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  • 关于C语言的字符常量和符号常量

    万次阅读 多人点赞 2018-11-02 21:09:48
    C语言的字符常量和符号常量符号常量字符常量 符号常量 #define指令可以把符号名定义为一个特定的字符串: #define 名字 替换文本 在该定义之后,程序中出现的所有#define中定义的名字(既没有被引号引起来,也不是...

    C语言的字符常量和符号常量

    符号常量

    #define指令可以把符号名定义为一个特定的字符串:
    #define 名字 替换文本
    在该定义之后,程序中出现的所有#define中定义的名字(既没有被引号引起来,也不是其他名字的一部分)都将用相应的替换文本替换
    eg:
    #define LOWERR 0
    #define UPPER 300
    符号常量通常用大写字母

    字符常量

    字符常量有两种:

    一种是普通字符,即用单撇号括起来的一个字符,如’b’ ,‘y’,‘?’。字符常量在储存在计算机的储存单元中时,是以其代码(一般采用ASCII代码)储存的。
    另一种是转义字符,即特殊字符常量。转移字符是C语言中表示字符的一种特殊形式,其含义是将反斜杠后面的字符转换成另外的意义。 [1]
    另外还可以用字符的ASCII码表示,即用反斜符()开头,后跟字符的ASCII码,这种方法也称为转义序列表示法,具体方法是:有两种形式:
    一种是用字符的八进制ASCII码,表示为:\0dd.这里,0dd是八进制值(0可以省略)。
    另一种使用字符的十六进制ASCII码值,表示为 \xhh或Xhh 这里hh是两位十六进制值。
    如:‘A’ ,’\101’ 和 '\x41’都表示同一个字符常量。
    转义字符:反斜线后面跟一个字符或一个代码值表示。 [2]
    转义序列表示法还可以用来表示一些特殊字符,用来显示特殊符号或控制输出格式。
    使用单撇号括起一个字符的形式即字符常量。使用字符常量需要注意以下几点:
    (1)字符常量只能用单撇号括起来,不能使用单引号或其他括号。
    (2)字符常量中只能包括一个字符,不能是字符串。
    (3)字符常量是区分大小写的。
    (4)单撇号只是界限符,不属于字符常量中旳一部分,字符常量只能是一个字符,不包括单撇号。
    (5)单撇号里面可以是数字、字母等C语言字符集中除’和\以外所有可现实的单个字符,但是数字被定义为字符之后则不能参与数值运算。 [3]
    C语言
    在C语言中,一个字符常量代表ASCII字符集中的一个字符,在程序中用单引号把一个ASCII字符集中的字符括起来作为字符常量。
    字符常量在内存中占4个字节,存放的是字符的ASCII码(整型数据)。C语言规定所有字符常量都作为整型量来处理。
    在C语言中,字符型数据与整型数据可通用:10+‘R’。
    常量的本质:
    不占据任何存储空间;属于指令的一部分,编译后不再更改。

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  • 字符常量的类型

    2009-10-29 17:03:00
    C 使用 int 类型来处理字符常量,而不是 char 类型。例如,在使用32位 int 的ASCII 系统中,以下代码 char ch = C; C 的编码值 67 被存储于 32 位的内存单元中;不过 ch 仍然存储于 8 位的内存单元中,只是它的值...

     C 使用 int 类型来处理字符常量,而不是 char 类型。例如,在使用32位 int 的ASCII 系统中,以下代码

     

                  char ch = 'C';

     

    'C' 的编码值 67 被存储于 32 位的内存单元中;不过 ch 仍然存储于 8 位的内存单元中,只是它的值变成了 67。因此,我们可以定义形如 'good' 的古怪字符常量。因为每个字符的编码值占用 8 位的内存单元,所以这个常量刚好可以存储于 32 位的内存单元。然而,用这种字符常量初始化字符变量,或者给字符变量赋值的话,导致的结果是,字符变量只能得到字符常量的最后 8 位。也就是说,以下代码

     

                  char ch = 'good';

     

    ch 得到的是 'd' 的值。

     

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  • 有趣的是,C 使用 int 类型来处理字符常量,而不是 char 类型。例如,在使用32位 int 的ASCII 系统中,以下代码 char ch = C; C 的编码值 67 被存储于 32 位的内存单元中;不过 ch 仍然存储于 8 位的内存单元中,...

     有趣的是,C 使用 int 类型来处理字符常量,而不是 char 类型。例如,在使用32 int ASCII 系统中,以下代码

     

                  char ch = 'C';

     

    'C' 的编码值 67 被存储于 32 位的内存单元中;不过 ch 仍然存储于 8 位的内存单元中,只是它的值变成了 67。因此,我们可以定义形如 'good' 的古怪字符常量。因为每个字符的编码值占用 8 位的内存单元,所以这个常量刚好可以存储于 32 位的内存单元。然而,用这种字符常量初始化字符变量,或者给字符变量赋值的话,导致的结果是,字符变量只能得到字符常量的最后 8 位。也就是说,以下代码

     

                  char ch = 'good';

     

    ch 得到的是 'd' 的值。

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  • 字符常量到底存放在哪个存储区

    千次阅读 2017-03-15 17:15:34
    字符常量,放在哪个存储区呢?是“自动存储区”还是“静态存储区”中? 比如: char *pstr="hello world!"; 这里,"hello world!"是一个字符常量, pstr是在栈中的变量。 我想问,字符常量,在...

    字符串常量,放在哪个存储区呢?是自动存储区还是静态存储区中?

    比如:

    char *pstr="hello world!";
    这里,"hello world!"是一个字符串常量,
    pstr是在栈中的变量。
    我想问,字符串常量,在哪个内存区域分配空间呢?

    好像应该不是在栈区分配空间吧!!!

    一、预备知识程序的内存分配
    一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
    1、栈区(stack— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其
    操作方式类似于数据结构中的栈。
    2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS
    收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
    3、全局区(静态区)(static,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的
    全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另
    一块区域。 程序结束后由系统释放。
    4文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
    5、程序代码区存放函数体的二进制代码。


    二、例子程序  
    这是一个前辈写的,非常详细  
    //main.cpp  
    int a = 0; 全局初始化区  
    char *p1; 全局未初始化区  
    main()  
    {  
    int b; 栈  
    char s[] = "abc"; 栈  
    char *p2; 栈  
    char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。  
    static int c =0; 全局(静态)初始化区  
    p1 = (char *)malloc(10);  
    p2 = (char *)malloc(20);  
    分配得来得1020字节的区域就在堆区。  
    strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"
    优化成一个地方。  
    }  


    二、堆和栈的理论知识  
    2.1申请方式  
    stack:  
    由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空
    间  
    heap:  
    需要程序员自己申请,并指明大小,在cmalloc函数  
    p1 = (char *)malloc(10);  
    C++中用new运算符  
    p2 = new char[10];  
    但是注意p1p2本身是在栈中的。  


    2.2  
    申请后系统的响应  
    栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢
    出。  
    堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
    会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表
    中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的
    首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。
    另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部
    分重新放入空闲链表中。  

    2.3申请大小的限制  
    栈:在Windows,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意
    思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有
    的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将
    提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。  
    堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储
    的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小
    受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。  



    2.4申请效率的比较:  
    栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。  
    堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.  
    另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是
    直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
     

    2.5堆和栈中的存储内容  
    栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可
    执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈
    的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。  
    当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地
    址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。  
    堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。  

    2.6存取效率的比较  

    char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";  
    char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";  
    aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;  
    bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;  
    但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。  
    比如:  
    #include  
    void main()  
    {  
    char a = 1;  
    char c[] = "1234567890";  
    char *p ="1234567890";  
    a = c[1];  
    a = p[1];  
    return;  
    }  
    对应的汇编代码  
    10: a = c[1];  
    00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]  
    0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl  
    11: a = p[1];  
    0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]  
    00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]  
    00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al  
    第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到
    edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。  


    2.7小结:  
    堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:  
    使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就
    走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自
    由度小。  
    使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由

    度大。

    转载自:http://blog.csdn.net/daiyutage/article/details/8605580

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