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  • 2019-03-11 20:56:18

    使用redis存储数据的时候,有时候为了存储的区别,通常会把目录以文件夹的形式分等级,这时候我们在读取lRange的时候,需要将key值使用“:”的符号来区分层级关系,

     		$redis = new \Redis();
    		$redis->connect('127.0.0.1', 6379);
    		$res=$redis->lRange('score:'.$user_id, 0, -1);
     
    

    那么在redis中就是score目录下的key值为$user_id的value值全部查出来

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  • 在某些框架中,因为开发和发布是的内容或者代码形式是不一样的(比如利用Grunt压缩等等), 这时候就需要一个存放最终发布版本的代码,这就是dist文件夹的用处。 是最终放到服务器上的发布版本。如果是放到开源去...

    全称是distribution。

    distribution英 [dɪstrɪ'bjuːʃ(ə)n]美 ['dɪstrə'bjʊʃən]: 发行版
    n. 分布;分配

    在某些框架中,因为开发和发布是的内容或者代码形式是不一样的(比如利用Grunt压缩等等),

    这时候就需要一个存放最终发布版本的代码,这就是dist文件夹的用处。

     

    是最终放到服务器上的发布版本。
    如果是放到开源去,一般放开发版,而不是发布版的,因为发布版通常是全部压缩优化过,不利于开源开发。

    转载于:https://www.cnblogs.com/straybirds/p/9073537.html

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  • Templates是什么文件夹

    千次阅读 2021-02-04 22:03:42
    展开全部Templates文件夹保存通用应用程序的模板文件。模板是包含段落结构、字体样式和页面布局e5a48de588b63231313335323631343130323136353331333433633430等元素的样式。它决定了文档的基本结构和设置的样式。...

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    Templates文件夹保存通用应用程序的模板文件。模板是包含段落结构、字体样式和页面布局e5a48de588b63231313335323631343130323136353331333433633430等元素的样式。它决定了文档的基本结构和设置的样式。

    例如,office应用程序(office文件)中的XSL样式表由一组或多组称为模板的规则组成。每个模板都包含在匹配指定节点时应用的规则。模板本质上是用于构建模板的元素。

    模板是存储由XSL:template定义的用于关联XML的元素和模板的文件。也属于临时数据库模板。由于XSL样式表本身也是一个XML文档,因此模板文件夹被删除,XML文档随后被清理,这使得运行时不可能找到对应用程序的正常调用。

    eccb8e5789d0feca0d48e60a0cb157f8.png

    扩展资料:

    计算机文件分类:

    1.按用途分类:根据文件的性质和用途,文件可分为三类:

    (1)系统文件:指由系统软件组成的文件。大多数系统文件允许用户调用它们,但不允许读取它们,更不用说修改它们了。有些系统文件不能直接提供给用户。

    (2)用户文件:指由用户的源代码、目标文件、可执行文件或数据组成的文件。为了安全起见,用户将这些文件委托给系统。

    (3)库文件:这是一个由标准子程序和常用例程组成的文件。这种类型的文件允许用户调用,但不允许修改。

    2.按数据形式:这样,文件也可以分为三类:

    (1)源文件:这是一个由源程序和数据组成的文件。一般来说,源程序形成的文件和终端或输入设备输入的数据都属于源文件。它通常由ASCII码或中文字符组成。

    (2)目标文件:指由编译程序以相应语言编译而未被链接程序链接的目标代码组成的文件。它是一个二进制文件。通常,用于目标文件的后缀是“”。obj。”

    (3)可执行文件:指编译后的目标代码与被链接程序相链接而形成的文件。

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  • 来源:游戏园日期:2019-09-01 04:04:46我的世界游戏文件夹目录作用介绍 各个文件夹都是什么用。那下面给大家介绍的则是我的世界游戏文件夹目录索引的内容哦~那到底在我的世界文件夹中各个文件夹都有设么作用呢?那...

    来源:游戏园日期:2019-09-01 04:04:46

    我的世界游戏文件夹目录作用介绍 各个文件夹都是什么用。那下面给大家介绍的则是我的世界游戏文件夹目录索引的内容哦~那到底在我的世界文件夹中各个文件夹都有设么作用呢?那下面一一介绍一下吧!

    14e2hrpvgim.jpg

    简单来说就是MC客户端里文件的各项用处!

    .minecraft

    .minecraft (或在OS X中的 minecraft)是Minecraft的程序文件。该文件夹包含.jar文件,音效,音乐,个人设置或更多。

    在.minecraft文件夹中是安装各种mods的重要文件夹,因为各种Mods需要安装在该文件夹(或其下属目录)

    位置(官方启动器使用的默认位置):

    Windows: %Appdata%.minecraft (在Windows更旧系统中为 %Appdata%Roaming.minecraft)

    Mac OS X: ~/Library/Application Support/minecraft

    Linux: ~/.minecraft

    ——以上取自Minecraft 中文wiki

    注意区别,windows和linux的minecraft文件夹前面有一个点,OS X的没有。

    Windows系统下按Win徽标键+R,在弹出的“运行”窗口输入%Appdata%然后回车即可找到

    非官方启动器的.minecraft文件夹一般与启动器在同一文件夹下。

    1、launcher.jar、launcher.pack.lzma、launcher_profiles.json

    启动相关

    三个均为官方启动器相关文件。其中launcher_profiles.json存储登录账号和接入口令(Token)等内容,可以快捷登录不用每次都输入账号密码。(非官方启动器一般无前两项,只有修改过的json文件)

    2、options.txt

    选项

    用于保存你在“选项”按钮中进行设置的内容,如视频设置、按键设置、音量设置等。这些可以在游戏中进行设置,也可以通过编辑这个文本文件设置。

    3、versions文件夹

    版本

    包含以版本号命名的文件夹(如1.6.4、1.7.2),内含Minecraft的核心文件 “版本号.jar”(如1.7.2.jar)和“版本号.json”。核心文件结构详解见下文。

    (如果是装有mod的版本,还会含有 版本号-natives、config、moddir、mods文件夹。安装依赖于Forge的mod时就要把mod放进mods文件夹内,config文件夹内相应生成的mod名.cfg文件就是该mod的配置文件,可以编辑调整mod的相关设置)

    4、screenshots文件夹

    截图

    游戏中按F2产生的截图存放处,会在第一次截图时自动生成该文件夹。截图为png格式,以截图的日期时间命名。

    5、saves文件夹

    - 存档

    放置存档的文件夹,创建一个新的世界时会自动生成。从网上下载的存档可以放进此文件夹使用。注意为了你的存档安全,不要(短时间内)创建相同名字的世界,哪怕是与刚刚删除的世界名字相同。

    6、resourcepacks文件夹

    资源包

    资源包存放处,会自动生成,如果安装资源包时没有此文件夹可以自己新建一个名为resourcepacks的文件夹。

    资源包可以是压缩包也可以是文件夹的形式,但双击打开时应该直接能看到pack.mcmeta文件,否则无法正常工作(比如打开SummerFields里面还是一个SummerFields文件夹,再打开才能看到pack.mcmeta等文件,这种属于包了两层,把外面那层取掉即可)。

    7、logs文件夹

    日志

    存放日志的文件夹,仅存在于1.7之后的版本,以替换之前的版本中的output-server.log文件。

    包含日期命名的log.gz压缩包和latest.log,用于按日期记录游戏信息,如进入退出信息、聊天框信息、存档自动保存信息等。可以删除,对游戏本身无影响。

    8、libraries文件夹

    库文件

    包括Minecraft的运行渲染引擎以及各种库文件。一般包含com、commons-io、io、java3d、net、org等文件夹。

    (通常安装Forge和Optifine时相关jar文件会自动存放到其中的net文件夹内,其他除非你是程序员级别的,一般不会需要修改其中的东西)

    9、crash-reports文件夹

    错误报告

    错误报告存放处,第一次发生崩溃时会自动生成此文件夹。可以删除,对游戏本身无影响。

    10、assets文件夹

    资料文件

    包含icons(图标)、lang(语言)、music(音乐)、records(唱片)、sound、sounds(音效)文件夹和pack.mcmeta(材质相关)、READ_ME(告知你如果要自定义其中内容请使用资源包,原本不属于这个文件夹的内容都会被自动删除)、sounds.json(设置何种情况下播放何种音效)

    缺少这一文件夹或内容不全可能会导致没有声音,无法切换成中文等问题。

    更早版本所含有的,或你可能遇到的其他常见文件(夹):

    bin 文件夹(1.5.2及之前版本)

    包括Minecraft的运行渲染引擎(位于下面的natives文件夹下)与核心文件(minecraft.jar)。所有需要预加载的Mod也需要预先内置于minecraft.jar内。

    该文件夹从1.6起被取消,如果你在1.6之后的整合包里看到它,里面可能只有一个WorldEdit.jar(创世神插件)

    config 文件夹 ( 原版不含)

    自动生成的存放Mod配置文件的文件夹。

    lib 文件夹(1.5.2及之前版本)

    相当于1.6之后的libraries文件夹,但是内容布置发生了较大变化。

    mods 文件夹( 原版不含)

    不需要预加载的Mod存放地,一般是可以由Mod API加载的一些封装比较好的,不用放入minecraft.jar中的一些Mod,比如小地图、砍树mod以及很多大型mod等。如果安装Mod时此文件夹不存在的话请自己创建。对于1.6及之后的版本,mod可以存放在versions文件夹中的mods文件夹内,跟启动器的设置有关。

    resources 文件夹(1.5.2及之前版本)

    (注意与上文所述的resourcepacks(资源包)区分开来)音乐、音效文件存放处,如果该文件夹缺失或不完整,Minecraft将缺少音效。

    shaderpacks 文件夹 ( 原版不含)

    光影配置文件夹,存放各种基于GLSLShaders Mod的光影配置文件。

    stats 文件夹 (1.6.4及之前版本)

    存放玩家数据统计信息文件的地方,会自动生成。该文件夹自1.7起被调整到saves文件夹内,并以“玩家id.json”的形式储存(同时方便了修改及转移)。

    texturepacks 文件夹 (1.5.2及之前版本)

    材质包存放地,会自动生成。如果安装材质包时此文件夹不存在的话请自己创建。

    texturepacks-mp-cache 文件夹 (1.5.2及之前版本)

    缓存服务器推荐的材质包(1.3.1-1.5.2之间版本),会自动生成。

    各种log文件及衍生文件 (原版不含)

    日志文件,如output-client.log、ForgeModLoader-client.log、及衍生的lck文件等,一般都可以删除,不会影响游戏,不过在游戏的过程中仍然会自动生成。

    optionsof.txt (原版不含)

    用于保存Optifine设置的文件。

    optionsshaders.txt (原版不含)

    用于保存光影效果设置的文件。

    核心文件结构详解:

    [版本号].jar (如1.6.2.jar、1.6.4.jar、1.7.2.jar,在1.5.2及之前版本为minecraft.jar)

    此文件位于versions文件夹下的版本号文件夹内(1.5.2及之前在../.minecraft/bin文件夹)

    它包含以下文件(夹):

    class 文件: Java语言下已编译的 Minecraft 程序逻辑文件。这些文件的命名类似"aka"或"gb"等,是因为这些文件已通过模糊处理隐藏了源文件名。

    net 文件夹: 与多人联机有关的Class文件存放处。

    META-INF 文件夹: 元信息目录,包含关于游戏文件的信息。未修改的META-INF文件夹包含3个文件,MOJANGCS.RSA(数字证书)、MANIFEST.MF和MOJANGCS.SF(Java文件的信息校验记录文件)。

    assets 文件夹: 默认的字体、语言和材质文件,包含:

    [1]font 一般仅包含glyph_sizes.bin文件,控制字形尺寸。

    [2]lang 一般仅包含en_US.lang文件,如果其他语言文件缺失,默认会使用它(美式英语)

    [3]shaders 控制一些方块和物品的发光,晃动,旋转等等效果的fsh、vsh、json文件

    [4]texts 包含credits.txt(制作人员名单)、end.txt(终末之诗)、splashes.txt(闪烁标语)

    [5]textures 默认材质包文件夹,包含:

    · blocks 方块材质

    · colormap 生物群系的叶子(foliage)与草地(grass)颜色

    · entity 动物、实体材质

    · environment 云(clouds)、太阳(sun)、月相(moon_phases)、雨雪(rain、snow)、末地天空(end_sky)的材质

    · font 字体材质,包含ascii.png(英文粗体像素字体),ascii_sga.png(标准银河字母字体材质),unicode_page_**.png(统一码字符字体材质,适用于任何语言)

    · gui 用户界面材质,如成就(achievement)、书本、物品栏、血量、合成熔炼附魔等等界面

    · items 物品材质

    · map 地图材质

    · misc 杂项,如水下、戴上南瓜头的视觉效果,阴影效果等

    · models 模型材质 armor各种护甲的模型

    · painting 挂画材质

    · particle 粒子效果材质

    PS:在此非常感谢我的世界玩家『小亮D』的分享。

    以上就是我的世界游戏文件夹目录作用介绍 各个文件夹都是什么用。

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以文件夹的形式是什么意思