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  • 2021-02-02 12:00:52

    【单选题】6.下列( )不是MySQL常用的数据类型。

    【简答题】请填写报这个专业的理由

    【填空题】I suggest (telephone) ____________ the hospital before asking the police to look for him.

    【判断题】半波整流电路的输出直流电压等于0.45倍的交流输入电压。

    【简答题】只用一个定时器实现与例程Blink相同的效果。 方法 1 提示:定义一个变量 count ,让它从 0 开始每 250ms 自加 1 ,将 count 与 0x1 、 0x2 和 0x4 做位与运算,从而控制对应 led 的亮灭。 方法 2 提示:查看 Leds 接口提供的命令。 不限于上述两种方法 实验报告内容包括扩展练习代码、必要的注释和实验心得,两人一组提交,文档以两人姓名学号命名。

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    【论述题】请提交一篇关于《商务数据分析基础》的课程学后感,不少于500字

    【论述题】请拍照上传照片(识别图+自拍)

    【判断题】双极型三极管主要有PNP和NPN 2种结构。

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    【单选题】8.下列( )条语句是错误的。

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    【填空题】People (sleep) ____________ in the next room were wakened by the sound of breaking glass.

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    【简答题】请填写你毕业的打算

    【论述题】请按照要求提交“数据清洗练习题”,清洗后的excel文档 要求 1、文字替换为数字 2、每一列有且只有一个信息 3、降低数据容量大小 4、减少变量数量

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    【单选题】8.想要删除数据库中已经存在的数据表,可以使用( )语句。

    【判断题】当万用表二极管档,黑表笔接二极管正极,红表笔接负极时,万用表读数据小于1伏。

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    【填空题】计算“万科”控股2015-2018年总毛利(填入第一空) 计算“神州数码”2018年的营业成本(第二空) 计算国家邮政局 2019 年上半年和 2018 年下半年业务收入(第三空)

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    展开全部

    Java关键字及其作用

    一、 关键字总览:

    访问控制

    private

    protected

    public

    类62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333363363434,方法和变量修饰符

    abstract

    class

    extends

    final

    implements

    interface

    native

    new

    static

    strictfp

    synchronized

    transient

    volatile

    程序控制

    break

    continue

    return

    do

    while

    if

    else

    for

    instanceof

    switch

    case

    default

    错误处理

    try

    cathc

    throw

    throws

    包相关

    import

    package

    基本类型

    boolean

    byte

    char

    double

    float

    int

    long

    short

    null

    true

    false

    变量引用

    super

    this

    void

    保留字

    goto

    const

    二、 详细解释

    1. 访问控制

    1) private 私有的

    private 关键字是访问控制修饰符,可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)。 只能在声明 private(内部)类、方法或字段的类中引用这些类、方法或字段。在类的外部或者对于子类而言,它们是不可见的。 所有类成员的默认访问范围都是 package 访问,也就是说,除非存在特定的访问控制修饰符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。

    2) protected 受保护的

    protected 关键字是可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)的访问控制修饰符。可以在声明 protected 类、方法或字段的类、同一个包中的其他任何类以及任何子类(无论子类是在哪个包中声明的)中引用这些类、方法或字段。所有类成员的默认访问范围都是 package 访问,也就是说,除非存在特定的访问控制修饰符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。

    3) public 公共的

    public 关键字是可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)的访问控制修饰符。 可能只会在其他任何类或包中引用 public 类、方法或字段。所有类成员的默认访问范围都是 package 访问,也就是说,除非存在特定的访问控制修饰符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。

    2. 类、方法和变量修饰符

    1) abstract 声明抽象

    abstract关键字可以修改类或方法。abstract类可以扩展(增加子类),但不能直接实例化。abstract方法不在声明它的类中实现,但必须在某个子类中重写。采用 abstract方法的类本来就是抽象类,并且必须声明为abstract。

    2) class类

    class 关键字用来声明新的 Java 类,该类是相关变量和/或方法的集合。类是面向对象的程序设计方法的基本构造单位。类通常代表某种实际实体,如几何形状或人。类是对象的模板。每个对象都是类的一个实例。要使用类,通常使用 new 操作符将类的对象实例化,然后调用类的方法来访问类的功能。

    3) extends 继承、扩展

    extends 关键字用在 class 或 interface 声明中,用于指示所声明的类或接口是其名称后跟有 extends 关键字的类或接口的子类。子类继承父类的所有 public 和 protected 变量和方法。 子类可以重写父类的任何非 final 方法。一个类只能扩展一个其他类。

    4) final 最终、不可改变

    final 关键字可以应用于类,以指示不能扩展该类(不能有子类)。final 关键字可以应用于方法,以指示在子类中不能重写此方法。一个类不能同时是 abstract 又是 final。abstract 意味着必须扩展类,final 意味着不能扩展类。一个方法不能同时是 abstract 又是 final。abstract 意味着必须重写方法,final 意味着不能重写方法。

    5) implements实现

    implements 关键字在 class 声明中使用,以指示所声明的类提供了在 implements 关键字后面的名称所指定的接口中所声明的所有方法的实现。类必须提供在接口中所声明的所有方法的实现。一个类可以实现多个接口。

    6) interface 接口

    interface 关键字用来声明新的 Java 接口,接口是方法的集合。

    接口是 Java 语言的一项强大功能。任何类都可声明它实现一个或多个接口,这意味着它实现了在这些接口中所定义的所有方法。

    实现了接口的任何类都必须提供在该接口中的所有方法的实现。一个类可以实现多个接口。

    7) native 本地

    native 关键字可以应用于方法,以指示该方法是用 Java 以外的语言实现的。

    8) new 新,创建

    new 关键字用于创建类的新实例。

    new 关键字后面的参数必须是类名,并且类名的后面必须是一组构造方法参数(必须带括号)。

    参数集合必须与类的构造方法的签名匹配。

    = 左侧的变量的类型必须与要实例化的类或接口具有赋值兼容关系。

    9) static 静态

    static 关键字可以应用于内部类(在另一个类中定义的类)、方法或字段(类的成员变量)。

    通常,static 关键字意味着应用它的实体在声明该实体的类的任何特定实例外部可用。

    static(内部)类可以被其他类实例化和引用(即使它是顶级类)。在上面的示例中,另一个类中的代码可以实例化 MyStaticClass 类,方法是用包含它的类名来限定其名称,如 MyClass.MyStaticClass。

    static 字段(类的成员变量)在类的所有实例中只存在一次。

    可以从类的外部调用 static 方法,而不用首先实例化该类。这样的引用始终包括类名作为方法调用的限定符。

    模式:public final static varName = ; 通常用于声明可以在类的外部使用的类常量。在引用这样的类常量时需要用类名加以限定。在上面的示例中,另一个类可以用 MyClass.MAX_OBJECTS 形式来引用 MAX_OBJECTS 常量。

    10) strictfp 严格,精准

    strictfp的意思是FP-strict,也就是说精确浮点的意思。在Java虚拟机进行浮点运算时,如果没有指定strictfp关键字时,Java的编译器以及运行环境在对浮点运算的表达式是采取一种近似于我行我素的行为来完成这些操作,以致于得到的结果往往无法令人满意。而一旦使用了strictfp来声明一个类、接口或者方法时,那么所声明的范围内Java的编译器以及运行环境会完全依照浮点规范IEEE-754来执行。因此如果想让浮点运算更加精确,而且不会因为不同的硬件平台所执行的结果不一致的话,那就请用关键字strictfp。

    可以将一个类、接口以及方法声明为strictfp,但是不允许对接口中的方法以及构造函数声明strictfp关键字

    11) synchronized线程、同步

    synchronized 关键字可以应用于方法或语句块,并为一次只应由一个线程执行的关键代码段提供保护。

    synchronized 关键字可防止代码的关键代码段一次被多个线程执行。

    如果应用于静态方法,那么,当该方法一次由一个线程执行时,整个类将被锁定。

    如果应用于实例方法,那么,当该方法一次由一个线程访问时,该实例将被锁定。

    如果应用于对象或数组,当关联的代码块一次由一个线程执行时,对象或数组将被锁定。

    12) transient 短暂

    transient 关键字可以应用于类的成员变量,以便指出该成员变量不应在包含它的类实例已序列化时被序列化。

    当一个对象被串行化的时候,transient型变量的值不包括在串行化的表示中,然而非transient型的变量是被包括进去的。

    Java的serialization提供了一种持久化对象实例的机制。当持久化对象时,可能有一个特殊的对象数据成员,我们不想用serialization机制来保存它。为了在一个特定对象的一个域上关闭serialization,可以在这个域前加上关键字transient。

    transient是Java语言的关键字,用来表示一个域不是该对象串行化的一部分。当一个对象被串行化的时候,transient型变量的值不包括在串行化的表示中,然而非transient型的变量是被包括进去的。

    13) volatile 易失

    volatile 关键字用于表示可以被多个线程异步修改的成员变量。

    注意:volatile 关键字在许多 Java 虚拟机中都没有实现。 volatile 的目标用途是为了确保所有线程所看到的指定变量的值都是相同的。

    Java 语言中的 volatile 变量可以被看作是一种 “程度较轻的 synchronized”;与 synchronized 块相比,volatile 变量所需的编码较少,并且运行时开销也较少,但是它所能实现的功能也仅是 synchronized 的一部分。

    3. 程序控制语句

    1) break 跳出,中断

    break 关键字用于提前退出 for、while 或 do 循环,或者在 switch 语句中用来结束 case 块。

    break 总是退出最深层的 while、for、do 或 switch 语句。

    2) continue 继续

    continue 关键字用来跳转到 for、while 或 do 循环的下一个迭代。

    continue 总是跳到最深层 while、for 或 do 语句的下一个迭代。

    3) return 返回

    return 关键字会导致方法返回到调用它的方法,从而传递与返回方法的返回类型匹配的值。

    如果方法具有非 void 的返回类型,return 语句必须具有相同或兼容类型的参数。

    返回值两侧的括号是可选的。

    4) do 运行

    do 关键字用于指定一个在每次迭代结束时检查其条件的循环。

    do 循环体至少执行一次。

    条件表达式后面必须有分号。

    5) while 循环

    while 关键字用于指定一个只要条件为真就会重复的循环。

    6) if 如果

    if 关键字指示有条件地执行代码块。条件的计算结果必须是布尔值。

    if 语句可以有可选的 else 子句,该子句包含条件为 false 时将执行的代码。

    包含 boolean 操作数的表达式只能包含 boolean 操作数。

    7) else 否则

    else 关键字总是在 if-else 语句中与 if 关键字结合使用。else 子句是可选的,如果 if 条件为 false,则执行该子句。

    8) for 循环

    for 关键字用于指定一个在每次迭代结束前检查其条件的循环。

    for 语句的形式为 for(initialize; condition; increment)

    控件流进入 for 语句时,将执行一次 initialize 语句。

    每次执行循环体之前将计算 condition 的结果。如果 condition 为 true,则执行循环体。

    每次执行循环体之后,在计算下一个迭代的 condition 之前,将执行 increment 语句。

    9) instanceof 实例

    instanceof 关键字用来确定对象所属的类。

    10) switch 观察

    switch 语句用于基于某个表达式选择执行多个代码块中的某一个。

    switch 条件的计算结果必须等于 byte、char、short 或 int。

    case 块没有隐式结束点。break 语句通常在每个 case 块末尾使用,用于退出 switch 语句。

    如果没有 break 语句,执行流将进入所有后面的 case 和/或 default 块。

    11) case 返回观察里的结果

    case 用来标记 switch 语句中的每个分支。

    case 块没有隐式结束点。break 语句通常在每个 case 块末尾使用,用于退出 switch 语句。

    如果没有 break 语句,执行流将进入所有后面的 case 和/或 default 块。

    12) default 默认

    default 关键字用来标记 switch 语句中的默认分支。

    default 块没有隐式结束点。break 语句通常在每个 case 或 default 块的末尾使用,以便在完成块时退出 switch 语句。

    如果没有 default 语句,其参数与任何 case 块都不匹配的 switch 语句将不执行任何操作。

    4. 错误处理

    1) try 捕获异常

    try 关键字用于包含可能引发异常的语句块。

    每个 try 块都必须至少有一个 catch 或 finally 子句。

    如果某个特定异常类未被任何 catch 子句处理,该异常将沿着调用栈递归地传播到下一个封闭 try 块。如果任何封闭 try 块都未捕获到异常,Java 解释器将退出,并显示错误消息和堆栈跟踪信息。

    2) catch 处理异常

    catch 关键字用来在 try-catch 或 try-catch-finally 语句中定义异常处理块。

    开始和结束标记 { 和 } 是 catch 子句语法的一部分,即使该子句只包含一个语句,也不能省略这两个标记。

    每个 try 块都必须至少有一个 catch 或 finally 子句。

    如果某个特定异常类未被任何 catch 子句处理,该异常将沿着调用栈递归地传播到下一个封闭 try 块。如果任何封闭 try 块都未捕获到异常,Java 解释器将退出,并显示错误消息和堆栈跟踪信息。

    3) throw 抛出一个异常对象

    throw 关键字用于引发异常。

    throw 语句将 java.lang.Throwable 作为参数。Throwable 在调用栈中向上传播,直到被适当的 catch 块捕获。

    引发非 RuntimeException 异常的任何方法还必须在方法声明中使用 throws 修饰符来声明它引发的异常。

    4) throws 声明一个异常可能被抛出

    throws 关键字可以应用于方法,以便指出方法引发了特定类型的异常。

    throws 关键字将逗号分隔的 java.lang.Throwables 列表作为参数。

    引发非 RuntimeException 异常的任何方法还必须在方法声明中使用 throws 修饰符来声明它引发的异常。

    要在 try-catch 块中包含带 throws 子句的方法的调用,必须提供该方法的调用者。

    5. 包相关

    1) import 引入

    import 关键字使一个包中的一个或所有类在当前 Java 源文件中可见。可以不使用完全限定的类名来引用导入的类。

    当多个包包含同名的类时,许多 Java 程序员只使用特定的 import 语句(没有“*”)来避免不确定性。

    2) package 包

    package 关键字指定在 Java 源文件中声明的类所驻留的 Java 包。

    package 语句(如果出现)必须是 Java 源文件中的第一个非注释性文本。

    例:java.lang.Object。

    如果 Java 源文件不包含 package 语句,在该文件中定义的类将位于“默认包”中。请注意,不能从非默认包中的类引用默认包中的类。

    6. 基本类型

    1) boolean 布尔型

    boolean 是 Java 原始类型。boolean 变量的值可以是 true 或 false。

    boolean 变量只能以 true 或 false 作为值。boolean 不能与数字类型相互转换。

    包含 boolean 操作数的表达式只能包含 boolean 操作数。

    Boolean 类是 boolean 原始类型的包装对象类。

    2) byte 字节型

    byte 是 Java 原始类型。byte 可存储在 [-128, 127] 范围以内的整数值。

    Byte 类是 byte 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。

    Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。

    3) char 字符型

    char 是 Java 原始类型。char 变量可以存储一个 Unicode 字符。

    可以使用下列 char 常量:\b - 空格, \f - 换页, \n - 换行, \r - 回车, \t - 水平制表符, \' - 单引号, \" - 双引号, \\ - 反斜杠, \xxx - 采用 xxx 编码的 Latin-1 字符。\x 和 \xx 均为合法形式,但可能引起混淆。 \uxxxx - 采用十六进制编码 xxxx 的 Unicode 字符。

    Character 类包含一些可用来处理 char 变量的 static 方法,这些方法包括 isDigit()、isLetter()、isWhitespace() 和 toUpperCase()。

    char 值没有符号。

    4) double 双精度

    double 是 Java 原始类型。double 变量可以存储双精度浮点值。

    由于浮点数据类型是实际数值的近似值,因此,一般不要对浮点数值进行是否相等的比较。

    Java 浮点数值可代表无穷大和 NaN(非数值)。Double 包装对象类用来定义常量 MIN_VALUE、MAX_VALUE、NEGATIVE_INFINITY、POSITIVE_INFINITY 和 NaN。

    5) float 浮点

    float 是 Java 原始类型。float 变量可以存储单精度浮点值。

    使用此关键字时应遵循下列规则:

    Java 中的浮点文字始终默认为双精度。要指定单精度文字值,应在数值后加上 f 或 F,如 0.01f。

    由于浮点数据类型是实际数值的近似值,因此,一般不要对浮点数值进行是否相等的比较。

    Java 浮点数值可代表无穷大和 NaN(非数值)。Float 包装对象类用来定义常量 MIN_VALUE、MAX_VALUE、NEGATIVE_INFINITY、POSITIVE_INFINITY 和 NaN。

    6) int 整型

    int 是 Java 原始类型。int 变量可以存储 32 位的整数值。

    Integer 类是 int 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。

    Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。

    7) long 长整型

    long 是 Java 原始类型。long 变量可以存储 64 位的带符号整数。

    Long 类是 long 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。

    Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。

    8) short 短整型

    short 是 Java 原始类型。short 变量可以存储 16 位带符号的整数。

    Short 类是 short 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。

    Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。

    9) null 空

    null 是 Java 的保留字,表示无值。

    将 null 赋给非原始变量相当于释放该变量先前所引用的对象。

    不能将 null 赋给原始类型(byte、short、int、long、char、float、double、boolean)变量。

    10) true 真

    true 关键字表示 boolean 变量的两个合法值中的一个。

    11) false 假

    false 关键字代表 boolean 变量的两个合法值之一。

    7. 变量引用

    1) super 父类,超类

    super 关键字用于引用使用该关键字的类的超类。

    作为独立语句出现的 super 表示调用超类的构造方法。

    super.() 表示调用超类的方法。只有在如下情况中才需要采用这种用法:要调用在该类中被重写的方法,以便指定应当调用在超类中的该方法。

    2) this 本类

    this 关键字用于引用当前实例。

    当引用可能不明确时,可以使用 this 关键字来引用当前的实例。

    3) void 无返回值

    void 关键字表示 null 类型。

    void 可以用作方法的返回类型,以指示该方法不返回值。

    8. 保留字

    正确识别java语言的关键字(keyword)和保留字(reserved word)是十分重要的。Java的关键字对java的编译器有特殊的意义,他们用来表示一种数据类型,或者表示程序的结构等。保留字是为java预留的关键字,他们虽然现在没有作为关键字,但在以后的升级版本中有可能作为关键字。

    识别java语言的关键字,不要和其他语言如c/c++的关键字混淆。

    const和goto是java的保留字。 所有的关键字都是小写

    1) goto 跳转

    goto 保留关键字,但无任何作用。结构化程序设计完全不需要 goto 语句即可完成各种流程,而 goto 语句的使用往往会使程序的可读性降低,所以 Java 不允许 goto 跳转。

    2) const 静态

    const 保留字,是一个类型修饰符,使用const声明的对象不能更新。与final某些类似。

    3) native 本地

    Java不是完美的,Java的不足除了体现在运行速度上要比传统的C++慢许多之外,Java无法直接访问到操作系统底层(如系统硬件等),为此Java使用native方法来扩展Java程序的功能。

    可以将native方法比作Java程序同C程序的接口,其实现步骤:

    1、在Java中声明native()方法,然后编译;

    2、用javah产生一个.h文件;

    3、写一个.cpp文件实现native导出方法,其中需要包含第二步产生的.h文件(注意其中又包含了JDK带的jni.h文件);

    4、将第三步的.cpp文件编译成动态链接库文件;

    5、在Java中用System.loadLibrary()方法加载第四步产生的动态链接库文件,这个native()方法就可以在Java中被访问了。

    摘自 Gary-Huang's blog

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  • 详解C语言中const关键字的用法关键字const用来定义常量,如果一个变量被const修饰,那么它的值就不能再被改变,我想一定有人有这样的疑问,C语言中不是有#define吗,干嘛还要用const呢,我想事物的存在一定有它自己...

    详解C语言中const关键字的用法

    关键字const用来定义常量,如果一个变量被const修饰,那么它的值就不能再被改变,我想一定有人有这样的疑问,C语言中不是有#define吗,干嘛还要用const呢,我想事物的存在一定有它自己的道理,所以说const的存在一定有它的合理性,与预编译指令相比,const修饰符有以下的优点:

    1、预编译指令只是对值进行简单的替换,不能进行类型检查

    2、可以保护被修饰的东西,防止意外修改,增强程序的健壮性

    3、编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

    下面我们从几个方面来说一下const的用法:

    一、修饰局部变量

    const int n=5;

    int const n=5;

    这两种写法是一样的,都是表示变量n的值不能被改变了,需要注意的是,用const修饰变量时,一定要给变脸初始化,否则之后就不能再进行赋值了。

    接下来看看const用于修饰常量静态字符串,例如:

    const char* str="fdsafdsa";

    如果没有const的修饰,我们可能会在后面有意无意的写str[4]='x'这样的语句,这样会导致对只读内存区域的赋值,然后程序会立刻异常终止。有了const,这个错误就能在程序被编译的时候就立即检查出来,这就是const的好处。让逻辑错误在编译期被发现。

    二、常量指针与指针常量

    常量指针是指针指向的内容是常量,可以有一下两种定义方式。

    const int * n;

    int const * n;

    需要注意的是一下两点:

    1、常量指针说的是不能通过这个指针改变变量的值,但是还是可以通过其他的引用来改变变量的值的。

    int a=5;

    const int* n=&a;

    a=6;

    2、常量指针指向的值不能改变,但是这并不是意味着指针本身不能改变,常量指针可以指向其他的地址。

    int a=5;

    int b=6;

    const int* n=&a;

    n=&b;

    指针常量是指指针本身是个常量,不能在指向其他的地址,写法如下:

    int *const n;

    需要注意的是,指针常量指向的地址不能改变,但是地址中保存的数值是可以改变的,可以通过其他指向改地址的指针来修改。

    int a=5;

    int *p=&a;

    int* const n=&a;

    *p=8;

    区分常量指针和指针常量的关键就在于星号的位置,我们以星号为分界线,如果const在星号的左边,则为常量指针,如果const在星号的右边则为指针常量。如果我们将星号读作‘指针',将const读作‘常量'的话,内容正好符合。int const * n;是常量指针,int *const n;是指针常量。

    指向常量的常指针

    是以上两种的结合,指针指向的位置不能改变并且也不能通过这个指针改变变量的值,但是依然可以通过其他的普通指针改变变量的值。

    const int* const p;

    三、修饰函数的参数

    根据常量指针与指针常量,const修饰函数的参数也是分为三种情况

    1、防止修改指针指向的内容

    void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);

    其中 strSource 是输入参数,strDestination 是输出参数。给 strSource 加上 const 修饰后,如果函数体内的语句试图改动 strSource 的内容,编译器将指出错误。

    2、防止修改指针指向的地址

    void swap ( int * const p1 , int * const p2 )

    指针p1和指针p2指向的地址都不能修改。

    3、以上两种的结合。

    四、修饰函数的返回值

    如果给以“指针传递”方式的函数返回值加 const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。

    例如函数

    const char * GetString(void);

    如下语句将出现编译错误:

    char *str = GetString();

    正确的用法是

    const char *str = GetString();

    五、修饰全局变量

    全局变量的作用域是整个文件,我们应该尽量避免使用全局变量,以为一旦有一个函数改变了全局变量的值,它也会影响到其他引用这个变量的函数,导致除了bug后很难发现,如果一定要用全局变量,我们应该尽量的使用const修饰符进行修饰,这样方式不必要的以为修改,使用的方法与局部变量是相同的。

    以上就是const关键字的全部用法希望对大家灵活运用const关键字有所帮助相关阅读:

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