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  • 导致CPU100%原因很多,而程序中出现死循环就是原因之一。然而,并不是每个人在工作中都有机会踩中这个坑。我就是其中一个没踩过。人生似乎有些不完整。 所以,我做了一个很重要决定:在程序中写一个死循环。看...

    导致CPU100%的原因很多,而程序中出现死循环就是原因之一。然而,并不是每个人在工作中都有机会踩中这个坑。我就是其中一个没踩过的。人生似乎有些不完整。

    所以,我做了一个很重要的决定:在程序中写一个死循环。看看会发生什么事情。

    当然,不是在生产环境。 我搭建了一个实验环境来做实验。只是这个实验环境不仅可以用于这个死循环实验。以下是这个环境的结构图:

    252cb31a541c27f9bc0a4fdc68490409251c6ac8

    还是老样子,使用Vagrant + Virtualbox + Ansible自动化搭环境。

    我们会写一个简单的Spring MVC 应用,然后其中一个接口里会有死循环代码:

    eec0636349458ccc39808b10f983e262fbf68d7f

    以下是我自己尝试找出这个死循环的过程。

    一、使用top,查看是哪个进程的问题

    我请求一次:

    http://192.168.88.10:9898/web/loop

    65b685c4f00327821015a8f95a7abdd5ab9c7161

    然后,我打开新窗口,又请求一次

    d43fd03d51e1c8a5890b4450e3bbbde2217c8fc7

    这里,我好奇CPU没有到200%。一直在120%和130%之间。P.S. 我一定是某个知识点不牢固,要不,不会有这个疑问。

    二、堆空间

    因为不涉及JVM堆空间问题,执行 jstat -gcutil 32593 1s 没看出什么问题。32593为Java进程ID,1s指1秒抽样一次。

    8c948ee099b377ffa9e98b8f749e68cd93102068

    三、栈

    堆没问题,就看看是哪个线程占用得高。

    列出java进程的线程,top -H -p <java 进程pid>

    f21e524c9f304ab51ed0089932bb5936d4fa1187

    将jvm的栈dump下来 jstack -l <其中一个线程PID> >> stack.log,这里我选3596。

    在日志中,找到相应的线程,我们需要从栈日志中找到相应的线程,但由于栈日志中使用的16进制,但是top中的PID又是10进制。所以,需要手工将10进制的PID转成16进制。3596的16进制转是0xe0c

    f027526810f1f282d1d659777cb92ad0bdc37a37

    四、小结

    从这个解决的方式过程中,我们已经可以看出来一种基本的处理CPU 100%的情况了!希望对大家有所帮助!


    原文发布时间为:2018-10-24
    本文作者:翟志军
    本文来自云栖社区合作伙伴“Java后端技术”,了解相关信息可以关注“Java后端技术”。
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  • 在打开新版本微信开发者工具时,弹出以下错误框:然后你再等会会发现,页面照样加载Ok,但是会出现这么一个情况,就是打开一个.wxml或者.wxss或者.js文件,会出现空白情况,就是你文件里代码不见了,未加载...

    在打开新版本的微信开发者工具时,弹出以下错误框:


    然后你再等会会发现,页面照样加载Ok,但是会出现这么一个情况,就是打开一个.wxml或者.wxss或者.js文件,会出现空白的情况,就是你文件里的代码不见了,未加载出来....如下图


    这个错误的解决:

    (1)首先第一点是你文件里的js代码编写错误,这个是需要自己检查的,如果是确认无误的情况下还是这样,那么请看第二点;

    (2)请将配置文件里的一些抽象节点去掉即可,一般是在package.json里的一些组件或者依赖什么的,如果还不行,请看第三点;

    (3)如果上述还是无法解决,那说明你的文件过大,工具解析文件的工作量太大,久久解析不能完成,就弹出上述框,这里建议大家在添加小程序项目的时候,只添加client文件夹,不需要添加server文件夹,这样就大大减轻了工具的解析压力。

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  •  在我们游戏中,经常会出现如下功能,怪物死亡后,会爆出很多金币,而且种类各不相同。但在开发中是如何实现呢?我提供两种思路。   方法一:循环法 1.假设有金、银、铜三种金币,我们要有一个数组,存放...

      以下内容只是自己对这次项目中某个功能的总结,由于自己水平有限,用的也是比较简单的算法,如果更好的思路,请私信我,十分感谢。 


      在我们游戏中,经常会出现如下的功能,怪物死亡后,会爆出很多金币,而且种类各不相同。但在开发中是如何实现呢?我提供两种思路。

     


    方法一:循环法

    1.假设有金、银、铜三种金币,我们要有一个数组,存放这三种金币的值,例如金代表50,银代表30,铜代表10。

    2.通常我们敌人都会有一个“奖励”的属性,例如敌人大飞龙死亡后,会产生100的“奖励”。

    3.设置一个随机的种子数(用于随机生成哪种金币的下标),然后用循环计算敌人奖励数-三种金币的值,如果小于0的话,随机种子及数就减1,

    这一步的目的是为了得到我们最多只能用哪几种类型的金币。

    4.然后用敌人奖励数-金币值[随机种子数],如果不小于等于0,那么我们就生成一个该随机种子数对应的金币,否则就生成最小值的金币,

    该方法生成的金币组合永远都是随机的,比较多变。


    方法二:组合法

    1.同上。

    2.同上。

    3.建立一个大数组,将每个敌人奖励所组合的金币类型预先写好(可以同一种敌人多写几种配置)

    4.生成金币时,我们就读相对应的组合规则,该方法生成的金币组合比较单一,没有随机性,要求不高的话用这种也是可以的。

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  • nginx访问出现504 Gateway Time-out,一般是由于程序执行时间过长导致响应超时,例如程序需要执行90秒,而nginx最大响应等待时间为30秒,这样就会出现超时。 通常有以下几种情况导致 1.程序在处理大量数据,导致...

    1.问题分析

    nginx访问出现504 Gateway Time-out,一般是由于程序执行时间过长导致响应超时,例如程序需要执行90秒,而nginx最大响应等待时间为30秒,这样就会出现超时。
     
    通常有以下几种情况导致

    1.程序在处理大量数据,导致等待超时。
    2.程序中调用外部请求,而外部请求响应超时。
    3.连接数据库失败而没有停止,死循环重新连。

    出现这种情况,我们可以先优化程序,缩短执行时间。另一方面,可以调大nginx超时限制的参数,使程序可以正常执行。

    对于访问超时的设定,nginx与php都有相关的设置,可以逐一进行修改。


    2.解决方法

    nginx配置

    nginx.conf中,设置以下几个参数,增加超时时间

    fastcgi_connect_timeout
    fastcgi连接超时时间,默认60秒

    fastcgi_send_timeout
    nginx 进程向 fastcgi 进程发送请求过程的超时时间,默认值60秒

    fastcgi_read_timeout
    fastcgi 进程向 nginx 进程发送输出过程的超时时间,默认值60秒


    php配置

    php.ini

    max_execution_time
    php脚本最大执行时间
     
    php-fpm

    request_terminate_timeout
    设置单个请求的超时时间

     
    php程序中可加入set_time_limit(seconds)设置最长执行时间

    例如 set_time_limit(0) 表示不超时。
    ————————————————
    版权声明:本文为CSDN博主「傲雪星枫」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    原文链接:https://blog.csdn.net/fdipzone/article/details/79355576

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