精华内容
下载资源
问答
  • 昨天朋友建议我在游戏引擎中... 先来分析一下效果,这种鼠标为中心坐标的缩放功能是通过Flash研究得出 的,它的思想是这样, 当使用放大镜时,鼠标点击画布它就会鼠标坐标为中心等比 例缩放对象,现在通过下面
         昨天朋友建议我在游戏引擎中实现缩放控件的功能,于是自己花了两天的时间
    研究了以鼠标为中心缩放控件的底层代码,代码的实现并不依赖于任何语言,也就是说
    可以在任何语言中使用,以下是代码实现的思想:
    分析:
         先来分析一下效果,这种以鼠标为中心坐标的缩放功能是通过Flash研究得出
    的,它的思想是这样, 当使用放大镜时,鼠标点击画布它就会以鼠标坐标为中心等比
    例缩放对象,现在通过下面步骤去研究这种效果是怎么样实现的。
    注意:下面是以横坐标为例
    1.获取鼠标坐标,通过计算 MousePosFormTopLeft = 鼠标坐标 - 对象坐标
    2.通过MousePosFormTopLeft 与 控件的宽比较计算出鼠标坐标到对象最近边沿的距离
    然后对边沿距离进行缩放,然后再计算对象缩放后的新坐标
    展开全文
  • width.down = "100%" 表示当按钮按下时候宽度 100%,其他情况下宽度90%horizontalCenter="0" verticalCenter="0" 表示让图片以中心放大实现按钮点击缩放效果 TypeScript入门教程 https://t...

    非代码设计,exml直接操作

    设计模式下选中对象,之后[源码],会直接定位到该对象在exml源码中的位置

    width.down = "100%" 表示当按钮按下的时候宽度为 100%,其他情况下宽度90%
    horizontalCenter="0" verticalCenter="0" 表示让图片以中心放大
    实现按钮的点击缩放效果

    TypeScript入门教程 https://ts.xcatliu.com/engineering/lint.html

    转载于:https://www.cnblogs.com/allyh/p/10534418.html

    展开全文
  • 参加比赛作品,开发周期一个月,使用了 Wafer2 框架,后台采用腾讯云提供 Node.js SDK 接入对象存储 API ,前端核心代码实现了类似于图片编辑器功能,支持图片和文字移动、旋转、缩放、生成预览图以及编辑...
  • 13)Zoom缩放效果Zoom效果可以指定点为中心按比例缩放对象。与Resize效果不同的是,Resize改变目标对象的长宽属性,而Zoom改变的目标对象的缩放比例。在下面的例子中,当鼠标移动到图片上时开始播放Zoom效果,鼠标...

    13)Zoom缩放效果

    Zoom效果可以以指定点为中心按比例缩放对象。与Resize效果不同的是,Resize改变目标对象的长宽属性,而Zoom改变的目标对象的缩放比例。在下面的例子中,当鼠标移动到图片上时开始播放Zoom效果,鼠标移出时还原。

    代码清单 ZoomSample.mxml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

    <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">

    <mx:Script>

          <![CDATA[       

              import flash.events.MouseEvent;       

              //鼠标事件处理函数

              public function doZoom(event:MouseEvent):void {

                   //如果已经在播放效果了, 则反向播放效果

                   if (zoom.isPlaying) {

                       zoom.reverse();

                   }

                   //否则播放效果

    else {

    zoom.play([event.target],event.type==MouseEvent.ROLL_OUT?true:false);

                   }

              }

          ]]>   

    </mx:Script>

    <mx:Zoom id="zoom" originX="{0}" originY="{0}"

        zoomWidthTo="2"zoomHeightTo="2"zoomWidthFrom=".5"zoomHeightFrom=".5

        "/>   

    <mx:Paneltitle="ZoomEffect"width="90%"height="90%"layout="absolute"

    paddingTop="5"paddingLeft="10"paddingRight="10"paddingBottom="5">       

        <mx:Imageid="img"x="100"y="100"source="@Embed(source='assets/car.pn

        g')"

        scaleX=".5"scaleY=".5"rollOver="doZoom(event)"rollOut="doZoom(event

        )"/>

    </mx:Panel>

    </mx:Application>

    9.1.3  复合效果组件

    很多时候需要同时执行或按顺序执行多个动画效果,此时可以用Parallel和Sequence效果。

    1)Parallel平行播放效果

    Parallel效果可以同时播放多个子效果,下面例子中的Parallel效果包含了Move和Resize效果,单击“Expend”按钮时图片将放大并发生位移,单击“Contract”按钮则返回原位置,并逐渐缩小为初始大小。

    代码清单 ParallelSample.mxml

    <?xml version="1.0"?>

    <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">

    <!--在Parallel效果中包含Move和Resize效果-->

    <mx:Parallel id="expand" target="{img}">

          <mx:Move xTo="{canvas.width/2 - 50}" yTo="{canvas.height/2-

    100}"/>

          <mx:Resize widthTo="100" heightTo="200"/>

    </mx:Parallel>

    <mx:Parallel id="contract" target="{img}">

          <mx:Move xTo="20" yTo="20"/>

          <mx:Resize widthTo="30" heightTo="60"/>

    </mx:Parallel>

    <mx:Panel title="Parallel Effect" width="500" height="300">

          <mx:Canvas id="canvas" width="100%" height="100%">

              <mx:Image id="img" x="20" y="20" width="30" height="60"

                   source="@Embed(source='assets/icon1.png')"/>

          </mx:Canvas>

          <!--使用ControlBar中的按钮控制效果播放-->

          <mx:ControlBar>

          <mx:Buttonlabel="Expand"click="expand.end();expand.play();"/>

    <mx:Buttonlabel="Contract"click="contract.end();contract.play();"/>

          </mx:ControlBar>

    </mx:Panel>   

    </mx:Application>

    这个例子中同时使用了Move和Resize效果,如图9-3所示。

    图9-3  Parallel效果

    2)Sequence顺序播放效果

    Sequence效果中可以顺序添加多个子效果,并以子效果的添加顺序依次播放。下面的代码演示了Sequence效果的使用方式:

    <mx:Sequence id="sequenceEffect">

    <mx:Move xBy="150" duration="1000"/>

    <mx:Pause duration="2000"/>

    <mx:Move xBy="-150" duration="1000"/>

    </mx:Sequence>

      <mx:Canvaswidth="100%"height="100%"mouseDownEffect="{sequenceEffect}

      ">

    <mx:Image source="assets/plane.png"/>   

    </mx:Canvas>

    在这个例子里,当用户在Canvas中按下鼠标时,会依次调用Sequence中的各个子效果,首先Image对象会右移一段距离,然后暂停2秒,再左移回到原来位置。

    展开全文
  • WPF图形变形

    2019-06-09 18:37:22
    RotateTransform:旋转变化,给定旋转中心角度单位进行旋转变形。 ScaleTransform:缩放变化,调整被变形的对象的坐标系,有缩放效果。 SkewTransform:扭曲变化,可以横向和纵向对元...

    四、WPF图形的变形

           RenderTransform:呈现变形

    1. TranslateTransform:偏移变形,能够使某对象的位置发生平移变化。
    2. RotateTransform:旋转变化,以给定的点为旋转中心,以角度为单位进行旋转变形。
    3. ScaleTransform:缩放变化,调整被变形的对象的坐标系,有缩放效果。
    4. SkewTransform:扭曲变化,可以横向和纵向对元素进行扭曲。

    看下面一个例子:  

     <Grid Height="969" VerticalAlignment="Bottom">
    
            <Grid.RowDefinitions>
    
                <RowDefinition Height="160*"/>
    
                <RowDefinition Height="163*"/>
    
            </Grid.RowDefinitions>
    
            <Grid.ColumnDefinitions>
    
                <ColumnDefinition Width="601*"/>
    
                <ColumnDefinition Width="592*"/>
    
            </Grid.ColumnDefinitions>
    
            <!--平移变化:以原来的对象为坐标原点,然后向X轴,Y轴进行平移-->
    
            <Canvas Grid.Row="0" Grid.Column="0">
    
                <Image Width="280" Canvas.Top="50" Canvas.Left="50" Source="Image\aaf34bac5e8cc41b65187b0817e00cda.jpg" Opacity="0.5"></Image>
    
                <Image Width="280" Canvas.Top="50" Canvas.Left="50" Source="Image\aaf34bac5e8cc41b65187b0817e00cda.jpg">
    
                    <Image.RenderTransform>
    
                        <TranslateTransform X="120" Y="120"/>
    
                    </Image.RenderTransform>
    
                </Image>
    
            </Canvas>
    
            <!--旋转变化:Angle(旋转角度),CenterX、CenterY(旋转体的中心)-->
    
            <Canvas Grid.Row="0" Grid.Column="1">
    
                <Image Width="280" Canvas.Top="50" Canvas.Left="200" Source="Image\aaf34bac5e8cc41b65187b0817e00cda.jpg" Opacity="0.5"></Image>
    
                <Image Width="280" Canvas.Top="50" Canvas.Left="200" Source="Image\aaf34bac5e8cc41b65187b0817e00cda.jpg">
    
                    <Image.RenderTransform>
    
                        <RotateTransform Angle="45" CenterX="0" CenterY="0"/>
    
                    </Image.RenderTransform>
    
                </Image>
    
            </Canvas>
    
            <!--缩放变化:CenterX、CenterY(指定的点),ScaleX、ScaleY(X轴、Y轴缩放的倍数)-->
    
            <Canvas Grid.Row="1" Grid.Column="0">
    
                <Image Width="280" Canvas.Top="50" Canvas.Left="100" Source="Image\aaf34bac5e8cc41b65187b0817e00cda.jpg" Opacity="0.5"></Image>
    
                <Image Width="280" Canvas.Top="50" Canvas.Left="100" Source="Image\aaf34bac5e8cc41b65187b0817e00cda.jpg">
    
                    <Image.RenderTransform>
    
                        <ScaleTransform CenterX="0" CenterY="0" ScaleX="0.5" ScaleY="0.5"/>
    
                    </Image.RenderTransform>
    
                </Image>
    
            </Canvas>
    
            <!--扭曲变化:CenterX、CenterY(指定的点),AngleX、AngleY是让元素围绕X轴Y轴倾斜的角度-->
    
            <Canvas Grid.Row="1" Grid.Column="1">
    
                <Image Width="280" Canvas.Top="30" Canvas.Left="100" Source="Image\aaf34bac5e8cc41b65187b0817e00cda.jpg" Opacity="0.5"></Image>
    
                <Image Width="280" Canvas.Top="30" Canvas.Left="100" Source="Image\aaf34bac5e8cc41b65187b0817e00cda.jpg">
    
                    <Image.RenderTransform>
    
                        <SkewTransform CenterX="0" CenterY="0"  AngleX="30" AngleY="30"/>
    
                    </Image.RenderTransform>
    
                </Image>
    
            </Canvas>
    
    </Grid>

    效果图如下:

    5TransformGroup:实现多种效果的叠加,就要使用到TransformGroup,否则会报错,TransformGroup的作用类似于在控件不居中的StackPanel内嵌的作用,把多种元素组合成一种变化的容器

    看下面一个例子:

    <Grid>
    
            <Button Width="80" Height="80" Content="smile" FontSize="25" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" >
    
                <Button.RenderTransform>
    
                    <TransformGroup>
    
                        <RotateTransform Angle="45" CenterX="0" CenterY="0"/>
    
                        <TranslateTransform X="200" Y="200"/>
    
                    </TransformGroup>
    
                </Button.RenderTransform>
    
            </Button>
    
    </Grid>

    效果图如下:

    6MatrixTransform:通过一种矩形算法来进行运算得到相应的效果的。

     

    展开全文
  • 没有特定要求下,必须物体对象中心为轴心。 2、面数控制。移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形将会达到比较好的效果。 如果游戏中任意时刻内屏幕上出现了大量角色,那么就应该降低每个角色面数。 ...
  • 没有特定要求下,必须物体对象中心为轴心。 2、面数控制。移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形将会达到比较好的效果。 如果游戏中任意时刻内屏幕上出现了大量角色,那么就应该降低每个角色面数。 3...
  • transform

    2017-12-27 21:40:36
    50% 50%,效果等同于center center,就是盒子的中心为原点进行转换。transform2D 平面取值:(平移translate,缩放scale,扭曲skew) 1. scale():指定对象的2D scale(2D尺寸缩放) 2. rotate(): 指定对象的2D ...
  • WPS 2000 强调用户为中心这一特点,用 WPS 2000 编辑打印中文文档,从文字校对、纸张类型到打印方式都能满足国内用户对处理中文文档需求。多种工具条和丰富图文符号是各类技术人员制作专业资料强劲工具。...
  • 尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过研究成果,也不包含获得东南大学或其它教育机构学位或证书而使用过材料。与我一同工作同志对本研究所做任何贡献均已...
  • 游戏模型规范

    2019-07-07 01:53:50
    1. 单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到模型单位...没有特定要求下,必须物体对象中心为轴心。 ⒉ 面数控制。移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形将会达到比较好的效果。...
  • 一、单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在...没有特定要求下,必须物体对象中心为轴心。面数控制。移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形将会达到比较好的效果。而对于桌面平台,理论范围1500-400...
  • unity美术要求

    2019-02-27 09:30:16
    unity美术要求 一.单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会...没有特定要求下,必须物体对象中心为轴心。 ⒉面数控制。移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形将会达到比较好的效果。 而对...
  • unity3d模型制作规范

    2016-05-23 15:18:00
    1. 单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到模型单位...没有特定要求下,必须物体对象中心为轴心。 ⒉ 面数控制。移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形将会达到比较好的效果。...
  • Unity3D模型制作规范

    2014-12-20 16:08:59
    一.单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到模型...没有特定要求下,必须物体对象中心为轴心。 ⒉面数控制。移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形将会达到比较好的效果。 
  • 一.单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会...没有特定要求下,必须物体对象中心为轴心。 ⒉面数控制。移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形将会达到比较好的效果。 而对于桌面平台,
  • unity 手游资源优化

    2020-10-20 14:18:49
    没有特定要求下,必须物体对象中心为轴心。 ⒉ 面数控制。移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形将会达到比较好的效果。 而对于桌面平台,理论范围1500-4000。如果游戏中任意时刻内屏幕上出现了大量...
  • GSP5.exe

    2020-04-01 09:16:40
    [计算] “度量”菜单“计算”命令可以对对象的值进行运算,求得所需要结果,我们“相交弦定理”验证例进行说明。 ①画一个圆及两条相交弦;②度量出四条线段长度(距离);③分别选择同一直线上两条...
  • 《最新AutoCAD 2010建筑设计标准教程(中文版)》立体化编排方式,广大读者在“教”与“学”之间铺垫出一条更加平坦道路。理论基础知识,囊括二维图形、编辑对象、绘图工具、文字、表格和标注等技术要点,涉及...
  • 图形能任意点为中心、任意角度旋转,可以相对不同位置水平和垂直方向缩放。 具备包括过渡色等多达 23 种填充风格,水平、垂直方向能分别指定不同填充方向和填充百分比。 画面窗口分为 30 个层,每...
  • 本书是第I卷,开发人员在项目开发中经常遇到问题和必须掌握技术为中心,介绍了应用Java Web进行程序开发各个方面知识和技巧,主要包括Java Web编程基础、文件操作管理、图形图像与多媒体技术、窗体应用...
  • 缩放效果 WORKS 42 加工砚台——“斜面”与“浮雕样式”运用 案例注释 填充层另一种操作方法 “不透明度”和“填充不透明度”区别 WORKS 43 宝宝相册(二)——阴影样式、变换与蒙版 知识拓展 图层蒙版对图层...
  • 而且集合元素可以是任意对象,操作也比数组灵活多。 使用集合时,必须注意集合生命期问题。如果有两个集合 L1 和 L2,使用 了 L1=L2; 后,只要 L2 生命期没有终结,它以后变化就可能会影响到 L1 数值。...
  • 本书开发人员在项目开发中经常遇到问题和必须掌握技术为中心,介绍了应用Java进行桌面程序开发各个方面知识和技巧,主要包括Java语法与面向对象技术、Java高级应用、窗体与控件应用、文件操作典型应用和...
  • 本书开发人员在项目开发中经常遇到问题和必须掌握技术为中心,介绍了应用Java进行桌面程序开发各个方面知识和技巧,主要包括Java语法与面向对象技术、Java高级应用、窗体与控件应用、文件操作典型应用和...
  • getRotateAnimationByCenter : 获取一个根据视图自身中心点旋转补间动画 getAlphaAnimation : 获取一个透明度渐变动画 getHiddenAlphaAnimation : 获取一个由完全显示变为不可见透明度渐变动画 ...
  • 本书是第I卷,开发人员在项目开发中经常遇到问题和必须掌握技术为中心,介绍了应用ASP.NET进行程序开发各种知识和技巧。主要包括ASP.NET技术基础、VS 2008环境搭建,还详细讲解了C#语言设计入门,然后从...
  • 本书是第I卷,开发人员在项目开发中经常遇到问题和必须掌握技术为中心,介绍了应用ASP.NET进行程序开发各种知识和技巧。主要包括ASP.NET技术基础、VS 2008环境搭建,还详细讲解了C#语言设计入门,然后从...

空空如也

空空如也

1 2 3 4
收藏数 63
精华内容 25
关键字:

以对象为中心的缩放效果