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  • 千万别想着兼职赚外快什么的,你要知道你的任务就是好好学习,提高自己的专业水平,以后在工作中多赚的绝对比兼职挣得多,话说每天的在校成本还提是蛮高的! 千万别沉迷于游戏和谈恋爱中,你要知道这些只是大学当中...

    开篇之前,先文艺一把,装个逼。

    不要觉得大学很长,实一晃眼就会过去的!

    不要觉得大学很长,欺大三就要找工作了!

    千万不要老是想着哪个语言好,纠结Windows还是Linux,幻想成为谁谁谁一样,最要的是脚踏实地,多实践,牛都是代码喂出来的!

    千万别想着兼职赚外快什么的,你要知道你的任务就是好好学习,提高自己的专业水平,以后在工作中多赚的绝对比兼职挣得多,话说每天的在校成本还提是蛮高的!

    千万别沉迷于游戏和谈恋爱中,你要知道这些只是大学当中的一部分,但是不应该是你大学生涯的全部,不然以后你搬砖的时候是没有空出的手摸手机的,女朋友也被现实带走啦!

    好吧,白话文点。

    高数和英语对于程序员真的真的很重要,也许你只有这一次机会有大把的时间来好好学习数学和英语,不然你以后移做个码农。

    不要觉得大学老师很傻B或者预绩,要觉得很多课程没有用,要只知道抱怨,学会换个角度去考虑问题,学本来就是进行的素质教育而不是单纯的生产码农。

    对于所学专业课程,认真钻研,学会使用baidu.com,看看技术博客和论坛,多加一些技术校流群去请教,多敲代码多实践,善于思考而非照搬。

    不要担心自己没有计算机基础,也不要羡慕那些被神化的技术牛人,实他们跟你一样,都是从小白过来的。

    精通一门编程语言,不怕万招会只怕一招精,C、C+ +、Java、Python....准一个組一直走下去足矣,并且不断的去刷刷题。

    把时间多用在自习和实践当中去,LoL地下城王者等游戏适当的玩玩放松下就得了,除非以后你想做游戏开发或者测试,那你也得先把专业技术给整NB了。

    切记不要好高骛远。经常去造造轮子,坚持每天写,多多多思考,而且大学的编译原理、数据结构、算法等课程,工作了越久越觉得有用。

    千万别想着兼职赚外快什么的,你要知道你的任务就是好好学习,提高自己的专业水平,詬在工作中多赚的绝对比兼职挣得多,话说每天的在校成本还是蛮高的。

    和室友还有同班同学处好关系,交一两个好基友,相互督促(干坏事儿就算了,勿交),说不定以后就成了你在这个圈子一辈子的人脉和资源。

    好好谈一场纯洁的恋爱,无论以后你们能不能一起走下去,TA一定会教会你很多,以后记得感谢TA,哪怕没在一起,TA也在用TA最美好的时光和你在一起。

    爬爬山,玩玩水,听听音乐,读读文学,多多社交,别做一个无情趣的“木人”,大学所带来的一切,这是属于你的青春,好好珍惜。

    大学想提升你的编程能力,成为一个强大的程序员找到一份好工作吗?不妨和一些志同道合的小伙伴一起学习成长!

    C语言C++编程学习交流圈子,【点击进入微信公众号:C语言编程学习基地

    有一些源码和资料分享,欢迎转行也学习编程的伙伴,和大家一起交流成长会比自己琢磨更快哦!

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  • unity游戏开发为什么工作这么难找

    万次阅读 热门讨论 2018-03-26 12:19:12
    我毕业已经快大半年了,学习的是数字媒体艺术专业,学习的东西也不乏游戏设计游戏美术之类的。在2016年年中,由于学校课程的关系,我接触了unity。从那以后,我就决定,我以后要从事游戏开发。但是,从事游戏开发是...

    我毕业已经快大半年了,学习的是数字媒体艺术专业,学习的东西也不乏游戏设计游戏美术之类的。在2016年年中,由于学校课程的关系,我接触了unity。从那以后,我就决定,我以后要从事游戏开发。但是,从事游戏开发是就这样说说就可以的吗?于是,我作为艺术生开始学习编程,室友嘲笑我:呵呵,你学编程?别开玩笑了,赶紧把作业做做吧,明天要交作业了。然而我并没有放弃,一直坚持自学。直到今天,我已经做过不下20多个demo了,但都是自己在做,从策划到美术(因为我毕竟是学美术的嘛,这方面还是可以的),到设计,编程,调试,输出,都是我一个人完成的,然而就是没有上线运维,因为这方面不太懂。也经历过培训,参与过一些项目的制作。但不知道为什么就是找不到工作,投了无数简历也如石沉大海,杳无音讯。下面说说我学习的一个过程。

    我最先接触的是unity引擎本身,通过认识引擎本身,简单的创建自然地形,添加绿化,加上一个自带的第一人称控制器在场景里面行走,算是一个简单的入门吧。然后就开始了2D游戏的开发,跟着视频一起做。但慢慢的我发现,项目开始涉及到代码了,我发现我一点都不懂。于是,我放下了unity去开始学C#。从最初的Hello World,到变量,方法,类,结构,封装,继承,多态,到委托,事件.....这些一一都去学习,然而后面的那几个不太熟悉,但也都了解。这样大概经过了3个月,算是有个语言方面的基础入门。然后,我就继续之前的那个游戏开发了。做的第一个项目就是飞机大战,这个项目的美术资源我是从网上下载下来做为游戏开发学习来用的。然后就跟着视频,大概用了2个星期的时间完成了开发,虽说是照猫画虎,但毕竟是自己制作的第一个游戏,我很开心,拿给了同学看,大家也都很佩服我。

    再紧接着,就到了年底,学校的老师知道我对unity有点研究,于是找到了我,想一起开发关于VR 的项目。因为当时VR就已经火起来好久了,于是我和老师开始了VR项目的开发研究。我和老师都没有VR项目的开发经验 ,我们是完全自己研究,不知道的上网浏览,终于也开发出来了两款VR漫游项目,文章末尾会给大家看项目截图。从制作美术资源,到链接设备,调用设备的API,到调试,全都是我和老师还有几个同学一起研究出来的。其中在美术资源方面,我们曾经进入了一个坑,制作的资源特别大,耗性能,后来才知道需要减少面数才可以。这也算一个大难题吧,设备对接和调试由于官方都有帮助文档也没有多长时间就完成了。但对于没有经验的我们还是有点难度的。再后来就到了2017年的年初,按照学校要求制作了毕业设计,我们的毕业设计是我们学校这么多年来最新鲜的一个,VR漫游体验,赢的了很多人的掌声!

    再然后,我就毕业了。毕业之后,由于自身原因回到了老家。准备在家找一个小游戏公司进行实际的项目经验积累,然而事不如人愿,找了4个月没有一个公司要我,都说我没有经验。在这4个月的时间里我依然坚持不断的学习和开发项目,没有间断。这是我受到的第一个打击,我再三考虑,我决定还是去培训吧。在培训期间,我做了不下10个项目了,虽说没有上线,但是作为初级的游戏开发人员,我感觉已经可以算是入门了吧,也算是有点经验了吧。公司招人不就是看你的项目的经验和你对开发流程的了解吗?(不知道我这样的理解对不对)

    时间来到了2018年,培训也结束了,过完年,我来到了北京。想着在北京或许能有公司要我,可能是老家那边在游戏开发方面的公司太少。可谁知道,来北京已经16天了,依然是没有公司愿意要我,同学朋友都让我不要着急,急不来。道理都懂,但是一直没有工作确实也不行,因为下个月的房租就要来了,一大堆需要用钱的地方呢。希望有看到这篇文章的朋友能给我指条明路,到底是我找工作的方式不对,还是我还有其他的工作没有做到位呢。亦或是我哪块做的不好。如果正好被有公司缺人的HR看到,也欢迎联系我。QQ:1589797819




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  • 关于程序方面的建议 高考结束后进入大学,对想程序迷茫的后来者起到微小的帮助。(如果觉得我说的不对看笑话就行) 1.选专业:选专业是一个很重要的事情,一...到了大二以后就会学习细分的专攻,学习做游戏的会学习

    关于学程序方面的建议

    高考结束后进入大学,对想学程序迷茫的后来者起到微小的帮助。(如果觉得我说的不对看笑话就行)

    1.选专业:选专业是一个很重要的事情,一个专业是一个很大的方向,一个专业里面会细分成很多的其他,比如:我是一个专科生的化我想学程序我就选软件技术,本科的化就是软件工程。

    2.进入专业后会学些什么:进入学校后(除去学习语文英语等等)还会学习JS,HTML,C,C#,C++等一些语言,由于学校不同安排也不一样,软件专业里面据我所知,不止会学一种语言。到了大二以后就会学习细分的专攻,学习做游戏的会学习游戏引擎(主流学习:Unity和UE4),学习网页的(本人不感兴趣从未了解抱歉),学习做安卓app(据我所了解 Android Studio),PC应用的(各种很多),因为大一就一般学基础语言和语文数学等。

    关于本人的一些提示与建议

    本人是单纯的理科生不怎么会说话,如有什么不对的地方还望指出来,一下建议仅为个人主观观点,如有不同观点大家坚持自己的主观观点看个热闹就行。(附带:我是专科生)

    1.学校选择建议:这个自己选择没啥好说的。我的话看学校风景,哪里环境好就去哪个学校(单指环境没别的意思),网上评论我一般不怎么会作为参考价值,我比较单一就喜欢舒服的地方待。如果是名校当然不用我说你自己也会选咯。

    2.学校与学习:本人已经是大二下学期了(应为疫情也就上了一年半吧),学校好不会等于学习就会好(环境可能有一些影响,如果你不会受到环境影响的话请忽略),学习说白了就是靠自己,这个活了这么久高中也应该明白了。

    3.大学保持与高中保持差不多的状态:(不明白这个上一条就是白看了流水线工地上见,哈哈开玩笑)当然没有多少人办得到,当然也不是没有。

    4.在大一就要确定好自己的目标:这个很重要,到了大二我跟我同学聊毕业后做什么他们都说还没想好这很危险。(不要觉得大一可以随便玩,这是个误区)

    5.程序要学到什么程度?:大概跟你老师程度才算是刚刚开始吧(只是开始),啊你你骗我,我怎么会有老师那么厉害呢?(如果你真心想学技术的话,并且成为很厉害的话)如果你够聪明我就不解释了,但是我还是要多嘴,你走向社会还会有比你老师厉害的人跟你竞争这是肯定的,比较一般来看你身边的大牛并且能频繁交流的也是老师了。(如果你单纯只是想学’会‘技术那就看个人意愿吧)

    6.如何和老师打好关系:不是聊技术吗?扯这个干嘛。诶,这个也与技术有关系啦。(当然如下仅为我所知,还有其他方法是肯定的我也就活了一年半也就知道我自己知道的啦) 一般大学都会有工作室,学校自己的(非学校当然也有),一般在大一,如果你足够突出的话,老师会邀请你加入工作室(当然你也可以拒绝,我当初就拒绝了因为个人原因),一般工作室有很多个(工作室都是学校这个专业的精英你可以这么理解,一个班2-3个),一般都是学校参与比赛,完成什么学校的项目会用的上。进入工作室是一个能和老师打好关系的一个方法,如果你没进工作室,技术突出的话那就另说。

    7.学习进度比学校教的要快,学习学校不会教的:因为已经选好了方向,比如我选了游戏开发这条路,其他android和网页开发我就不再去深入学习,因为我以后找的工作不会是它们于是就走入了专攻游戏开发,进度自然比平时上课教的要快,学习学校不会教的这是必然的,当如果已经在学学校不会教的东西,那我也没什么好说的了,这时候你已经有了自己的一套摸索方法与学习方法了。

    8.未完:因为我还只是大二下学期,还有一些事情我没有经历我也不清楚。。。也算是分享我微薄的经验吧。希望大家能喜欢,如果不喜欢欢迎到下方吐槽我。以后我也会不定期更新一些我学过的游戏开发技术或者一些啥的,好吧今天就到这里,再会!

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  • 只是因为喜欢玩游戏,想要以后做游戏业,所以选择了似乎唯一和它相关的专业,也就是本系了.现在回想起来,这个选择是不合适的.四年过去了,没有任何迹象表明我适合这个专业. 刚开学就听说数学要求很高,也就是说,专业课...
  • 只是因为喜欢玩游戏,想要以后做游戏业,所以选择了似乎唯一和它相关的专业,也就是本系了。现在回想起来,这个选择是不合适的。四年过去了,没有任何迹象表明我适合这个专业。 刚开学就听说数学要求很高,也就是说...
  • 场景会接触很多别的专业知识要,要观察生活,积累很多的经验。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求...

    3D角色建模和场景建模如何选择

    从技术上来说:角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。

    从职业角度来说: 角色建模更加注重的是角色不断完美与创新,以后你可以往设计 美术师这块,而场景建模,与室内设计、工业设计这方面有异曲同工之妙,还能锻炼你与人交际如何经营也可以往管理方面走。

    从难度来说因人而异,有的人觉得做场景容易有的人觉得很难,这个其实很大一部分和实力没有关系,更多的是你对哪个更有兴趣更适合你,所以你觉起来会相对比较容易,客观来说大部分人是觉得场景会更加难一点。

    从个人的性格来说:性格内向的同学,比较适合学习3D角色,性格外向的 同学,比较适合学习场景。为什么呢?因为角色只需要一个人来做,而场景需要很多人来合作完成。合作就涉及到沟通,协调,组织,安排等,所以就比较适合外向的同学做场景。

    从美术功底:这也是一个关键点,如果你没有任何美术基础的话建议你可以先从场景建模入手,如果你有一定的美术基础可以先从角色建模入手。场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。

    最后就纯粹看你你喜欢哪个就学哪个呗。如果你想要学好3D次世代 ,游戏建模,Maya,3Dmax, 给你推荐一个学习的组织,学习有困难或者想获取资料q交流学习裙:732672604。软件工具分享。

    总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。

    如果你选择专精场景建模,只要逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重学习材质处理技法,能够根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的游戏制作要求,网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。

    2.5D游戏场景制作需要注意什么

      1.在游戏场景原画制作中,注意图片在和游戏中的比例。在场景制作过程中,建筑的整体尺寸可以通过场景编辑器进行调整,但不会因为建筑中缺少细节或缺少细节而导致画面比例失衡。

      2.在游戏场景原画制作中,为场景的原画添加额外的元素。建筑的细节决定了整个游戏的细节水平。原画设计细节合理到位,才能顺利展现游戏原画的预期效果。

      3.在游戏场景原画制作中,大型复杂的穿插结构。游戏原画设计师需要在屏幕上表达他头脑中复杂的概念。然而由于二维和三维视角的不同,结构矛盾是不可避免的。因此在遇到这样的设计时,建议与3D设计师进行沟通。3D设计师可以根据原画设计师的概念提供一个简单的3D辅助地图,然后对原画进行细化,确保结构严谨。

    游戏场景制作需要什么软件

      PS,即Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

      Maya,即Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

      Headus UVLayout是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。

      BodyPaint 3D 一经推出立刻成为市场上最佳的 UV 贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。 Cinema 4DR10 的版本中将其整合成为 Cinema 4D的核心模块。

    作为从事3D游戏建模多年的老司机,也整理了不少学习资料,想正儿八经学习技术的小伙伴,给你推荐一个学习的组织,学习有困难或者想获取资料q交流学习裙:732672604。

     

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空空如也

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以后做游戏学什么专业