': return 123; case 'string': return 'str'; case 'default': return 'default'; default: throw new Error(); } } }; 2 * obj // 246 3 + obj // '3default' obj == 'default' // true String(obj) // 'str'
Symbol.toStringTag
对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]或[object Array]中object后面的那个字符串。
// 例一 ({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString()) // "[object Foo]" // 例二 class Collection { get [Symbol.toStringTag]() { return 'xxx'; } } let x = new Collection(); Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
ES6 新增内置对象的Symbol.toStringTag属性值如下。
JSON[Symbol.toStringTag]:'JSON' Math[Symbol.toStringTag]:'Math' Module 对象M[Symbol.toStringTag]:'Module' ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]:'ArrayBuffer' DataView.prototype[Symbol.toStringTag]:'DataView' Map.prototype[Symbol.toStringTag]:'Map' Promise.prototype[Symbol.toStringTag]:'Promise' Set.prototype[Symbol.toStringTag]:'Set' %TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]:'Uint8Array'等 WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakMap' WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakSet' %MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Map Iterator' %SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Set Iterator' %StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'String Iterator' Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]:'Symbol' Generator.prototype[Symbol.toStringTag]:'Generator' GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]:'GeneratorFunction'
Symbol.unscopables
对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。
Array.prototype[Symbol.unscopables] // { // copyWithin: true, // entries: true, // fill: true, // find: true, // findIndex: true, // includes: true, // keys: true // } Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables]) // ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'includes', 'keys']
上面代码说明,数组有 7 个属性,会被with命令排除。
// 没有 unscopables 时 class MyClass { foo() { return 1; } } var foo = function () { return 2; }; with (MyClass.prototype) { foo(); // 1 } // 有 unscopables 时 class MyClass { foo() { return 1; } get [Symbol.unscopables]() { return { foo: true }; } } var foo = function () { return 2; }; with (MyClass.prototype) { foo(); // 2 }
上面代码通过指定Symbol.unscopables属性,使得with语法块不会在当前作用域寻找foo属性(排除当前作用域的foo属性),即foo将指向外层作用域的变量。
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Java标识符注意事项及数据类型
2020-10-27 18:18:08不能使用关键字作为变量名或方法。 标识符是大小写敏感的。 数据类型 Java数据类型分为基本类型和引用类型 基本类型 public class Test2 { public static void main(String[] args) { //八大数据类编码习惯
在Java编程时,经常遵循以下的编码习惯
- 类名首字母应该大写(类名,接口名)
- 变量、方法及对象的首字母应小写
- 所有的标识符都应该以大写字母(A-Z),小写字母(a-z),美元符($)或下划线(_)开始,首字符之后可以是任意字符的组合。
- 不能使用关键字作为变量名或方法。
- 标识符是大小写敏感的。
数据类型
Java数据类型分为基本类型和引用类型
基本类型
public class Test2 { public static void main(String[] args) { //八大数据类型 //整数 int num1=10; //最常用 byte num2=20; short num3=30; long num4=40L;//long类型要在数字后面加个L //小数:浮点数 float num5=2.0F;//float类型要在数字后面加个F double num6=1.23445; //字符 char name='种'; //字符串 String namea="中国";//String不是关键字,是类 //布尔值 :是非 boolean flaga=true; boolean flag=false; } }
byte 占1字节
short 占2字节
int 占4字节
long 占8字节
char 占2字节
float 占4字节
double 占8字节
boolean 占1字节
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钩子函数的使用,有例子
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2018-08-07 08:54:30标识符是编程时使用的名字:Java对包、类、接口、方法、变量、常量(不包括项目名)等命名时使用的字符序列称为标识符。它有以下几个命名规则: 1、标识符由字母、数字、 “_”、 “$”组成,且首字母不能是...标识符
标识符是编程时使用的名字:Java对包、类、接口、方法、变量、常量(不包括项目名)等命名时使用的字符序列称为标识符。它有以下几个命名规则:
1、标识符由字母、数字、 “_”、 “$”组成,且首字母不能是数字;
2、不能把Java关键字作为标识符;
3、标识符没有长度限制;4、标识符对大小写敏感。
我们在用标识符命名是要讲求规范(类、接口、方法名、变量名采用驼峰式,包名一律小写,常量一律大写并且有多个单词组成时以_间隔)、易读(简短)、含义清楚(见名知意)。
关键字
在Java中,有一些标识符是已经规定好了的,这些标识符具有特定的含义,它们叫做关键字(也叫做保留字),它们是被Java语言本身所使用的,是不能用于命名变量名、方法名、类名、包名。
Java所有关键字:
注意:~goto和const标识符虽从不使用,但作为Java保留字保留 。
~Java中所有关键字一律由小写英文字母组成。Java数据类型
数据类型决定了内存中存储数据的类型及所需内存的大小。
Java中的数据类型可以分为两大类:
1、基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、boolean、char
- 其中,byte、short、int、long为整形数据类型,分别有不同的表示范围;
- float和double为浮点型,是用来定义小数的关键字,二者的区别是精度不同 ,浮点型数据有十进制形式和科学计数法形式两种表示方法,一般的小数默认为double型;
- boolean为布尔型,又称逻辑型,只有false和true两个取值,默认值为false。区别于C语言的是,C语言中没有定义布尔类型,而是在判断真假时,非0为真,0为假;
- 字符型采用Unicode编码,一个Unicode编码占2个字节(即16位),由于字符型不存在正负之分,所以其表示范围为0至2的16次方-1(0~65535)。 该种数据类型的变量可以有以下几种赋值方式:
使用英文单引号(')括起单个字符;例如:
char c1 = 'a';
char c2 = '中';//char可以存储一个中文(一个中文也占2个字节);
使用英文单引号括起来十六进制字符代码值来表示单个字符,格式为'\uXXXX',其中u是约定的前缀,为Unicode的第一个字母,例如:
char c1 ='\u0061';// 实质代表a字母
可以直接使用数字表示单个字符,例如:
char c2 = 97;//表示问号
某些特殊的字符可以采用转义符'\'来表示,以将其后面的字符转变为其它含义,例如:
char c1 = '\t';//制表符
char c2 = '\n';//换行符-New Line
char c3 = '\r';//回车符-Carriage Return
注意:
基本数据类型转换,在当把级别高的变量赋值给级别低的变量时,必须使用显式类型转换。显示转换格式:(要转换的类型)被转换的值。但是这种方式可能会导致数据精度损失或溢出。
2、引用数据类型:类、接口、数组、枚举、注解
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